マンハッタンカフェ(ウマ娘) 単語

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マンハッタンカフェ

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「私は……ここにいます。あなたには見えないかと一緒に」

マンハッタンカフェ

マンハッタンカフェ(ウマ娘) とは、Cygamesメディアミックスプロジェクトウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター

実在競走馬マンハッタンカフェ」をモチーフとするウマ娘である。 CV小倉唯

概要

誕生日3月5日 身長155cm 体重:増減なし スリーサイズ:B73・W54・H78

影の薄い不思議少女。人に見えないものが見え、先で奇妙な紋様を描き、いつも際に1人でいる。しかし彼女く1人ではなく……常に"お友だち"といるらしい。
コーヒーが好きだが、いっぺんに飲むとおが痛くなるため、ゆっくりと飲む。

マンハッタンカフェ|ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイトexitより

漆黒の長美しいウマ娘。一見何を考えているのかわからないが、実はトレーナーに対して強い執着心を秘めている。
気が弱い性格をしており、初対面の人にはボソボソとか細いで喋る。

リニューアル前)

青鹿毛の長いアホ毛、金色の瞳を持つ物静かなウマ娘名前の通りのコーヒー[1]で、深く落ち着いた色の所謂イケボの持ち
勝負服ずくめのブレザーチェスターコートネクタイベルトなど要所に金色を配したシックな装いで、本人とあわせてと金の2色で統一されたデザインが強な印を与える。

あの子」なる彼女にしか見えない「お友達」がおり、その背中に追いつくことを標にしている。アグネスタキオンイマジナリーフレンド、のはずなのだが……。霊感・オカルトホラー要素の強いキャラで、ゲームでの育成シナリオは、カフェトレーナーを怪現象が襲うホラーめいたイベントが非常に多い。

リニューアル前のキャラクター紹介ではトレーナーへの感情の重さが語られているが、リニューアル後はその記述がなくなり、しばらくはサンプルボイスのみに残る要素になっていたが、ゲームの育成実装後にそちらも差し替えられた。ゲームの育成シナリオでもそれらしき描写はほぼなく、同様に「気弱」という要素もほぼ消えており、リニューアルに際して全にキャラクター設定が一新されたとみるべきだろう。
また、リニューアル前後でバストサイズがなぜか大幅に減量されている8173)。

黒髪ロングの容姿のためか、『うまよん』では「暗がりでカフェ幽霊と見間違う」のが美浦寮生の鉄板ネタになっているらしいが、どうも美浦寮には本当に彼女に似た何かが出るらしい…。

アニメでの活躍

Blu-ray第4コーナー収録の新規エピソードBNWの誓い」に登場。ファン感謝祭喫茶店を開こうと準備を進めていた。「BNW駅伝」にもビワハヤヒデが率いるチームBの一員として出走する。

うまよん』では第8話のウマソルジャーV回にて、科学者・Dr.マッドタキオン改造されたウマ娘ダークマンハッタンCとして登場。やる気なさげに「がおー」と言いながらビームピンクウララを倒すが、ウマソルジャーバズーカの直撃を食らって撃破された。その後タキオン羊羹紅茶を与えて巨大化させようとするも、紅茶は嫌…」

Season3では、最終回の客席で応援している姿が見られ(史実での産駒が出走、キタサンブラックの2着だったイッツコーリンが自身の産駒クィーンズリング。他5着のルージュバック、6着シャケトラと3頭を送り出していた)

そして、その後劇場版ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』の第一報が届く。史実2001年クラシック世代を描き、当然カフェも出演。アグネスタキオン主人公ジャングルポケットの後を追いかける形で彼女物語が始まる。

ゲームでの扱い

ステータス(3)
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ
83 98 94 86 89
バ場適性
ダート
A G
距離適性
距離 マイル 距離 距離
G F B A
脚質適性
逃げ 先行 差し 追込
G C A C
成長率
固有スキルアナタヲ・オイカケテ』
レース後半に中団から『お友達』を追って速度を少しずつ上げ前方のウマ娘をちょっと萎縮させる
ウマ娘テンプレートボックス

育成目標

  1. ジュニア6月後半:メイクデビュー出走
  2. クラシック1月後半までにファンを4000人集める
  3. クラシック3月前半:弥生賞G2)で5着以内
  4. クラシック9月後半:セントライト記念G2)で3着以内
  5. クラシック10月後半:菊花賞G1)で3着以内
  6. クラシック12月後半:有馬記念G1)で3着以内
  7. ニア4月後半:天皇賞(春)G1)で3着以内
  8. ニア6月後半:宝塚記念G1)で3着以内
  9. ニア11月後半:ジャパンカップG1)で3着以内
  10. ニア12月後半:有馬記念G1)で1着

概要

2021年10月20日3[Creeping Black]として育成実装。開催中のレジェンドレース、および2日後の22日から開始するチャンピオンズミーティングライブラ杯」が菊花賞モチーフということで、それに合わせた実装となった。

力でなんといってもを惹くのが、スタミナ+30%というスタミナ極振りの成長率補正。これにより、スタミナボーナス持ちのパワーサポートカードを使うとパワートレーニングスタミナが同じぐらい伸びることもあり、非常にスタミナを積みやすい。この成長率を活かしてスタミナを確保しつつ、補正のないスピードパワーをどうやって伸ばしていくかが育成のポイントとなるだろう。
距離適性は中距離Bの長距離Aという現状他に類を見ない[2]レース選択面で扱いにくいもので、脚質も差しのみAと適性は狭いが、そのぶん「アオハル杯」ではアオハル爆発で適性に合致したスキルヒントを得やすいという利点がある。
ただし標で、メイクデビューと序盤のファン人数集めを合わせると最低でも6回は中距離レースを走る必要があるため、攻略上は中距離適性を継承でAにしておいた方が難。

固有スキルはいわゆるゴールドシップの「速度を少しずつ上げる」だが(最速での発動タイミングゴルシと同じ)、それに加えて「前方のウマ娘をちょっと萎縮させる」(=スピード低下)というデバフ効果が付与されているのが最大のポイント。発動条件も緩めで、全体のん中あたりにいれば発動してくれる。ただし、発動すると差しとしては前に位置取ることになるので、差し系にしばしばある後方から発動するタイプスキル(「乗り換え上手」など)が不発しがちになることには注意。
また覚醒Lv5で、前方のウマ娘スタミナを奪う初登場の距離デバフレアスキルスタミナグリードを所持しており、固有と自前スキルで前方にデバフをかけ、押し上げてまくって勝利、というのが基本的な勝ちパターンとなる。

特徴的なイベントとして、最終標の有馬記念を突破したあと、長距離レース勝利数に応じて秋川理事長が褒めてくれてステータス増・スキルpt・長距離スキルヒントを得られるというものがある。長距離レース23勝、45勝、6勝以上の三段階があり、レースだけでは4戦しかないため、6勝するには最低でもあと2つ長距離レース勝利しないといけないが、長距離G1は全て標となっているため残りはG2以下しかなく、敢えて獲りに行くべきかどうかは要検討。
また、「夜ふかし気味」がついているときに、それを解消しやる気を上げてくれるイベントがある。一度の育成中に複数回「夜ふかし気味」がついてもその都度発生してくれるので、夜ふかし保健室神社当てのお出かけにターンを消費する必要がないという他のウマ娘にはない強みがある。ただしランダムなので、ついた直後に即治してくれることもあるが、なかなか発生してくれない場合もあるため過信は禁物。

固有二つ名漆黒」の取得条件は「作戦「差し」で菊花賞有馬記念(クラシック級)、天皇賞(春)有馬記念(シニア級)を勝利し、基礎力[スタミナ]が1200以上になる」というもの。レースは全て標なので、問題はメジロマックイーンの「名優」やミホノブルボンの「坂路の申し子」と同じスタミナカンストということになる。スタミナ+30%の成長率補正があるのでマックイーンやブルボン以上にスタミナ自体は伸ばしやすいが、スタミナ育成ばかりにかまけているとスピードパワー不足でレースを落としてしまうこともあり得るので気を付けたい。

特殊実況クラシック級の有馬記念が対で、テイエムオペラオーメイショウドトウの二強時代に幕を引いた2001年有馬記念モチーフにしたもの。どうやら中山の短い直線に入った時点である程度後方(6番手以下?)にいた上で大外から差して勝つというのが発生条件のようなのだが、普通にプレイしていると前述の固有スキルの関係で有馬記念の直線に入る頃にはほぼ先頭近くにいることが大半であり、聞くことが極めて難しい特殊実況になっている。キングヘイローナイスネイチャのようにレース前の前提条件が厳しいのではなく、単純にキャラと発生条件が致命的に噛み合っていないのが問題で、検証したトレーナーも相当苦労した様子。もし狙わず聞けたら相当運が良かったと思おう。

育成シナリオでは足元の弱さやの体重増減などの体調面に悩まされる中、皐月賞後に突然事実上の引退宣言をしたアグネスタキオンカフェに協力を申し出て、トレーナータキオンとの三人四脚で「あの子」の背中を追いかけていくことになる。
史実のライバルがほとんどウマ娘化されていないことを逆手に取り、クラシック有馬記念オペラオー・ドトウと戦った後は、シニア級で「ある共通点」のある世代の近い面々と戦っていくことになり、それによって「あの子」の正体が(直接明言はされないが)徐々に明らかになっていく。
タキオンの育成シナリオアナザールート的な趣きもあり、タキオン引退宣言とカフェへの協力の意などは、タキオンシナリオを読んでいるプレイヤーにだけわかっている趣向になっている。タキオンシナリオとあわせて楽しみたい。
また、カフェと数々の怪現象に見舞われるうちにだんだん慣れていくトレーナーの強メンタルも見所。

なお、日本ダービーは出るなよ!」「了解!トランザム!」シナリオの展開を無視して標外の日本ダービーに出走するとレース後に勝利or敗北で2種類の隠しイベントが存在する。ただし育成上は特に大きなメリットはない。

レースにはゲームの配信開始当初から登場しており、アグネスタキオンの育成シナリオでは重な同世代組としてライバル役を務め、菊花賞有馬記念で先行するタキオンを後方から猛追してくる強敵となる。
後に、モチーフ産駒であるヒルノダムール相当としてエイシンフラッシュの育成シナリオでも登場。子で勝ちになった天皇賞春では強敵。

アオハル杯

レースでのライバル出走時の適性、そして前述の通り育成ウマ娘としての適性は中距離Bだが、「アオハル杯」にてサポートカードランダム加入で自チームに加入した場合には、なんと距離Cという凄まじい距離適性になっている。このまま実装されたらいくらなんでも継承ありきすぎて厳しいだろうと言われていたが、結局育成ではBに戻ったのであった。
他にはマイルもGと若干異なるため、GとCとAしかないという妙に綺麗にまとまった適性になっている。

逆に言うとカフェくらいしかこんな適性のウマ娘は現状いないので、チームメンバー時の運用としては、素直に長距離に居座らせて他のウマ娘には中距離にどいてもらえばいいだけなので実際にはあまり困らないだろう。スキル(後述)は長距離向けに充実していてデバフまでかけられるので、成長度合いを問わず置いておくに足る理由はある。

サポートカード

SRの独奏、私の独創]とR[トレセン学園]が初期実装友情トレーニングスタミナ

に長距離系のスキルヒントを教えてくれるので、スタミナサポートということもあり長距離育成でお世話になるサポートカード
所持スキルでは、汎用性の高い「登山家」と、条件が中盤で後方にいることのため差し・追込で使える長距離デバフスキルスタミナイーター」があるのが非常にポイントが高く、シナリオ攻略はもちろん、チームレースの長距離用差し・追込ウマ娘の育成でも非常に役に立つ。トレーニングヒントランダムなのであげません!されることも多いが。他も「長距離直線○」、長距離回復スキルの「パス上手」と上々。また「悪○」と「の日○」を両方持っているため、チーム全員に両方をつけて逆さてるてる坊主を使用してを降らせ重・不良バ場にして確定発動させる、いわゆる「パ」の育成にも使える。
……なお、史実では悪は全然得意ではなかった(全敗)。この手のスキルは史実の勝ちレースに合わせてつけられていることが多いのだが、何故こうなったのかである(産駒や孫にダートGⅠ制したのが輩出されている故?)

イベントにおいては連続イベントで差し用スキルの「読解力」と、ランダムイベントで長距離では菊花賞有馬記念に使えるスキル「非根幹距離〇」のヒントを得られる。連続イベントの1回と、ランダムイベントのひとつの選択肢体力回復があるのも嬉しいところ。

サポート面でも無凸から最低限必要なものは持っており、完凸すればSRスタミナサポートでは最高のレースボーナス10%が入るのが強み。総じてSRスタミナサポートの中でも優秀な1枚と言えるだろう。

楽曲

楽園
作詞作曲:shilo、編曲高橋諒Void_Chords)
CDSTARTING GATE 12」収録。

関連ウマ娘

アグネスタキオン個別記事
(よく言えば)気の置けない友人。前述の通り、カフェの育成シナリオではカフェサポートとしてほぼ出ずっぱり。カフェ問題児タキオンの監視役として、学内の同じ部屋生徒会の差配でカフェの私物置き場兼タキオン実験室として共有している。『うまよん』ではタキオンの登場回に毎回のように登場し、他のウマ娘実験体にしようとする彼女に対する警を呼び掛ける。また、タキオンカフェの苦手な紅茶好きでコーヒーは苦手。
モチーフは同じサンデーサイレンス産駒同期皐月賞だが、カフェ菊花賞を制したときにはタキオンは既に故障で引退しており、対決したのは弥生賞での一度のみ。SSの後継種牡馬として成功したのも共通する。
ジャングルポケット個別記事
友人カフェは「ポッケさん」と呼んでいる。騒がしいポケットは静けさを好むカフェからするとタキオン同様「面倒な相手」のようだが、特に邪険にしているわけではなく、普通に力を貸したりする友人同士。モチーフ同期ダービーで、菊花賞天皇賞(春)で二度対戦しどちらもカフェ勝利している。ウマ娘ではタキオンと3人でトリオのような扱いになったが、史実では活躍時期や路線が違ったため特にトリオとか三強とかの扱いは受けていない。
ユキノビジン個別記事
ルームメイトカフェシナリオユキノにコーヒーを淹れてあげるイベントがあるほか、ホーム画面でもコーヒー絡みの会話があり、カフェサポートカードイベントでもユキノがカフェを探しに来る場面があるなど、何かと絡みが多い。モチーフカフェとの間に産駒がある(未出走)。
スペシャルウィーク個別記事
サイレンススズカ個別記事
ゼンノロブロイ個別記事
ゲームの育成シナリオにて、シニア級で戦う面々。カフェ彼女たちに「あの子」の気配を感じるというのだが……。モチーフは史実では対戦機会がないが世代は較的近く(スズカが4歳上、スペが3歳上、ロブロイが2歳下)、カフェと(そしてタキオンとも)「ある共通点」がある。
エイシンフラッシュ個別記事
先に実装されたフラッシュの育成シナリオでは産駒の縁でレースに登場。そしてカフェの育成シナリオでは、カフェテイエムオペラオーに言われたドイツ由来の言葉について説明する役として登場。ウマ娘ドイツ設定があるのはフラッシュだけだが、モチーフとしてはカフェも後述の通りドイツの血が入ったである。

史実

の血統が持つスピード武器に長距離G1を3勝したサンデーサイレンス産駒きってのステイヤー。

1998年生まれのサンデーサイレンスサトルチェンジLaw Society。言わずと知れた種牡馬ドイツの名門の牝系の血を引いており、アイリッシュダービーという血統。
セレクトセールで1億3000万円と、結構な高額で購入された。

騎手蛯名正義アザレア賞は河内洋セントライト記念二本柳壮が騎乗した。調教師は「サクラ軍団」の騎手であった小島太で、調教師としての代表と言える存在になる。

2001年1月デビューし2戦勝利を挙げるが、シーズンは体重減(4戦で初戦とべてなんと42kg減)を繰り返して結果が出ず、皐月賞日本ダービーには出走できなかった。8月に前走から46kgも体重を増やして(つまりデビュー時の体重に戻して)復帰すると、札幌2600mの条件戦である富良野特別と阿寒湖特別を連勝。菊花賞トライアルのG2セントライト記念こそ4着に敗れたものの、菊花賞では先行するが有利なスローペースをものともしない差し切り勝ちで重賞勝利G1で達成。暮れの有馬記念でも引退レーステイエムオペラオーメイショウドトウを破って勝利し、世代交代の印を決定付けた。

4歳シーズンになると元々問題があったという蹄の状態が悪化し、有馬記念と同条件であるG2日経賞で単勝1.2倍という圧倒的支持を得ながらまさかの6着という幸先の悪いスタートを切る。
しかし次戦の天皇賞(春)ではジャングルポケットナリタトップロードを相手に勝利菊花賞・3歳時の有馬・4歳時の春天」を全勝したは他にシンボリルドルフだけ(以降も2021年まで達成者なし)という実は歴史的な偉業を達成し、非の打ち所がない現役最強ステイヤーとなった。
その後は長く休養をとり、になって凱旋門賞へと挑戦。しかし、中こそ好調だったようだが直線で失速して13着に大敗。屈腱炎を発症していたことがレース後判明し、そのまま引退した。

G2では3戦0勝(G3は未出走)、G1では4戦3勝と極端、そして新馬戦以外の勝ちレースが全て2500m以上という異様な戦績を残した。そのため(ウマ娘でもそうなっているように)長距離特化のステイヤーと見られがちだが、G2以下での敗因は悪など実力以外の要因が大きいともされ、戦・蛯名も「天皇賞(秋)でも勝負になるポテンシャルはあった」と評している。

サンデーサイレンスと同じ青鹿毛流星の形までよく似ていたため、引退後の2004年ドラマ運命の出会い サラブレッドにかけた」に亡きの代役として出演したというエピソードがある。

種牡馬としてはG1を制したヒルノダムール子で天皇賞(春))・レッドディザイア秋華賞)・クイーンズリング(エリザベス女王杯)を筆頭に、意外にも中長距離のみならず短距離ダートまで幅広い適性の産駒を輩出し、2009年にはサンデーサイレンス産駒としてアグネスタキオンに次ぐ2頭リーディングサイアーになる。の長所を引き出すサンデーの長所を受け継いだ後継と評価されたが、を患い2015年8月13日に死去した。17歳

近年、として存在感が増し、2021年帝王賞チャンピオンズカップ2022年JBCクラシックを制した世代最強ダートテーオーケインズ同期2023年かしわ記念、2022・2023年と史上初の帝王賞連覇達成したメイショウハリオダートGⅠに息長くその名を刻んでいる。また、2023年弥生賞サトノクラウン産駒タスティエーラ勝利、その日は奇しくもマンハッタンカフェ誕生日3月5日であった。タスティエーラはその後日本ダービー勝利ブルーメアサイアーとしてクラシック制覇にも名を刻んだ。

なお、2022年11月放映されたドキュメンタリー世界を変える日本競馬 サンデーサイレンスホースマン達の軌跡」にて小倉唯氏がナレーションを担当、マンハッタンカフェであるサンデーサイレンスを語っている。

詳細は当該記事へ→マンハッタンカフェ

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関連静画

関連立体

関連項目

脚注

  1. *競馬世界においては、コーヒーなどのカフェイン投与はドーピングであり、競馬法違反で失格どころか刑事罰の対となり得る。カフェイン競走馬へのドーピングとしては最古典の手法である。
  2. *本作のシステム日本競馬レース形態を遵守した仕様上、育成中において長距離メインで戦うというのが実質不可能。そのため育成ウマ娘において「中距離Aで長距離B」が多数見られるのに対して逆は(マイルもAであり自由度の高い)グラスワンダーしかいない。
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最終更新:2024/11/29(金) 23:00

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