遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶単語

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遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶とは、高橋和希による漫画遊☆戯☆王」及び、TCG遊戯王OCG」を元にしたゲーム作品である。発売日は1999年12月9日ハードPS

概要

闇遊戯に包まれた過去を描くというコンセプト製作古代エジプト舞台に繰り広げられる名もファラオ(主人公)と謀反を起こした官長ヘイシーンジャファ)、セト社長の前世)との戦いを描く。

遊戯王ゲーム作品としてはエジプト舞台にしており、陰謀や裏切りなどシリアスな作が特徴。また、BGMの数々は評価が高く、特に戦闘音楽は高い評価を得ている。スタッフの間でも同様なのか後のGB作品ではその多くがリメイクされて使い回された。

BGM完成度が高く、その多くが使い回された割にはサウンドトラックは発売していない。

シナリオ原作者の高橋和希が担当。遊戯王にて「バトルティ編」「王の記憶編」を描く前の作品である為、実際の漫画内容とは異なった部分が非常に多い。シナリオに関しては全なオリジナルである。

キャラクターにおいてはイシズ・イシュタールプロトタイプとも言うべき「石ナオミ」が登場。(時期的には99年7月8日に発売されたGBゲーム「闇界決闘記」が初出。この時はイシズ・イシュタルナオミだった。)官長ヘイシーンも、後の官長アクナディンの元となったと見られる。(どちらも作中でのポジションがほぼ同じである為。)

また、童実野美術館館長や、迷宮兄弟に類似した人物も登場する。もしかしたら彼らのご先祖・・・な訳がない。

難易度

遊戯王原作としたゲーム作品の中でも最高の難易度を誇るゲームとして有名。

生け贄召喚」といった高レベルモンスターを召喚する為のコストが存在せず、対戦相手は容赦なく強カードを使用し、初期デッキはそれに対して脆弱。普通ストーリーを進行させるだけでは、まずまともなデッキは構築できない、クリア不可。パスワードによる強カードの入手も大量のコストスターチップ)が必要となり、実用性が皆無といった仕様である。

難易度が高いというよりもゲームバランスが崩壊してしまっていると言った方が適切で、それが為に「無理ゲー」「詰みゲー」「鬼畜ゲー」「糞ゲー」など様々な評価を戴くに至る。

ポケステ

この鬼畜のようなゲームをまともにプレイする方法が一つだけ存在する。

それはポケットステーション(以下ポケステ)の使用である。ポケステのあるなしでは難易度と地ほどの差があると言っても過言ではない。何故ならポケステリモコン赤外線を照射する事によって、強カードを簡単かつノーコストで入手する事ができるからである。二つあれば通信融合を用いて、眼の究極ゲート・ガーディアンなどの最強カードを確実に入手する事ができ、安定したゲームバランスプレイする事ができる。

ポケステしでのゲームクリアは可であるが、その難易度鬼畜レベルである事は前述の通りである。ゲームクリアの必須術としては特定モンスター同士による融合術、フリーデュエルでのカード集め、初期デッキサンダーボルトが出る様にる(サンダーボルトブラックホールどちらかがランダムで入手可な為)などが挙げられる。

限定版では特製ポケットステーションとストラップが同封。要するにこれを使えという事だったのだろうか?だとすればスタッフポケステしではクリア困難だという事を見越していたのかも知れない。

なお、ポケステ現在生産終了しており、入手は困難となっている。その為、ポケステを用いた打開策を取るにも難しい状況となっている。

登場デュエリスト

など、他多数登場。

付属カード

関連動画

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E7%8E%8B%E7%9C%9F%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%97%E8%A8%98%E6%86%B6

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遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶

86 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 22:20:28 ID: oBDRBUQekZ
クリア後に出てくるシークレットNoは次回作で使えます。このゲームでは使えません。
87 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 13:53:23 ID: cAhcrY3Hoo
ラッシュデュエルの先駆け
88 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 05:55:44 ID: dj/I3TP7sT
>>87
正直ラッシュデュエルはこのルールベースにして
クイック融合システム採用して欲しかった
適当な組み合わせでも条件が合えばそれっぽいモンスター出せるとか絶対面いと思うんだけどなぁ
89 ななしのよっしん
2020/01/15(水) 17:20:53 ID: y1b6Vqk/e8
>>sm36228670exit_nicovideo

90 ななしのよっしん
2020/04/09(木) 17:28:07 ID: 0tYIYpxFnB
この前やっとの思いでDM8を全クリしたんだけど、最高難易度ってことはDM8よりムズいの?
91 ななしのよっしん
2020/04/09(木) 18:15:47 ID: 5K57XvzTFQ
>>90
人によるかなぁ
あっちは頼みがうまくいけば楽な部分もあるしこっちもカードえればなんとかなる……けどあっちより連戦が理不尽だし

結論でいえばどっちもどっち
92 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 00:15:55 ID: aTr9LGKC82
日本海外RTA並走してるんだよなぁ・・・w
ゲーム制作側もここまで遊ばれるなんて想像だにしてなかっただろうな
93 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 17:01:20 ID: 9bcrzbuXcL
正直攻略本では一部じゃなくて相手の全ドロップ確率をちゃんと開すべきだったと思うんだ
ナオミがBCDでも64分の1で万地雷グレイモヤ落とす事すらノーヒントは流石にいだろうと
94 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:52:58 ID: FgFHo8r0XQ
>>93
同感。
融合過去作と同じだったり相手も使うからヒントがあってシステムとして優秀だった。

小学生だった当時は魔法トラップドロップ自体が過去作とべて意味不明過ぎた。
お陰で痛に覚えてるすべき糞ゲーだけどね。


同じく糞ゲー扱いのDM8はここ見てから初めてプレイしてるけど、このゲームべると神ゲーに感じるわ
95 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 00:40:26 ID: T7QHfG/3NR
砂の魔女に惚れただけしか覚えてないクソゲー

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