アマデウス(TRPG) 単語


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アマデウス

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アマデウスとは、2015年12月に発売された、冒険企画局/河陶一朗製作TRPGである。正式タイトルは「神話創世RPG アマデウス」。

現在動画タグは「アマデウス(TRPG)」と「神話創世RPGアマデウス」に二分されている。そのため、検索の際はOR検索を推奨する。以下のリンクを使うと楽。

「アマデウス(TRPG)」か「神話創世RPGアマデウス」少なくとも一方のタグが付いた動画を検索exit_nicovideo

概要

現代社会舞台に、古今東西の神の血を継ぐ人間(あるいは、人間以外)となって、予言を頼りに世界中で発生する神話的事件を解決するRPG

アマデウス」の世界には神話の神々が実在しており、同じく神話怪物たちもまた、実在している。怪物たちは現実世界「絶界(アイランド)」として切り離し、神話の悲劇を再現する。これを神話災害クラーデ)」とよぶ。神々もこれに対抗しようとするが、今の神は情報生命体であり、容易に現世に干渉することはできない(これは怪物も同様であり、彼らは現世の存在に「憑依」することによって現世に干渉する)。そこで、神々は人間動物に自らの力を分け与えることによって解決を図る(に現れて人と交わって子を成すこともあれば、見込んだ相手のに現れて直接力――神の血、イコルを与えることもある)。こうして生まれた半神神子アマデウス)」とよぶ。PC神子としてゲームに参加する。

予言

PCや重要なNPC「予言」というカードを持っている。これはほかのゲームでいうところの「ハンドアウト」であり、文字通りの「未来の予言」でもある。PCたちは基本的に、ある神話災害に関わる、という予言によってストーリーに関わっていく。神話災害が起こっている絶界内部は、「神話」という物語、すなわち「ルール」によって成り立っており、予言を持たずに絶界に立ち入れば、力ある神や神子であっても、「哀れな犠牲者」という「役割」を割り振られることすらありうるのだ。なお、これらの予言は不可避というわけではない。死した姿を未来視したとしてもその死は神子たちの活躍によって回避できるかもしれないし、「こそ、この悲劇を終わらせる英雄となる」と予言されたとしても怪物との戦闘敗北すれば悲劇は続くのだ。

また、予言カードの裏には真実という欄がある。自分の予言の真実はいつでも確認できるほか、調判定に成功することによって真実を読むことができる。しかし、それを他言することは絶対に許されない。真実にはトリガーという条件が設定されており、これを満たした状態で真実を確認しているプレイヤーが宣言することで、初めて全員開される。真実開されると情報アイテムが手に入ったり、事態が進展したり、運命の輪(後述)の覚醒状態が上昇したりする。逆に一定期開されないままだと、被害者が増えたり、助けられたNPCが助けられなくなったりすることもある。

運命の輪

神子たちは神から授かった力の一部を扱うことができる。これを「恩恵(ギフト)」とよぶが、初めから全ての恩恵を使えるわけではない。「運命」という大きな力には神々すら抗うことができないのだ。このゲームには運命を可視化した運命の輪」なるルールが存在している。運命の輪にはの領域が存在しており、ゲームが進行することによってそれぞれの領域にインガ」とよばれるチットが置かれる。その数が一定値をえるごとにその領域が覚醒し、恩恵の条件を満たしたとき初めて使用可になるのだ。

ただし、の領域は絶界内部の負のエネルギーを表しており、の領域が覚醒するたびに、行動がうまくいかなくなり(判定のマイナス補正)、争いはしくなる(双方のダメージ上昇)。さらに限界まで覚醒してしまうと絶界は全に現世から切り離され「魔界」となり、記録記憶双方から消去される。初めからそんな場所はこの世界に「存在しなかった」ことになるのだ。そうなるとセッション敗北扱いで強制終了となる。論、の領域の覚醒が必要となる恩恵も存在する。あるいはの領域の覚醒が有用な真実トリガーになっていることもある。悪いことばかりではないのが悩みどころである。

神話の神々

神子たちのステータスは力を授けた神(という)によってある程度決まる。自らの子に授けることができる恩恵も神によって違う。このように神子と神は世界観的にはもちろん、ゲーム的にも切っても切り離せない関係がある。

神々はその信仰の地理的、あるいは文化的分布によっていくつかの「神群(クラスタ)」に分かれる。第3巻、「絶界九」までのルールブックに記載があるのは以下の十一神群、十二柱である。また、元々の神群から追放された神、タイタン神群が存在し、その神子は基本的に敵対NPCとして扱われる。

以下に各々の神名を連ねる。なお太字ニコニコ大百科に記事が存在する神。

掲載巻例を以下に示す。

アマデウス
神話創世RPGアマデウス
旋血ラグナロク
神話創世RPGアマデウス02 旋血ラグナロク
絶界九
神話創世RPGアマデウス03 絶界九
世界神話大殲
神話創世RPGアマデウスゴッドデータブック 世界神話大殲

ギリシア神群

西欧に起をもつ、オリュンポス十二神を中心とした神々。タイタン神群の盟クロノスが身内出身なのもあってか神々の牽引役を自負しているらしい。非常に人間くさく、感情的。判断を誤り取り返しの付かない状態になることもしょっちゅうある。

ヤマト神群

日本に起をもつ神々。八百万の神々ともよばれる、イザナギイザナミの子ら。ギリシア神群ほどではないにしろ感情的であり、また保守的。彼らの会議では物事が高度な政治的駆け引きによって形成された場の空気でexit決まってしまうことが多い。多くが「和」「荒」という二面性をもち、キレると祟る。

エジプト神群

エジプト広大砂漠に起をもつ神々。その広大砂漠生きる人々同様、美しく強か。神であるホルス王位につくまでには陰惨な王位争いの歴史があり、その際にホルスに敗れた叔父セトギリシア神群の旧クロノスとつながりを持ったため、ギリシア神群に協力的な姿勢を見せる。

クトゥルフ神群

宇宙に起をもつ神々。かつて地球の支配権をかけて争った末封印され、地球への干渉力を失ったが、ラヴクラフトの著作群をきっかけに再びその勢力を拡大し始めている。その精神構造は地球をその起とする神や人間の理解の範疇から全に外側にあり、場合によっては発狂す。脅威の記事率。

北欧神群

その名のとおり北欧に起をもつ神々。なかでもアース神族は戦争による滅びの予言を持つ故か気性が荒く、ともすれば野蛮ともいえる振る舞いを見せ、他の神群からはをひそめられている。この滅びの予言がもつ神殺し物語としての力は他の神群にも有効であり、それを利用しようとする勢力も存在する。

ラストクロニクル神群

この世界とは異なる次元に起をもつ神。クロノグリフという歴史書に残る空白ページをめぐるアトランティカ大陸の戦いの中で神の座を継いだ者達。TCGラストクロニクル」とのコラボ。よくある形だけコラボと思いきやリプレイパートPC1の神になっていたりとガッツ世界観に絡んでいる。

中華神群

中国に起をもつ神々。神々の新陳代謝を促すため、王る際の大規模な戦いの中死亡した神や神子が封神台に封印される、といったことを繰り返し、旧来の神はほとんど残っていない。逆に、神仙思想をもとに新しい神の座をめる神子とその後見人たる神、という少々しい図式が成り立っている。

ケルト神群

西欧に起をもつ神々。しかし、記録に残らないまま忘れ去られ、力の大部分を失い世界中の絶界に散り散りになっており、同じように力を失い滅びようとしている人間や集団を救うために心血を注いでいる。なお全く理由は不明だがexitケルト神群の「偏見」欄はやたらとカタカナ語が濫用されている

インド神群

インドに起をもつ神々。広大インド各地域の土着の神話英雄譚が習合され、現在の形に落ち着いた。時間や間の概念の遠大さが特徴。インド神群の神々は「化身」という形で現世への直接干渉を行うことができ、神話災害の際にも積極的な介入をする傾向にある。

メソアメリカ神群

メソアメリカ…つまりメキシコから中米西部にかけての地域で勃した神話の神々。とくに大きなをもつものとしてマヤ神話アステカ神話が挙げられ、アマデウスではとくにアステカ神話が取り上げられている。アステカ神話の創世譚は抗争の歴史であり、属する神々や神子もまた戦いに身を置く血気盛んな性格が強い。

タイタン神群

元々いた神群を追放された神々の集まり。神や人をするため、「悪魔」として区別される。基本的にはNPC専用の神。

ツール

公式から「アマデウスツールキット」なるものが配信されている。キャラクターデータの保存とダイスロールが行える。ダイスツールでは結果に応じて神のボイスを聴くこともできる。初期で一部の神のものが収録されているほか、アプリ課金を行うことで神を追加することもできる。現在iOS版exit/Android版exit配信中。

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