英傑大戦 単語

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英傑大戦』とは、SEGA開発による歴史上の人物を用いたアーケードオンライン対戦トレーディングカードゲームである。

2022年3月10日稼働開始。

2005年に第一作「三国志大戦」、2010年に「戦国大戦」、2016年に再び「三国志大戦」を稼働し、これらの流れを受け継いだ英傑大戦が事実上の四作となる。

概要

三国志大戦稼働中の2021年6月に新作のシリーズを発表、同に第一回ロケテストを行った(この時に使用した武将カードは本作では使用できない)。翌年1月13日より第二回ロケテストを行い、2月12日に稼働日が2022年3月10日に正式決定した。

最初期verのタイトルサブタイトルは「英傑大戦 三千世界の波動」。日本戦国時代で活躍した「戦国」、日本の徳江戸幕府や明治維新期の傑物に新選組を含めた「江戸幕末」、中国時代の武将「三国志」と様々な時代から選ばれた歴史上の人物が印刷された専用の武将カードを使ってオンライン対戦をする。
2022年12月21日稼働のVer1.5ではサブタイトルを「の五芒」とし、新たに「安」の武将が追加された。
2023年11月1日稼働のVer2.0ではサブタイトルが「六極の煌」となった。

ルール

これまでの作品と同様である。決められたコスト内で複数枚の武将カード筐体上で編成して登録。対戦相手が見つかったら武将カードの配置や戦器選択。手前側が自分のが対戦相手の。お互いリアルタイムで戦いながら邪魔な敵部隊を撤退させ、両者に用意されたゲージを減らし、制限時間終了時にゲージが上回っていた方が勝利となる。また、終了するまでに相手のゲージを0にしても落勝利となる。

システム

流派

本作ではゲージの隣に流専用のゲージがある。ゲージは「兵種アクション(突撃や撃など)を行って敵部隊に当てる」「ダメージを受ける」「時間が経過する」事によって上昇する。

最大三段階まで貯めることができ、それぞれ、弐の、参のと用意されている。弐や参は以上にゲージが必要。発動させると対戦終了まで効果は続く

Ver2.00では以下のものが存在する

今後も新たな効果が追加されると思われる。

また特技「技巧」はこの流初期ゲージを増やす効果がある。

争覇/英傑呼応

左にある覇気ゲージが自軍が敵側にいると溜まっていき、溜まると1段階覇アイコンが敵側に移動する。覇アイコンが押し込まれると英傑呼応が発生、押し込まれた側がダメージを受ける。

三国志大戦における制圧/内乱とほぼ同じだが、あちらと違い制圧がないのでゲージの溜まる量は自軍の敵側にいる武将の総コスト依存する。

敵側とは書いたが、中央でも敵側よりは溜まらないが溜まる。半面自軍側1/3にいると全く溜まらない。
なおゲージ上昇のタイミングは自軍・敵軍で共通しているため、双方のゲージが同じタイミングで溜まった場合は相殺されてゲージだけが双方リセットされる。覇は移動しない。

兵種

騎兵

大戦シリーズおなじみの形兵種。どの兵種よりも移動速度が速く、止まらないでいると発生するオーラをまとった状態で敵部隊にぶつけると「突撃」となり、大打撃を与えられる。ただし兵のに当たると「迎撃」でカウンターダメージを受ける。この迎撃と剣豪撃を受けると一定時間移動速度が下がる。

とにもかくにも練習量がいる兵種。騎兵中心のデッキ麗にさばけるようになれば、戦略の幅が広がるだろう。

槍兵

これも大戦シリーズおなじみ、移動速度が遅い兵種。部隊の前にが出て騎兵のけん制になる。時折から効果音と共に「撃」が発生してよりダメージを与えられる。乱戦時はの効果が消えてしまう。

騎兵ほど操作は難しくないが、高コスト兵の前出しだけでは経験を積んだ相手には勝てない。その他のカードを動かしながらのフォローが必要。

弓兵

こちらもシリーズおなじみ。一定の距離までなら遠くからを放ち、自動で攻撃してくれる兵種。移動中は射撃できないが、一定時間静止した状態からカードを動かすと走りながらで射る動作「走射」が発生しが撃てない隙が減る。乱戦時はが撃てなくなる。

初心者のうちは気が付けば兵が戦場に放置されたままという「大戦あるある」。戦場全体を見渡すも必要。兵種アクション一常時可なので、流ゲージを溜めやすい兵種である。

鉄砲隊

部隊に近づくとロックオンが可になり、カードを動かすことで発する。発後の装填は特殊な計略を使わない限り自動で回復し、了するまでは再度撃てない。乱戦時は撃てなくなる。

部隊へのロックオンを左右で切り替えたり上下前後で発するのだが、慣れるまでは難しい。
特に戦国大戦で知っている勢には戸惑うだろう。

剣豪

カードを回すことで自部隊の周囲に攻撃する「撃」が発生する。騎兵に当てると一定時速度を下げることができる。乱戦時は撃不可。

過去作にあった歩兵足軽剣豪に変更となり、計略を使わずとも撃が行えるようになった。

勢力

Ver1.0では戦国武田三国志幕末から長州関係者が所属している。
Ver1.1では長州繋がりで戦国毛利、Ver1.5では安から平家が追加となった。

代表的な武将
戦国武田信玄毛利元就小早川隆景
曹操夏侯惇司馬懿
幕末高杉晋作桂小五郎木戸孝允)、吉田松陰
安:平清盛時子(二位尼)、平知盛

Ver1.0では戦国織田三国志幕末から土佐関係者が所属している。
また戦国から「キングダム」のコラボで参戦している。
Ver1.5では安の坂東武者が追加され、1.6で得宗北条鎌倉御家人たちが追加された。

代表的な武将
戦国織田信長羽柴秀吉明智光秀
孫堅孫策周瑜
幕末坂本龍馬岡田以蔵退助(板垣退助
安:北条政子北条義時梶原景時

Ver1.0では戦国の徳と北条三国志幕末から新選組が所属している。
Ver1.6で信濃源氏が追加された。

代表的な武将
戦国徳川家康本多忠勝甲斐姫
劉備関羽諸葛亮
幕末土方歳三沖田総司近藤勇
安:木曽義仲巴御前今井

Ver1.0では戦国上杉、雑賀衆、将軍三好衆、コラボとして「花の慶次」、三国志からは西呂布軍、幕末からはその他幕末志士戦国からキングダム
まあ要するに戦国の他三国志の群雄みたいな立ち位置のためごった煮となっている。
Ver1.1で他勢に先駆けて安の武将が追加となり、Ver1.5で源氏の関係者が多く追加された。

代表的な武将
戦国上杉謙信足利義輝雑賀孫市
呂布馬超貂蝉
幕末河上彦斎
安:源義朝源頼朝源義経、静御前

Ver1.5で追加となった勢戦国今川浅井三国志袁紹軍、安からは藤原氏などどことなく名門繋がりを連想させるが、他に陰陽師妖怪幕末からは文化人の類も追加されているという玄に負けず劣らずの百鬼夜行な勢である。

代表的な武将
戦国今川義元浅井長政井伊直虎
袁紹文醜顔良
幕末平賀源内杉田歌川広重
安:藤原道長安倍晴明酒呑童子玉藻前

Ver2.0で追加となった勢戦国から豊臣島津幕末からは薩摩繋がりか薩摩士、戦国からも越勢が追加されている。三国志からの参戦はなかった。
琥煌という独自ゲージを持つ。…がぶっちゃけシステム的には戦国大戦の日輪ゲージそのものである。あちらは最大5だったがこちらは最大6。
計略を使うと溜まっていき、消費すると効果が上がり、3消費または6消費でさらなる効果が追加される。

代表的な武将
戦国豊臣秀吉島津義弘
幕末西郷隆盛大久保利通

過去作から撤廃 不採用、もしくは大きな変更があったシステム

以下の要素はverUPで復活する可性があるので最新の情報を欠かさずチェックすべし。

撤廃 不採用

変更

  • が高いほど攻にかかる時間、攻ゲージが短くなった
    • このため知UP戦器が攻にも使えるようになっている。
  • 内乱→争覇/英傑呼応(詳しくは別項で。戦場を塗る要素に変更が入った)
  • 特技 魅→昂揚
    • 今回女性でも特技を持たない武将が登場している。
    • 三国志大戦戦国大戦では魅持ち武将の数で効果が増大していたので、低コスト力武将山盛りで開幕士気盛りからのデッキが流行し、その結果士気上昇量が下方修正された。
    • 英傑大戦では昂揚を持つ武将の総コスト×0.2が初期士気に追加となった。従って最大で初期士気+1.8となる。
  • BGMカードデジタルアイテム化(公式Twitterより「本稼働時、三国志大戦と同じラインナップのBGMを販売予定」)

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公式ライブ頂上対決Youtubeにて配信中。

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