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最近の情報
★ 概要だZE*(・ω・)* ★
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放送の内容は2DKに住む女子大生がひたすらゲームやお絵描きをするというもの。
ゲームではテイルズ系をメインに放送するが、影の塔や大乱闘スマッシュブラザーズ等を突然プレイしたりと、特定のシリーズを通してプレイしているというわけではない。
放送を構成している中心は雑談やお絵かきである。最近はペイントソフトにフォトショップを導入した為、SAIとの使い分けに四苦八苦している。フォトショップのスキルアップを目指しているのでテクニックに関するアドバイスは歓迎。
シュークリームを煮た珍妙な料理を好むことや、その料理で二日間過ごすなど 信じられない情報が関係筋及び本人からもたらされている。
「みんなが居る限り、私は放送していく…灰になるまで」と熱く語るなど、初見・古参問わずリスナーを大切にする、突然熱くなる修造のような女性である。
最近はクール(ここーのろんりーうるふ)に振舞うことで放送スタイルを変えてみるということも行っている。
時折餌を前にした虎のようにガツガツとパッドを操作する。やんわりした雰囲気で喋りつつもやはりガツガツとペンギンを前にしたアザラシのようにペンタブを乱舞させるミスマッチさで徐々にコミュニティ人数を上下させている(*゚∀゚)=3
★ 特殊感覚 ★~所謂一つのニュータイプ~
【キュ(`・ω・´)ピーン】
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彼女の芸術家的(?)感性とはどういうものであるのか、ということを知りたければゲーム放送を見ると良い。ゲーム内の一見何も無いところで「あ…」と突如立ち止まる、旋回を始めるのは最早名物となっている。
例を挙げると作りこまれたキャラクターグラフィックや、船帆や国旗のゆらめきなどの細かい箇所などに関心を示す…のではなく、宮殿や建物の中にある「柱」に感嘆のため息をこぼす程である。
ゲームをプレイしていて「この柱いいわぁ」と言える人はあまり居ないだろう。そういった繊細(?)な感性から「イノセンスは街並みの作りが甘い(キリッ」などグラフィックの作りに関しては評価が厳しい。
また絵のテーマなども突然シリアスで哲学的な内容になったりする。それは主ではなく「(´・ω・` v )3" 」と呼ばれる精神体なので注意して欲しい。
★ 魅力とは ★~ヌクモリティ編~
【ユニークな語り口】
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この放送の魅力はなんといっても放送の雰囲気だろう。
テンション高めなごま油が時に頭を抱えたり、笑ったりする様は聞く人に不快感を与えず、何故か応援したくなってしまう吸引力がある。普段は一般的な女子大生(+1)らしいテンションであるが、ゲームが難所であったり、油絵や独特の美的感覚を熱く述べる際の加熱ぶりは見ていてとてもユニークだ。その瞬間を例えるなら、「寝ていたと思ったら突然家中を駆け回りだす猫」のようなものである。ゲーム内容だけでなく、リスナーと彼女の掛け合いは雑談放送としても魅力的である。
【お絵描き放送として】
ごま油の現在のメイン放送はお絵描きを中心としたまったり雑談系放送である。絵について良い所を褒めるも良し、弄るも良し、雑談するも良しといった感じで、絵の完成をぼんやりと見ているというよりも、トークを交わしていると絵が完成しているというスタイルになっている。
デジタルペイントは勉強中なので、勿論デジ絵ペイントに関して知識がある者であれば、フォトショップでもSAIでもペインターでも、どんどんテクニックを教えて貰いたい!
塗りは基本厚塗りのスタイルで通している。これはごま油がリアルでは油絵を描いていることが潜在的な一因となっている。その為、グラデーションなども自己塗りで済ませるパターンが多い。最近ではフォトショップのグラデーションを使う「半厚塗り」的な塗り方も行っている。
【ゲーム放送関連】
一般にごま油はゲーム放送・雑談放送・お絵かき放送の三種類で放送を構成している。
以下にはその中の一柱となっている78グラムのゲーム放送についてを記載する。
★ テイルズシリーズ ★~テイルズスキル~
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現在はテイルズ系を主軸に放送中。テイルズ歴は長くないが、テイルズ愛は強い。
最新作のグレイセスを含め5作品をクリアしている。
その為テイルズ系バトルシステムにはライフボトル先生の戦闘補助機能のおかげで比較的安定した戦闘能力を示している。
得意なキャラとしては双剣使いなどの攻撃間に隙が無いタイプのキャラクターである。逆に詠唱など強力な技を出す際に時間の掛かってしまう後衛キャラなどは苦手。
若干前衛寄りの視点を持っているようで、後衛が詠唱中にも前衛の敵を相手にすることに集中してしまい後衛へのフォローが疎かになってしまう事が多い。
現在は後衛にも気を配るように心掛けている。 因みに戦闘中に戦闘メニューを開くことで、
ごま油専用の秘奥義「ライフボトル先生」を使用することが出来る。
※注)ライフボトルは秘奥義であって決して道具ではありません。実際は道具です
視聴者は初見であってもアドバイスはドンドンしていこう(重要です)
★ ゲーム放送中の出来事 ★~レジェンドオブごま油~
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【クルーズ来航】
当時既に200回以上の放送をしていたごま油であったが、初めてクルーズが来航は第228回放送であった。
その時の反応は「初めて鉄砲を見た日本人のような反応」であった。残念ながら延長はされず、敗因は「画質」。
この事件からコテハンをつけてレギュラーリスナー化した者も多い。
第320回のごま放送「練習する」と題された放送で4回目のクルーズが来航。ドレッドノートごま油はこの見せ場で血迷ったか先日5行だけ出来た「ごまっく★ろっくしゅーたー」を熱唱した。結果としてごま油にとっては初延長のクルーズであった。
最終増加数25名。否決52.8%で完走はならず。
まさかのゲーム放送を上回る下船数を記録した当放送であるが、それは当時ゲーム放送メインの生主であったごま油にとって良かったのか悪かったのかなんとも微妙な所だ。
ゲーム放送中でも永遠とループする枠やループしているにも関わらずセーブをしないなど、なかなかのリスナー殺しな放送も行っている。また特定の敵になんども倒されてゲームオーバーになるといったシーンもあった。
一つはwii用ゲーム「影の塔」で起きた「ドンファンの悪夢」。
転がる攻撃を主に使ってくるのだが、これを回避出来ずになんども影が爆散することとなる。
2つ目はテイルズ・オブ・グレイセス攻略中に起きた。
名前が???という敵モンスターで、高い破壊力と防御力を備えた難敵であるが、これを倒すのに延々とループすることになる。通称エンドレスケイヴ。前々からごま油の操作に不安を感じていたリスナーが、この放送で完全に自分の中になんとなくあったが押し殺していた不安を確信の物へと昇華させた。
新技「邪霊一閃」が効果的であることを知り、辛くも勝利する。
3つ目は同じくテイルズ・オブ・グレイセス攻略中に起きた。
第二の世界を攻略中にダンジョンである「バシス軍事基地」をなんと270分間ループし続けるという???戦を大きく上回る規模の長時間ループ放送のこと。攻略サイトを見てもクリア出来ないという最悪の状態になってしまった。この放送でごま油の空間把握能力に一抹の不安を感じずには居られないリスナー達であった。
レギュラー視聴者の間では他内容放送中でもこの二つの事件は隠語として使用され、「また???か…」や「バシス…」とコメントされるが、バシス軍事基地のインパクトが非常に強力であった為か、後者の方が頻度が高く、レギュラーリスナーの認知度も高い。
なお2週目のバシス軍事基地はなんと1枠、20分程度で終わった。最初からそうやってくれ。
ゲーム以外ごま油放送詳細についての概要は以下ページにまとめてあります。
以下の追加項目は主軸であるゲーム放送以外の項目について詳しく記載されており、
初見及び新人には優しくない内容となっています。
「何度かごま油放送を見てもっと詳しく知りたくなった」
という方以外は閲覧をしなくても問題はありません。
以下、本放送に慣れた人向けの文章です。初見バイバイの用語が多数含まれています。
あなたは本放送を5回以上見ていますか?
∧油∧ 視聴者?ギットギトにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ油
(っ ≡つ=つ油
/ ) ベタベタベタ
( / ̄∪
/\__/ヽ
/ _ノ||||ヽ、_ \ 視聴者様...フェンデル山岳トンネルの
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ???戦でセーブしないでデスループ
| 三 (__人__) 三 | してごめんなさいだお・・・・
\ ` ⌒´ /
./\__/ヽ
/ _ノ||||ヽ、_ \ もう詰まったりしないから…
/ o゚⌒ ⌒゚o \ こまめにセーブするから
| 三 (__人__) 三 | 許してほしいんだお・・・・
\ ` ⌒´ /
./\__/ヽ
/ ⌒ |||| ⌒ \
/ ( ○)三( ○) \ ウソに決まってるお
| 三 ⌒(__人__)⌒三 | 今度はバシスで延々ループして
\ r┬-| / 9枠使って困らせてやるお!
`ー'´
主なゲーム
- wii
- スマッシュブラザーズⅩ
- テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
- テイルズ オブ グレイセス(【祝】2010/3/7 メインストーリー攻略)
(【祝】2010/4/18 {609枠}2週目攻略 獲得GRADE 2408) - 影の塔(【祝】2010/9/6 {900枠記念放送}メインストーリー攻略 クリア特典 鬼切りを入手)
- NINTENDO 64
- マリオゴルフ
- マリオパーティ
- マリオ64
- スマッシュブラザーズ
- ポケモンスタジアム2
- ディーディーコングレーシング
関連コミュニティ
関連項目
- 4
- 0pt