ぷるにゃー 単語

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プルニャー

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ぷるにゃーとは、ニコニコ動画で活動するゲーム実況プレイヤーである。男性

概要

2010年6月1日に、視野の狭いヨッシーアイランド実況プレイexit_nicovideo初投稿実況プレイデビューをする。実況当初は名前も決まっておらず「うp主」と名乗っていたが、実況プレイ3作の「視野の狭いバンジョーとカズーイの大冒険実況プレイ Part09(1/3)」にて、ぷるにゃーと名乗る。(なお、同シリーズパートからしばらくは「ごっちゃん」と名乗っていた)

実況スタイルは基本的に縛りプレイで、プレイ画面の5分の1しか見れないという視界縛りを行っている。うp当初の2シリーズ動画も5分の1しか見られず(残りの部分はく塗りつぶされており、縛りの説明が書かれている)、視聴者も何が起きているのか把握しにくかったが、それ以降はの部分を透明加工したり、画面にを設ける等、視聴者には全体が見渡せる切設計になっている。また、実況6作バンジョーとカズーイの大冒険2実況では、視界縛りではなく「多重縛り」という形で縛りプレイを行っている。

ムジュラの仮面』以降は視界縛りを終了し、コイン縛り、3つの行動(例:コイン取得・進行に関係ない敵撃破・パワーアップアイテム)を禁止する3種縛りルールにした縛り実況をしている。

また更新ペースも非常にくほぼ毎日動画を上げている。そのため完結までシリーズによっては1ヶほどしかかからなかったりする。 

特徴

ぷるにゃーの特徴と言えば、何と言っても「縛りプレイ」である。論、「視界縛り」という縛り内容そのものも特徴的だが、滑舌縛り発音縛り方向音痴縛りと言った縛りも存在する。これらの縛りは一見するとゲームプレイそのものには関係ないものだが、時に視聴者の笑いやつっこみを呼び、また、方向音痴縛りについてはプレイそのものにもいてくる為視界縛りと合わさると相当鬼畜縛りとなっている。同時に、これらの隠れた縛り要素も視聴者を引き付ける魅の一つになっていることも事実である。

奮すると巻き舌になったり、「~だぞこの野郎」と連呼するなど、心なしか言葉遣いが悪くなる。それもまた御嬌。

グラサン込みだが顔出しを何度かしており、体格は細めの長身
うなじが隠れるぐらいに長いがデコが広い為ファンからはハゲ呼ばわりされているが本人はこの呼び名をハゲしく嫌い、ハゲコメントが来た際には「ハゲてないです」と即座に否定している。しかしハゲと言いすぎるとハゲしく落ち込んでしまうためそういう時は優しいコメントハゲ増してあげるといいだろう。

また、登山アニメヤマノススメ」にドハマりし登山趣味になる等意外にアグレッシブ

SHT

SHTとは、スーパー送りタイムの略である。視界縛りなど縛りプレイを行うぷにゃーが、その縛りゆえにゲーム進行がスムーズにいかなかった場合に用いる手法である。通常は倍速にしていても実況が聞き取れるレベル速さだが、大きなミスを取り戻す際にカオススピード送りされたこともある。それについては視聴者からUHT(ウルトラ送りタイム)と囁かれているらしい。

関連動画

視野の狭いヨッシーアイランド実況プレイ 

実況プレイ1作2010年6月1日実況開始。

この頃は見えない部分は丸々で塗りつぶされていたため、見ている方は実際に視野外で何が起きていたかは全く分からなかった。2010年6月23日完結した。全18パート

視野の狭いスーパーマリオカート実況プレイ

実況プレイ2作2010年6月6日実況開始。

上のシリーズの合間に短編として開始。2010年6月18日完結した。全4パート

視野の狭いバンジョーとカズーイの大冒険実況プレイ

実況プレイ3作2010年6月25日実況開始。

今作から見えてない部分はを付けることで視界外の状態を見えるようにした。

残り体力酸素ゲージオンプはおろか消費アイテムの残りがわからないため、毎回オンプの取り逃しが出たり気が付いたら倒れてたことも。(ネタバレ注意→)超絶難易度となったミスターバイル戦(クリアー後の3UPチャレンジ)や羽根が尽きた中、無敵の敵キャラを振り切ってのオンプ回収に問題と選択肢が読めないグランチルダクイズショーなどはラスボス戦以上の難易度となった

2010年8月15日specialパート含め、完結。全14+2パート(分割されているため実質40パート)。

視野の狭いマリオパーティ実況プレイ

実況プレイ4作2010年7月2日実況開始。

バンジョーの合間の短編シリーズ。いつもよりは視野は広めだが、それでも各人のスターコインの状況がわからない。ミニゲームも移動操作するタイプ難易度が驚異的に跳ね上がる。果たして何マップ勝つことができるのだろうか……

2010年8月3日完結。全12パート

【視界縛り】ゼルダの伝説 時のオカリナ【実況プレイ】

実況プレイ5作2010年8月17日実況開始。

視界縛りだけでなく、ハートのかけら取得とボス戦回復制限を追加縛りにしている。

今作から視界の部分をで囲うようにして区別した。標はハーレムエンド……ってそういうゲームじゃねえからこれ。今作は前回のあらすじが冒頭でられるようになった。

2010年11月11日Specialパート含めた全31パート完結

 【多重縛り】バンジョーとカズーイの大冒険2【実況プレイ】

実況プレイ6作2010年8月18日実況開始。

しく視界縛りはなしでゲームを進めることに。縛りは初期体力・初期酸素ゲージ・チイトからのチートコード入手禁止・消費アイテム現地調達、さらに途中から公式チートコードで敵スピードアップを導入。

縛りの「消費アイテム現地調達」は後に「現時点で獲得可ジグソー全入手するまでは補給禁止」に変更。消費アイテムが切れてジグソーが入手できなくなった場合は……

視野が広くなったが、ゲームの方はバンジョー1よりもあまり覚えがないようでgdgd度は高い。また機械調子フリーズもあるため自虐的に縛りの1つとして数えられている。

2010年12月4日、全40パート完結。なお、今作でのおまけパートニコ生にて行った。

 

【多重縛り】ドンキーコング64【実況プレイ】

実況プレイ7作2010年12月6日実況開始。

前作に引き続き、こちらも視界縛りではなく、アイテム制限縛りプレイしていく。具体的には、スイカ取得禁止、スイカダンヤク最大値増加禁止、ホーミング・スナイパー使用禁止、楽器使用禁止、消費アイテム使用禁止、また今作でもアイテムの補給が必要になった時点で視界縛りを加えるルールも引き継いでいる。さらに毎回恒例の滑舌縛りや、記載はされてないものの、方向音痴縛りフリーズ縛りも健在(?)である。縛りの割には飛び道具駄打ちしてるが……

今作も初見プレイではないものの、プレイしたのが大分昔と言うことで、どちらかと言えば初見に近い形でgdgdプレイとなるところも多々あるが、ところどころ記憶にある箇所ではサクサク進んでいく。

また、今作でも天敵であるでっていう(?)が友情出演しており、ぷるにゃーの精にじわじわとダメージを与えていく。

2011年4月28日、全40パート完結した。

【視界縛り】カービィボウル 全コース金メダル制覇【実況プレイ】

実況プレイ8作2011年1月1日実況開始。

タイトル通り、ぷるにゃーの原点ともいえる視界縛りカービィボウルプレイし、全コース金メダルを取ることが標となっている。それ以外の縛りは特になし(記載はされていないものの、滑舌縛り、発音縛りが健在なのは言わずもがなである)。

今作は割とやりこんでいるらしく、プレイも非常に丁寧である。何故他のゲームでも丁寧にプレイしない!?

2011年1月26日、全12パート完結した。

星のカービィ64 ダイナマイトで妖精を救う

実況プレイ9作2011年2月1日実況開始。

ルール星のカービィ64ボム+ストーンのダイナマイトだけでクリアーすること。爆弾魔を退治しに来た男をつけられないか心配である。

なお、クリスタルは極取らないようである。理由はカービィスパルタ教育のためであり、「自分で取れ」とのことらしい。(ネタバレ注意→)しかし、パート10にてリボンちゃんがついに切れて視界が狭くなる&食べ物禁止の呪いをかけられてしまい、視界縛り回復禁止縛りの状態でクリスタル集めのに出る羽となった

余談であるが、本人アドレーヌはぷるにゃーの   後日ぷるにゃー本人がであると訂正した。

2011年4月6日本編の16パート完結、同年4月19日おまけの2パート投稿してシリーズ完結した。

マリオカート64 視野8分の1で150㏄ 実況プレイ

実況プレイ10作2011年5月18日実況開始。

縛り内容はタイトル通りぷるにゃーの代名詞ともいえる視界縛りであるが、過去プレイしたスーパーマリオカート実況では視野5分の1であったのに対し、今回は視野8分の1でプレイするためより難易度の高い縛りとなっている。

使用キャラはぷるにゃーのであり、同時に卓越したポテンシャルを秘めているヨッシーもといでっていうであり、その秘めたるによりCPUを圧倒する走りを見せている、という冗談はさておき、プレイは非常に上手く縛りプレイであることを感じさせないものとなっている。しかし回が進むにつれ難易度も上がる為・・・今後この縛りがどう活きてくるのか楽しみである。

備考であるが、実況そのものはすでに収録済みであるが、諸事情により海外から投稿している為ネット環境の関係で更新ペースは不定期となっている。

2011年6月6日、全4パート完結した。

爆ボンバーマン 白い悪魔は視野が狭い 実況プレイ

実況プレイ11作2011年5月19日実況開始。

縛り内容はタイトル通り視界縛りで視野の広さは5分の1となっている。今回は普段のテンションよりやや低めで実況しており、同時にサクサクと進めながら解説寄りの実況となっている為、普段とは少々違った印を受けるかもしれない。

また今シリーズも収録済みであるが、回線の更新ペースは不定期となっている。

2011年6月25日、全14パート完結した。余談だが、完結は回線ので帰後となった。

青鬼(6.21)こんなフリーゲームで俺がビビるわけがない 実況プレイ

実況プレイ12作2011年5月20日実況開始。

ぷるにゃー初の縛りなしの初見実況プレイ青鬼名前は聞いたことがある程度で全くの初見プレイとなっている。

主人公である中二病患者の「ひろしぷるにゃー」が友人であると思われる卓郎、美香、ニビシティたけしとともにとある洋館にやってきたところから物語が始まる。 ぷるにゃー本人が冒頭で注意事項として絶叫要素はないとしており、その通り冷静淡々(笑)実況となっている。

たまに説教のように聞こえることもあるが、本人演技である。演技なら仕方がない。

2011年6月26日完結。全5パート(分割されたパートもあるため実質6パート)となった。

ヨッシーストーリー ハッピーはないけどラッキーはいっぱい 縛り実況

実況プレイ13作2011年7月7日実況開始。

タイトルには直接は記載されていないが、今作もぷるにゃーの代名詞ともいえる視界縛りでのプレイとなっているが、視野は3分の1と他のシリーズよりは若干広く設定されている。また、もう一つの縛り要素として、ラッキーフルーツを食べてはいけないというラッキー縛りなるものも採用している。

今作では、自身のであり分身とも言えるでっていうたちに大量に囲まれているからか、いつも以上にテンションが高く、でっていうたちと一緒になって歌うことが多々ある。仲間と一緒に歌えて嬉しいのだろう。また視界縛り特性上、本人の予期せぬ敵の乱入アイテムの見落とし等が起こる為、このシリーズでもSHTにお世話になることだろう。

2011年10月24日、全17パート完結

がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 闇を呼ぶ招き猫 縛り実況

実況プレイ14作2011年7月8日実況開始。

タイトルには書かれていないが、がんばれゴエモンネオ桃山幕府のおどり~をお染みの視界縛りプレイしていくが、今作ではその仕様が独特になっており、視野の狭さはライフの最大数に依存(たとえば、最大ライフが6なら視野3分の1、最大ライフが10なら視野5分の1)となっている。

今作でもぷるにゃーはハイテンションであるが、いつも以上に暴走している節があり、開幕々ぷるにゃーの美声を聞くこととなる。また、視野が狭いゆえに自身のライフが確認できなかったり、不意に視界外から敵が飛び出してきて思わず奇を発する場面があったりと、テンションの高さ故にぷるにゃーの反応もレベルアップしている節がある。

2011年8月27日、全14パート完結おまけパート8月31日投稿した。

がんばれゴエモンでろでろ道中 光を奪う通行手形 縛り実況

実況プレイ15作2011年9月7日実況開始。

前作に引き続き64版のゴエモン2縛り実況縛り内容は引き続き視界縛りであるが、前作同様特定アイテムを入手することにより視野が狭まっていくシステムをとっている。縛りシステム解説すると、入手した通行手形をn個とし、ステージ毎に視野の狭さ(1+0.5n)分の1でプレイというものである。(具体例を示すと、あるステージで通行手形を4つ入手した状態の視野の狭さは1+0.5×4=3なので、3分の1) また、関所を突破しステージ攻略毎に視野の狭さはリセットされるため、ステージの初めでは毎回縛りなしの状態となっている。

この縛りからわかることは、ステージ攻略する際にどの通行手形をどのような順番で取得していくかにより自身で難易度をある程度調整することも可ということである。ゲーム自体が前作と違い基本的に横スクロールアクションである為視界縛りとの相性も悪く、より難易度が跳ね上がることからも戦略は非常に大事になってくるだろう。

今作でも発音縛り滑舌縛り等、ぷるにゃーの代名詞とも言える縛りは健在であり、前作からの流れをむかのようにパート1では初っ端から本人による「美声」での歌が披露されている。まさに出落ちである。

2011年10月19日、全12パート完結。その後、おまけパート投稿されている。

【半・視界縛り】ディディーコングレーシング【2人実況】

実況プレイ16作2011年10月1日実況開始。

今作は、ぷるにゃー初のコラボ実況となっている。実況相方は同じく実況プレイヤーじ*´ョ`*んレア社ディディーコングレーシングを2Pバトルするという内容だが、ぷるにゃーは初見プレイであり、対するじ*´ョ`*んは既プレイである為ハンデとしてぷるにゃーの代名詞とも言える「視界縛り」をしている。ゲームそのものの難易度較的高めである為、視野は3分の1と少々緩めに設定している。

実況スタイルは基本的にぷるにゃーがフリーダムであり(実況開始の時点ですでにぷるにゃーは酔っている)、それをじ*´ョ`*んが制するというスタンスで進んでいくが、逆にじ*´ョ`*んボケてぷるにゃーがつっこむといった場面もしばしば見受けられる。また、編集は実況字幕テロップ効果音等を多用しておりバラエティー色が強い動画となっている。

2011年10月9日、全5パート完結。なお、本作では終了後ラジオも用意されている。

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 呪われた時の歌 縛り実況

実況プレイ17作2011年11月4日開始。

実況5作時のオカリナに引き続き、名作との呼びも高いムジュラの仮面を特殊な形式での視界縛りプレイしていくシリーズ。この作品はぷるにゃー初のランキング入りした作品となり(翌日のゲームカテゴリでの順位は35位)、ぷるにゃーの出世作とも呼べるものになっている。縛り内容は時の歌を吹く毎に視野が狭くなっていく(ムジュラの仮面において時の歌とはセーブをするための必須事項であり、同時に初日に戻る一の手段である)という従来通りの視界縛りのほか、時の逆さ歌(ゲーム内時間を遅くする)の禁止、さらにメニュー画面等を不必要に開いての時間稼ぎ(恐らく、動画をよりスムーズに進めるための措置と思われる)も禁止している。また、「滑舌縛り」は相も変わらず健在と言えよう。

実況スタイル過去のどの作品よりテンションが高く、もはや何を言っているのか判別不能な場面も多々あり視聴者からのつっこみ待ちな箇所が多い、またぷるにゃー自信のどの作品よりも口が悪い場面が立つが、本人く「心は綺麗」らしいので優しさの裏返しととらえておこう。

ここで、めて今作における視界縛り仕様について簡単に解説していく。今シリーズでは「セーブをするまでが1パート」扱いとなっており、投稿はさらにそれを分割したものとなっている。そしてそのセーブ回数に例して視野は狭くなっていくため、例えばパート3では視野3分の1、パート10に至っては視野10分の1となる。つまり、この縛りにおいてはどのイベントをどのタイミングで熟すかによって難易度が上下するため、ただ無計画に進めていくことはできないということが分かる。そういった観点から見ても今後が楽しみなシリーズと言えよう。

今作では、「ぷるらじ」と称して毎週土曜日ラジオ動画にてコメントへのフィードバックを行っている。コメント返信だけではなく、動画作成の裏話や様々なコーナーが用意されているためこちらも要チェックだ。

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