あなたを発狂させたい 単語

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アナタヲハッキョウサセタイ

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『【ヤンデレトリオと】あなたを発狂させたい【Q4+α】』とは、『カードファイト!!ヴァンガード』のキャラクターによる、二次創作リプレイ風動画である。投稿者氏。

概要

タイトルである程度想像がついたかと思うが、キーパー(以下KP)は先導アイチサブキーパー(以下SKP)は鳴海アサカ三和タイシという、よりによって厄介すぎるヤンデレ3人(しかも自覚)によるクトゥルフ神話TRPGプレイ卓。後述の設定からアイチの恐ろしさはかなりのインパクトがあり、「これぞクトゥルフ神話TRPG」というべき内容となっている。ネタバレに繋がるので元ネタについては記載しないが、リアルアイデアロールに成功しても、解説回以外では可な限り、沈黙していただけると初見の人は助かるだろう。

犠牲者参加プレイヤー(以下PL)は雀ヶ森レン櫂トシキ葛木カムイ戸倉ミサキの4名。今回はただ、キャラクターメイキングをするだけではなく、ハンドアウトも用意されているので、場合によっては序盤からキツいことになりかねない内容となっている。

OPで使われている楽曲は天野月子(現:天野月)の『ウタカタ』。

現実世界でのあらすじ

原作時系列で言えば『リンクジョーカー編』前半頃。先導アイチは先日のお礼も兼ねてレン達とお茶会をしようとケーキをもってフーファイターズ本部を訪れた。…が、いたのは新城テツだけ。どうやらアサカはどこかに出かけ、レンは櫂とカードファイトしに出かけていた(仕事もしないのに戻るつもりらしい)。せっかくなので、お茶でもしようとテツが準備していたその時、アサカが慌てた様子で部屋に入ってきた。アイチCoCKP経験があるか尋ねた後、「私がSKPをするから、2人で櫂の野郎とレン様をぎゃふんと言わせてやりましょう!!」といきなりセッションの話を持ちかけてきた。
どうやら櫂と仲直りしてCoCじるならともかく、自分は誘われずにカードキャピタルの面々とセッションすることにショックを受けたようだ。…論、アイチショックを受けてしまい、アサカに協力する。だが、レンと櫂のリアル言いくるめ対策と参加者同士のコミュニケーションを潤滑にする必要もあるため、急遽、三和も呼ばれてSKPとして参加することになった(この時、三和氏はアイチがあんなんだとは知らなかった…)。

そして、セッション当日。セッションすること以外については何も知らされずにフーファイターズ本部の会議室に集まったPL一同が待っていたのは、KPであるアイチとSPKであるアサカと三和であった。果たして、セッション事に終わるのだろうか。そして、アイチアサカの望み通り、PL達は発狂するのか!?

ゲームシナリオ

宮原では最近、過眠症候群という病が流行していた。同時期に疾走するものも増え、一種の都市伝説として噂となっていた。加茂と皇は過眠症候群の調のため、籠と戸絵里を見舞うために病院を訪れた。その病室にて、4人はある奇妙な体験をする。この時、これが悪夢の始まりだとはも思わなかった…。

ハウスルール

ここでは少々特殊なハウスルールをまとめる。

ルールブックキャラメイクに関するハウスルール
使用するルールブックサプリメントは基本と2010の2冊。

キャラメイキングについて

探索パートSAN値チェックに関するハウスルール

睡眠食事について

  • 職業問わず睡眠時間は最低6時間と仮定。
  • 6時間以下の睡眠をとった場合は翌日の全技に-10%の補正が入る。
  • 食事時間は基本的に1時間書けるものと換算(食事行して行える作業は行っても良い)。
  • 欠食時、食事を摂るまでの間は体力を使う技に-5%の補正をかける。

SANチェック耐性について

  • 同じ事SAN値チェックを行う場合、その事での現象SAN値の上限数まで減少したPCはその事に慣れたとみなし、今後はSAN値チェックを行わないものとする。
    • 上限数に達するまでは何度も行われるが、予め設定した上限以上は削られない。
      • 例えば、最大10まで削れる事に遭った場合、最初は1d10の結果、5削れた。その後、同じ現象に出くわした場合は(成功時の減少値)/1d5のSAN値チェックとなり、最終的には合計10削られたら慣れたものとみなし、以後の同現象SAN値チェックは免除される。

ファンブルクリティカルについて

SAN値回復に関するハウスルールについて

  • 病院での処方されることで精神安定剤を1D3+1個(最大6個)所持できる。
    • ただし、病院で受診を受けての処方を受けなければ受け取ることが出来ない。
  • 精神安定剤を用した場合、内から24時間以内はSAN値チェック時に+5の補正がつく。
    • ただし、24時間以降に再び内しないと効果は消え、以降3日間SAN値減少時に+1加算されてしまう。
  • 病院の精神科を受診する場合は初診で1D4時間、再診時は1D3時間消費(ただし、カウンセリングのみの場合は-1時間して良い)。
戦闘に関するハウスルール
  • 回避は攻撃の有関係なく1ラウンド1回まで
  • 受け流しは複数回可になる代わりに、2回以降は使用するごとに技値に-5%の補正
  • 回避・受け流し時のクリティカルは即時カウンターを認める
  • 回避集中宣言を行ったPCは回避しかできなくなる代わりに、複数回の回避行動と回避に+10%補正が認められる。攻撃もクリティカル時の即カウンターなら認められる。
  • 自分の手番にDEX×3%の判定に成功すればその場から逃走できた扱いとする。
    • ただし、KPが逃走宣言を認めることが判定を行える条件となる。
  • その他の技KPが認めれば使用可。
    • ただし、医学や精神分析を行った場合の回復量は1固定。他の補正などはKP示に従うものとする。
  • なお、形などは臨機応変に行い、PLの要望にはなるべく応える方針を取る。

PLとKP陣紹介

今回はKPと2名のSKP、PL4名の大所帯卓となっている。NPCも多いので賑やかな印を持つ人もいるかもしれない。なお、PCの値は何も間違っていない。これはハンドアウトが出た結果。

探索者

皇 玲太(すめらぎ れいた) 25歳 暴力団組員・若頭/男 PL/雀ヶ森レン

力値 STR(筋力) / 18 DEX(敏捷) / 10 INT(知性) / 13 CON(体力) / 14 APP(外見) / 9
POW(精神) / 15 SIZ(体格) / 14 EDU(教養) / 9 SAN値 / 69
アイデア / 65 幸運 / 75 知識 / 45 HP(耐久値) / 14 MP / 15

回避(40) 隠す(60) キック(70) 拳銃(70) 武道サバット)(70) 跳躍(56)
国語(45) (65) 聞き(55) ???(68)

会という暴力団組織の若頭を務める脳筋。幼い頃から不良で、ヤの付く方々とお付き合いしていた。そので<<キック>>、<<拳銃>>、<<武道>>、<<跳躍>>が人並み以上にあり、お馬鹿ながら勘が良い脳筋。また、若頭という立場上、が鋭くなっている。昔、しい女性がいたようだが…。

EDUが低い脳筋だが、それだけでは済まなかった。どうやら機械関係に嫌われる傾向にあるようで、ある場面では盛大にやらかすというお約束が出来上がるばかりか、戦闘でもある動作をするとダイス邪神が押しかけてくるという不幸っぷりを披露。しかし、カンの良さで乗り切ることも。

加茂 智哉(かも ともや) 25歳 ジャーナリスト/男 PL/櫂トシキ

力値 STR(筋力) / 13 DEX(敏捷) / 15 INT(知性) / 14 CON(体力) / 13 APP(外見) / 14
POW(精神) / 14 SIZ(体格) / 14 EDU(教養) / 16 SAN値 / 65
アイデア / 70 幸運 / 70 知識 / 80 HP(耐久値) / 14 MP / 14

回避(60) 写真術(50) 拳銃(45) キック(70) 武道テコンドー)(76) 応急手当(35)
国語(80) 言いくるめ(65) 心理学(89) 図書館(65) 歴史(50) ほかの言語(英語)(42)
目星(40) ???(98)

のせいで職業のところに世紀末という冠詞を付けたくなるが、元々は戦場ジャーナリストだった。だが、ある事情でフリージャーナリストに転向。明らか普通記者が持たないであろう<<武道>>、<<拳銃>>、<<キック>>(ついでに<<>>)は戦場で生き残るために覚えたものであった。写真趣味なので<<写真術>>の心得もある。しかし、過去に何かあったのか、最近になって<<応急手当>>の術を学び始めたようだ。

前述の条件を聴いて作り上げられたのはダイナマイト弁護士ならぬ世紀末ジャーナリスト。本人がダイス女神愛人ということもあり、戦闘では予想通り強力なダメージとして活躍。だが、櫂君らしからぬ<<応急手当>>にはあるステータスに絡んだ、深い理由があった…。

籠目 守嗣(かごめ かみつぐ) 21歳 大学生探偵/男 PL/葛木カムイ

力値 STR(筋力) / 10 DEX(敏捷) / 13 INT(知性) / 12 CON(体力) / 14 APP(外見) / 11
POW(精神) / 14 SIZ(体格) / 14 EDU(教養) / 15 SAN値 / 70
アイデア / 60 幸運 / 70 知識 / 75 HP(耐久値) / 14 MP / 14

回避(52) 開け(70) 追跡(60) 応急手当(50) 隠れる(50) び歩き(50)
国語(75) 図書館(70) 法律(31) (80) 聞き(80) 宗教神道(21) ???(62)

現役大学生探偵大学では法学部に在籍しており、学業の傍らで探偵として様々な依頼をこなす。その関係で探索関係の技や<<開け>>などを覚えた。神社の生まれで、<<宗教神道)>>はその関係で取得している。なお、<<応急手当>>はさがしの際、に引っ掻かれた傷を癒やすために取得。

恐らく、視聴者にとっては一番しみやすいPCとPLが彼だろう。さすがに戦闘を取得していないので戦闘シーンでは痛いに遭うことが多いものの、探索ではかなり重宝される存在。

戸鞠 弥月(とまり みつき) 25歳 看護師/女 PL/戸倉ミサキ

力値 STR(筋力) / 7 DEX(敏捷) / 13 INT(知性) / 14 CON(体力) / 14 APP(外見) / 15
POW(精神) / 14 SIZ(体格) / 10 EDU(教養) / 17 SAN値 / 70
アイデア / 70 幸運 / 70 知識 / 85 HP(耐久値) / 12 MP / 14

回避(52) 投擲(51)(技値)
国語(85) 医学(89) 信用(87) 生物学(53) 薬学(53) 図書館(65) (65)
精神分析(89 聞き耳(51) ???(38)

医者ベースに作成した探索者で、職業職業なので<<ほかの言語>>はKPと相談して<<図書館>>と<<>>に変更してある。救急外来に4年務めていた経験があり、両との死別をきっかけに医療のを志した。その努力の結果が今の力値。<<図書館>>はその時に身につけたもの。ちなみに<<投擲>>はゴミゴミ箱に投げ捨てる行為で身につけたもの。

現役医師な技値を引っさげ、本作では文字通り命綱として活躍。特に今回はKP欲望欲望なので、彼女発狂したり、お亡くなりになったらパーティーが危ない。何故危ないのかは本編参照。

NPCの皆様

KPとSKPの皆様

先導アイチ(KP)

クトゥルフ神話TRPGは嗜む程度(※自己申告)にプレイしているKPKP経験は何度かあり、じっくりとPLを精神的に追い詰めていくプレイスタイルで進行していく。その様子はまさにで第1期に魅せたきゅん様を彷彿とさせるドスさ。なお、パラノイアでもUV様を経験しており、完璧で幸福な采配ぶりにOPの笑顔を怖がられるに至る。まさしく、人を見かけで判断してはいけない悪い例だろう。

鳴海アサカ

櫂とレンカードキャピタルの面々とクトゥルフ神話TRPG落こんでいることをアイチに吹き込んだ人物で、今回のSKPの一人。レン困り顔にとろけるあたり、彼女ヤンデレに恥じないサドっぷりを見せる。彼女の願いは果たしてうのだろうか。

三和タイシ

一応、青髪コンビストッパーになると思われた常識人…と見せかけたヤンデレその3。完璧で幸福なUVチックKPサド青髪SKPに引くこともあるが、同調しちゃうところもあるあたり、やはり彼もヤンデレにふさわしいだろう。これも櫂くんのせいである。

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