ミホノブルボン(ウマ娘) 単語


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ミホノブルボン

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「マスター、ご命令を。どんなに厳しい試練でもこなしてみせます」

ミホノブルボン(ウマ娘) とは、Cygamesのメディアミックスプロジェクト『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。

実在の競走馬「ミホノブルボン」をモチーフとするウマ娘である。 CV:長谷川育美

概要

誕生日:4月25日 身長:160cm 体重:増減なし スリーサイズ:B86・W54・H87

人呼んで『サイボーグ』。常に物事を数値でとらえ、無表情かつ無機質に目的を遂行する。感情のない機械なのかというと、そんなことはなく、幼少期からの激しい鍛錬で人と話す機会が少なかったことから、現在の性格が形成された。
鉄の仮面の下にも想いはあるようだ。

ミホノブルボン|ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイトより

圧倒的な練習量をストイックにこなす努力の天才。普通のウマ娘なら音を上げるような過酷な練習を、表情を変えずに淡々と行う。
その雰囲気から、学園内では「サイボーグなのでは?」という噂がまことしやかに囁かれている。

リニューアル前

赤みがかった栗毛の冷静沈着なウマ娘。まるで機械のような喋り方をし、「最強のウマ娘」を目標に鍛え上げられた鋼の肉体を持ち、鉄壁のポーカーフェイスでトレーニングをこなす。マスター(トレーナー)には忠実で、トレーニングの鬼。

本人は「サイボーグ」に例えられる一方、触っただけで壊してしまうほど精密機械との相性が悪く、自販機のボタンを押すことも禁止されている。ゴルシちゃん号?ゴルシの持ち物だぞ、あれがただの機械なわけ(ry 
なお、学園生徒への通達や各種申請、連絡用としてスマホが支給されているようでブルボンもちゃんと所持しているものの、誤作動?が相次いでおりスムーズに扱えていない様子。

勝負服は白とピンクをベースに各所にメタリックな意匠のついた近未来的なデザイン。ゲームの勝負服イベントによれば、昔たまたま観たアニメの宇宙戦闘機がモチーフになっているとのこと。

三冠ウマ娘になることを目標に掲げる。これはアニメではマスター(黒沼)から与えられた指示と語っているが、ゲームでは彼女個人の幼い頃からの夢であり、マスターの意向よりも優先するものとしている。またゲーム中にて、マスター(プレイヤーのトレーナー)より「努力を証明し、人に勇気を与えるウマ娘になってほしい」という願いを受けており、これを三冠と共に達成すべき目標としている。一方でゲームのメインストーリー2章では、三冠について詳細は語られていないものの、菊花賞の敗北時に『任務を達成できなかった』と言い、菊花賞後に『今は勝利の命令の為ではなく勝ちたくて鍛えている』と語る等、メインストーリーにおいてはアニメに近い設定を匂わせている。

ゲーム中で、父親は元トレーナーであり、幼いブルボンを彼女の夢のため厳しく鍛えたことが語られている。父親を尊敬しており、父親に似た暖かみを持ち自分の夢を尊重し指導してくれるマスター(プレイヤー)を慕っている。また父親の冗談を信じて「雷が鳴ったら尻尾をとられる」と思っているらしい。

アニメでの活躍

Blu-ray第4コーナー収録の新規エピソード「BNWの誓い」に登場。ファン感謝祭の目玉として企画された「BNW駅伝」ではチームNの第1走者として出走、同じくチームBの第1走者ライスシャワーに言及がある。

Season2では物語の中盤で登場。自身の三冠ロードと、そこに密かに追いつかんとするライスシャワーのことが描かれる。菊花賞敗退後はジャパンカップを目指していたが、右足を故障してしまい休養へ。そこでトウカイテイオーからライスシャワーの天皇賞(春)出走拒否の話を聞かされ、説得へと向かう。ポーカーフェイスで知られる彼女が、内に秘めていた感情と想いをむき出しにしてライスシャワーと相対したその結果は……。

アニメにおけるブルボンのトレーナーは名前を「黒沼」といい、特徴的すぎる見た目とドスの利いた声、そして徹底したスパルタでブルボンらチームメンバーを鍛え上げていることが描かれている。CVは黒田崇矢氏(代表作に「龍が如く」の桐生一馬役など)。その見た目は氏の風貌に限りなく近い。

ゲームでの扱い

育成キャラ:MB-19890425

ステータス(☆3)
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
96 72 92 102 88
バ場適性
ダート
A G
距離適性
短距離 マイル 中距離 長距離
C B A B
脚質適性
逃げ 先行 差し 追込
A E G G
成長率
  • スタミナ+20%
  • パワー+10%
固有スキル『G00 1stF∞』
最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる
ウマ娘テンプレートボックス
  • 習得スキル
    • 雨の日◯ - 雨の日のレースが少し得意になる
    • 先駆け - レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
    • 前途洋々 - レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離>
  • 覚醒Lvで習得するスキル
    • 逃げ直線◯(覚醒Lv2) - 直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
    • 先手必勝(覚醒Lv3) - レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
    • 逃げコーナー◯(覚醒Lv4) - コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
    • 切り開く者(覚醒Lv5) - レース中盤に先頭だと疲れにくくなる<中距離>

育成キャラ:CODE:グラサージュ

ステータス(☆3)
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
100 68 92 96 94
成長率
  • スピード+10%
  • スタミナ+10%
  • パワー+10%
固有スキル『オペレーション・Cacao』
中盤のコーナーで先団を走行中後ろに他ウマ娘を探知するとわずかに息を入れ、さらに速度を上げる
ウマ娘テンプレートボックス
  • 習得スキル
    • 集中力 - スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる
    • 急ぎ足 - レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
    • 別腹タンク - 力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する<長距離>
  • 覚醒Lvで習得するスキル
    • 逃げのコツ◯(覚醒Lv2) - 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
    • 脱出術(覚醒Lv3) - レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
    • 地固め(覚醒Lv4) - レース序盤でスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
    • コンセントレーション(覚醒Lv5) - スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる

育成目標

  1. ジュニア級6月:メイクデビューに出走
  2. ジュニア級12月前半:朝日杯FS(G1)で5着以内
  3. クラシック級3月後半:スプリングS(G2)で5着以内
  4. クラシック級4月前半:皐月賞(G1)で5着以内
  5. クラシック級5月後半:日本ダービー(G1)で5着以内
  6. クラシック級10月後半:菊花賞(G1)で3着以内
  7. シニア級4月後半:天皇賞(春)(G1)で3着以内
  8. シニア級11月後半:ジャパンカップ(G1)で2着以内
  9. シニア級12月後半:有馬記念(G1)で1着

概要

育成ウマ娘としての実装は3月9日。[MB-19890425]として星3の実装となった。なお、「19890425」は史実の生年月日。固有スキルの名称は、NCプログラミングに由来する。G00は「位置決め(早送り)」を表し、その後に座標を入力する。Fは送り速度の指定であり、例えばF100なら一分間に100mm移動する。総合すると「先頭に向かって無限の速度で移動」が意味する所である。

純然たる逃げウマ娘な一方、距離を問わない高めの距離適性を持っている。マルゼンスキーとは配分が近い。初期能力は史実での菊花賞でタンホイザに抜かせなかった根性が最も高く設定されている反面スタミナは低めだが、成長率はスタミナに20%補正がかかっており伸びやすい。まさに「鍛えればスタミナも克服できる」を体現してると言えよう。
なお菊花賞からは天皇賞(春)、ジャパンカップ、有馬記念と言った中長距離レースでの好成績を求められるため、スタミナを鍛えないと息切れして育成終了になりやすいので注意。その辺はスキルで補ってもよい。このあたりの都合で、適性があると言ってもマイルや短距離用に育てるのはちょっと辛いところがある。

継承における相性は大方の予想通り逃げウマといい傾向。他方、アーマーとして外付けするからか極端に相性が悪いウマ娘がいないという育成上で有利な要素を持つため、魔改造用の因子のトス役に最適。ブルボンの有無でスマートファルコンやマルゼンスキーの相性を◎にする難易度が劇的に変わる他、ダートも短距離も追込もAでないにも関わらずハルウララとの相性も何故か短距離・ダート・追込非A勢の中で最も良い(それでもバクシンオー×ゴルシ並に悪いがウララの相性は基本こんなものである)。

固有スキルは、「出遅れ・掛かりを起こさず」かつ「最終直線で前の方にいる」ことで発動する。脚質にあまり依存せず誰に継承しても潰しが効くのが利点。逃げ一択のブルボン本人としては先駆けや覚醒Lv3で追加される先手必勝と併せ、大逃げから最後のひと押しを狙う形が理想となるが、誰が使うにせよ緩い不発条件をケアするための賢さ調整の程が悩み所。

2022年1月28日のアップデートで別衣装の「CODE:グラサージュ」が追加された。

  • 中盤で小回復+速度アップと無駄のなく発動しやすい固有スキル。(グッときて♪Chuの発動トリガーにもできる)
  • チャンピオンズミーティングにおいて強力スキルになりやすい「地固め」を自力で習得可能(覚醒レベル4)
  • 地固めの最短発動条件を満たすのに必須な開幕発動するスキルを2つ(コンセントレーション逃げのコツ○)自力で習得可能
  • 勝負服イベントの1つ「Apply」では確率で愛嬌○が獲得可能
  • 残りの勝負服イベント2つはバレンタイン前のシニア級1月後半とホワイトデーのシニア級3月前半に固定で発生する

と逃げ脚質と相性のよいスキル+特殊仕様イベントが揃っている。
ただしスタミナの補正がスピードに振られてしまっているため、固有二つ名を狙う場合は要注意。
また、終盤発動のスキルは全く持っていない。上記のスタミナ周りに加えて、アングリング・スキーミングをはじめとした終盤スキルの補強(特に加速・速度アップ系統)は必須。
固有スキルは、「4位以上で後ろ3バ身以内に迫られている」と発動する。単騎逃げだと不発に終わりやすいが逃げウマ娘が複数いる場合はハナ争いで自然と発動しやすい部類。

CPUとしてはサービス開始時から一部キャラのシナリオや下記のストーリーモードで登場し、3Dモデルもじっくり見ることができた。通常のレース中ではどの距離においても出走してくることがあり、史実での経験がなかった短距離戦線で無双することも(適性はプレイアブル版と必ずしも一致せず、短距離Aになっていたりする)。

メインストーリーでは2章においてメインとなるライスシャワーのライバルとしてアニメとはまた違った形での表現がなされ、尺の都合で短縮されていた京都新聞杯の様子もじっくりと書かれている。

さておきユーザーの間で大きく話題となったのが、レースパートの第1R・日本ダービーである。ライスがブルボンに敗れる筋書きなので2着以内でクリアできるのだが、驚くべきはそこでのブルボンのステータス。
ランクは貫禄のS、スピード及びスタミナがカンスト寸前、他のステータスも高数値という化け物のようなステータスであり、並のウマでは相手にすらならず、大差をつけられてしまう。たとえ他のウマ娘に大差勝ちできる仕上がりに至っても、そこからさらに平然と大差負けを叩きつけてくる。
ちなみにタイムは2:21:2と現実の日本ダービーレコードはおろか、古馬も含めた2,400mの全競走内でも歴代2位という高記録。
ユーザーからはこのブルボンに勝利することが、ハルウララシナリオの有馬記念優勝とともにエンドコンテンツの一つと見なされることとなった。メインストーリーは殿堂入りウマ娘を使っていつでも挑戦できるので、その点では育成中の一発勝負であるウララより気軽である。
なお、実装当初は育成版ブルボンが未実装ということもあり実は「スキルが貧弱」という弱点があったが、ストーリー3章追加と併せて固有・レアスキル完備のフルアーマーブルボンにパワーアップを果たし、弱点を完全に克服した。

サポートカード

所持スキルは逃げ特化だが、「逃げ直線○」「逃げコーナー○」「先駆け」に「雪の日○」の4つという数的にはかなり寂しいラインナップ。有用なスキルだが全部安めなのでヒントによる減少量も少なめ。
ニッチすぎて全く活躍の場が与えられていない「雪の日○」は置いておくとして、無駄が出にくいラインナップとして見れば悪くないが。

共通イベントは選択肢で体力+10できるものと、「集中力」Lv1orスピード+10・スキルpt+15の2択。「集中力」Lv1での減少量=14ptなので、「集中力」を習得したいがヒントがない時以外ではスキルptを貰った方が間違いなく得である(「コンセントレーション」を狙う場合も、下位が自動解禁されるので同様に不要)。

SR[鍛えぬくトモ]

初期実装。パワータイプ。
トモとは競馬用語で後肢のことで、後述の通り鍛え抜かれたトモは競走馬ミホノブルボンを象徴する部位であった。要はお尻や太腿あたりのことなので、イラストはそういう感じになっている。

サポート効果は友情トレーニング特化型。実は同じく初期実装の[テッペンに立て!]ヒシアマゾンとほぼ同じ性能で、こちらはパワーボーナスとヒント発生率アップ、あちらはスタミナボーナスとレースボーナスを持つ。
ステータスボーナスの良し悪しは状況次第だが、所持スキル含めてヒントの重要性が低い性能でのヒント発生率アップと、誰にでも恩恵のあるレースボーナスではちょっと分が悪く、同レベルでの優先順位は逃げウマ娘の場合のみいい勝負というところ。もっとも、両方入れる余地があるなら両方入れていい強さである。

イベントは1回目で下の選択肢を選ぶと「コーナー回復○」ヒントが貰えるが、体力-10と共にブルボンの絆ゲージが下がってイベントが中途終了するので、上がりきって多少下がっても影響がない段階以外ではかなり選びたくない。編成外で来た場合なら絆は無視できるが、上の選択肢が根性+10・スキルpt+15なので、そもそも前述の例と同様(こちらは-17なので一応わずかに勝るが、体力消費が痛い)解禁目的以外では釣り合わない。
2回目に進行した場合もステータスと引き換えに体力-10され、上がるのも主に根性なのでイベントとしての価値は低め。

SSR[祝福はフーガ]

アニメ2期のBD「ウマ箱2」第2コーナーの特典。スタミナタイプ。

レアスキルは逃げ用の「逃亡者」不確定。
得意率がゼロ、それ以外は極端に低いところはないが強みがなく、サポート効果に関してはガチャSR未満である。ただし4凸状態で貰えるので、スタミナSRが揃っていないなら話は別。

SSR[幽霊さんとハロウィンの魔法]

2021年9月末開始のストーリーイベント「Make up in Halloween!」の報酬。賢さタイプ。

レアスキルはやっぱり逃げ用の「先手必勝」確定。

サポート効果は総合的に見るとガチャSRの微劣化だが、賢さではなくスピードボーナス(と初期スピードアップ)を持っているのが特徴的で、賢さメインの育成が評価されている登場時の環境にはマッチしており、レースボーナスや初期絆などの最低限欲しい効果は完備している。
そのうえで、これまではイベント完走が非常に厳しい[ターボエンジン全開宣言!]ツインターボに頼るしかなかった「先手必勝」が確定で取れるのが大きな魅力。

連続イベント1回目では逃げ用の使いやすい回復スキル「勢い任せ」のヒントを、前述のケースのような損失がない形(「スピード+10&ヒント」「賢さ+15」の2択)で取れるのも嬉しい。

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史実

92年 皐月賞

そのモンスターの名は
ミホノブルボン。

常識は、敵だ。

2011年 JRA 皐月賞CMより

1992年の皐月賞・日本ダービーを勝ったクラシック二冠馬。過酷なトレーニングで鍛えられた肉体美と、正確にラップタイムを刻む逃げのスタイルから「サイボーグ」の異名を取った。

1989年生まれの牡馬。父マグニテュード、母カツミエコー、母の父シャレー。父と母父が共に人気種牡馬(ミルジョージ、ダンディルート)と血統の近い代替種牡馬という地味な血統であり、700万円の安値で購入された。

血統的には短距離馬と考えられていたが、本馬を見出した戸山為夫調教師は「鍛えて強い馬を作る」という信念の元、距離不安を解消すべくブルボンを坂路コースで徹底的に鍛え上げた。やり過ぎが指摘されるほどの調教にもブルボンは進んでコースに向かっていたと言い、とても従順で我慢強い馬だったと言われる。

かくして後肢の筋肉が盛り上がった鋼の肉体を得たブルボンは、戸山師の弟子・小島貞博騎手を鞍上に2歳(当時の表記では3歳)の9月にデビュー。新馬戦では思い切り出遅れながら差し切り勝ちで勝利し、2戦目は先行から圧勝、3戦目の朝日杯3歳ステークス(旧表記、現:朝日杯FS)もハナ差で勝利する。3(4)歳時もスプリングステークス、皐月賞、東京優駿(日本ダービー)、京都新聞杯を逃げ切りで連勝し、距離不安を打ち破って無敗の三冠に王手をかけた。

しかし、距離的に最も不利と思われた(それでも圧倒的1番人気に支持された)菊花賞では、同じ逃げ馬のキョウエイボーガンに前に出られてペースを乱されてしまい、直線でライスシャワーとマチカネタンホイザにかわされ一時は3番手となるも、猛然と追い上げタンホイザを差し返す。従順にして正確無比のサイボーグは実はとても負けず嫌いだったのだ。それでもこの日のライスシャワーには届かず、1と1/2馬身差の2着に敗れる。

なお、ライスシャワーとはスプリングステークス以降5戦連続の対決となっており、直近のダービーと京都新聞杯では連続して2着につけ、着実に背後へ迫ってきていた。結果的に、それまでの4戦を完璧に逃げ切り続けたブルボンは最後の最後でまくられる形となったのだった。

菊花賞の時点で癌を患っていた戸山師は翌年逝去。ブルボンは菊花賞以降故障が相次ぎ、再びレースを走ることなく引退した。8戦7勝。引退後は2012年まで種牡馬として活動し、2017年2月22日に老衰のため死亡。種牡馬時代にも芸能人が跨っても平気なほど、変わらぬ我慢強さで知られた。

詳細は当該記事へ→ミホノブルボン

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関連項目

  • ウマ娘 プリティーダービー
    • ウマ娘 プリティーダービー(アニメ)
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