遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶単語

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遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶とは、高橋和希による漫画遊☆戯☆王」及び、TCG遊戯王OCG」を元にしたゲーム作品である。発売日は1999年12月9日ハードPS

概要

闇遊戯に包まれた過去を描くというコンセプト製作古代エジプト舞台に繰り広げられる名もファラオ(主人公)と謀反を起こした官長ヘイシーンジャファー)、セト社長の前世)との戦いを描く。

遊戯王ゲーム作品としてはエジプト舞台にしており、陰謀や裏切りなどシリアスな作が特徴。また、BGMの数々は評価が高く、特に戦闘音楽は高い評価を得ている。スタッフの間でも同様なのか後のGB作品ではその多くがリメイクされて使い回された。

BGM完成度が高く、その多くが使い回された割にはサウンドトラックは発売していない。

シナリオ原作者の高橋和希が担当。遊戯王にて「バトルティ編」「王の記憶編」を描く前の作品である為、実際の漫画内容とは異なった部分が非常に多い。シナリオに関しては全なオリジナルである。

キャラクターにおいてはイシズ・イシュタールプロトタイプとも言うべき「石ナオミ」が登場。(時期的には99年7月8日に発売されたGBゲーム「闇界決闘記」が初出。この時はイシズ・イシュタルナオミだった。)官長ヘイシーンも、後の官長アクナディンの元となったと見られる。(どちらも作中でのポジションがほぼ同じである為。)

また、童実野美術館館長や、迷宮兄弟に類似した人物も登場する。もしかしたら彼らのご先祖・・・な訳がない。

難易度

遊戯王原作としたゲーム作品の中でも最高の難易度を誇るゲームとして有名。

生け贄召喚」といった高レベルモンスターを召喚する為のコストが存在せず、対戦相手は容赦なく強カードを使用し、初期デッキはそれに対して脆弱。普通ストーリーを進行させるだけでは、まずまともなデッキは構築できない、クリア不可。パスワードによる強カードの入手も大量のコストスターチップ)が必要となり、実用性が皆無といった仕様である。

難易度が高いというよりもゲームバランスが崩壊してしまっていると言った方が適切で、それが為に「無理ゲー」「詰みゲー」「鬼畜ゲー」「糞ゲー」など様々な評価を戴くに至る。

ポケステ

この鬼畜のようなゲームをまともにプレイする方法が一つだけ存在する。

それはポケットステーション(以下ポケステ)の使用である。ポケステのあるなしでは難易度と地ほどの差があると言っても過言ではない。何故ならポケステリモコン赤外線を照射する事によって、強カードを簡単かつノーコストで入手する事ができるからである。二つあれば通信融合を用いて、眼の究極ゲート・ガーディアンなどの最強カードを確実に入手する事ができ、安定したゲームバランスプレイする事ができる。

ポケステしでのゲームクリアは可であるが、その難易度鬼畜レベルである事は前述の通りである。ゲームクリアの必須術としては特定モンスター同士による融合術、フリーデュエルでのカード集め、初期デッキサンダーボルトが出る様にる(サンダーボルトブラックホールどちらかがランダムで入手可な為)などが挙げられる。

限定版では特製ポケットステーションとストラップが同封。要するにこれを使えという事だったのだろうか?だとすればスタッフポケステしではクリア困難だという事を見越していたのかも知れない。

なお、ポケステ現在生産終了しており、入手は困難となっている。その為、ポケステを用いた打開策を取るにも難しい状況となっている。

登場デュエリスト

など、他多数登場。

付属カード

関連動画

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B%E7%9C%9F%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%97%E8%A8%98%E6%86%B6
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遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶

96 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 20:22:19 ID: NSY8VZyePl
ファッキン6の存在がマインドシーカー並のクソ
97 ななしのよっしん
2020/11/14(土) 02:01:04 ID: Js2g89AzzE
これの続編の継承されし~は面くて何度も繰り返しやった記憶あるけど、封印の方は最初のヘイシーンどころかジョーノとかその辺に勝てなくてやめちまったなぁ
98 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 00:33:10 ID: OSa26/aMv2
当時ブームポケステも合わせてみんな持ってたし、GBの方で通信融合も予習済だから、
仲間内のかがデータコピーでの増殖に気づけば、カード持ち寄りからの増殖、通信融合増殖で理想的なデッキ仲間内に行き渡る。

と言う美しい友情を前提とした難易度設定だった可性、ねーな
99 削除しました
削除しました ID: YiGPVrA0mI
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100 削除しました
削除しました ID: YiGPVrA0mI
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101 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 20:01:27 ID: 1mxnrDg9IN
AI行動バターンとリザルトの基準と各敵がくれるカードの種類と条件と確率みたいな内部データを全部把握していればポケステしでも無理ゲーでもなんでもないどころかこっちが強くなりすぎるくらい強いデッキ普通に作れるんだよな
演出が軽くてテンポは良いし、攻略記事見ながらゲームやるのが好きなタイプならむしろかなり楽しめる良い作業ゲー
情報しならもちろんクソゲー
102 ななしのよっしん
2022/04/09(土) 20:25:54 ID: rgX0Z+vL+U
ストーリーは割とワクワクした気がするけど。BGMありきの演出と言えばその通りだけども。
過去でやられてから現代でスタートして、カード集めながら強くなっていって千年アイテム持ってるやつからぶんどってって、古代エジプトに戻って最初にボコボコにされたにも勝って神様にも勝つって流れは......タイムスリップは面さを底上げする王道をいってると思う。
千年アイテムってネーミングは冷静に考えるとダサいだけどそれぞれの所有者のキャラの濃さも込みで許されてむしろカッコいい感w
古代エジプト感をそこまで押し付けず(説明不足と言えばその通り)雰囲気でシリアス展開を楽しめてかつ原作をぎゅっと綺麗に詰め込んだ、これぞ初代遊戯王って印
何よりも『あの頃の俺ら』には、厨二要素バランスぶっ刺さった!w
正直、エジプト要素アカデミアだとか5dsだが初代だとしたらここまで流行ってい説......は言い過ぎでもいと思うし。その要素の塊なこの作品は、エジプト感も感じるBGMも添えて評価されて欲しいなぁ
103 ななし
2022/05/11(水) 08:29:29 ID: HeKQ2LPULp
なんか去年の後半?今年の初め?くらいから海外勢が1デュエルで15枚ドロップする改造を施したコレでRTAやるのが流行ってるけど冒涜もいいとこだわ
クソゲークソゲーらしく仕様通りに四苦八苦のたうち回ってクリアしないと意味ないわ
昔からいい意味で悪い意味で海外勢はそのへんの感覚が違うなって思う封印に限らず
104 ななしのよっしん
2022/05/23(月) 17:57:56 ID: 55MePgGYp0
クソゲーなのに面いという矛盾を抱えたゲーム
一時期狂ったようにやってたけど今でもたまにやる

終盤のインフレに耐えうるカードは軒並みドロップ率0.1~3、しかも勝する必要がある鬼畜仕様だが、そのぶんドロップした時の喜びは他のガチャゲーを駕する

このゲーム、序盤~中盤は独自の融合システムを堪し、中盤~ラスボスまではドロップガチャメインにすれば雑炊的な楽しみ方ができる

もうポケステは使えないけど、フリーデュエルを駆使してスターチップを地に集めて装備カードえたり、双頭の雷龍スカルショップメテオブラックドラゴンなどの強カードを手に入れて究極ゲートガーディアンに立ち向かうのは王道感があって楽しい

冷静に見るとひたすら苦行の繰り返しだし、TVゲームとしての底は限りなく浅いけど、なぜかハマる人がいて、それだけの魅がある不思議ゲーム
105 ななしのよっしん
2022/06/17(金) 23:33:11 ID: MS/cWpAiVD
ゲームバランスが荒すぎてたまにやりたくなるんだよな…

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