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THE KING OF FIGHTERS XIV単語

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THE KING OF FIGHTERS XIVとは、SNKプレイモア(現・SNK[1]製作対戦型格闘ゲームである。

対応機種はPlayStation 4DL版有)。2016年8月25日発売。
2017年6月16日STEAM版が配信開始。
2017年6月29日NESiCA×Live2のローンタイトルとしてアーケード版が稼働開始。

概要

シリーズ14作にあたり、アッシュ編に次ぐ新しいストーリーが展開される。

プレイアブルキャラクターは総勢50人。内15人が全新規、4人が初参戦の客演キャラクターである。また、既存キャラクターの大半については本作よりキャストが変更されている。

キャラクターは従来の2Dドットから3Dモデルとなり、既存キャラの一部は装がリニューアルされている。グラフィックは変化したが「KOFらしさ」を意識して従来の操作感を継承し、システムは対戦人気の高い『'98』『2002』『XIII』を統合する形でシンプルにまとめられている。

2017年4月6日にVer.2.00、2018年4月12日にVer.3.00への大規模なオンラインアップデートが実施された。それぞれ4キャラDLCとして配信され、プレイアブルは総勢58人になった。

新システム・変更点

ラッシュ

相手の近くでボタン(近距離立ち弱パンチ)を連打することで、キャラクター必殺技ゲージがあるときは超必殺技)までのコンボを自動で繰り出す。

ジャストガード(仮称)

相手の攻撃が当たる直前のタイミングガードすると、ガードクラッシュゲージの減少量とパワーゲージの増加量にボーナスがつく。スタッフによれば正式名称はあえてつけていないという。

ふっとばし攻撃

立ちふっとばし攻撃を地上の相手にヒットさせると、相手が画面端までふっとんで膝崩れになり追撃が出来るようになった。

MAX超必殺技

パワーゲージを2本消費、または後述のMAXモード発動中に超必殺技を使用すると変化する強化版。全ての超必殺技に用意されているがMAX超必殺技専用の技はくなり、『'96』〜『'99』時代の仕様に戻った。

スーパーキャンセル / アドバンスドキャンセル / クライマックスキャンセル

必殺技キャンセルして超必殺技以上の技に繋げるシステム。従来のKOFでは通常のゲージ消費以外にコストが必要だったが、XIVでは一切不要になった。

新要素として超必殺技からMAX超必殺技へのキャンセルが可になった。ただし同じ超必殺技MAX版へはキャンセル出来ない。

超必殺技からMAX超必殺技へのキャンセルアドバンスキャンセル超必殺技orMAX超必殺技からCLIMAX超必殺技へのキャンセルクライマックスキャンセルと呼称する。

MAXモード

パワーゲージ1本を消費することでMAXモードゲージが出現、時間経過で徐々に減少する。従来のパワーMAXハイパードライブモードに相当するシステム

ゲージ200消費することでEX必殺技を使用出来る他、残りゲージ全部とパワーゲージ1本でMAX超必殺技パワーゲージ2本でCLIMAX超必殺技を使用出来る。

チームバトルでのゲージの長さは1人1000、2人1250、3人1500。通常技や特殊技をキャンセルして発動した場合は自動でダッシュするのでさらに連続技を繋げられるが、ゲージの残量が50%になる。初期バージョンではダッシュ速さキャラ差があったが、バージョンアップで全キャラ最速に統一された。

2002』系列や『XIII』の同様のシステムべても格段に簡単になった発動コンボに加え、キャラによっては生発動して高性EX必殺技を連発したり、キャンセルダッシュで強引に間合いを詰めて攻め込むなど、特に大将戦は手な試合展開になりやすい。

また、本作のシステム超必殺技以外のゲージ消費が少なく、

と、これだけやって要2ゲージMAX超必殺技単発と同じ)である。本作ではこのダメージ効率の良い2ゲージコンボが対戦のカギを握る。

オンライン対戦の新要素

パーティーモード

6人のプレイヤーがそれぞれ1体のキャラクターを選び、3対3のチームバトルを行う。KOFならではのワイワイ対戦モードか1人が通信切断となった場合、対戦相手の勝利扱いとして試合は続行される。

オンライントレーニング

オンライン上で他のプレイヤーと2人でトレーニングモードができる。知り合いと一緒に研究したり、上級者からの技術南に。

登場キャラ

日本チーム
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
八神チーム
八神庵 マチュア バイス
チーム
クーラ・ダイアモンド マキシマ
チーム
テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ
チーム
リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ
チーム
ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン
サイコソルジャーチーム
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キムチーム
キム ガンイル(新キャラ オン(新キャラ
女性格闘チーム
キング 不知火舞 アリスKOF初参戦)
悪人チーム
ザナドゥ(新キャラ チャン・コーハン チョイ・ボン
サウスタウンチーム
ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン(新キャラ
メキシコチーム
ラモン アンヘル キングオブダイナソー(新キャラ
中国チーム
シュンエイ(新キャラ 君(新キャラ タン・フー・ルー
オフシャル招待チーム
シルヴィポーラポーラ(新キャラ ククリ(新キャラ ミアン(新キャラ
チーム
ネルソン(新キャラ サリナ(新キャラ バンデラス・ハットリ(新キャラ
異世界チーム
ナコルルKOF初参戦) ムイムイ(KOF初参戦) ラブハートKOF初参戦)
DLC
Ver.2.00で配信
ウィップ 山崎竜二
ヴァネッサ ロック・ハワードKOF初参戦)
Ver.3.00で配信
オズワルド ハイデルン
ナジュド(新キャラ ブルー・マリー
BOSS FINAL BOSS
アントノフ(新キャラ バース(新キャラ

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外部リンク

関連項目

脚注

  1. *2016年12月1日付で社名変更。本作もブランドロゴは「SNK」になっている。

掲示板

  • 216ななしのよっしん

    2019/03/04(月) 20:16:44 ID: sZ6Mat0cBK

    いかそうじゃないかはともかく、言われてる部分は今作KOF14独自の賛否両論点としてはっきりしてるかなあとはたしかに思う
    この部分は割りと他のサイトなんかでも結構摘されてるのもわからなくはない
    ただこういう低難易度化による浮上点はこの作品に限らずここ最近の他の格ゲーでも似たような悩みとして見かけるようなその時代の作りを徴してるんだろうかな

    前のバージョンKOF14は色々ひっくるめてさすがに擁護できないレベルだったけど、今のバージョンバランスくらいであれば多少システムや作りの引っかかる部分残ってても対戦してて楽しめるレベルにはなったとは思う

  • 217ななしのよっしん

    2019/05/03(金) 16:44:56 ID: 7UfUqHKt3U

    >>215
    発動コンボができない、っていう事じゃなくて
    事故って小足刺さった間発動して7割8割持っていくっていう展開がつまらんって話だろ。

    なんで本来ただの牽制技である遠距離BやDからフルコンが入るのかと、未だに不満だわも。

  • 218双葉牙刀

    2019/06/15(土) 12:51:27 ID: RLkA1pIsba

    小足と逃げが強すぎだろこれ
    延々と鬼ごっこ

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最終更新:2019/07/19(金) 10:00

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