DARK SOULS II単語


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ダークソウルツー
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タイトル DARK SOULS II
(ダークソウルツー)
対応機種 PlayStation3
PlayStation4
Xbox360
Xbox One
PC
ジャンル アクションRPG
発売元 フロム・ソフトウェア
開発 フロム・ソフトウェア
バンダイナムコゲームス
発売日 2014年3月13日CS
2014年4月25日(PC版)
2015年2月5日(従来機版)
2015年4月9日(次世代機版)
価格 7,800円(税込み)
7,429円(PC版)(税別)
$79(Steam)
CERO D(17歳以上対)

DARK SOULS IIとは、
フロム・ソフトウェア開発アクションRPG
正式にはローマ数字」を使用しているようだが、
機種依存文字のため「II」で表記する。

PlayStation3Xbox360PC
マルチラットフォームで発売された。
(全機種同時発売予定だったが、PC版は1月遅れ)

2015年2月5日DLC三部作を同梱した上で
ランダム出現する闇霊NPC「喪失者」の追加、
敵やアイテムの配置変更などの調整を行った完全版
DARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SIN
Playstation3Xbox360で発売。
4月9日Playstation4XboxOneでも発売された。

日本での販売・宣伝はフロム・ソフトウェア
海外ではバンダイナムコゲームスが行っている。 

 

 

 

 

絶 望 を 焚 べ よ

概要

DARK SOULS」の続編。

前作までのディレクタープロデューサーを務めた宮崎高氏はスーパーバイザーに退き、新たに渋谷知広氏がプロデューサーを、谷村氏がディレクターを務める。

今作では新たに開発したゲームエンジンを用いることでグラフィックスも一新。前作で不満が挙がっていたネットワーク通信を、P2P方式から専用サーバーを用いた方式に変更している。
サーバーはプラットフォームごとに1つ用意され、それぞれが全世界とつながる。

シールドデザインコンテスト

前作DARK SOULSでも行われたデザイン企画日本からは1種類2作品、海外からは2種類4作品選考され、採用された作品は製品に実装された。

開催期間は 2013年4月12日(金) 13:00 ~ 2013年5月14日(火) 24:00現在は終了)

果ての篝火

公式サイトから閲覧できた、無料の連動ゲーム統計WEBサービス
このサービスは特に会員登録など必要なく、PCタブレットスマートフォンであればいつでも統計情報を見ることができた。またアップデート内容もチェック

その後、サービス2014年12月末をもって終了。現在削除されている。

あらすじ

お前さんもに見たことがないかい
あの失われた地のことをさ
そこには人の理を呼び戻せる
”ソウル”と呼ばれる力があるそうな

オープニングより

火の時代の終わりーー。
その身体に「刻印」が現れ、死ぬ事の出来ない呪いを帯びた「呪われ人」が現れる。
「呪われ人」は死ぬたびに大切な記憶を失い、やがて忘れた事すら忘れてしまった時、をむさぼり喰う――亡者となる事を運命づけられている。

盲目老女の言葉に従い、何処とも知れぬを彷徨い、「呪われ人」は因縁の地をす。
ドラグレイグ……かつて偉大なるヴァンクラッド王の名のもとに築かれたそのは、とうに地上から消えて久しい。
その地に、刻印の呪いを解く方法があるかどうかすら解らない。それでも「呪われ人」は朽ちた門を潜り、大渦に身を投じ、遂には「終わった地」マデューラへと至る。
望もうが望むまいが、に惹かれる羽のように身を焦がしながら。

追加DLC「THE LOST CROWNS」シリーズ三部作

追加DLCは三部作で配信された。新しいエリア・敵・アイテムなどが追加されている。
全章セットにしたシーズンパスも配信。

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3709 ななしのよっしん
2025/02/04(火) 12:49:08 ID: sHDpVYOonn
常識ねえのかよ」がダクソ2台詞だったとは知らなかった
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3710 ななしのよっしん
2025/02/08(土) 00:16:16 ID: ILMzwuWc+A
2ってシリーズで一番NPC殺し甲斐ある作品だったんだよな・・・w
だけど、敵対させないと吹っ飛ばせない仕様のせいで・・・
1と同じなら神ゲーになれたのにwww
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3711 ななしのよっしん
2025/02/09(日) 10:41:03 ID: KYjfiNupWf
>>3705
火継ぎとかどうでもいいわの精神でソウルシリーズは歴代ずっと侵入メインで遊んでた
シリーズ通してほぼほぼ何も理解してないけど、人を狩ってソウル集め楽しいって時点で登場人物としては成立してるから
長々しいテキストやらムービーやらをプレイヤーに理解させなくてもゲーム入させるミニマムなコンテキストが成せる業かなって思う
狩ったり狩られたりの亡者が蔓延る世界ってだけで十分すぎる
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3712 ななしのよっしん
2025/04/04(金) 02:51:50 ID: 7mBDOSxpxJ
死ぬとちまちまHP減ってくからクソゲーとかずーーーっと言われているけど、全然わかんね
じゃあ一回死んだらゴソッと減るデモンズとダクソ3クソじゃねえの?つったらだ~んまりだし
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3713 ななしのよっしん
2025/04/18(金) 15:22:58 ID: Dl/RtmzTbS
>>3712
HP減少については、前作のダクソ無印でほぼ撤されたのに(限定的とはいえ)本作で復活しちゃったのが当時のユーザーには改悪に映ったのかと
その時の印を引きずってる人が多いんじゃないかな
デスペナルティ自体は一回死ねばゴッソリ減るデモンズの方が実際重いと思う
あとは輸血液が消費制な上に高いせいで死ねば死ぬほどジリ貧になってくブラボも個人的にはダクソ2よりずっとキツかった
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3714 ななしのよっしん
2025/05/05(月) 22:26:17 ID: xjCgxljC7G
セールを機に初めてリマスター版に触れた、まだ序盤だけど
のっそりとした動きと慎重さがひときわ重視される難易度の中、
たいまつとを構えながら入り組んだダンジョン探索するのは
シリーズの中で一番好きかもしれん
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3715 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 21:54:49 ID: 1yM9lBFvuZ
>>3712
ダクソ2デモンズは死ぬと生命として振った最大値が減るけど、ダクソ3では死んでも生命として振った値は変わらず残り火を使う最大値が増えるって形にして受け取る印を変えて誤魔化したって感じはすんね
やってる事は正直大差ないけどデバフに見せるかバフに見せるかの違い的なね
既に言ってる人もいるけどHPデスぺナ自体はフロム死にゲーの中では実質ペナルティなし組の次くらいに優しいと思う
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3716 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 19:35:19 ID: KTpWrousJz
も初めて触ったのが2だったんでのっそりモーションは気にならなかったけど、敵がまとまって殴ってくるのとの敵ばかりで使う機会があまりかったのが残念だったとプレイ時は思った
慣れた今なら武器は色々試してるけども。
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3717 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 19:40:16 ID: ckqzqbzsD6
まあ、ダクソデスペナはそこにソウル落とすのが付随するから体力減少が優しいかどうかと言われたら微妙
回収不可のSEKIROよりは優しいけどステ上げた分すら体力減らされるとその回収すら大変になるし、3の調整はいい感じだとは思う
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3718 ななしのよっしん
2025/05/11(日) 19:42:46 ID: 3RoQn6isRK
は2が3やSEKIROより好きだけど、死ぬとHP減るのは明確なデメリットなんだからそこは誤魔化さずに行こうよ
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