301 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 04:19:51 ID: 8w0qDqYgrs
悪い?かどうかは人それぞれであるが
今でも未経験者や苦手分野などをカバーする事が利益と考える人間も多数いてそこはMMOならではの経験ができるかと思う。
「自分が楽しめる場所を探す」それが今も昔も変わらないテーマではないだろうか
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302 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 06:49:19 ID: JMtzPubIEo
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303 ななしのよっしん
2022/12/21(水) 17:39:00 ID: lLVXHuHjdx
何度も話に出てるけど、MMOって非現実の仮想間でのコミュニケーションを取りたい人たちの受け皿って側面があったからな
もうゲーム自体がオンライン前提になって、ゲームゲームハードそのものにチャットVCが標準装備されて、サクっとフレンドと遊べてしまう環境が当たり前になった。

MMORPGみたいに数年規模で長く遊ぼうと思うとコンテンツ量が膨大になってプレイ時間=正義みたいになるし、それを避けて衰退直前のMMOみたいにインスタトダジョンパーティ強制連発すると、もうそMMOじゃなくて良くね?ってなる。
ソロでもPTでもサクっとインスタントに遊べて、経験や装備の充実をめるって意味ではDivisionとかタルコフが上手くやってるかな、最近だと成功とは言い難いけどCoDDMZとか

MMO特有のネットコミュニティみたいなもんも、むしろインスタントに遊べるマルチプレイゲームのほうが成熟してる。
こう、どっしりを据えて長時間ゲーム世界に浸るってノリは難しいかもなぁ。
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304 ななしのよっしん
2022/12/31(土) 21:08:27 ID: 06D5ogFOAw
年越し待ちで最初のの広場等に集まってダンスしたりするの好き
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305 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 13:31:34 ID: K5f5QwX8NI
マビノギ歴5年くらいなんだけどフレンドができなくて寂しいしFF14始めてみようかと考えてるけどFF14ってギミック多いらしいし多く覚える事があって大変そうなんだよなぁ
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306 ななしのよっしん
2023/03/15(水) 11:58:57 ID: QxTZMJ2pdt
もうすぐアジアサーバーが開くアルオンオンラインに期待
あらゆる面でFF14逆のゲームだから流行らないだろうけど、古き良き時代MMOが好きなら面いはず
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307 ななしのよっしん
2023/05/01(月) 02:04:43 ID: ZYqDOeFeLm
本格MMOなんてネット明期の思い出に縋る中高年かサイコパスしか喜ばんから
間口が広がりゃエセ仲良しMOに収斂するのは必然よ
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308 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 12:08:55 ID: nIVR17CD4I
MMOが駄MOが良いって言うのはよー分からん…
まあ最近のスマホMMOとかは流石に何が面いのかは分からんが
額で遊び放題のPCMMOやった方がよくね?思ってしまう
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309 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 19:05:23 ID: SlpsmfZ/3O
あまり詳しくないけどライキンとかMMOと違うの?
RPGじゃなくてRTSだけど配信とかで見てる感じではかなりMMOっぽい感じする
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310 ななしのよっしん
2023/05/25(木) 00:33:31 ID: DW9bE8yRlX
>>303
チャットおまけとかは散々言われる事あったが
まあ結局それが全てでSNSオンゲの種類が多様化したらそうなるよな。
これに加えて初期の頃のひたすら時間がかかって面倒くさいゲームMMOであるべきだって考え方を古参運営がしてて、バランス調整とか強化の手段増やすとかゲームコンセプト以前の問題しか取り上げなくなってるのがどうしようもない。
固定概念に固執しすぎてライバルが増えたら時代に置いていかれたジャンル
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311 ななしのよっしん
2023/07/25(火) 10:13:00 ID: nIzZdOJHXx
自称アクションRPGブルプロ君がMMOの悪いとこの寄せ集めみたいになってんのは何の冗談ですかね?
開発者の頭が9年間から更新されてないにしてもアレは酷い
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312 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 14:42:38 ID: hMtMNkJbCR
老害老眼から言わせてもらうと3D360度ビューのやつは酔う
俯瞰視点のクォータービュー程度でいいんだが
そういうのって日本語対応してないorモバイルオンリーなんだよな
PCで出来るし日本語対応しててなおかつここ最近にリリースしたやつ…?そんなものはない

ラグナロクオンラインぐらいかな、その手のジャンルで今も稼働してるのって
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313 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 14:56:33 ID: hou+9/ypoZ
>>306
少しやってみたけどアルオンダメだわ
対人+大規模多人数戦が軸なせいで民度終わってるのもそうだが
廃人PK大正義 集団での大正義なせいで
全な新進気鋭のゲームならともかく始まって年
経ってるタイトルでこの構造だから
新人も古日本人に関しては嫌気さして徐々に消えてる
PCプレイヤーの場合他人介さなくていい魅力的なPCタイトル
今年増えてきたのも引退に拍かけてる
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314 ななしのよっしん
2023/11/27(月) 00:31:11 ID: Vplc2N9zFX
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315 ななしのよっしん
2024/01/16(火) 00:37:50 ID: Zyo01Z5WK5
日本だと廃人向けとか言われて久しいからな

ゲーム内で作業するために時間ばかり食われるイメージが半端

ただ、寿命が最も長いのも確かで、未だに20年以上前のMMORPGが現役でサービス継続しているという事の方が驚きだな
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316 ななしのよっしん
2024/04/05(金) 13:28:48 ID: f7Rhs402IS
長期運営している所は、同じ運営会社がずっと継続してるか、運営ころころ変わって最後に開発元が直接管理運営してるタイトルのどちらかなのも特徴だな

CCP GamesEVE onlineや、変わりなフライトシムMMORPGFrontier DevelopmentsのElite Dangerousが前者
名越体制で溜め化して落ちぶれていくSEGA々に見捨てたRF online後者だな
10年以上運営されつづけた良タイルになり、続編の開発も発表される人気タイトルになった
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317 ななしのよっしん
2024/09/25(水) 22:20:49 ID: nIVR17CD4I
最近FF11ドラクエ10みたいな
ターン制と言われるとなんか違うとは思うんだけど
アクション要素が薄めのPC用のMMOとか探してるんだけどなんかないかな
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318 ななしのよっしん
2024/10/14(月) 13:34:51 ID: IXOMMNHI5f
ポケモンMMOねえ
中華ゲーだと既に色々と粗悪品があるんだよな……
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319 ななしのよっしん
2024/11/30(土) 13:31:57 ID: pm+J9Q+T2V
FF11ドラクエ10みたいな一昔のオンラインゲームってやったことがいので今の基本無料ソシャゲ普通ゲームネット対戦に慣れた今でも未だに敷居が物凄い高い何だかよくわからないがとにかく大金と組織力が必要なイメージで食わず嫌いしているのですが実際の所は違いはあるのですか?
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320 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 17:25:48 ID: nIVR17CD4I
ドラクエ10FF11で言うなら
かかる料金はソフトパッケージ代大アップデートの追加パッケージ課金額の1000円ちょっとの課金でいくらでもスタミナなくガチャく遊べるって言う感じ?(1日や週制限あるコンテンツはあるが)
だから大金がかかるというのは間違いかな?
遊び方人それぞれだったから組織力も要らないっちゃいらなかったけど
当時のFF11なんかでは専門用語(トゥー・リア)とか(アル・タユ)とか裏(デュナミス)とかいろんなコンテンツがあって
毎週何曜日〇時から集まってこのコンテンツを皆でやりましょう!とかそういう組織的な集まりとかあった
ガチ勢なら当時三日に1回しか沸かない18人規模などで戦うレアエネミーをチーム同士で取り合ったりなど
まあ本当に一握りの人たちだったけども
今やったら大炎上しそう
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321 ななしのよっしん
2024/12/06(金) 17:49:48 ID: s++xy97OzN
いわゆる催という人がメンバー集めてパーティを作って遊ぶ形が多いけど
「集まって遊べてよかったな~」程度ならトラブルは起こりにくい
それが今では
「滅育成して頑ったのに」「複垢課金して◯人分こなしてるのに」「こうしないとクリアできないのに」
という企業側が設定したもので動いた結果
人のプレイスタイルを全く考えず
自分の作戦(といっても企業が設定した利益を上げるためのギミック)に従わせようとする。従わないとクリア困難になる仕組み。
で、集まって遊べればいいやと思ってる人はいなくなる
で、残ってるのはジャパニーズビジネスマンのみ
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322 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 16:44:13 ID: Zyo01Z5WK5
MMORPGって、今どんな感じなんだろうな

日本だと、基本的にPC市場が中心だから、プレイハードルの高さからプレイヤー数が減っているイメージが否めないけど(初期の頃は日本でもそれなりに居たけど)、海外含めると違うのかね?

だけでくて、中韓にもMMORPGがあるけど、中韓のやつは基本的に自市場向けのイメージが強いからなぁ

MORPGだと違うのかもしれないけど、そっちはイマイチどうなっているのかよく分からないし

基本的にサービス継続していくのが大変だろうから、当てるのも維持するのも簡単じゃないだろうなとは思っているけど
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323 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 21:28:31 ID: xlgF4mNBoG
MMORPGという形態を神視しすぎだと思うんだよな
特にオールスタイルMMOは、「オンラインという新たな地に乗り出しつつも様々な都合と事情からそういう形態になったもの」が「それが最先端である」ことで強バフを受けて成立しただけなんじゃないか、と
散発的に挑戦者が出ては大抵散っていく現状が、バフ抜きでのMMORPG現在の評価なんだと思うし
そういうゲームめている人ら自身ですら、たとえ要望通りの作品が出てきたとしても他人が熱狂していないものには熱狂できずコレジャナイで終わりそう
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324 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 11:40:12 ID: p6v3dl6UHK
FF14異常なだけでMMORPGそれ自体は基本的に古臭いジャンルと言う認識になってきていて
ジャンルとしては正直衰退傾向だと思う。
そのFF14でさえもう何年?って程度にはもう長いし。

実の所初期の頃も別にゲームが面くて流行ったと言うよりは今のSNSみたいな立ち位置で交流当てでゲームオマケ、みたいな層も相当数居て
Twitterとかが出てきてからは敢えて交流当てでMMORPGをやる理由がくなってる…って感じじゃないか。
実際MMORPGってゲームとしてみると結構薄味だし、特に昔のMMORPGなんてストーリーとか読み飛ばされてたイメージがある。
昔はレッドストーンとか触ったけど正直ストーリーとか雰囲気すら覚えてないレベル

MMORPG最盛期でも狩りにも行こうとせずで延々とチャットだけして時間潰してた人は多かったし
廃人とかのイメージはあったけど、実際そんな層は全プレイヤーの1割居たかどうか程度のレベルだったんじゃなかろうか。
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325 ななしのよっしん
2025/02/18(火) 14:58:43 ID: lLVXHuHjdx
>>322
正直、現代のゲーマーにとってPCゲーのハードルが高いってのはない。小中学生がストリーマーの配信見て、ゲーミングPCねだってローンで手に入れる時代だよ。

ジャンルとしてかなり厳しい。黒い砂漠開発Pearl Abyss自作として開発してた「砂漠」をMMORPGからオープンワールドオンラインRPGとして方向転換したのがいい例だと思う。

正直、ソーシャルメディアがこれだけ発達した現代において、かつてのMMORPGを現代人の需要に合わせ便利な方へ、便利な方へアクセシビリティの向上を図った結果、「かつてのソーシャル」から離れ、「現代的なソーシャル」に近づいて「そもそもMMOでる必要性」というものが失われた結果だと思うよ。

全チャでPTメンバー集めてダンジョン入口まで赴いたり、同じ人と長時間狩り場でダベリながら遊んだり、ギルチャで意味もなく時間潰したり。その場で出会った人と何度も何度も一緒にプレイして、それがかつてのソーシャル体験だった。
結局、SNSの発達でゲーム外でそれらが完結してゲームコミュニケーションツールとしての役割が薄くなってさ、ゲーム自体もワンクリックパーティ申請して自動マッチングするような「アクセシビリティ」がどんどん高まって・・・でもそれってもう「MMORPGでなくていいよね」ってなっちゃう。

簡単に見知らぬ人と損ば限りのマッチングできて、感想SNSですぐ共有して・・・それで楽しめるゲームが沢山ある。

でもそれって、結局のところかつてのMMORPGも現代需要に合わせて限界が来たのであってハードル々じゃないんだよな。
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326 ななしのよっしん
2025/03/16(日) 23:55:19 ID: DW9bE8yRlX
久々ドラクエ10やったけ
育成はすぐに追いついてマルチプレイは極一部だけ、それもオートマが大半でフィールドをうろうろできる点以外はだいぶソシャゲに近くなってるようには感じた
事前準備は結構しんどい(クソ長いソロコンテンツやウイークリーこなさんといかん)がソシャゲも似たようなもんだし、ソシャゲの準備要素がMMO並に肥大化してるだけとも言える
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327 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 01:28:37 ID: qJ1plWfqp3
FFXIの序盤はダルくて長いレベリングな遊びだったなー
のちに追加コンテンツを作るまでの時間稼ぎ仕様だったとスタッフインタビューにあったが…
それでも楽しかった(いにしえの記憶)
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328 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 12:52:58 ID: nIVR17CD4I
は確かにレベル上げてるだけでも良かったと思う
5時代は3つとかジョブカンストしてるだけで凄いなーって感じだった気がする
一番最初のカンストが3かくらいかかった気がするなぁ
そののりも先人者たちにレベル上限解放クエストを手伝ってもらったり
渡りの用心棒して貰ったり
75に上げきったらいろんなエンドコンテンツがあって
アトルガン時代から始めたけど本当に楽しかった
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329 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 23:44:08 ID: qJ1plWfqp3
FFXIヒットインターフェース設計の良さによるところが大きかった気がする
地味な要素なんだけども
あのチャットの階層の設計とか
複雑なメニュー選択が左側に整理されて並んでいるのとか…
田中Pが自ら作り込んだものだったそうだ
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330 ななしのよっしん
2025/04/12(土) 02:31:02 ID: y0DPolQFRc
どう考えてもガチャ方式を最初にネトゲ実装したメイプルストーリーを大きく取り扱うべきだけど軽んじられがち
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