地獄の壁単語

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地獄の壁とは、

  1. Hell's Wall - スクウェア・エニックスシミュレーションRPGフロントミッションシリーズに登場するヴァンツァー部隊
  2. じごくの壁 - ロマンシング サ・ガ3ツヴァイク武闘会に参加する5+1名のチーム。1に由来するため本項で同時に解説する。

概要

正式名称は「USN陸軍戦車師団特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊」。ゲーム中ではこれを省略し、末尾の「64機動戦隊」のみを呼称する。「地獄の壁」は隊長グリーグ・デミートリア大尉が命名した名前で、「戦場という地獄において、命がけで仲間を守るとなる」という意味が込められている。隊員は全てグリーグ大尉スカウトして集めたパイロットで構成されており、全員が高い技量を持つが、その一方で一も二もある荒くれ者ばかりでもある。
その名の通り、搭乗するヴァンツァー文字通り代わりとして戦うため、成功率の高いミッションにおいても損耗し尽くして帰還することが多く、整備兵泣かせの部隊でもある。当然ではあるが、地獄の壁に随行したヴァンツァー被害は軒並み軽微である。また、攻勢においては二機一組で三方向からの集中攻撃や各個撃破を得意とする。
ただ共同で作戦を行ったことのない部隊兵士からは、「毎度損耗が酷い」「荒くれい」という話だけが独り歩きして、眼視されたり畏怖の対になっている場合もある模様(しかしマゾ扱いはないだろ5thモブ)。またOCUにもその名が知れ渡っている。

二次ハフマン紛争の開戦直後、USN軍のフリーダム侵攻作戦において、第112特機中隊「リンクス小隊」と共に都市中心部・庁舎の制圧を担当。OCU軍の防衛部隊駆逐し、速に庁舎を制圧、フリーダム市長を確保。当初の投入兵より少ない兵フリーダムを制圧した。
その1年後、OCUの反攻作戦が開始されると、地獄の壁はフリーダム近郊の前線に配備される。そしてOCU軍の遊撃機動部隊「キャニオンクロウ」との交戦により部隊は壊滅、隊員のほとんどが戦死する。

本記事は初代フロントミッション(以下1ST)の記述が中心である。
フロントミッション5にも一だけ登場。出てきた直後に撃破されてしまうが…。

ゲーム的な概要

1STOCUサイドにおいては、序盤の強敵であり、文字通りの「」である。全員耐久力の高いヴァンツァーフロスト」に搭乗し、装備している武装もこの時点までにプレイヤーが入手できる武装と同格、いはそれを若干上回る性を持つ。
ただし、パイロット経験値隊長以外はそれほどでもない。また本作の仕様上、遠距離攻撃の反撃はないため、遠巻きにしてミサイル攻撃を続けるのが有効だろう。地獄の壁の他にも少しザコ敵がいるが、それでもこの時点までに仲間になるキャラ全員いれば9人で戦うことになるため、余程の戦術のミス経験値不足でない限りは十分に勝算のある相手である。

USNサイドでは、上述のフリーダム侵攻の際、地獄の壁と共闘できる。地突破と庁舎制圧の2ステージがそれに該当するのだが、前者は敵の性が低く地獄の壁を使う必要が全くないため、彼らを棒立ちさせることになる。後者庁舎制圧では、敵の機体性が手持ちキャラどころか地獄の壁まで駕するため積極的に戦闘に参加させることになる。が、パラメータはOCUサイドの性から下方修正された者がいるため、決して丸投げにはできない。そもそも敵の機体(ボナート)に対しこの時点において、こちらの武装が威不足なため、地獄の壁の名前を敵側に贈りたくなる。

隊員紹介

グリーグ・デミートリアス (Grieg Demetrius)

年齢:36歳 階級:大尉 WAPコードMad Bull
地獄の壁の隊長。傷だらけのスキンヘッドサングラス、口元を覆うが特徴。部下からは「ボス」と呼ばれる。
ヴァンツァーの破壊に至福を見出す快な性格の傍ら、頭的な戦法を用いることも得意とする。また独断で先走りがちな若手を諌める等の厳格さと、技量あるものへの懐の広さも併せ持つ。ベテラン軍人の理想形とも言える。USNサイドにおけるケビンの地獄の壁へのスカウト補入りや、DS1stで追加されたExミッションにおける実戦テスト相手の名はこうした一例と言えるだろうか。
キャニオンクロウとの交戦後も生き残り、USNフォートモナスまで単身撤退。当地で大機動兵器を駆りOCU軍の迎撃に参加するが、奮戦虚しく戦死。

フリーダム近郊においては他の隊員よりもレベルが12と高く、各パラメータの経験値最低500Short(近距離射撃)が1000あるほか、スキルSwitch Lv1(両手ので交互に攻撃する)」を持つ。OCUサイドだと、下手を打つとライフルEMPIRE」及び「IBIS」のスイッチによりあっさりとやられる(仕様右手から撃ってくるのでIBISEMPIREの順)。基本的にグリーグから近づくことはないため、遠巻きにして削りにすると難なく勝てる。フォートモナス戦では積極的に近づいてくるが、その頃にはプレイヤー側のヴァンツァーパイロットも十分いい性になっているほか、グリーグのパラメータは据え置きなので恐れるほどの相手ではなくなっている。
また、USNサイドの共闘時は彼を撃破されてはならない。作戦失敗によりゲームオーバーとなる。

「ようし、野郎どもセカンドステージを始めるぞ!」

デイブ・スターリング (David "Dave" Starling)

年齢:32歳 階級:中尉 WAPコードPerfect Winner
グリーグと共に近距離射撃を担当。メンバーの中でもっとも背が高い。また随分とが痩けている。
全な勝者」を意味するWAPコードが示すように、高い実例してかなりの自信。敵の評価も「オンボロ部隊」「ケラ」と、ボロクソである。それと対照的に弱気な散り際の台詞は、自信を喪失したが故の脆さの現れなのであろうか。

OCU編ではShort経験値が900と高めだが、Agility(回避)は150と2番に低いため、遠距離攻撃にはほぼ
USN編ではShort250メンバー最低)。それにしてFight(格闘攻撃)の経験値は622と、何で素手ロッド持ちじゃないのかと悔やみたくなるグリーグと同じくEMPIREIBISを装備していてもダメージソースにするのは難がある。ただしAgilityは600とグリーグ800に次いで高くなるため、文字通り役に使うのがベターか。
なお、ライフルの持ち方がグリーグと逆である(IBIS左手EMPIRE右手に持つ)。

「あんなオンボロ部隊すぐにスクラップにしてやるぜ。」

ミリガン・アシュトン (Milligan Ashton)

年齢:30歳 階級:中尉 WAPコードDandelion
距離攻撃担当その1。左に大きな傷がある。
元はUSNで有名なモデルだったが、撮中の事故により上記の傷を負い、ヤケになりモデル稼業を業。
2087年にUSN軍に入隊し、4年で中尉に。現実だとスピード出世であるが、OCU編主人公ロイドも23歳の若さ大尉になっているため、FM世界では最前線で戦い続ければ案外く階級が上がるのかもしれない。

Long(遠距離射撃)の経験値は400。低い部類ではあるが、両肩に積んだ「EGRET」が高威なため意外と痛い、いは役に立つ。肩武器は弾数制限があり、EGRETは1基あたり3回までになっている。しかしUSNサイドだと補給・修理バックパック「Riff」があるため発射→補給を繰り返せば最後まで削り役に使える。
ちなみにリーバスにも言えるのだが、手には何も持っていない(素手、攻撃32)ので、パラメータに似合わず接近戦でも大ダメージを与えられるのが利点、あるいは注意点である。

「跡形もなくぶっ壊す!」

リーバス・ビクター (Reevas Victor)

年齢:32歳 階級:伍長 WAPコードHappy Rang
ミュージシャン黒人WAPパイロット。その経歴故か歌交じりに戦うがあるが、本人なりの一種の集中法であり、決してふざけているわけではない。根は陽気かつだが、時にしい一面も見せる。
 …という設定だが、ゲーム中では肩がぶつかったモブ兵に「おい、てめぇ、ぶつかっておいて挨拶なしかよ、あぁ?」と凄むなど、むしろ強面のイメージの方が強いかもしれない。

ミリガンと同じく遠距離攻撃を担当するが、右肩の武装がEGRETにべ弾数-1の代わりに威若干高い「GOLDIAS」になっている。Long経験値ミリガンにべ-100300だが、使い勝手はそれほど変わらない。なお、Agilityがメンバー中ワーストのため、攻撃を受けるのは危険。

「オーケィベイビー、相手してやるぜ!」

ジョッシュ・ダリン (Joshiy "Josh" Dalliin)

年齢:28歳 階級:曹長 WAPコードStray Cat
東洋系白人メンバー中もっとも身長が低く(それでも170cm台はある)、そのことにコンプレックスを感じている。通称ジョシー。その小柄さによる素さをWAPにも取り入れ、格闘戦でグリーグサポートを担当する。WAPコード野良猫なのもその現れか。なおDS版のExミッションではお調子者な一面を見せ、グリーグ茶々を入れてはどやされる場面を見ることができる。

OCU編ではFightは622、Agilityが600と設定通りの性といってよい。
USN編ではデイブとパラメータを入れ替えられ、Fightが700あるのはいいのだが、素いはずの彼がAgilityを150まで下げられてしまった。右腕にF-3ハンドロッドを装備しているため、ここのHPゼロになる事態は避けたい。

なお、SFC版ではジョシー・ダリンという名前だった。

「たっぷりいたぶってやる。」

ゲッタ・セドリック (Ghetta Cedric)

年齢:24歳 階級:伍長 WAPコードNothing
メンバー中最年少で、ジョッシュと同じく格闘戦を担当。
戦闘ゲーム感覚で楽しむ残虐さを持つが、例え一人になっても64機動戦隊の役を全うしようとする姿勢もみせ、口こそ悪いが根まで悪い性格ではない様子。
キャニオンクロウとの交戦後、単独でフリーダム近郊のウェイン山まで撤退。鉢合わせた撤退中の部隊を護衛している途中でリンクス小隊に遭遇。護衛の終了後は同隊と行動を共にし、最終的に64機動戦隊一の生き残りとなる。

Fight経験値は600と、ジョッシュより低いものの悪くはない。OCU編ではに低威(攻撃26)のF-2ロングトンファを使ってくるが、それでも十分痛い。
フリーダム陥落後のリンクス小隊合流時にはレベルが20まで上がり、スキルStun Lv1(敵を行動不能にする)」を覚えている。とはいえ他のメンバーはそれ以上のパラメータになっているため、成長差を埋めるのに若干苦労する(すぐ追いつくが)。

「びびってんじゃねえ!」

乗機紹介

サガシリーズに於ける「じごくの壁」

ロマンシングサガ3においては、ツヴァイク武闘会に「じごくの壁」の名前で登場している。ツヴァイクの騎士の精鋭が集うチーム
本来は5vs5の形式で戦うのだが、ツヴァイ催者権限という事なのかこのチームのみセコンド扱いで6人がいる。オーダーは以下の通り。

FMに登場するスキルスイッチ(針による連続攻撃)」「スピード先制攻撃)」を使ってくる他、こちらの直接攻撃に対してはカウンターも繰り出すなど、なかなかの強敵。さらには他のチームと異なり、大将ストレイキャットを倒すと「セコンド」の表示と「ならば切り札を出させてもらおう」の台詞と共にマッドブルが6人の選手として姿を現し、勝利の余韻に浸ろうとしていた多くのプレイヤーテレビへ向かって「ふざける」と叫ばせた。
そしてマッドブルに勝った際には「お、俺達の戦法が通用しないとは・・・」という台詞も出る。
(グリーグ撃破時の台「俺達の戦法が通用しないのかーっ!」が元ネタ。)

インペリアルサガにも出演。期間限定イベントミカエル衛隊として活躍している。

サガスカーレットグレイス緋色の野望にも出演。
こちらはアスワカンのコロシアムの3連戦の最後に戦う事になる。
麻痺効で(ヴァンツァーだからか?)、全体的に素く、3連戦の最後に相応しい厚いとして君臨する。
マッドブルがちゃんとリーダー格な辺り、元ネタの更に元ネタを意識していて好感が持てる。

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24 名無し
2016/07/31(日) 22:20:59 ID: A5YdDKWI2L
SEALsチーム6なんかもそうだけど、部隊番号って必ずしも連番になってるわけじゃないから、64の部隊が存在するとは必ずしも言い切れないと思うよー
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25 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 21:38:13 ID: SSbP7zwr89
距離からミサイルで手足をもいでから、接近戦で一方的虐殺を始めようとすると

その上で「OKベイビー相手してやるぜ」とか「びびってんじゃねぇ!」とか強気な台詞を吐いてきて吹く
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26 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 01:10:30 ID: dbx3BXlNC8
OKベイビー相手してやるぜ(震え声)

せっかくいろんなタイプ天野絵を高レベル再現しててカッコいいのに、
SFC版では実質1ステージだけで退場という、無駄遣いにもほどがある連中だった
ヴァンツァー生存性が高いって設定があるんだし、実際味方連中は撃破されても生きてるんだから、
何度か出てきた方がもっと面くなるし、説得も生まれたと思うんだけどな
まあ、下手に立つとドリスコルの方が薄くなっちゃうんだろうけど
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27 ななしのよっしん
2018/05/28(月) 22:24:03 ID: kUk07zGrmy
でもⅤをやってから改めて1stやると
そこまで弱く見えないのよね。あの時点では
策で戦ったら一対一ではどっかのパーツ
ほぼ確実に吹き飛ぶし。

寧ろDUELSWITCHで両手マシンガンとか
GUIDEミサイルであっと言う間に
両腕破壊とか胴体集中火で瞬殺しまくる、
キャニオンクロウ初期メンバー人外すぎる
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28 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 02:50:34 ID: stqS3Eemo6
貧乳キャラ異名か何かだと思ったわ
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29 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 04:57:22 ID: H+fl8Y5lJq
急上昇ワード3位に浮上してるけど特にこれといったニュースはないよね?
懐かしさを覚えてついクリックしてしまったよ
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30 ななしのよっしん
2021/02/22(月) 12:48:20 ID: 08XOAEZM6y
>>29
急上昇は前日の某イタリア南部都市名の実況者グループの会員放送で取り上げられたからだと思う
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31 名無し
2021/08/14(土) 01:21:21 ID: 0nDpqcruK1
最初あまりの難易度に負けイベだと思った
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32 ななしのよっしん
2021/12/05(日) 16:58:39 ID: 9mxYALN++l
>>7
じごくの壁の連中は毒針持ってるからレッドラも入れてカウンター戦法で10ターン耐えれば普通に勝てると思う

なお、地相回復で泥沼になる模様
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33 ななしのよっしん
2024/08/25(日) 02:14:22 ID: hF/8AGw9/7
設定も含めて存在感あるのに序盤の1ステージでほぼ退場とか体ないよなぁ
その出番もランチャ担いでいけばちょっと硬い連中程度の印で終わりだし
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