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ベヨネッタスリー
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ベヨネッタ3

BAYONETTA3』(ベヨネッタ3)とは、Nintendo Switchゲームソフトである。

概要

世界一カッコイイアクションゲーム制作集団」を語するプラチナゲームズの名実ともにフラグシップタイトル
2017年12月の初報から5年(前作『2』から8年)の期間の後に販売開始された。

ハックアンドスラッシュ戦闘体験)に分類される3Dアクションで、特に敵集団を相手を相手取って麗に回避し、に攻め立てることを重視するスタイリッシュアクションと呼称されるジャンルになる。

基本の難易度は高い部類のゲームとなるが、難易度選択も幅広く、操作面の難易度も“永久マリオネット”というアイテムの装着でゲーム側が適切なコンボや回避を選択してくれるセミオートモードになるなど、ストーリーを追いたいプレイヤーへの配慮も充実している。
また、初心者に向けた操作説明を公式配信しているので、プレイする前、あるいはプレイ動画を見る前後に見ておくとイイだろう。
→『ベヨネッタ3 アクション映像「魔女のトリセツ」exit

『1』と『2』の反省点やNintendo Switchという操作環境を反映し、過去作とは異なる間口の広さや、特にシステム面は大きく整理・改定がされている。
また、増えたアクションを活かすことのできる宝探し要素が盛り込まれるなど、ボリュームに関しては大きく拡されている。

また、本作の予習ということで、2018年2月に『1』が『2』がNintendo Switch移植された。

プロデューサー中尾裕治、ディレクター宮田が担当。シリーズの生みのである神谷英樹はエグゼクティディレクター及びシナリオ監修として参加している。

本作も任天堂に配慮して控えめだった2よりも開き直ってバカゲー要素は健在。
さすがに1ほどの頻繁なセクシー路線はなくなったが、それを埋め合わせるかのように映画アニメ、そして何よりお世話になった恩返しと言わんばかりに他社ゲーのパロディのように散りばめられている。

ストーリー

かつて、界と魔界の代理戦争と化した“魔女狩り”により、
神の代行者たるルーメン賢者、アンブラ魔女は共倒れし、
そのアンブラ魔女の生き残りであるベヨネッタ
魔女狩り”にわる陰謀とその首にケリをつけ、
現在では人の社会に紛れて、気ままな日常を過ごしていた。

ある日、頭にく救いをめるに導かれ、乗り込んだ
彼女並行世界からの侵略者、ホムンクルスの大群と遭遇。
時期を同じくして出会った未熟な魔女ヴィオラの導きにより
世界地球全体を巻き込んだ大騒動の核心へ挑むこととなる。

登場人物

ベヨネッタ セレッサ

日本語CV.田中敦子

シリーズ恒例の主人公スタイリッシュ痴女
四肢と頭髪フル活用したバレットアーツと使役した魔獣を顕現させて戦わせる魔女魔術に精通しており、かつては並みいる天使悪魔を薙ぎ倒し、人知れず世界を救っている。
本作ではふわふわ三つ編みヘアスタイルが変わっており、カラーリング体になっている。1に登場したセレッサに寄ったか。
呼びを追って出会ったヴィオラと共にホムンクルスたちの侵略相を追うこととなる。

ヴィオラ

日本語CV.沢城みゆき

事件に前後して現れた少女
パンクロックファッションに身を包んでいるが、年齢的にはまだ学生である模様。
かつて過ごしていた世界ホムンクルス侵略を受け、辛くもベヨネッタ達が住む並行世界へと逃げ込んできた。
並外れた身体力と体術・未熟ではあるが魔術を扱うことができる。の魔舞太刀(マブダチ)と普段はそののストラップに封じてあるチェシャなる魔獣相棒として戦いに挑んでいく。

ジャンヌ

日本語CV.園崎未恵

もう一人のアンブラ魔女の生き残り。ムネペッタ
ベヨネッタとは幼少からの二の友。ヴィオラとは別行動で事件の相を追う。

ロダン

日本語CV.玄田哲章

表向きはゴロツキご用達のバー「The Gates of Hell」の店長であるが、その実態は界の武器職人が堕して今に至るという経歴を持つ腕利きの悪魔
ホムンクルスなどの資を元手にアイテムを融通してくれるショップとして協力する。
イカつい見たをしているが、その実世話焼きで子供っぽいところがある。
好きな動物ペンギン

ルカ

日本語CV.浪川大輔

かつての死の相を追ってベヨネッタを含む”魔女狩り”を追っていたフリージャーナリストの伊達男
相を知り、ベヨネッタ和解した後も世界の怪奇現象を追っていたが、界や魔界に関わらないホムンクルスの事件にも関わり始める。 何かに誘われるように…

エンツォ

日本語CV.高木渉

社会を要領よく立ち回るがめついイタリア系の情報屋。子供もいるが、ヤバいヤマに当たった時にベヨネッタらに頼るせいで彼女に頭が上がらない。ロダンへのツケはなおも残っている模様。

アクション・システム

攻撃ボタンパンチキック射撃)とジャンプ、そして方向キーと回避が基本行動となる。
これを組み合わせることで、群れる敵を麗に・残虐に捌き、上手くなればなるほど美しく戦える様は「クライマックスアクション」という銘に相応しいものとなっていく。

ウィッチタイム

デーモン・スレイヴ

デーモン・マスカレイド

ヴィオラの操作

登場魔獣・武器

上述したデーモンマスカレイドの通り、ベヨネッタ契約魔獣武器として扱う。
過去作と異なり、2種類の武器セットを切り替えられるが、手足で別の武器が装着できなくなった。
が、腕限定・脚限定武器に相当するモデルパンチキックの技が追加されることとなり、武器の個性は更に際立つこととなった。

ネタバレ対処・スペース整理のため、スクロール形式で閲覧できます。

マダム・バタフライ

日本語CV森なな子

念のうちにこの世を去った貴婦人悪魔として転生し、の意を得た姿
…という公式情報だが、清楚要素をプロレス技で粉砕したような性格で、ステゴロ上等、残虐ファイト大好きなキケンな姉さま。ベヨネッタとの仲はびっくりするほど良好。
ベヨネッタの基本の契約悪魔であり、ベヨネッタ彼女の姿が地面に映る。
デーモンスレイヴ時はセクシーカクテルドレス姿から剛腕健脚で敵を薙ぎ払ってくれるが、移動速度が遅く、リーチも短めなので使いどころを選ぶ。

カラーマイワールド

ロダンの手製の4丁一組のできらびやかな大拳銃
モチーフペッパーバックピストルなのか、発射時に身ごと回転する。シリーズが進むごとにどんどんモデルレトロになっていく…
シリーズ恒例の初期拳銃であるが、裏拳や回し蹴りといった横範囲の広いモーションにリニューアルされており、対集団戦により強く出やすい技構成へと変化している。
パンチキックボタン長押しの連射の間ずっとダッジオフセットが有効なので、リーチは短いものの、ベヨネッタの長所を引き出しやすい。

ゴモラ

シリーズ皆勤の大魔獣こいついっつもベヨに体よく使われてんな。
魔界のに潜む獰猛な魔獣で、に映るものすべてに襲い掛かる……という性質に反し、ホムンクルスには襲い掛からなかった。そのせいでデーモンスレイヴで理やり動かされる第一号に。不憫なヤツである。
初出の元ネタウルトラ怪獣と思われていたが、本作ではBGM・演出に某大怪獣の香りが漂いスタッフが何見て作ったかがうかがい知れる。
デーモンスレイヴ時は動作が鈍重で、上半身しか召喚できていないことからリーチも短いが、巨体であるため敵のターゲットを引き寄せやすく、召喚キャンセルを駆使することで集団を手玉にとりやすいのが特徴。また、鈍重なデメリットが少なくなる対巨大ボス戦では殊更くだろう。

ジー・ピラー

対戦車ライフルというには戦車クラスにデカブゴモラの体組織を組み込んだもの。
ベヨネッタの手にかかれば身を持って遠心力で振り回す巨大なメイスとなる。身曲がるぞ
鈍重なモーションから、敵との間合いを上手く調節する必要はあるが、小~中ぐらいの敵をデーモンスレイヴなくよろけさせるハイパワーれたい。
射撃ではその場で構えて固定砲台として斉射していくので、接近戦が苦手なプレイヤーはこれの火力に頼るのもいいだろう。

ファンタズマラネア

日本語CV楠見尚己

魔界の地中深くの溶岩に潜み住まうゆえに滅多に確認されないせいで“亡霊蜘蛛”と呼ばれる魔獣。実は知が高く、人語を解するインテリマッチョ
登場演出が露骨に元ネタをパロっていてBGMセリフのやり取りは論、なんと英語セリフ日本語訳の方に引っられている。
デーモンスレイヴ時はそこそこ機動力があり、コンボも多くスピードタイプな印だが、攻撃範囲が狭いため、大敵とのタイマン向け。ただ、ウインクスレイヴの攻撃範囲の広さからピンポイントでの使用は非常に頼りになる。

イグニスアラネアヨーヨー

遠心力で炎を伴うが飛び出るヨーヨーを投げ、振り回す武器
カラーマイワールドよりもリーチが長く、コンボしながら敵に近寄るなどの移動効果のある技構成が独特なものとなっている。
また、脚の輪がローラスケートとなって機動力が上がる、デーモンマスカレイド時はを登るユニークアクションが可で、これを利用したステージギミック攻略があるなど、戦闘の内外の両方で活躍する。
デーモンマスカレイド技がこれまた露骨に元ネタをパロっていてスタイリッシュアクション好きなプレイヤーは是非色んなコンボルートを楽しんでほしいところ。

戦闘機関車 轟怨

並行世界彼方開発された武装列車悪魔化したもの。ちなみに人界時代の番はT696
はしないものの意志を持っているようで、レールがい所でも走破できる自慢の足回りで暴走するのが好き。
デーモンスレイヴではパンチキック射撃ジャンプボタンでレールと標識を生成し、その行動予約に従って攻撃する。ただ、レール敷設の段階からベヨネッタ本人は防備なので、火力と実用のバランスを取るのが難しい玄人向けなところがある。

デッドエンドエクスプレス

自身の小クローンであり、輪に見立てたバズソー(丸)の束を敵に押し付ける残虐武器と化している。
パンチで手に持って振り回す重量武器であるという側面と、キック体に乗って突進するという2つの特性をもった武器。直観的な印としてはゲームとしての兄貴分に出た剣(バイク)に近い。
デーモンマスカレイド中は高速移動が可なほか、中にレールを敷設してのダッシュが可となる。

バアル

日本語CV七瀬りり

”2”で登場したカエル悪魔。魔界の貴族であるようで、”2”の時点からティアラドレスでおめかしした雌個体だった。某所では体臭キツいチンピラだったのにえらい違いだ。
公式プロフィールに「どんなことも解決できる歌唱」を自慢している。本当か…?
デーモンスレイヴ中はカエルらしく小回りは効かないが、ジャンプで周囲を吹っ飛ばしたり、キックリーチの長い舌で遠距離から攻撃したりと使いやすい所だけを上手く活用してやりたい。

余談だが、日本語版担当声優七瀬りり女史宝塚歌劇団OGで、宝塚において歌唱力を評価された者しか就けないエトワールの経験者だが…?英語版担当声優オペラ経験者であるのだが…?

リビットリビドーBZ55

バアル用のマイク。野外ステージから破壊音波まで対応する逸品。
として振り回すことで攻撃するが、ボタンホールド射撃ではなくマイクシャウトが発生し、パンチキックいずれかを強化するバフ効果となっているのが特徴。 もう片方の武器を活かすためにサブウェポンとして活用してもいい。
デーモンマスカレイドでは三段ジャンプが可で、特に三段の跳躍力は非常に高い。
ちなみに、マスカレイド・レイジでは”2”の戦闘テーマTomorrow is Mine』のサビを歌ってくれるニクい演出がある。

マルファス

”1”で登場した悪魔好奇心旺盛で魔界・人界問わず広く知識を得、秘術を身に着けながら日々を過ごしている。
デーモンスレイヴ状態では飛び道具にしたり、脚で掴んで捕食するなど、小の敵に強く出れる技構成が特徴となっている。

シムーン

マルファスの幼羽根で作られた奢な扇。鋼のように強かつ軽量で薄い羽根下の宝ぐ切断力を持つ。
伝統のタイプ武器でモーションの小回り・攻撃範囲・ダメージバランスが優秀だが、遠距離攻撃手段が乏しいのが欠点。
デーモンマスカレイドで滑を開始し、最大2回のはばたきが可ワンジャンプで移動する距離に優れる。

アンブラの時計塔

”1”や”2”のプロローグでぶっ壊されていた時計は、なんとあの後に魔女の死霊と共に魔界に落ちて熟成された結果、悪魔と化していた。 結果、ベヨネッタ本人とゴモラなどと一緒にスマブラ含めて皆勤したキャラ(?)ということになってしまった。
を留めない武装ビルと化しており、最下層は重機もかくやのドーザーアーム、中層は満載したガトリング砲最上階は鳴らすとウィッチタイムが起動する大鐘が内蔵され、屋根ミサイルポッドがしきつめられている。
デーモンスレイヴでそれらを使えるほか、一部操作で”2”で登場したアンブランアーマーに搭乗可になるなど、魔女の作なのに男のロマンが凝縮されている。

タルタロスの門

アンブラ時計とに付随していた魔女たちの要塞の名前を持つ2つ1組の塊。
魔女狩り”によって討たれた魔女の亡霊が籠っており、パンチでは杭打ち機として、キックでは合体させて突進する鈍器として、射撃では、内蔵されたガトリングを斉射する。
重く、攻撃範囲が狭い分攻撃力が高めのクセ強めの武器
デーモンマスカレイド時はひるみに耐性がつくため、乱戦での強さを活かしてやりたい。

ミクトランテクートリ

”2”に登場した魔獣。四つの羽根を持つコウモリのような見ただが、実は2体の兄弟魔獣が一体化している。
デーモンスレイヴ時は初期から電撃による広範囲攻撃を備えており、ピンポイントでの投入がしやすい。 追加技でバリアったりダメージゾーンを形成したり、テクニカルな要素が増えていく。

アブラ・カタブラ

シルクハット「アブラ」とステッキ「カタブラ」が1組になった奇術なりきりセット
ハト爆弾から自動車までを射出して相手にぶつけるという奇跡魔法もあるけどお前らに救いはねぇと言わんばかりのオールレンジウェポン
射程は長いが、モーションそのものは大振りなので相手のひるみや吹き飛びを見て的確に行動を選択する必要がある。
デーモンマスカレイド中は上下で半身が分かれた姿となる。 特徴的なのがマスカレイド・レイジが範囲攻撃ではなく、照準方向にビームを照射するものとなっている点。

※以下、通常プレイでは入手できない隠し要素の魔獣武器。 

アルラウネ

隠し魔獣

柄の女性が、夫に捨てられて絶望に打ちひしがれ、魔マンドレイクをあおって自らの命を絶ち、魔界で転生した悪魔趣味は標本作り。
”2”で登場し、魔物としての格が上がるほどの高級なを拾い食いしようとしたら、それがジャンヌであったばかりにベヨネッタ天敵であるマダムバタフライコンビにこれでもかとお仕置きされた悪魔。 とある条件を満たすことで対戦ができ、勝利することで使用可となる。
デーモンマスカレイドでは”2”の本気を出した後半の姿で召喚。全ての攻撃に茨の網がられるため攻撃範囲は広い。

アルーナ

隠しボスであるアルウネを倒すことで使用可になる武器で、”2”に登場したものとほぼ同等であるがデーモンマスカレイドによる強化がある。
伸縮するとなって敵を攻撃する。 リーチ・範囲共に優れ、一部入力で敵を引き寄せる・ワイヤーアクションで近寄るなど、立ち位置のコントロールに向く。
一方で怯ませやすさがカラーマイワールドよりも弱く、攻撃している相手にの前で割り込まれるリスクがあるため、相手の観察を欠かせない難しさがある。
デーモンマスカレイドでは中でを咲かせ、足場にすることが可。足場に立てばジャンプ回数がリセットされるので、実質4段ジャンプが可になる。

ラボラス

魔界に迷い込んだ愛玩動物が、魔界の瘴気と持ち前の生存、何より天文学的な運を味方につけた末に魔獣となった個体。
”2”では魔界のトラブルに便乗して暴走したゴモラに野生の厳しさを教育するところから、”2”本編内ではペット相棒として活躍したが、本作では隠しキャラとなっている。
なんと本作では群れ(パック)を形成しているという事が明らかとなった。魔界でさんが見つかった事実に驚くところ。
デーモンスレイヴでは動きがく、範囲は狭いがパンチ技、遅いが範囲の広いキック技のバランスが整っている他、一部スキルで群れである5体に分離し、本体の攻撃に追従して残り4体が追撃してくれる。

冷徹のアルテア

ボラスの群れとしての特徴が武器となった一品。両手両足がそれぞれ別の色を放つ。
ナックの格闘武器リーチが短いと思いきや、その本質ファンネルのように飛び回るお陰で「均以上のリーチが出る」格闘武器である。
”2”では全くそんなそぶりがなかった冷気による敵の凍結が可なので、上手くコンボに組み込めば対タイマンでは文字通り数と冷凍の暴力が出来る。
デーモンマスカレイドでは冷気の竜巻を発生させ、広範囲の敵を巻き込めるため、コンボの構成もあわせて適切に間合い取りができると対集団にも持っていける性をしている。

クラーケン

プロローグ海底から現れた“何者かに召喚された”個体と初遭遇する。 条件を満たすことで魔獣として使役が可
長い触腕の通り、デーモンスレイヴでは範囲の広さがメリットになる他、どんなに硬質な地面でも潜行して敵をホーミングする攻撃があるので、ベヨネッタ安全地帯に残して敵の集団に突っ込ませるといった行動い段階で可

カシオペイア

錨(アンカー)の形をした重量武器
先端の部分がチェーンで繋がっており、見た通り先端部を遠心力で振り回す攻撃が体だが、コンボの種類で相手を浮かせたり、引き寄せたりする力があるので小相手へのゴリ押し力が高い。
射撃は錨部分が開き、クロスボウの火器となるロマンあふれる複合ウェポンである。
デーモンマスカレイドでは触腕を活かした正面方向へリーチの長い技が多く、横方向に強い通常攻撃と対照的。

悪魔ロダン

バー「The Gates of Hell」の店であるが、同時に悪魔を生け捕りに武器を作るほどの上位の悪魔
本作でも高級アイテムプラチナチケット』の購入で挑戦できる裏ボスである。
なんと本作では過去作通り撃破しなくてもこのロダン戦を長く取り組むとデーモンスレイブによって召喚可となる(※使用権は有料です)
召喚したらあのに出てきそうな範囲・高火力コンパクトボディで実現し、パンチキック適当に押すだけで戦場掃除してくれる頼れるダンディになってくれるため、エンドコンテンツ相応の制圧力を堪できる。
ベヨネッタとのワルツは見物。お誘いを断られると項垂れてから即暴走するモーションまで作り込んである

ロダン

堕天使ロダンが、かつて界の一部を治めるのに用いた神秘の腕輪。使う者の力に応じて、様々な形にその姿を変える。

との謳い文句のシリーズ恒例チート武器。”2”の手足両方装備状態のモーションが収録されている。
購入解禁はプラチナチケットで対戦できるロダンの撃破。 尋常ならぬ死闘を乗り越えた魔女だけが使える最終兵器と言えよう。
デーモンマスカレイドでは、背中羽根が生えるというシンプルなもの。

スカボロウフェア、ラブイズブルー

セーブデータ連携特典により使用可になる”1”と”2”の四丁拳銃カラーマイワールドべて単体攻撃力を優先している。デーモンマスカレイドが使用できない代わりに従来作のビーストウィズインが使用可であるなど、モーションは過去作に準拠している。

禁忌の魔導術"デッドリー・シン"

本作のベヨネッタが敵の大ボスと戦う際に行使する究極の召喚魔導術で、"1"における下げの本気モードに相当するが、本作では契約魔獣の特別な力を引き出し行使するというもの。

 

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罪・ゴモラ

ゴモラ暴走形態で、いつものゴモラが全長45mに対してこちらは300mという巨大サイズになっている。「罪」と書いて「シン」と読ませるあたりもはやオマージュ元を隠すつもりもい大怪獣となっている。必殺技口を大きく開け、尻尾を展開させての巨大レーザー砲

クイーン・バタフライ

ダムバタフライ覚醒体で禍々しくも美しい淑女
ダムバタフライの正統進化と言うべき悪魔であり、ウッキウキで敵をする。
彼女を駆使するシーンはあまりに賢いスタッフアイデアで、耽美で優雅な絵面ながらとある白話小説のドストレートな再現をしていたりと色々カオスなことになる。

ザ・ファントム

ファンタマラネア暴走形態で、ファンタマラネアの体内の溶岩炉が1兆度にまで達し、辺り一帯を巻き込む大爆発を待つ身となった自爆魔。戦闘シーンダメージを受けると自爆までのカウントダウンが減るので要注意。
恐ろしいのはこの自爆を起こしてもすぐに復活するというところであるが…

バアル・ゼブル

バアルの本当の姿で、本来は永遠の契りを結ぶ相手にのみ見せるという。
その姿は普段のカエルの姿からは想像できない絶世の美女(但し口裂け女)。
その歌にも磨きがかかっており、彼女のオペラを聞いた敵対者はもれなく爆発する
盛り上がってくると地面から出てきた数の手がサイリウムを振り、周囲がライトアップされ、スポットライトが集まるというとんでもないシュールな絵になる。
ご丁寧なことにこの歌は日・それぞれの担当声優が実際にオペラ歌唱しており、サウンドテストで聴きべることができる。

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BAYONETTA3

69 岩塩
2024/01/21(日) 12:52:38 ID: CsLfEWmgML
今、galleryのフィギュアとか集めてるけど、全部集められる気がしないし、面倒になってきた。
アプデで買えるようになってほしかったなぁ。

あと、全員生還大団円エンド配信はまだですか?
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70 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 00:25:14 ID: u77KSwhKJS
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71 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 22:46:34 ID: AWSDwAVzOZ
ヴィオラと3のストーリーを見ると、ネロって実はすごいキャラだったんだなあと思う
ダンテとは違うがスタイリッシュアクションにふさわしい性キャラ造形
本当なら悲劇で終わるしかなかったダンテバージル運命を、中立ててぶち壊すストーリーはこいつにしかできなかっただろう
ネロバージルを死なせないってわかってるし、それはそれとしてバージルクソ親父だから心置きなくボコボコにして、それを見て笑ってられるし
dmc5気持ちいいゲームになったのは、間違いなくネロ君のおかげ
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72 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 20:18:44 ID: plhygN1gsB
>>71
ヴィオラ残念なところは、「ベヨネッタルカ子供」でしかないって点だよなぁ
ぶっちゃけその設定もいらない。アンブラ魔女の設定に沿えば、「血の繋がりは皆無なただの子」でも問題ない
作劇的な面でも「一見傍若人なベヨネッタが、護対とのやり取りにされて魅力的な一面を見せる」ってのは1と2でもうやったし、「回りの多いギャグキャラだけど、本人なりにがむしゃらに動いた結果事態を動かす」って立場はルカ確立してるし、「ベヨネッタとは違う動き方で活躍する相棒役」もジャンヌでいい
世界からシンギュラリティの脅威を警告するのも、適当な魔界の住人を介すればいい。「別世界の住人である強み」がない以上、どの意味でもヴィオラ本人の必要性がない
ダンテバージルそれぞれとの共通点を持ちつつ、どちらとも異なる独自の魅力を得たネロのようになれていない

そもそもルカは「ただの人間だけど勇気と悪運で乗り越えるしたたかさ」が魅力だったのに、そんなヴィオラのために変な設定を生やしたせいで、中途半端な感じになってしまった
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73 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 00:41:28 ID: psu7tGoRru
この終わり方にするならヴィオラルカとベヨの関係性の掘り下げは必須だっただろうに
ヴィオラの正体は表向きにはラストまでバラさないって展開をやりたいがために
全然掘り下げられないどっかの次元のベヨとルカ子供にしかなってないのよね

相発表と継承の手続きが全にミスマッチしてる
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74 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 17:51:29 ID: neQaTvLhTL
個人的にゲームプレイヴィオラジャンヌ以外はめっちゃ楽しめた
色々言われてるストーリーの方も一作から魔女悪魔契約した代償に地獄に落ちるって言われてたからベヨネッタ(セレッサ)の結末としてはこれで良かったと思う、初めてクリアした時は喪失感が半端なかったし、3作ずっと日本語ボイスプレイしてたので担当声優田中敦子さんが亡くなった今エンディングを見返すと違った悲しさを感じる

ただジャンヌに関してはベヨネッタルカべてあっさり刺されただけで退場はさすがに同じ初代からの古参キャラとしてはこれでいいのか(一応オリジンズでは子供の頃シンギュラリティと戦って未来を垣間見たから実は警してそこで使ってた幽体離脱を使って生き延びた可性もあるが)

ヴィオラに関してはキャラは嫌いじゃないところか好きだけど世代交代するには少しすぎた感じ、せめてもう一作出演してからの方が良かった、その面ではバージル復活に賛否は出たけど新旧世代を共存させたDMC5の方が難って感じ
ストーリー面も1のセレッサがと思ったら実は過去の自分でしたとか2の
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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75 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 08:57:59 ID: qqpr0qXTci
ベヨネッタが死んだというよりはあんなショボい死に方をしたのがショックだよ。
世代交代が色々と失敗しているのは大半の人が思っているようだけど。
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76 ななしのよっしん
2025/07/05(土) 11:02:07 ID: ls4SnvGsOu
やっぱり何度シナリオ見返してもマジで酷すぎる。つーかルカ獣人化設定が唐突に出てきて物凄く首を傾げたぞ。1,2で「実は獣人である」と匂わせるような事見た事ないし…。
1,2で両情を知ったベヨが両の意思をしっかり受け継いで「これからもド手にやるぜ」を見たかったのに、ベヨ達がずっと不利な状態強いられるし、ヴィオラファインプレーを見せるようなシーンいし、ずっと黒幕シンギュラリティが有利の状態のままなのがホント見てらんない。誰だよこんなシナリオOKしたの。
世代交代するにもベヨネッタジャンヌ(とルカ)を殺す必要性いでしょ…。
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77 ななしのよっしん
2025/10/19(日) 14:32:50 ID: 4RETXBxRcC
一応1と2と3がそれぞれ別世界パラレルワールドって扱いにしてるっぽいんだっけ?
まぁラストバトルの展開とエンディングで「だからどうした」って終わり方しちゃったんだけども

(新しいパラレル世界ベヨネッタが生きてる4やります!って言われても微妙だし)
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78 ななしのよっしん
2025/10/26(日) 15:39:12 ID: n+vgJ1RU85
発売時期にプレイしてここを今更見てると、ストーリー過去作にもケチをつけて3単体としても微妙。今後の4も後付けパラレルのせいで台しって大分詰んでるよね。
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