『スターオーシャン Till the End of Time』とは、トライエースが開発し、エニックス(現 スクウェア・エニックス)が2003年2月27日発売したRPGである。
スターオーシャンシリーズのメインタイトル第3作目。[1]
キャラクター原画デザインは佐藤淳、音楽はシリーズお馴染みの桜庭統が担当している。
2004年1月22日にディレクターズカット版がスクウェア・エニックスから発売され、後に廉価版であるアルティメットヒッツが販売された。
2017年3月31日にPS4のダウンロード専用タイトルとしてディレクターズカット版のゲーム内容をそのままHD化した「ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット」がスクウェア・エニックスより配信された。価格は税別2800円。
主題歌はMISIAの「飛び方を忘れた小さな鳥(STAR OCEAN version)」。ストーリー最序盤のワンシーンとエンディングで流れる。
シリーズ初のPS2タイトルではあったが、エニックスらしさのある堅実な作りのロールプレイングゲームとして評価されている。シンボルエンカウント式だが戦闘ではアクションバトルを採用し、空間を利用した3D格闘ゲームのようなテンポの良さが表現されている。コンプリート要素が多いのも特徴。ラスボスをLv1で倒せという無茶な要求もしてくる。またキャラクターの動きが非常に滑らかで、当時の他のRPGシリーズと比較してもその点では突き抜けている。
シリーズお馴染みの終盤で敵の強さが一気にインフレする要素も健在。ボスとして登場したキャラクターが直後に雑魚としてフィールドをうろついている事態が普通に起こる。恒例の隠しダンジョンや隠しボスももちろん搭載されており、本編をクリアするとエンディングのラストでセーブデータにクリアフラグが書き込まれ、挑戦できるようになる。隠しボスたちは油断すると鍛えきったパーティでも瞬殺されてしまうほどの強さを誇る。同じトライエース作品であるヴァルキリープロファイルシリーズからのゲストボスもいる。クリア後ということでパーティの会話にもメタネタが入っており、本編のリベンジとして本気を出して挑んできたボスを倒すと、「こんなに強かったら本編クリアできねーっつの」とクリフに突っ込まれている。
今作のアイテムクリエーションは前作までと異なり、「いつでも、どこでも」製作ができるわけではなく、惑星エリクールの各町に存在する工房でのみ製作活動を行うことができる。プレイヤー以外にもクリエイターがおり、パーティが旅をしている間も製作を進めている。今作では特許の概念があり、新しく製作したアイテムをギルドで特許申請することでエリクール内でアイテムを流通させることができる。ライバルが特許申請したアイテムも買うことができるが割高。クリエイターと直接会って指定のアイテムやお金を渡すことで契約することができ、プレイヤーと一緒に製作することも可能。中には特定のパーティメンバー、クリエイターの組み合わせでないと作れないアイテムも存在する。困ったことにこれがあるクリエイターとの契約に必要なアイテムだったりする。また、今作の調理ではなんとうまい棒を作ることが可能で、これはうまい棒製造元のやおきん社長も了承済みである。m( _ _ )m
舞台は前作「スターオーシャン2」から約400年後。歴史上の人物として、過去シリーズのキャラクターが用語集やプレイヤーの口から語られることもある。用語集には過去シリーズでは実用できなかった技術が今作で広く使われていたり、現象が解明され解説されているなど、シリーズファンならニヤリとする要素が多数盛り込まれており、一時冒険を忘れ用語集で考察を深めるのもまた一興。用語集はストーリー終盤になるとメタを含んだ説明も増えてくる。
(例)本作で一般的に使用されている転送装置は空間を繋いでいるわけではなく、装置内に入った人や物を転送元で消去し、転送先で同時に作成している。これを妨害する転送妨害装置は転送先で発動させることで作成を妨害するもので、転送を強行しようものなら消去されたまま作成されず、その存在自体が消えてしまうことになる。そのため転送装置には転送先に妨害装置が起動していないか検知する機能があり、妨害されていると転送自体が行われない仕組みになっている。ところが、終盤に登場するとある転送施設は本当に空間同士を接続している。
終盤のストーリー展開が過去シリーズを含む世界観全体に関わるような展開であり、その展開内容に対する評判は賛否両論となっている。
ただ内容を一言でいうならば、『運営の仕業』である。
中古で本作を購入する場合、通常版は回収騒動となった初期ディスクが混在しており、また修正ディスクでもある程度のバグがあるという問題がある。そのため多少値段が高くても不都合が修正され、新たなシステムが搭載されているディレクターズカット版の購入を推奨。
過去のトライエース作品からお馴染み?のバグは今作も健在する。開発者いわく、これでもバグ取り作業は相当に行っていたらしい。
その中でもPS2の初期の型番で起きるゲーム序盤のフリーズバグは、先に進めなくなるような凶悪なものであるためか、この作品の評価を下げる一因となっている。原因の一つはSCE提供のライブラリによるものであり、回収騒動となった。改造対策の多さもバグの要因となったとも言われている。
また、本来敵の体力を2倍+1,000にして各種ステータスを上昇させる装備品である「ド根性バーニィ」を装備すると、強制的にHPが9,999,999未満、MPが99,999未満になるといったバグも存在する。装備を外しても減少した体力は元に戻らず、またMPダメージ攻撃はHPダメージ攻撃の約1/10程度で与えることができるので、高難易度の強敵でも簡単に倒せるようなバランスブレイカーなバグであった。このバグを利用することで経験値を稼いだり、撃破系のバトルコレクションの入手が容易になるので、攻略サイトではテクニックとして書かれている。
以上のバグやその他のバグは、ディレクターズカット版では修正されている。
仲間になるキャラクターは8人。そのうち4人は強制参加であり、残り4人のうち2人まではパーティーに参加させることができる。なお、ディレクターズカット版で新たに2人追加され、その2人は強制参加である。
掲示板
648 ななしのよっしん
2025/10/29(水) 06:46:02 ID: 6TBF5OE7Lk
EDでフェイトたちが消えなかった(復活した)のは
「データを消去したら勝手にバックアップが生成された」状態なんじゃないかと思った
それがFD人視点だと「AIが想定外の挙動をしたバグ」で
フェイトたち視点だと「信じる心で生み出した奇跡」
649 ななしのよっしん
2025/11/01(土) 13:48:20 ID: xTpNWsD/va
自分としては付喪神的な物と解釈してる
人に長く扱われたモノに魂的なものが宿るなら、プログラムや仮想世界にだってFD人にも観測できない「魂」が宿ったっておかしくないだろうし、それはプログラムが消去されても、一度生まれた魂は消えずに残ったと
プログラム内の法則に乗っ取った破壊だと無理だったかもしれないが、データ消去というプログラム外の強制消滅だったから逆に魂的なものは綺麗に残ったみたいな。
エタナールスフィア内の高度に精神が発展したAI生命たちがエターナルスフィアを「実在する世界」として認識し感情移入していたから生まれたモノで、エンディングの「我思う故に我在り」にも繋がると
650 ななしのよっしん
2025/11/23(日) 06:30:50 ID: CgkyzPihX3
個人的にはそもそもESがどう作られたかわからないから原材料になんか未知の成分でも入ってたんじゃないかって思った
小説版の解釈に似てるかも
ただまああのエンディングはそういう理屈っぽいところを超越した現象が起きたって表現したかったのかもと思う(それが良かったかどうかは置いとくとして)
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最終更新:2025/12/16(火) 11:00
最終更新:2025/12/16(火) 11:00
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