SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ

1 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 01:44:20 ID: fybidQxOln
ちょうどガンダムSEED放映中にCMが流れてて、モノアイぐりぐり動いてたのが今も強に印に残ってるなぁ
ま、当時ワンダースワンなんて持ってなくてプレイする機会は全くかったんだけどw
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2 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 02:04:49 ID: VwX1P97a3v
ガンダムなのにモノアイというギャップがたまらなかった

しかしゲームのオリ機体とはいえこの時代にこの機体はなかなかのチート
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3 ななしのよっしん
2013/12/29(日) 20:46:27 ID: 8pRC+HeBWv
WS版モノアイガンダムズでもセラミアンを両方生存させることは可だったはず。スペシャル限定である条件を満たすと両ルート共通の主人公たちがテラ・スノーオの攻撃を封殺してシグ事にセラを救出する熱いイベントがあった。
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4 ななしのよっしん
2014/01/09(木) 19:48:24 ID: SQzooNoOUV
制作トムクリエイトじゃなくてヴァンガードだったかと
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5 ななしのよっしん
2014/04/21(月) 17:14:26 ID: InoaWOh1oV
実質クロボンテーマになってた「戦いの時」がクッソ格好良かったなぁ
WSC(&クリスタル)はコレFF専用機になってた
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6 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 18:20:46 ID: WkFjFq/Xor
WSでセラミアン両者生存達成したぜ。
条件きつかったけど、シリーズ主人公達の援護もかっこよかったし、満足だわ。
しかも、クリア後の、プロト・ゼロ加入シナリオとかでもちゃんと専用のやりとり用意されてるんだな。
全にに敷かれてるシグに笑ったがwww
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7 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 23:42:07 ID: LrB1yAmz+o
MGでぜひとも出して欲しいなぁシスクード・・・
1万位なら余裕で出す。
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8 ななしのよっしん
2014/07/04(金) 21:08:51 ID: 47Qz3App/t
最終ステージはほぼイベント進行ゆえ、シグミアンだけでテラ・スオーノを倒せ、といわれるよりはマシだけどラスボスであるはずのMA形態のテラ・スオーノとガチで戦えるステージが一切かったりする不思議ゲーム

クリア後に条件を満たせば戦えなくはいが、その時はパイロットスキル不足でビットとかは使ってこないし……

あとEx-Sの素材になるドーベン・ウルフ較的簡単に複数えられたりするZZルートの方が楽だった記憶
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9 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 20:07:45 ID: yBhqc+H67B
一時期ガンダムSEEDの本当のデザイナー
大河原氏じゃなくてこのモノアイガンダムズMSデザイナー
片桐圭一郎氏じゃないかって噂が流れたけど
ここ最近この作品の機体がメディアに出てこないんだよな・・・
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10 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 18:09:53 ID: ThKwCooo11
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11 名無し
2014/10/17(金) 00:42:46 ID: Ll6qX9r96R
DSライバルルートセラは、彼女を元にしたクローンだと解釈していたな。記憶いのは「そもそもそんな記憶なんてものが存在しない」
って。種三馬鹿といい、アズラエルも自軍にいたし、その関係でブルコスが残されたデータで作ったのかなと。
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12 ななしのよっしん
2014/10/29(水) 22:46:29 ID: f/KTvtupKl
MS総選挙中間発表でシスクードが7位と6位だぞ!
ちなみにエゥーゴ機に入れた
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13 ななしのよっしん
2014/12/31(水) 00:55:34 ID: lJau9KamPA
シスクードの巡航形態(らしきもの)が拝めるのは今のところ
GジェネNEOSEEDだけかな?
そもそもこのシリーズ最近の作品に顔出してないし
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14 ななしのよっしん
2015/01/06(火) 09:38:31 ID: ZVAWV0pw8W
トムクリエイトGジェネ製作から遠ざかってしまったこともあり

ってのヴァンガードの間違いじゃない?
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15 ななしのよっしん
2015/02/18(水) 00:52:24 ID: QQRYETuRmS
シスクードデスパーダも好きなんだけど
テラスオーノが一番好き
ティンクビット飛ばす時のモーションに一目惚れした
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16 ななしのよっしん
2015/03/19(木) 03:41:57 ID: RsyYvAB7e8
ストーリー的にはカミーユ達とだだ被りになるのか?だとするとシャア示で色々動く事になると思うが、逆襲のシャアの時はどうなるんだろう?
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17 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 17:20:40 ID: yEOTfcyg8W
「左腕のシスクード
「右腕のデスパーダ
「一兆のテラ・スオーノ
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18 ななしのよっしん
2015/06/03(水) 14:35:47 ID: VwX1P97a3v
主人公ロマン機体っぷりがスゴイ好きだった
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19 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 11:50:17 ID: whMXn5c4rl
製造コストが桁違いとはいえ、ハイザックと同時期の機体なのに、通常MSサイズでIフィールドと高出力ビーム火器装備とか、デンドロ以上のオーパーツな気もするが、ExSガンダムのちょい前の世代と考えれば有りの範疇なのか。
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20 ななしのよっしん
2015/06/27(土) 02:42:33 ID: c69alzSFMN
この頃にF91バイオコンピュータの如く、パイロットに「疑似的な感応波」みたいな物で通信する技術は有ったのだろうか?それがいとファブニールは難しい気がする。セイレーネはオーバーテクノロジー(要するにグロムリン)っぽそうだが。
原作プレイの雑記だが、
ファブニールの場合、自分の感じた脅威をそのまま伝える事が、ニュータイプ単独で出来ないのなら間に機械を挟むしかない。だがこの時点で「疑似的な感応波」が必要になる。相手側の受信機に解析及びパイロットへの送信機ければ、そこで止まってしまうからだ。通信できたとして、パイロットが受信出来るかも問題になりそうだが。
仮にニュータイプ単独で可だったとしてもその場合システムの存在意義が消える。結局の所、「疑似的な感応波」しではサイコミュの「敵はこの辺、こっちに行って攻撃」みたいなを、モニター投影して揮するのが関の山だと思う。それが本来のコンセプトっぽいが。
セイレーネの場合兵士洗脳自体は「理」。人戦術を使ったエンジェル・ハイロゥがあの様では、単独でしかないセイレーネでは不可能だろう。出来たとして、その場合は個人に最適化された情報を送るしかない訳だが、その時点でニュータイプ限界えてしまうと思う。
「同時に複数の人間を深く時に理解し」「同時に複数の人間に別々の対応を考え」「それを同時に実行する」なんて人類に出来るのだろうか?
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21 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 21:17:58 ID: 47Qz3App/t
懐かしいゲームだ。
最終ステージを今やるとイベント進行の多さに呆然とするだろうなあ。

しかしドアンザクが出てきたのは次回作のGジェネAじゃなかったっけ?
モノアイ一年戦争ステージめぐりあい宇宙0080ベースだったはずで、ククルス・ドアンは出てきた覚えがない


>>19
モノアイガンダムズが出てくるわギム・ギンガナムがこのプロジェクトに噛んでるわと世界観だから……

まあシスクードは20mオーバーグリプス序盤ではデカくて、Iフィールドランチャーは本体と同サイズロマン砲だから、デンドロのそれを小化したと思えば決して理はい……きっと。
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22 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 18:42:06 ID: YPrefjGwf9
>>22
そうだよな、勘違いしてた。ドアンはGBとAだもんな
あとはワンダーウェーブポケステ使うアクションバージョン

タイタニアザンスパイン出張してきたのは合ってる
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23 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 20:47:57 ID: 47Qz3App/t
いや、出張組は確かザンスパインだけじゃないかな
タイタニアが出てきてるのは前作のギャザビ2

ゲームオリジナル系だと色違いエルメス以外はあと確かスーパーディアス(とディアスS)、ガザレロドムバインニヒッツ、ドム・グロウスバイルあたりが続投してたくらいだろうか
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24 ななしのよっしん
2015/08/10(月) 20:08:21 ID: HCnxot0kmf
ギャザービート系、また見たいなぁ。

ブレイククロスオーバーが起きるブレイク系のGジェネも悪くはいが、クロスオーバーがそのステージの中で完結しちゃうんですよね……それならもっと出てきたゲストユニットが後々出てきてブレイクの有IFなやりとりが出たり出なかったりとかやってくれた方が好きだなぁ。
ギャザービートを作ってた所が絶望的なら、この際トムクリエイトでそんなストーリーにならないものか
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25 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 01:36:29 ID: 0RyCR5vARV
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26 ななしのよっしん
2016/10/17(月) 21:09:03 ID: omX3ubnPSP
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27 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 12:21:49 ID: /PbS6/DA1f
>>19
遅レスなので見てるかわからないけど、モノアイガンダムズ本編におけるプロジェクトセイレーネは、ジオンが計画しフロスト兄弟の策略で連邦情報漏洩し、ティターンズが着手し、ドクターJとムーンレィス(それぞれZ,ZZルートで判明する)が技術提供するという計画自体がクロスオーバー状態なのよ。
で、実際のスオーノの精神感応の効力もハマーンと戦ったあとのNTとして覚醒したジュドー発狂させかけるほど(今やったら間違いなく総叩きに合う内容だよ)
だからシスクードDS版や他シリーズみたいに純ティターンズ製ではなく、ドクターJの趣味から強化人間が耐えきれない様な殺人的加速が当然のように機に組み込まれ、ムーンレィスのIフィールド技術で当時としては本来あり得ないIフィールドの小化がされてる
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28 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 12:44:01 ID: DpOdAcQz0R
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29 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 15:01:44 ID: /PbS6/DA1f
>>8
このゲーム本来方向マップ兵器が全方向に撃てる(しかもこのゲームマス六角形だから六方向に)とんでもないバグがあるからマップ兵器搭載のゼロカスアサルトバスターの出るZルートバランス崩壊してる。逆にZZルートGガンマップ兵器しなのルートによって難易度変する
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30 ななしのよっしん
2019/07/11(木) 22:07:09 ID: ZEdU5mkRgw
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