MikuMikuDance 単語

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ミクミクダンス

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掲示板>>17より

『MikuMikuDance』(みくみくだんす)は、「樋口M」こと樋口優氏が個人で開発し、自身のウェブサイトVPVP(Vocaloid Promotion Video Project)exit」で開しているフリー3DCGムービー製作ツールである。

略称は「MMD」。2018年11月1日にこの略称が、MMD以外の3DCG作品系も広範に含みうるものとしてカテゴリタグ化された。MMDカテゴリについての運営側の発言については、詳しくは記事「MMD」を参照。

概要

な機を持つ3DCGソフトウェアながらも、ダウンロードするzipファイルの容量が約5MB(展開後でも約11MB)と非常に小さく、動作も軽快である。その完成度にもかかわらずフリー開されており、作者である樋口氏自身が投稿した動画には「振り込めない詐欺タグがつけられている。

な特徴として、以下の4点が挙げられる。これらは初版から実装されている基本機である。

  1. モーション作成時・再生時ともリアルタイムレンリング
  2. WAVファイル同期しながら作業できる
  3. AVIファイル背景に表示しながら作業できる(他の動画の踊りを再現しやすい)
  4. vsqファイルリップシンクできる

3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)exit_nicovideoより

4.にあるvsqファイルは、VOCALOID2の歌唱データファイルであり、それを読み込むことで自動で口パクのモーションを生成することができる機

上記のリップシンクMMDの名称、配布サイト名からもわかるように、MMDは当初、初音ミクダンスムービー製作ツールからスタートしている。しかし、バージョンアップを重ね高機化していくうちに、ダンス以外の用途で使うユーザーが現れ、VOCALOID以外のモデル自作するユーザーが現れ、ダンスともミクともまったく関係ない動画製作するユーザーが現れと、その汎用性が広がっていった。

現在では、有志によるマニュアルやTipsの整備、モデルや各種素材・拡プラグイン・関連ソフトの相互提供が盛んに行われることによって、VOCALOIDだけでなくあらゆるジャンル3DCGラットフォームとして機しており、ニコニコ動画においては3DCG製作ツールのデファクトスタンダードとなっている。

2011年5月樋口氏から開発終了のアナウンスがあったが、その後も時々新バージョンリリースされている。このへんのユルさがフリーソフトらしい。もうちっとだけ続くんじゃ

仕様

対応OSWindowsのみ。

最新版として、DirectX7版、DirectX9版、64bitOS版が開されており、使っているPCスペックOSバージョンに合わせて選択できる。

当初のバージョンではモデル初音ミク単体しか利用できなかったが、バージョンを重ねる度に、アクセサリの利用、ステージの利用、複数モデルの同時利用、他キャラクターモデルの利用等ができるようになっていき、現行バージョンではモーションやカメラアングルを工夫することで、MMDだけでもかなりのクオリティ動画製作することができる。

3DCGの描画エンジンにはDirect3Dを利用しており、それにより一部のグラフィックチップバーチャルPC環境では正常に動作しないことがあるが、PC世界では日常茶飯事である。動かなくても泣かない。

物理演算エンジンとして、オープンソースのBullet Physics Engineを使用している。

データファイルフォーマット

x、bmpjpgwaveaviなどの汎用フォーマットの他、下記の専用拡張子ファイルを使用する。

同梱データ

VOCALOID関連のモデルデータを始め、すぐに作品製作に使える素材データが多く同梱されている。 以下はVer.9.08のな同梱素材

モデル

アクセサリー

ポーズ

サンプルファイル

更新履歴

MMD開からの更新履歴。詳細な履歴はVPVP wikiの年表exitも参照されたし。

Ver. 更新内容
2008 2月24日 1.0 「MikuMikuDance」
2月27日 1.2 モデルクセモデルに追従するアクセサリ)機追加
4月3日 2.0 ステージ(地面に設置するアクセサリ)機追加
8月30日 3.01 複数モデルの同時表示・編集が可になり、β版として存在していた
RinRinDance」はMMDに統合された。
同梱モデルに「鏡音リン」「弱音ハク」追加
9月11日 3.10 同梱モデルに「鏡音レン」追加
10月30日 3.20 同梱モデルに「亞北ネル」追加
11月23日 3.21a 同梱モデルに「咲音メイコ」追加
2009 1月5日 3.40 同梱モデルに「KAITO」追加
3月5日 4.00 同梱モデルに「初音ミクVer.2」追加
local/globalモード追加、捩りボーン、screen.bmp解像度変更、
その他各種機の追加
5月25日 4.03 英語表示モードフレーム挿入削除、その他各種機の追加
7月2日 5.00 物理演算追加
11月10日 6.00 描画エンジンDirectX9に変更
2010 1月15日 6.10 セルシャドウ追加
1月20日 6.19 同梱モデルに「鏡音リンact2」追加
2月3日 7.00 セルレイアウト変更、表示・IKフレームの選択時のバグ修正。
8月23日 7.07 同梱モデルに「MEIKO」追加
11月2日 5.24 DirectX9非対応版の最終バージョンWindowsXP以前の環境では、
最新版よりこちらのほうが安定する場合がある。
12月19日 7.24 Kinect対応によるモーションキャプチャ追加
2011 2月30日 7.30 PMDモデルベースの最終バージョンPMXモデルを使わない場合、
最新版よりこちらのほうが安定する場合がある。
5月27日 7.39 樋口氏による開発終了がアナウンスされたため、この版が一応の
開発終了版となる。おつかれさまでした。
10月25日 7.39. 7.39のバグフィックス版。バージョン末尾に.(dot)が付いた。
2012 8月15日 7.39m マルチコア対応、その他各種追加・修正
7.39.x64 64bitOS最適化されたバージョン以降は32bit版と64bit版が
並行してリリースされている。
2013 4月1日 7.41 同梱モデルのぱんつが全てしまぱんに。exit
6月7日 7.40 カメラにボーン追従モード搭載、その他各種追加・修正
7月6日 8.01 ペンタブ対応
2014 2月8日 8.10 同梱モデルに「巡音ルカ」追加
3月15日 9.00 セルシャドウ設定パネル追加、外部登録機搭載、
物理演算オン/オフモード搭載、その他各種修正
8月26日 9.18 IK変形動作の仕様変更

10月3日

9.23 バグ修正など

特徴

とっつきやすい

MMDの特徴は、まずなんといってもそのとっつきやすさにある。

初音ミクを動かせる」というキャッチーさ、ノートPCでも動作する軽快さ、シンプルで直感的なインターフェイス、作った動きをすぐに確認できるリアルタイム性などで、それまで素人が扱うのにハードルの高かった3DCGムービー製作を、小学生でも楽しめる娯楽として一般化した意義は非常に大きい。

素材が多く公開されている

モデルステージといった素材が多く開されているのも大きな特徴である。

MMD以前の3DCG界隈では、一般的にモデルなどの素材製作者固有の財産なので開されることは少なく、動画を作ろうと思ったらモデルアクセサリステージ・モーションなどをすべて自作する必要があった。

MMDにはデフォルトで複数のボカロモデル舞台ステージ小物アクセサリが同梱されており、モデル自作せずとも手軽に動画製作が出来るようになっている他、ユーザー製作した多種多様なモデルも膨大な量が有償償問わず開されており、それらを借りて動画製作が出来るようになっている。

ステージPV向けの小中規模なものから日常風景を映し出す、部屋公園・体育館・球場プールなど多岐な施設や、果てはMMDの描画限界まで広がる広大な諸まで登場。

日常用品的なアクセサリも種類を増加、モデルも人だけでなく非人生物車両飛行機・艦ロボット宇宙戦艦が得するんだってものまで多様化したことにより、作られる動画PVだけでなくドラマコントスポーツアクションミリタリーなど多なものとなっている。

この素材を共有する文化こそがMMDの最大の特徴であると言えるだろう。

ただし、それらはあくまで製作者の自由意思(善意)で開されている素材であるので、「MMD素材フリー開が当然」とかいう勘違いはしないように注意されたし。

機能はシンプル

簡単便利なMMDだが、弱点もい訳ではない。

それは個人が製作したフリーソフトであるため、複雑なことをしようとすると機能面や操作性の不便さがとなり、製作できる動画クオリティ限界があるという点である。

もっとも、不便なまま根気よく使い続けてクオリティ限界を突破するユーザーがいたり、工夫によって既存機の新たな使い方を発明するユーザーがいたり、足りない機を補する関連ソフトプラグイン開発するユーザーがいたりと、このある種の「不便さ」が、MMDユーザーによって形作られるCGMとして独自の文化圏とコミュニティを形成するに至った要因の一つであるだろう。

現在では、多くのユーザーの不断の努力によって、MMD登場時には考えられなかったハイクオリティな作品も登場してきている。

独自のコミュニティ

MMDは、いちソフトウェアの名称であるが、その幅広い広がりから、ジャンルクラスタコミュニティの名称としてもその認知を広げつつある。

これらのコミュニティニコニコ動画上にとどまらず、2ちゃんねるしたらば掲示板IRCチャットSkypeチャットTwitterや個人ブログといったネット上の様々な場所で形成されており、作品制作についての意見交換やコミュニケーションモデルアクセサリ等の素材や関連ソフトの相互提供が盛んに行われている。

さらに近年ではネット上にとどまらず、各地でMMDに関する勉強会やユーザーが集まったオフ会も開催されており、その広がりはとどまるところを知らない。胸が熱くなるな

関連動画

2017年1月現在ニコニコ動画において「MikuMikuDance」タグが付いた動画約31万となり、さらに増え続けている。
その全てを紹介したいのはやまやまだが、それをするには余白が狭すぎる
是非あなた好みのMMD動画を探してニコニコして欲しい。 → MikuMikuDance タグ検索exit_nicovideo

樋口氏による紹介動画

MMDの発表動画全てはここから始まった

追加機解説動画
 

ユーザーによる機能紹介動画

 

ユーザーによる講座動画

ダサツマPによる使い方講座。全3回。とてもわかりやすい。

ガンプラPによる入門講座。全5回。
ver.2.xが最新の頃に開されたものだが、その点を留意すれば現在でも入門にかなり役立つ。

他にも有志によるMMDの使い方動画が多くUPされている。 → MMD講座 タグ検索exit_nicovideo

ニコニコ動画以外の動画サイト

発祥はニコニコ動画にあるMikuMikuDanceだが、そのえ他の動画サイトでもMMD動画は多数投稿されている。

Youtube

世界最大の動画サイトであるYoutubeでは、MMD動画投稿数も再生数最高記録ニコニコ動画より多い。

2017年1月23日現在Youtubeで「MMD」のキーワード検索した際のヒット数は約687万。(日本からの通常アクセスの場合。特定の地域からのアクセスブロックされる動画もあるため、アクセス元のによって検索結果数は増減する)

2017年1月23日現在MMD動画最高再生数は、「Frozen Gangnam Style [MMD]exit」で、約1億210再生ディズニー映画Frozen(邦題:アナと雪の女王)」のキャラクターらのMMDモデルによる「Gangnam Style」のダンス動画である。この動画2017年1月中旬に、MMD動画としてはおそらく世界で初めて1億再生を突破した。

ニコニコ動画発のMMD動画で最も再生されているのは、「[MMD Cup finals 8th]Accidents Will Happen in MMD[Thomas]exit」で、日本時間の2017年1月23日1億再生を突破した。その2017年1月23日時点で、上記の「Frozen Gangnam Style [MMD]」に次ぐ再生2位である。この動画は「きかんしゃトーマス」とその挿入歌「じこはおこるさ」を題材にしており、第8回MMD杯の参加作品としてニコニコ動画投稿された「【第8回MMD杯本選】物理演算プラレールで遊ぼうexit_nicovideo」の英語版

ビリビリ動画

中国語圏の動画サイトビリビリ動画」(嗶哩嗶哩bilibili)でもMMD動画投稿は多い。ただしこのサイト仕様として、検索ヒットする動画数が1000えると「1000以上」としか表示されなくなるため動画の総数は不明。

2018年12月1日現在MMD関連動画再生数の1位は、「琪亚娜·极乐净土 【次世代卡通渲染】【自制模型/Unity】exit」の約360再生中国発のゲーム崩壊学園』『崩壊3rd』の主人公キアナ・カスラナ(琪娜·卡斯娜)」のモデルによる、「極楽浄土」のダンス動画リアルタイムレンリングのためにUnity5を使用している。

ちなみに2位は「【VC·MMD】极乐净土【凤凰式旗袍乐正绫】exit」の約315再生。3位は「【MMD】 自制8人镜头 之极乐净土,做得我快吐血了快扶我起来,啊exit」の約292再生。つまりMMD動画再生トップ3は全てが「極楽浄土簡体字表記「乐净土」)」のダンス動画である。さらに4位exit7位exit9位exit10位exitも「極楽浄土」なので、再生数上位10動画中7つが同じ曲の動画と言うことになる。

関連項目

下位項目

関連ツール

MMDを利用した作品制作に際し、操作をより簡便にしたり、より高度な機提供してくれるサポートツール
いずれもMMD開発者は異なるが、PMDEditorMikuMikuEffect樋口氏が開発に協力したことがある。
この他にも多数のツール開されている。 → MMDツール配布あり タグ検索exit_nicovideo

互換ツール

MMDと互換性を持たせ、培われた資産(大量のモデルやモーション、その形式、3DCGムービー作成ノウハウ等)を活用できる新しいソフトウェア開発が各所で行われている。その動きはMMD開発終了が発表された後、ますます加速している。
クローンソフトすものから、全く新しい機や用途に発展をすものまで、その方向性は様々であるが、いずれもMMDがなければ生まれなかった、MMDコミュニティから生まれたソフトウェアである。

外部リンク

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掲示板

  • 3200 ななしのよっしん

    2024/05/23(木) 18:01:02 ID: Lc6k5Obxr8

    MMD初心者なのですが、他の方が作成された歩くモーションのデータ読み込ませても、同じ場所を足踏みするだけで、移動しません。移動させるにはどのようにしたらよいのでしょうか?

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  • 3201 ななしのよっしん

    2024/06/02(日) 06:22:06 ID: vOHoKo9txI

    >>3200
    そういうのは大体「全てのボーン」を使って軸移動させるのが基本ですね

    歩きや走りの配布モーションには大体2種あって、1つは読み込むと「センターボーンを利用してちゃんと前進する(ただし全はその場にとどまる)」ってのと、もう1つが「その場で脚ふみだけして移動しない」パターンです

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  • 3202 ななしのよっしん

    2024/09/19(木) 07:13:52 ID: 0kvdntCBt0

    気が付けばPELO式腰振りダンスの祖である田舎アリスafter明日には10周年になるようだ。
    未だにあれを見た時の衝撃は忘れられないが、この10年でMMDの強みが生き残ってる分野としちゃ、なんだかんだエロ系が強い気がする

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