MMO
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ななしのよっしん
2022/10/30(日) 04:19:51 ID: 8w0qDqYgrs
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ななしのよっしん
2022/12/08(木) 06:49:19 ID: JMtzPubIEo
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ななしのよっしん
2022/12/21(水) 17:39:00 ID: lLVXHuHjdx
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何度も話に出てるけど、MMOって非現実の仮想空間でのコミュニケーションを取りたい人たちの受け皿って側面があったからな
もうゲーム自体がオンライン前提になって、ゲームやゲームハードそのものにチャットやVCが標準装備されて、サクっとフレンドと遊べてしまう環境が当たり前になった。
MMORPGみたいに数年規模で長く遊ぼうと思うとコンテンツ量が膨大になってプレイ時間=正義みたいになるし、それを避けて衰退直前のMMOみたいにインスタントダンジョンやパーティ強制連発すると、もうそれMMOじゃなくて良くね?ってなる。
ソロでもPTでもサクっとインスタントに遊べて、経験や装備の充実を求めるって意味ではDivisionとかタルコフが上手くやってるかな、最近だと成功とは言い難いけどCoDのDMZとか
MMO特有のネットコミュニティみたいなもんも、むしろインスタントに遊べるマルチプレイゲームのほうが成熟してる。
こう、どっしり腰を据えて長時間ゲーム世界に浸るってノリは難しいかもなぁ。 -
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ななしのよっしん
2022/12/31(土) 21:08:27 ID: 06D5ogFOAw
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ななしのよっしん
2023/03/12(日) 13:31:34 ID: K5f5QwX8NI
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2023/03/15(水) 11:58:57 ID: QxTZMJ2pdt
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2023/05/01(月) 02:04:43 ID: ZYqDOeFeLm
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2023/05/14(日) 12:08:55 ID: nIVR17CD4I
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2023/05/14(日) 19:05:23 ID: SlpsmfZ/3O
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2023/05/25(木) 00:33:31 ID: DW9bE8yRlX
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2023/07/25(火) 10:13:00 ID: nIzZdOJHXx
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ななしのよっしん
2023/09/24(日) 14:42:38 ID: hMtMNkJbCR
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2023/10/03(火) 14:56:33 ID: hou+9/ypoZ
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2023/11/27(月) 00:31:11 ID: Vplc2N9zFX
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2024/01/16(火) 00:37:50 ID: Zyo01Z5WK5
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2024/04/05(金) 13:28:48 ID: f7Rhs402IS
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2024/09/25(水) 22:20:49 ID: nIVR17CD4I
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2024/10/14(月) 13:34:51 ID: IXOMMNHI5f
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ななしのよっしん
2024/11/30(土) 13:31:57 ID: pm+J9Q+T2V
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ななしのよっしん
2024/12/04(水) 17:25:48 ID: nIVR17CD4I
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ドラクエ10やFF11で言うなら
かかる料金はソフトのパッケージ代大型アップデートの追加パッケージの課金と月額の1000円ちょっとの課金でいくらでもスタミナなくガチャも無く遊べるって言う感じ?(1日や週制限あるコンテンツはあるが)
だから大金がかかるというのは間違いかな?
遊び方人それぞれだったから組織力も要らないっちゃいらなかったけど
当時のFF11なんかでは専門用語で空(トゥー・リア)とか海(アル・タユ)とか裏(デュナミス)とかいろんなコンテンツがあって
毎週何曜日〇時から集まってこのコンテンツを皆でやりましょう!とかそういう組織的な集まりとかあった
ガチ勢なら当時三日に1回しか沸かない18人規模などで戦うレアエネミーをチーム同士で取り合ったりなど
まあ本当に一握りの人たちだったけども
今やったら大炎上しそう -
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ななしのよっしん
2024/12/06(金) 17:49:48 ID: s++xy97OzN
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ななしのよっしん
2024/12/07(土) 16:44:13 ID: Zyo01Z5WK5
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ななしのよっしん
2024/12/07(土) 21:28:31 ID: xlgF4mNBoG
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ななしのよっしん
2025/02/13(木) 11:40:12 ID: p6v3dl6UHK
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FF14が異常なだけでMMORPGそれ自体は基本的に古臭いジャンルと言う認識になってきていて
ジャンルとしては正直衰退傾向だと思う。
そのFF14でさえもう何年目?って程度にはもう長いし。
実の所初期の頃も別にゲームが面白くて流行ったと言うよりは今のSNSみたいな立ち位置で交流目当てでゲームは殆どオマケ、みたいな層も相当数居て
Twitterとかが出てきてからは敢えて交流目当てでMMORPGをやる理由が無くなってる…って感じじゃないか。
実際MMORPGってゲームとしてみると結構薄味だし、特に昔のMMORPGなんてストーリーとか殆ど読み飛ばされてたイメージがある。
昔はレッドストーンとか触ったけど正直ストーリーとか雰囲気すら覚えてないレベル。
MMORPG最盛期でも狩りにも行こうとせず街で延々とチャットだけして時間潰してた人は多かったし
廃人とかのイメージはあったけど、実際そんな層は全プレイヤーの1割居たかどうか程度のレベルだったんじゃなかろうか。 -
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ななしのよっしん
2025/02/18(火) 14:58:43 ID: lLVXHuHjdx
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>>322
正直、現代のゲーマーにとってPCゲーのハードルが高いってのはない。小中学生がストリーマーの配信見て、親にゲーミングPCねだってローンで手に入れる時代だよ。
ジャンルとしてかなり厳しい。黒い砂漠の開発のPearl Abyssが自作として開発してた「紅の砂漠」をMMORPGからオープンワールドのオンラインRPGとして方向転換したのがいい例だと思う。
正直、ソーシャルメディアがこれだけ発達した現代において、かつてのMMORPGを現代人の需要に合わせ便利な方へ、便利な方へアクセシビリティの向上を図った結果、「かつてのソーシャル」から離れ、「現代的なソーシャル」に近づいて「そもそもMMOでる必要性」というものが失われた結果だと思うよ。
全チャでPTメンバー集めてダンジョン入口まで赴いたり、同じ人と長時間狩り場でダベリながら遊んだり、ギルチャで意味もなく時間潰したり。その場で出会った人と何度も何度も一緒にプレイして、それがかつてのソーシャル体験だった。
結局、SNSの発達でゲーム外でそれらが完結してゲームのコミュニケーションツールとしての役割が薄くなってさ、ゲーム自体もワンクリックでパーティ申請して自動マッチングするような「アクセシビリティ」がどんどん高まって・・・でもそれってもう「MMORPGでなくていいよね」ってなっちゃう。
簡単に見知らぬ人と損ば限りのマッチングできて、感想はSNSですぐ共有して・・・それで楽しめるゲームが沢山ある。
でもそれって、結局のところかつてのMMORPGも現代需要に合わせて限界が来たのであってハードル云々じゃないんだよな。 -
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ななしのよっしん
2025/03/16(日) 23:55:19 ID: DW9bE8yRlX
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ななしのよっしん
2025/03/17(月) 01:28:37 ID: qJ1plWfqp3
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ななしのよっしん
2025/03/23(日) 12:52:58 ID: nIVR17CD4I
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ななしのよっしん
2025/03/24(月) 23:44:08 ID: qJ1plWfqp3
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ななしのよっしん
2025/04/12(土) 02:31:02 ID: y0DPolQFRc
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