アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 09:41:15 ID: +xPAQCurRv
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 10:46:34 ID: G2EpIBawmn
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 10:55:21 ID: cXGDkXTHW7
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 11:07:10 ID: oEpYwnHixw
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 11:47:27 ID: pMoOusW0UY
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 13:43:32 ID: 57QiufZmeV
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 15:28:07 ID: W7rIgAATXU
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 16:08:15 ID: DJL7vbfFbr
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大体ミッション用・対人用・お遊び鑑賞用の三列機体データを整理して、ミッション用はテンション上げも含めてカッコいい名前にしたりするね。ただ余りカッコいい名前が思い付かなくて変な名前の奴も多い。
対人用は武器研究目的で名前付けてると分類が解り易い名前だらけになる、レルキャ試験機とかプラミサ試験機とか。
中にはカッコいい名前もちゃんと付けた奴もいるが完成したアセンがそもそも少ない。3とかやってた頃は対人とか考えないで適当に自分で作ったカッコよさげな機体に中二全開な名前を付けて満足していたからたくさん名前付きがいたけど今は人様の前に姿を晒すこと考えると何故か躊躇気味にもなったり。
お遊びは再現機体とかが主流、⑨とかカスケとかガンヘッドとか作って遊んでる、名付けとしては関係ないな。
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 16:40:28 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 16:59:01 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 17:38:33 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 18:02:25 ID: iFOm09hUX3
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 18:39:50 ID: z6a0row5ni
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 19:32:41 ID: 3QUkVH4uyK
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 19:43:54 ID: CwUIbkwJL4
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>>4353
いや、別に規制するべきとは言わないけどね? 俺は
確かに死体蹴りは減るかも知れんけど、それ以上に新たな問題が出そうだ
そもそも規制されりゃ治すか辞める、それまでは続けるって残念な考えの人だからそういう行動をするもんじゃない? 死体蹴りに限らずさ
ちょっと前にも言われてたが、見なかったことにするか、気にしないかが最善だろうね
俺は機体名は宝石で統一してる
パイロットネームとメイン機体はもうずっと変わってないなあ、AC4あたりから
カラーリング、エンブレム、機体のアセンブルの方向性も含めて
やっぱ自分の好きな名前つけるのが一番っしょ、厨二病だろうが何だろうが
……まあ、たまに「面白いのにしようとした結果面白くなくなってる」みたいな機体名を見ると、ちょっとアレに思うこともあるが -
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 19:55:25 ID: GGTqEt5aDY
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 20:21:41 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 20:33:16 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 20:47:40 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/05(日) 23:49:32 ID: oEpYwnHixw
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ミッション8-5か・・・近接勢だからなせる業だけど
ACはレザブレ重二でハサミギロチン(レザブレ両手切り)かまして倒してた。
砲台はちょっと離れたところからハンガーの35ガトで落としてSランクだったかな。
立ち回りは、開幕左側の橋を全力で駆け抜けて巨大な砲台の左側の壁を登ってACを出し、相手がのろのろ突っ込んできたところをギロチン。
一体目を落すとすぐに二体目が出る(屋根の上)、一回上ってきた壁のそばまで引くと起伏の少ないところに降りてくるからそこへまたギロチン。めでたくAC全滅させたので防御型や斬れるなら砲台をレザブレで焼き尽したらいそいで戻ってミッション終了。
銃器使う人たちにはつらいミッションだが近接勢にはフラロケは実質無効だからね。
意外とこのミッションは近接勢がかなり活躍できる。・・・と思う。近接武器の研究をちゃんとやってる人なら・・ね。 -
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 01:12:26 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 02:18:53 ID: pMoOusW0UY
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 03:24:58 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 09:41:25 ID: 3QUkVH4uyK
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 09:44:43 ID: XuDF4CYkne
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>>4364
あそこは俺もスナ砲台引っかかって初見は爆散したが・・・
機体が速度は兎も角燃費に問題があり、橋沿い巡航は拙いと思い、
ふと右手の崖を見る→領域内だ→壁伝いに敵スナ砲台をやり過ごし
→ヒャッハー!お邪魔します!
でS評価でクリア。
時間制限サブクエがカッツカツになるが、一度に受ける攻撃は減るしシャムロックの出現フラグ位置より遠いので先に雑魚を始末出来る安全ルート。
シャムロックはKE防御が超絶しょっぱいのでライフルで瞬殺。
モンローは中二だったんでその時載せてたハイスピで固めてヒトマシで蒸発。アディオス!
ヒトマシ弾代高いよ畜生という方はバトライでオッケー。
フラロケに引っかからないよう出来るだけ高度を維持して、至近弾を避けるために障害物にも近寄らないように戦うのだ。 -
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 12:46:01 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 15:53:10 ID: XuDF4CYkne
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>>4374
・敵と正対する場合、自分が撃墜されるより早く仕留めないと死ぬ
これは当然で、誰でも解かるのだが
・横槍の場合、その敵に撃たれる奴が沈むより早く仕留めないと不利に
つーわけで軽めのレザライ一丁だと
「標的に狙われている獲物=相性的に不利な味方」を守れる算段は薄いので推奨しかねる。
あと威力3サーキスで貫くのに困る相手にハンドガン向けると多分
「一発分小貫通徹す間に大貫通2~3発飛んできて死ぬ」。
重二だとレザライをカルサワにしてラムポ持つとCE重視の重二やタンク、KEサボった重四や軽めの四脚を纏めて溶かせる機体が組めるが。中二の積載ではそうは行かん。
任せるべきものは任せるべき。サブコンを積んでいるなら君が苦手な相手は電子支援を受けた味方重二やタンクが粉砕してくれるだろう。 -
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 16:08:58 ID: wGWFlAC7fs
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 16:11:39 ID: +SCHbFtZhN
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ななしのよっしん
2014/01/06(月) 17:12:00 ID: trgk46gv/9
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