ファイアーエムブレム 封印の剣

121 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 01:02:32 ID: g34JuKyCzz
Vジャンプ懸賞用に作られたマップの入ったバージョンがあったな
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122 ななしのよっしん
2012/04/26(木) 00:21:51 ID: d1UZAqBuB9
勇者って涙目って程かなぁ
ディークとか成長率は微妙だけど、初期値の高さで育てやすいからクラチェンくて(ルトガーと択一になりやすいけど)力にしやすいし、ターン数こそかかるけど支援相手も優秀なのと組めるし
それに技の伸びはそれなりによくて体格も戦士並にいいから命中ゴミ重いも上手く扱えて、敵に多めなドラゴンナイト騎士との前衛役とかの戦闘で安定しやすい。おまけに加入もクソ
勇者というよりキャラがいいのかもしんないけど…
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123 ななしのよっしん
2012/04/26(木) 18:59:26 ID: /JjFCpAQBg
ていうか、中盤以降は持ったドラゴンナイトがわんさか出てくるんだから、も言うほど使えなくはないだろ。
命中低いのは事実だけど、それだけで不遇認定はどうよ。
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124 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2012/04/26(木) 19:05:49 ID: hCvWX/q6m/
>>117
エーギル吸われすぎた結果、自軍用に弱体化記憶喪失ルートとかあれば・・・
それとが弱いだの勇者が弱いだのと言ってるは、ディークゴンザレスに育てた事がいと見た。というか自分はエキドナさんも一軍に入れてた。
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125 ななしのよっしん
2012/04/26(木) 19:07:14 ID: KiRcTvaDrM
3すくみ込でも相手に使ったほうが命中高いからな
の使い手がことごとく技が低いせいってのもある

使いにはソードマスターもいるしな
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126 ななしのよっしん
2012/04/26(木) 22:41:23 ID: QIs6/Yu2Z5
勇者使えるよ!に有利だよ!
への命中率がの意味なくね?使うなら命中・回避・必殺が高いソドマスのがよくね?

ウォーリアも使えるよ!特効で飛行系に強いよ!
→直間とも反撃可で回避必殺補正ある手バーサーカーのが安定じゃね?

って感じかなあ。勇者ウォーリアが弱いんじゃなくて競合相手が仕様上有利すぎる
ちなみに極端な話、必殺100%でも命中0だと絶対当たらない
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127 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 20:27:40 ID: /JjFCpAQBg
命中率の話しかしとらんけど、三竦みの補正は自分の命中が上がるだけじゃないだろ。
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128 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 21:40:13 ID: QIs6/Yu2Z5
防御面が上がったところで攻撃面のメリットべたら弱いよって話
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129 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 23:23:18 ID: a4x/ex90VR
ソドマスバサカは歩兵だけど、騎兵以上の戦闘力の高さがあるからまだいい
勇者戦闘力パラディンど互なのに、歩兵も使えないのが辛い
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130 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 23:39:53 ID: d1UZAqBuB9
ソドマスも強いんだけどその性エース起用が多くなりやすくて戦闘回数も多いから間接待機がしにくいのが結構痛いんだよね、反撃的な意味で。相手にやたら手持ちとかが多いし
と違って手軽に間接攻撃が出来て、手は相手の間接攻撃に基本五分か有利とれるし、使いで技がトップディークなんかは間接使う使わないにしてもやはり力で使ってて安定するなぁ。封印は武器の命中率低めだしね
必殺も強力だけどその反面削りに使いにくくなるという弱点もある

個々の戦闘力はともかく、運用レベルで考えるなら勇者涙目になる程の事でもあるまい。勇者も特に特攻とかもないわけだし
それでもソドマスとかやっぱだけどねw
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131 レイヴン
2012/04/28(土) 01:15:24 ID: 57ALxWGFUs
とかとか砂漠とか地形問題も多いからねぇ。
大陸の端々で戦うと平野が減って騎兵より歩兵イメージ
まあ索敵の場合は騎兵も移動力通りの突出ができない。
結局は歩兵を使うほうが難な印があるところかな。
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132 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 01:51:39 ID: a4x/ex90VR
>>130
正直、勇者べるのはソドマスじゃないと思うんだよね
ソドマスはあの破壊力のために色々犠牲にしてるから。万タイプ勇者とは違う
べるなら、ほぼ上位互換として君臨するパラディン適当かと
>>131
でも移動コスト変わらんぞ。騎兵不利って14章くらいなもんだ
あの章は歩兵の足でも辛くて、移動は結局飛兵頼みになりやすいが
歩兵の方が難はないない。騎兵の移動力と救出再移動力がないと
の防衛もわないし、死人が出る確率もグンと上がるだろう
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133 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 04:04:45 ID: d1UZAqBuB9
>>132
加入がい上、初期値の高さのおかげで序盤から力で使っていけるっていうのは大きな強みだと思う。故にクラチェンくさせやすくて全体の戦力としても安定させてくれるからね
特攻がないっていうのも地味に有難い点。キラーもってる敵とか他と固まってくる事もあるからノーリセプレイだと逃げなきゃいけないし、特攻を気にせず前線れるっていうのは有難い。あくまで両者を較してね
逃げればよいとも言えるけど、気にせず行けるっていうのとやはり意味合いは大きく変わってくる

あと支援ターン数がネックだけど、キャラ縛りでもしない限り入れない理由がないって程強いルトガークラリーネ支援が組めてトライアングル完成させてくれる要員。自身の強化だけでなく、ただでさえアホみたいに強いこの二人をさらに強化してくれるから結果として全体の戦力に大きく寄与してくれる

まあ色々あるとは思うけど、言う通り確かに騎兵は大きなだよね
挙げたやつもディークの特権みたいなもんだからもうあんま勇者は関係ないしw
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134 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 14:18:39 ID: Dz8XxRU8uz
オージェエキドナはともかく、ディークを最後まで1軍にして損することはまずないと思うんだがどうだろう
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135 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 20:28:27 ID: /JjFCpAQBg
>>128
相手に対して
 てつの→威力4(5-1) 命中75(85-10) 被ダメ+1 回避-10
 てつの→威力9(8+1) 命中75(65+10) 被ダメ-1 回避+10

 はがねの→威力7(8-1) 命中60(70-10) 被ダメ+1 回避-10
 はがねの→威力12(11+1) 命中60(50+10) 被ダメ-1 回避+10

 ぎん→威力12(13-1) 命中65(75-10) 被ダメ+1 回避-10
 ぎん→威力16(15+1) 命中65(55+10) 被ダメ-1 回避+10

使えるんだったら使ったほうがいいのは一瞭然。
てか、相手に対して命中率  とかデタラメもいいところだろ。
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136 レイヴン
2012/04/28(土) 23:05:09 ID: 57ALxWGFUs
>>132
っていうか18章や19章みたいな地形が辛い
砂漠砂漠で追いはぎを止めないと大変。
飛兵のであれはちょっと止められない。
騎兵が不要って事ではないけど状況次第でどうかなと。
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137 ななしのよっしん
2012/04/29(日) 11:21:54 ID: a4x/ex90VR
>>136
18章は通路を通れば問題なし、寧ろ救出再移動ある分進軍が楽になる
19章は索敵だから歩兵有利という理屈がよく分からん
14章は歩兵の方が有利だが、魔法兵と飛兵が立つもんで
それにべれば歩兵騎兵に大差はない。足止めも支援装備ができればそれで十分だ
話を戻すが、仮にここで歩兵を使うにしても傭兵勇者を使う理由は薄い
特殊な例を除いて劣化パラディンな彼らを、このためだけに育てるのは非効率
だったらパラディンにはない火力を備えた、剣士ソドマスを使った方がいい
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138 レイヴン
2012/04/29(日) 15:25:30 ID: 57ALxWGFUs
>>137
18章の通路って氷の表現かほとんどで適度な崖もちょっと。
19章も索敵以前に狭いがあるから中間地点までの衝突が難儀。
14章はで通しても、結局その騎兵で使いましたかと聞けば。
そういう特殊な難点が存在しない時点で既に歩兵難だろうなと。
勇者剣士話題は14章で飛兵の相手もするにはがいいかも程度。
騎兵歩兵の差は触れるけど勇者剣士の差はなんとも。
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139 ななしのよっしん
2012/04/30(月) 01:53:40 ID: a4x/ex90VR
>>138
氷というのはよく分からないけど、はところどころ開けて地があるよね
全てなら騎兵2・歩兵3になるところも、1マス地があるだけで騎兵も3マス移動できる
そして騎兵の救出再移動で1マス押し出したり同行することもできるし、居場所に困ることはない
あと19章でを阻むはたった1マスだけだろう。スタート地点から歩兵騎兵で競争させたら、結果は言うまでもないよ
結局、14章だけだね、歩兵騎兵は。どっちもお荷物という点で五十歩百歩だけど
普段難点だらけだから、全然難じゃないよ。封印はターン制限で走り回されるマップ多いし、の防衛も騎兵の運用前提で作られている節がある
得意とする章がたった一つしかない方がよほど特殊だと思うのだが、どうだろうか
14章左上ドラゴンなら、最初に潰さないか?
わざわざ足取られながら勇者を使うよりも、魔法ミレディでさっさと潰して素く進軍するのが賢明だと思うけど
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140 レイヴン
2012/05/02(水) 22:09:27 ID: 57ALxWGFUs
>>139
その3マス移動は歩兵も一緒で救出も騎兵の専用要素じゃないよ。
広範囲の移動でないと途中救出で再移動の意味もちょっと。
そのままを渡れず遠くを回り込む間に歩兵を渡ってる。
のことを考えるとのんびり進軍している場合でもないよ。

競争させるのもレースゲームなら納得だったけどさ。
敵が崩れ込むでまともなだけ選り好んで前進はできない。
隙間を突いて先にを押さえてとかで届かずとか案外あったり。
思えば索敵以前と言っても索敵だけあって特効武器の不意打ちも困る。
ところで騎兵駆けるのって少しぐらいかと思うけど、どうかな。

ミレディは加入直後で言うほどの酷使はちょっと。
索敵を下手に飛ばして火の逆鱗に触れるのも。
ちなみに砂漠もいいけどはどうかな?
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141 ななしのよっしん
2012/05/02(水) 22:33:14 ID: 3Z8XGi+KH4
ディーク普通ステータス高いから、よほどヘタレない限り一軍から外す必要はいだろ。
Sナイトって基本アレンランスでしょ?弱くはいし移動力が高くて便利だけど、
だからってディーク不要はいわ。パーシバルは結構後の方だし。
特に10章ぐらいまでに仲間になる、として使える将来性があるキャラっつったら
上の3人以外は微妙クラス戦士2人と、アレンランスべると微妙なSナイト2人ぐらいじゃね?
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142 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 01:07:58 ID: a4x/ex90VR
>>140
たった3マスでも、再移動できれば引き受け降ろすした後で前に進めたりできる
平野での利便性は言うまでもないね
ところで、14・18・19章は騎兵より歩兵の方が移動面で有利だという話だったよな?
だったら歩兵隊と騎兵隊を一緒に走らせてみるのは合理的だと思うが
実際に、14章は歩兵の勝ち、18章は互くらいになるだろう。移動で有利=く到着するのは当然の事
でも19章はあり得ない。仮に敵の崩に遭ったとしてもさ、歩兵の方がく着くことは絶対にないよ
移動力の差もあるが、救出再移動があるから進軍速度が段違いなんだよな。それと生憎だが19章にナイトキラーはいない
西方なんて始終走り回されっぱなしだろ、特に11章。サカルート防衛もなかなか辛かった
は13章でミレディガチンコさせてるけど。理でも魔法使い2人にエイルカリバーもあるから、手こづる要素はない。は範囲外なら攻撃して来ない
って、西方三島のことか?あそここそ騎兵マップですなぁ
結局、騎兵や飛兵や魔法使いがいないと困る状況は多々あるが、歩兵のそれはほぼないところがミソなんだよな
「結局は歩兵を使うほうが難」という君の意見には断固として反論したい
の意見は、「ソドマスバサカ以外の歩兵は、戦略的に不要」
>>141
ディークは封印勇者の中で最も使えるキャラだと思うが、良くも悪くも勇者らしい器用貧乏
それなりに強いのだが、圧倒的というわけではないのがまた難点なんだよな
烈火レイヴァン魔のジストなんかは、イカレたステータスを持っているが
勇者クラスパラディンに劣っているのだから、それくらいは欲しいところ
クラス差込みでもノアよりは強いだろうけど、封印はキャラ多いからねぇ
出撃が大体13前後だったと思うけど、騎兵・飛兵・魔法剣士・賊・踊り子とか入れてりゃ余裕で埋まっちまうんだよな
支援次第でパラディンの代わりに勇者とか、遊牧騎兵の代わりにスナイパーという選択はありだが、それくらいだと思うよ
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143 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 00:09:11 ID: mxhmGOXjtN
ディークかっこいいオグマポジションっぽいから強いと勘違いされてるのかな?自分も好きだけどさ
でも効率重視するなら6章以降も使い続けるようなユニットじゃないと思うなぁ。好きだから1軍っての全然あり
にするなら前半はマーカスゼロットがいいよ。後半はでも
使うなら支援付きの方が威力、命中、攻速が高い。ディーク支援成立が遅い。火力地雷は賊
支援は評価S狙いでもハードでもノーマルでもランスBクラリーネAルトガーBフィルがいいと思う。
特にランスは歩調が合う。単体でべても追撃ができるランスフィルの方が優秀だと思う
ディークを絡めたトライアングル完成してもディークが足手まといになる
勇者は13章でエキドナを使うくらいだろうねぇ

レイもそうかな?かわいいルゥと対っぽいから強いと勘違いされてるっぽい。好きだけどさ
リザイア地雷より安全で強力な地雷がいくつかあるし、ルゥ支援相手にしても使えるエレンの方がマシかな
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144 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 10:37:35 ID: d1UZAqBuB9
>>143
支援は強力だけど、逆に言えば支援なしでも活躍出来るとも言える
範囲制限もあるし、ゲームシステムの都合上色々な攻略法、動かし方がある訳だから常に支援を前提とした考え方を出来る程単純なゲームでもないよ

挙げられてる支援にしても、よくも悪くもルトガーフィルは強すぎるからそれぞれ別働隊で起用したい事もあるし、ソドマスの攻撃バリエーションの乏しさ故に役割の被りやすさのマイナス面がより濃くなる
ランスクラは、とにかく封印の騎にはやってもらいたい事が多くて走り回るから、その走り回るに付いて行って自軍から離れる事が多くなる使いという事、あまり前に出しづらいというユニット特性上特段相性がいいわけでもないよ。少なくとも序盤から支援を付けていく事は。更にはどちらも褒められる程ターンいわけでもないし。強いことは否定しないけど

それとレイは、魔道士系の耐久性故に一発でも外したら終わると考えなきゃいけない場合もあるリザイア無双なんてものを強さとして出すこと自体がまずおかしい
とりあえずレイを語る上でリザイア無双を強さとして出すなら、リセットありきとかの但し書きでも何でもつけるべきだと思う
まあ推してディークやレイが強いなんていうつもりもないし、>>142とかで語られてる事も正しいと思うけど、取り合えずは勘違いされてるとかその考えが総意みたいな言い方はよした方がいいと思うよ

つか自分が始めといてなんだが、もう不毛気味なような気がする
このスレだけで過去レスディークなんかはそれなりに評価されてるし、英雄の証の選択でもディークの人がいる。そもそも本当に不要というのが全ての考えなら選択に挙がる事自体がありえない
自分はどちらかといえばルトガーだが、ぶっちゃけルトガーディークの成長次第で決める事が多いし

闘技場縛り敗北数0ノーリセSsぐらいまでならやったことあって、全キャラを何度も運用(初期上級は極端に回数少ないから考察甘いけど)したけど、その中で支援つけるつけないにしてもディークつかってて足手まといなんて感じたことは一度もないぞっていうのが自分の考えかな、まあ
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145 レイヴン
2012/05/04(金) 22:14:59 ID: 57ALxWGFUs
>>142
う~ん、思うけど常に救出が出せる状況は自軍の攻撃をどうしてるの。
いまいちそこがわからない。
引き受け後の再移動も結局はないんじゃないかと思う。
最大まで移動して降ろせば降ろした後で再移動がない。
戦闘で配置がそうならないなら、救出自体の余裕もない。
戦闘と進行を分けて進めていたらちょっと。
移動で有利=く到着だけっていう意味なら違う。
確かに特定マップはそれが便利と出してる。
ただその場で効率良く動けるかも移動の利点に含まれる。
この場合は混戦中に効率良く地形を動けるか。

騎兵が走ったのはむしろその戦ぐらいだったと思うよ。
もう一つに出してるイクリプスはそのままの突破になる。
ちなみにその辺りでゲルの敷かれた回があるけどあれはどう思う?

ついでに索敵の中で敵の武器や位置を把握してるみたいで気になった。
もし索敵で特効武器を持った敵がいたとしても位置がわかれば動じない?
マップの近くをが流れていてそれを通れば訪問で近できたと思う。
騎兵がいないと困るってことはないんじゃないかと。
言ってしまえば戦だっても越える飛兵の方がむしろ訪問にはいい。
あと、アーマーキラーを思うとそこまで歩兵をぞんざいには。
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146 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 22:19:02 ID: a4x/ex90VR
>>143
単品でもディークより強いと思う。ディークは期待値的に見ても
まぁ序盤は頼りになるし、弱いわけではないのだが。やはりクラスが物足りない…
ちなみに勇者戦略的に不要ってのは自論だから、従う必要ないからね
不毛かもしれんが、たまにはこうやって意見を交わすのも面かったよ
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147 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 23:12:59 ID: a4x/ex90VR
>>145
自軍13人前後が出撃して、全員が戦う状況ってまずないよ。1人に対し2人でかかっても、獲物はなくなる
騎兵は手隙で行動済みユニットを動かしたりできるから、便利なんだよ
19章は歩兵の方が小回りが利くと言いたいのだろうか。マップ構成を見ても、そうとは思えない
騎兵が走ったのは14章だけ…。記憶では走りっぱなしだったけど、仮にその章だけだとして
たった数章、僅かに有利なだけでパラディンの代わりに勇者を育てているあなたが、14章を捨てるというのは何か変な感じがする
ちょっと整理したいんだけど、は「ソドマスバサカ以外の歩兵は不要」だと思っていて、別に歩兵の全てが不要とは思っていない
しかし勇者スナイパーを使うなら、パラディンや遊牧騎兵の方がいいと思っている。基本的に上位互換だから
それでも勇者スナイパーを使う理由があるとすれば、支援的か、歩兵という特性を買ってのことだろう
歩兵の方が難」と仰るあなたは、武器数・移動力・救出・再移動などの劣る点を考慮しても、勇者を使った方がいいと考えるんだよね?
ちなみにさり気なく入れてる飛兵は、難なのか?
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148 レイヴン
2012/05/06(日) 11:48:55 ID: 57ALxWGFUs
>>147
あの、ケルじゃなくてゲルね。ちょうどニコニコ科内で説明があるから踏むとわかる。
14章は砂漠じゃなくて戦(11章)の間違いだろうか?
もちろんその回も捨ててはいない飛兵を駆使して乗り切ってる。
飛兵が難なのはそうだろう。
訪問地点へ正面以外からも進入可。再移動後は自由方角逃げられる。
安全地帯から一気に進入して安全地帯一気に逃げる。
運び手としては騎兵が運べない場所へも対を運べる。
歩兵の地形相性による長所と騎兵の救出と移動による長所を両方持っている。
元々歩兵騎兵較自体が飛兵から見れば団栗の背べにしかならない。
特にデルフィを持った竜騎士が両方を全に駕しているのは今更述べるまでもない。
地元のアーマー対策で歩兵体、の訪問考慮で騎兵体。
あとは両方より強い竜騎士エースにそれぞれで育った両方をサポート役もいい。

こちらも整理すると言いたいのは「地形問題から歩兵を使うほうが難」。
そういう意味では砂漠の回だけで難は既に言えるんだよ。
つまり騎兵特定の章で止まるけど歩兵特定の章で止まらない。
いつでもどこでも出して問題ないということで既に歩兵難と言える。
ぞんざいについては歩兵のそれはほぼないと下げられればぞんざいだとは思いますよ。

移動は歩兵難かが対勇者へ執着しているつもりはないんだけどね。
現に勇者剣士にはなんとも、という形で反応してる。
スナイパーに関しては間接攻撃のみな事情で地形相性以前の問題がある。
単純に移動と救出による関係で騎兵歩兵を出すなら難と言う。
それに対する地形相性と特効の有いならいほうがいい。
おまけで言っておくと遊牧騎兵パラディンは特効を筆頭に格が違う。
使用武器で立場は保っているけど遊牧騎兵は山も越えればも越えてにも強い。
騎兵の弱点をしながら地形効果も得られる竜騎士改造種。
アーマー対策で上下は防げるがあまりそう並べるのは少し妙。
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149 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 15:16:19 ID: a4x/ex90VR
>>148
?ケルどころか、ゲルについても話した覚えはないが。14章→11章はミスだ。すまん
特効ありで地形効果を受けられず回避も低い飛兵が難かぁ
地形無視という特殊力のために、弱点をいくつか作っているわけだから
こういうがあるのは、君の基準だと難の中に入らなそうに見えるんだがなぁ
本当の難って、弱点のない歩兵オンリーで進めることじゃないの?君の理屈だと
ちなみには飛兵入れた方が大局的に見て難だと思うよ。歩兵騎兵・飛兵、バランス良く詰めた方が対応しやすい

歩兵は止まらない、なんて言ってるけどさ。騎兵が躓く14章は、歩兵五十歩百歩でお荷物
程度に動ける章がほんの少しあって、他は基本的に騎兵が有利だよね
テストで普段50点と90点の生徒がいて、たった一度難しいテストで30点と20点だったからって
普段の点数が低い生徒は、優秀とは言えない。というか30点で得意ぶられても困るわな

勇者に執着しているわけではない?それでは話にならないんだけど
そもそも、騎兵歩兵と違いバリエーションが少なく数限りあり、出撃数を騎兵で固めることは物理的に不可能
しかも半数ほどは力的にも辛く、もし可であったとしても逆効果と思われる
騎兵部隊が作れない以上、騎兵vs歩兵なんて妄想の話をしても意味がないだろう
この話の出発点は勇者の存在意義であり、ソドマスバサカや魔法系は戦略的に
有用と判断している
それと君の言うとおり、遊牧騎兵は格が違う。騎兵歩兵のいいとこどりだから
シューターなどというおもちゃ無視すれば、スナイパー上位互換になる
だったら分かるだろうが、便宜上歩兵騎兵と言っているのは、勇者パラディンの話だ
パラディンは純な最も純騎兵であり、騎乗による利点と欠点が存在する
勇者歩兵であるから利点も欠点もないが、相対的に見れば騎乗の利点がないのが欠点、騎乗の欠点が利点とも言える
だから、「難」なんて言葉で片付けないで欲しい
パラディンで不利だったり、ピンポイントで必要と思われる場面は他の有用なクラス代替できないかなども考慮した上で
勇者コストパフォーマンスを論じて頂きたい
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150 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 17:26:49 ID: a4x/ex90VR
改めて読むと色々誤字あるがそっとしといてくれw
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