真田の人 単語


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サナダノヒト

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真田の人とは、に「信長の野望シリーズを始めとした歴史シミュレーションゲームゆっくり実況動画作者であるアシェ氏のことである。

概要

妻のレシル氏とアカウントを共有しているため、アカウント名は「アシェ&レシル」となっている。

初投稿2014年。以降、信長の野望真田プレイするゆっくり実況動画を数多く開している。信長以外では三國志シリーズCivilizationなどもプレイしている。

初期はもっぱら解きクリアを行っていたが、やがて上田城(と沼田)から領地拡大せずに敵の大軍を撃退する引き籠りプレイ投稿するようになった。引き籠るだけ引き籠った後、一転攻勢して解きするパターンも多い。プレイでは用兵の上手さに定評があり、圧倒的戦力差を真田一族固有の強スキルなどを駆使して鮮やかに駆逐してみせる。特にでの戦いにめっぽう強く「おいでよ真田と呼称されている。

信濃では内政に限界がある為、金銭収支が圧倒的赤字にも関わらずを買いあさったり、敵を落としてはそこで兵を補充して再出したりと常にギリギリと戦いながらのプレイを見せてくれる。

真田家とは?

このページを見ている人には最説明不要かと思われるが、一応解説する。

真田は滋野氏の一族で、北信濃の小領だった。だが滋野一族は戦に敗れ滅亡、四散してしまう。その一人、真田幸隆武田信玄臣となり、「攻め弾正」の異名をとる攻めの名人として名を馳せ、旧領を回復した。

息子真田昌幸の時代、1582年に武田は滅亡し、真田織田に降った。しかし直後に本能寺の変が起こり甲斐信濃混乱に陥る(天正壬午の乱)。幸は新たな拠点上田城を築するとともに、北条→徳上杉と巧みに寝返りを繰り返して生き残りをはかる。この際、徳の7000の大軍を寡兵をもって打ち破った(第一次上田合戦)。その後素豊臣秀吉に臣従し、大名としての地位を確立する。これらの動きは秀吉から「表裏の者」と評された。

その後、幸の長男真田信幸に、徳重臣・本多忠勝である小松姫家康の養女となってぎ、徳との関係も一応好転した。

しかし秀吉死後、1600年の関ヶ原の戦いでは幸は西軍につく。家康の養女を妻とする信幸は東軍につき、真田は分裂する。そして東海道を進む徳川家康とは別に、中山道を進む徳川秀忠の軍と衝突。幸は約40000の兵をまたもや寡兵で打ち破り足止めに成功する(第二次上田合戦)。

関ヶ原の戦いは東軍の勝利に終わる。真田は信幸が東軍についていたため、幸の領地である上田城を与えられ大名として生き残った。一方、西軍の幸と次男・真田幸村(信繁)は紀伊の九度山に流刑となった。幸はそこで1611年にしたが、1614年、大坂の陣が始まると幸村大坂城豊臣軍に参加。「日ノ本一の兵(つわもの)」と称賛される活躍を見せた末に討死した。

信長の野望シリーズでは、武田滅亡および本能寺の変が起こる1582年シナリオから武田より信濃独立(同盟状態)して、プレイヤー勢力として選択できるようになっているのがお約束豊臣や徳北条といった大相手にどう立ち回るのかが問われる。ただ幸、信幸、幸村といった一流武将がっているので他の小勢力とべれば楽な方である。以前は真田十勇士も登場していたが、近年の作品には登場しなくなった。

動画紹介

概要で述べた通り他ゲームプレイ動画もあるが、ここでは真田プレイに絞って紹介していく。難易度設定は基本的に最も高いものである。

【信長の野望・創造】真田家で7年半クリア目指す

シナリオは清須会議1582年)。

アシェ氏の記念すべき初投稿作品。そのためまだ動画作成に慣れていないところもみられた。縛りは会戦なし。プレイ方針としては、まず北条とは停戦して、北関東の小勢力(宇都宮那須佐竹など)を素く飲み込み、あとは関東東北北陸→畿内と進軍してゴールイン

【信長の野望・創造】真田家・夢幻イベなし

シナリオ夢幻の如く(1582年)。

本作からゆっくり実況字幕が付いた。前作視聴者の要望を受けてプレイ。今回も会戦なし。イベントしなの本能寺の変が発生せず、強力な織田と戦う事を強いられる。

【信長の野望・創造】真田家・夢幻イベあり

シナリオ夢幻の如く(1582年)

今回も合戦なし。前二作ではまず北関東の小勢力を倒していたが、それを縛って別ルート攻略することに。まず飛騨を取って濃尾をし、羽突する。

【信長の野望・創造PK】真田家・関ヶ原の戦い

ここからPK版。シナリオ関ヶ原の戦い1600年)。

会戦を解禁。具体的標はないが解きをす。ゲーム開始直後に全勢力との関係が「断絶」になってしまい、外交が全くできない状況からのスタート朝廷を使っての停戦などあらゆる手段が用いられる。関ヶ原シナリオなので、イベントで信幸兄さんが徳に移ってしまう。徳を滅ぼして兄さんを取り戻すことはできるのか? 迫る幸の寿命(1611年)は?

【信長の野望・創造PK】攻め弾正が8年クリアを目指す

シナリオ信長誕生(1534年)。

この時点ではまだ滅ぼされていない滋野氏本家である海野プレイタイトル通り、海野臣にいる真田幸隆役として、外交工作・援軍などを駆使して解きをす。序盤で武田を滅亡させ、あとは武田の優秀な臣たちを駆使して多方面作戦による超スピード攻略。本来の大名である海野さんは空気で、途中で幸婚姻させ隠居、勢力名は真田に変わる。終盤、クリア標を7年にすると宣言するが、果たして達成できるのであろうか?

真田昌幸「ワシの考えた最強の上田城をつくるぞい」

ゲーム創造戦国立志伝シナリオ独眼竜、起つ(1584年)。

引き籠りシリーズ第一弾。上田城沼田をひたすら強化し、攻めてくる敵を撃退していく動画外交や諸勢力懐柔も禁止。本作より「茶番」(紙芝居)が初登場。豊臣・徳連合20万が攻めてくるが真田は耐えられるのか?

【戦国立志伝】真田家の28年後から始める天下統一

上の続き。1612年まで守り切った真田昌幸が死去。残された信之・幸村兄弟がこの状況から天下統一す。標は幸村が死ぬ前に惣を発すること。当初は特に縛りはなかったが、途中から会戦禁止。

【信長の野望・大志】真田家でまた引き籠りを始めるぞぃ

シナリオ夢幻の如く(1582年)。

新作・大志でもやっぱり引き籠りプレイ。本作より真田軍」(=視聴者)のアドバイスもふんだんに利用する。合戦ではを最大限活用し、キルレが凄いことになった(18000の敵を損82で撃退など)。途中から同盟禁止、隣接との外交関係一切禁止、兵数制限ありとマゾ縛りが追加された。北条東北へ進出して巨大化していくが、無視して引き籠りを続ける。最終的に、本来江戸幕府が開かれるはずの1603年までは籠り、そこから攻勢に移って幸の寿命(1611年)までに惣を出すという標が設定された。

信勝伝説の始まり(後述)。

【信長の野望・大志】21年間引籠った真田家が8年で天下を狙う

上の続き。一転して縛りを全て解除しての本気プレイ幸が死ぬ前にクリアす。相変わらずでの戦いが冴え渡る。紙芝居では信勝の評価がどんどん凄いことになっていく。

【超級 信長の野望・大志PK 関ヶ原の戦い 真田家】徳川の猛攻を凌ぎ天下を狙う

シナリオ関ヶ原の戦い1600年)。

講和以外の外交禁止。今回は引き籠る訳でも高速クリアす訳でもなく、巨大化する徳に純に立ち向かっていく。が、結果的にはかなりの解きクリアとなっている。で奇襲を連発・撃退する姿は「おいでよ真田」と呼ばれ視聴者を楽しませた。真田臣・河原綱家が非常に使い勝手の良い挑発戦法「逆撫で」を持っているため活躍し「煽り河原」の異名をとる(後半戦では結城晴朝にその座を譲っていたが)。紙芝居に関しては好き嫌いがあるだろうという事で、別動画になっている。信勝伝説は続く。

【信長の野望 革新PK】真田家が信濃一国で革新的に引き籠る

シナリオ夢幻の如く(1582年)。

不朽の名作信長の野望革新PKに舞台を移してもやっぱり引き籠る。標としては引き籠りながら技術を極めること。技術習得のためには「学舎」を建てる土地と、優秀な適性を持った武将が必要なので、信濃という限られた土地で金銭・兵糧収入を削りながら学舎を建てざるを得ない苦しい状況となる。もう一つの標は武田を可な限り生き残らせることで、最終的には滅亡してしまったが、かなりの期間武田を守りぬいた。

本作では幸村が「人さらい幸村」の異名をとるほどに敵将を捕らえまくり、捕虜返還の際に金銭を要する捕虜経済で金銭収入を補っている。徳は金5000程度しか貰えなかったが、織田200000もの金銭をくれるためODA織田開発援助)と呼ばれ重宝した。また優秀な武将の忠100未満と見るや、引抜工作を大量に送り込んで将の忠をどんどん揺るがせ、最終的には登用に応じさせるというやり方を駆使した結果、上田城が梁山泊と化していった。学舎を建てる都合で収入が少ない為、大赤字になっているのだが、ODAで大量の金銭をもらうことで赤字なのにを買いまくるというをやり通している。なお今作の信幸兄さんが薄く、同盟の人質に出されたりと不憫

最終的に攻勢に転じる条件を視聴者から募った結果「幸が病気になったら医書(寿命を延ばす宝)を渡し、そこから攻勢に出て幸が死ぬ前に天下統一」ということになった。

【信長の野望 革新PK】信濃に引き籠ること30年

上の続き。

1612年8月幸が病気になったため、ここからスタート。医書は等級が高いほど延命効果も高いが、あまり延命しては緊感もないので、七等級の医書が幸に渡された。そして五等級医書を持つ浪人小野忠明を登用することが的となった、のだが忠明が奇妙な動きを見せ始めて……?

状況は西を島津が、東を伊達が押さえており、両者は戦争中。そこに真田乱入していくことになる。本作では軍を活躍させたいという標があり、諏訪湖軍が大砲を乗せてへと乗り出していく。一流の武将を大量に引き抜いていたこともあり、多方面に向けて出撃した部隊が大暴れ。結果的には1616年でクリア流石解きぶりを見せた。

【太閤立志伝V DX】真田昌幸で引き籠りたい(真田幸隆の章)

シナリオは日輪の章(1560年)。

HDリマスター版が発売され、ここでも真田昌幸で引き籠りたいと考えたアシェ氏であったが、いくつかの条件があったため、まずはそれをクリアすることになった。条件は「札を500種類集めて1598年シナリオ・太の章を出現させる」「真田幸村主人公札を取る」「幸村で1598シナリオプレイし、死亡イベント幸の主人公札を取る」というもの。

という訳でまずは真田幸隆主人公にしてプレイするが、長篠の戦い山の戦い、そして本能寺の変といった歴史イベントが発生するように、全各地に介入しては勢力図を史実通りにしようとする歴史の守護者」としてやりたい放題を尽くす(例:当断で同盟を結んだり破棄したり)。果たして史実通りにイベントは進むのであろうか?

【信長の野望 新生 上級】真田昌幸が引き籠ったまま、どこにも攻めずに、天下統一を狙う!?

シナリオ夢幻の如く(1582年)。

新作・新生発売から間もなく、やっぱり引き籠りプレイスタート。しかし今回は自領から出ずに引き籠りながら天下統一を狙う、という一見意味不明な内容。これは新生には「威」というシステムがあり、一定数以上の敵部隊を相手に合戦で勝利すると敵の領地やが寝返ってくれる。この威活用して、こちらからは一切攻撃を仕掛けずに領土拡大を狙うのが今回の方針。従属させて取り込むのも可。相変わらず合戦の用兵が上手く、騎突撃を懸かり的に交代で当てて敵兵を一気に削っていく。が、これが強すぎたのか途中でゲームアップデートされて、騎弱体化するという誤算もあった(まあ相変わらずのキルレで倒していくのだが)。

相性の良い(一緒に出すると力が強化される)武将が多い徳川家康ステータスを盛り盛りにした通称・ガンバスター家康鎧袖一触の勢いで進軍したり、戦線が広がるにつれて小松姫奥平信昌といった籠に強い武将が重用される。だが他シリーズと違ってこちらから攻められない関係上シリーズが長期化。次第に真田を支えてきた武将たちが次々と病していく中、遂に幸も寿を迎え、信之が覇業を継ぐことになる。

なお、いつの間にか田村大名の「田村さん」こと田村宗顕動画アイドルと化していた。何故なのかは信之編#1を見ていただければ分かるだろう。

本作品の大きなとして、全の過半数のと畿内の全てのを押さえれば惣の条件を満たせるのだが、豊臣の本である大坂城は威で寝返らせることが出来ない。これをどうやって解決していくのかがシリーズ後半の見どころとなっていく。

コーエー公認プレイヤーへ

新生の「攻めずに天下統一」が相当コーエーの評価を得たのか、新生PK発売の際には発売2週間前に特別にソフトが与えられ、先行での動画配信が行われることになった。今後もその活躍が待たれる。

【信長の野望・新生PK】関ケ原の戦い・もし真田昌幸が西軍敗北後に九度山行きを拒み、上田城に居座ったら⋯

上の続き。関ヶ原勝利した徳が圧倒的勢力を持つ中を掻いくぐり幸たちが勢力を広げていく。今回も鮮やかな合戦で威の匂いを敏感に嗅ぎ取っては被害ゼロを吹かせていく。徳にいる信之兄さん寿命が心配。信勝は今回も(かのせいで)伝説の人になる。

【信長の野望・天道PK】天道で上田城に引き籠った場合【ゆっくり実況プレイ】

シナリオ夢幻の如く(1582年)。

信長の野望PKでの引き籠りプレイ標としては、真田昌幸寿命を迎えるまでを守り続けること。1枚マップリアルマップ進行という点ではシリーズ前作・革新と同様だが、櫓・櫓の弱体化、人質と引き換えに金銭を得る通称・ODA織田開発援助)の止など、引き籠りの難易度は高め。の撤去による敵軍進行妨、教練による武将育成、同盟や包囲網参加による他との技術共有を駆使し、戦国の世を駆け抜けていく。

革新PK同様、本作でも幸村が「人さらい幸村」の異名をとるほどに敵将を捕らえまくり、数年間上田城監禁。忠度が下がった武将を引き抜くことで、優秀な人材を次々と迎え入れていった。その人材とプレイングで北条・徳の大軍を退け続ける。

【信長の野望 新生PK】真田昌幸が生きている間に関ケ原で勝った徳川を滅ぼす【ゆっくり実況】


久しぶりに新生。シナリオ関ヶ原の戦い1600年)。

初回プレイ時は幸の死から半年後に徳を滅ぼしたアシェ氏であったが、その立ち回りに疑問を抱き、記録を縮められるんじゃね…?と、過去の自分の記録と戦うプレイを決意した。標はタイトル通り、幸の寿命までに徳を滅亡させること。序盤からハイペースを奪い、江戸から浜松へと遷都させることに成功。威によって徳の内政をごっそりと奪っていく。あと伊達政宗がこき使われる。

…が、このペースならやれるんじゃね?と氏は途中から標を変更。幸の寿命までに全大名を滅亡させることを決意する。果たしてそんな事が可なのか…?

【信長の野望・天下創世WPK】真田家が天下創世で上田城に引き籠ってみた【ゆっくり実況プレイ】


箱庭内政の金字と名高い下創世でもやっぱり真田で引き籠もる。シナリオは政宗反攻(1591年)。

本作は下町がそのまま攻マップとなる仕様で、下手すると略奪で内政を破壊されるため引き籠もりには向いていないのではないか…と心配されたが、ふたを開けてみたらいつもの真田の人であった。「人さらい」の幸村を筆頭に次々と妙ちくりん異名を付けられる名将たち、根絶やしにされる徳、やたら重宝される今川氏真など見どころ満載。

もしも真田昌幸が天下人・豊臣秀吉と手を切っていたら?【信長の野望 新生WPKコンプリート】九州征伐|ゆっくり実況プレイ

新生PK・コンプリートエディションでもやはり大暴れ。シナリオ九州征伐(1586年)。

タイトルそのまんまである。既に関白に就任している秀吉と手を切って、圧倒的戦力差を覆して決戦に挑むといういつもの真田。信之兄さんがやっぱり心配になるが、途中から兄さんの圧倒的籠力が発揮される。救護所って強い。

六文銭のルーツ・海野家、「合戦封印」で天下に挑む

同じく新生PKCE、シナリオ信長誕生(1534年)で勢力は海野。今回はこれまでのシリーズ芸術的プレイを魅せてきた「合戦」を封印するというプレイ。なお攻戦・籠戦は可である。合戦ではない通常の野戦では時間も被害も大きいのだが、途中から十年以内にというまた謀な標が加わる。果たして海野は、各地に散らばる10年計画三本(何人いるかは知らない)を集めつつ、日ノ本に六文銭を吹かせることができるのだろうか…?

親フ

親の顔より見たフェードアウト」のこと。前回のあらすじラストで何故かゆっくりボイスフェードアウトしていくことを略してこう呼ぶ。どこが始まりか分からないが、いつのまにか全に定着していた。なおフェードアウトではないと思われる、あまり見たくないぞ。

信勝伝説

真田信勝。
幸の三男(信長の野望における列伝では四男)。江戸幕府に仕えるが1609年に傷沙汰を起こした……ということくらいしか伝わっていない。信長の野望には創造PKより登場するがたちと違ってステータスである(それでも人材難の真田ではありがたいが)。

だが大志「真田でまた引き籠りを始めるぞぃ」より伝説が始まる。この時、真田は北の上杉と南の武田の両面から上田城沼田を延々と攻められており、幸らは行ったり来たりを繰り返して戦っていた(これには大志の設定ミスがあり、この2つのの間が真田領ではなく上杉領と武田領で分断されていて、領地に侵入するたびに両国が警して攻めようとしてしまう、という現象が発生してしまう。PK版では修正され、上田沼田の間にが建てられて領地が繋がっている)。流石のアシェ氏も辟易し、沼田方面は見捨てるという決断をした…が、沼田に元したばかりの信勝と、捕虜から登用された武将4人がいることに気付き、信勝率いる部隊で敵を撃退することに成功した。

以降、紙芝居では幸の策もあって、凡人の信勝を勘違いしている周囲が高く評価する、という図が描かれるようになった。特に榊原康政は副将となって心酔している。信勝は緊すると現実逃避して眠くなってしまうのだが、それが逆に大物と思われたり…。凡人と自覚しているために変な命はせず、各将に任せた結果上手くいったり…。だがそんな信勝には常人にはない、ある特殊力を備えている事が後々明らかになる。

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