アイラとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する女性剣士である。
主人公のシグルドの母国であるグランベルと戦争中のイザーク国の王女であり、自身も優秀な剣士である。グランベルとの戦争が激化するに伴い、王位を継いだ兄の息子シャナンを連れて滅亡寸前の祖国を脱出。いつの日かの再起を信じて遠くヴェルダンに潜伏することになる。
しかし、グランベルとの戦火を避けてたどり着いたヴェルダンでもヴェルダン第二王子であるキンボイスにシャナンを人質にとられ、シグルド率いるグランベル軍と剣を交えることになってしまう。
シグルド軍がキンボイスを倒しシャナンが解放されるとアイラもシグルド軍への協力を申し出てくれる。その後はヴェルダン・アグストリア・シレジア・イード砂漠とシグルド軍に付き従い、その最後まで戦った。
その途中、甥のシャナンはイザークに戻ったのだが彼女はそれを見送るだけだった。シグルド軍に従軍する中で成長したシャナンにはもはや自分の保護は必要ないと判断したと思われる。
クラスはソードファイター→ソードマスター。スキルは「追撃」「見切り」「流星剣」。クラスチェンジすると「連続」も加わる。
聖戦の系譜は最強の武器である神器の存在、そして騎兵が主力として活躍できるように設定されている。
その時点で神器も持たず歩兵であるアイラは最初から条件が不利なのだが、それでも彼女はトップクラスの戦力に数えられる。
その理由としていくつか上げられるが、その中でも最大のものは「流星剣」の存在である。
技%で発動する流星剣は、5連続攻撃を放つというかなりチートじみたスキルである。鉄の剣などの弱い武器を装備していない限り、受けて生き残れる敵はまれであろう。
このスキルの存在により、わざわざリセットによる成長調整などしなくともアイラは強いということが知れ渡っているといえる。
その他細かいアドバンテージを上げると、
弱点としてはやはり防御の低さ、そして運の低さである。
彼女の強さを過信して地雷戦法や単騎突撃させるとやっつけ負けすることも多い。
また、回避率が高いとはいっても槍兵相手にはさすがに不安があるので相手の武器には注意すること。
聖戦の系譜では女性のユニットは結婚して子供を生むことができる。子供は両親の能力を受け継ぎ、より強力なユニットに成長する。その中でもアイラは特に優秀な母親として知られている。
最大の特徴はどの男とくっつけてもほとんどはずれがないということである。
王道であるレックス(「エリート」「待ち伏せ」、ネール傍系による守備補正)、ホリン(「月光剣」、剣継承、オード直系によるHP・技補正)をはじめとして、どのユニットでも弱点の補正や武器・スキルの継承によってそれなり以上に強力なユニットが完成する。
体力吸収する特殊剣『太陽剣』を持ち不死身の死神兄妹を誕生させることが出来るデューとの組み合わせも面白いが、こちらはステータスがひと通り上がりやすくなる反面HPが伸び悩むのが痛い所(それでも95%あるが)。
金に困らないキャラ特性上値切りがほとんど役に立たない(恋人にあげるのもいいが)、「太陽剣」を過信しすぎると危険、など癖があり玄人向けな組み合わせである。
例え相手が魔道士系のアゼル・レヴィン・クロードであろうとも、魔法剣の使用などにより十分に使える上に、アゼルはクラスチェンジすれば剣継承可能、レヴィンはスキル「必殺」で☆50武器要らずでスカサハにスキル「連続」が付く(ただしフォルセティは使えなくなる)、クロードは魔法防御補正で後半のスリープ地獄回避(ただしバルキリーは使えなくなる)と使いどころが何かしらあるのである。
はずれと考えられる組合せとしてはアレクおよびミデェール。アレクの場合はスキルがアイラと丸かぶりなため子供たちにスキルが増えない。力が上がりにくいこともあわせると、やはり他の父親と比べると見劣りしてしまう。
ミデェールの場合はスキルこそ「突撃」が増えるものの、武器継承なしと力の伸びが弱いこと、そして突撃を継承するなら他にもジャムカやノイッシュなどのライバルがおり、そちらのほうが別スキルが付いてくる点などを考えるとやはりはずれといえるかもしれない。
ただし、この二人を父親にしたところでアイラが生む双子はそれなり以上の強さを持って生まれてくる。それほどに母親としてのアイラは優秀なのである。
故に、彼女の子供たちは死神兄妹としてプレイヤーからは全幅の信頼を寄せられ、敵軍からは恐怖の対照として恐れられ、娘はヨハンとヨハルヴァから熱狂的な求愛を受けることになるのである。
カップル結成する際の最大の注意点は、3章までは親密になり過ぎないようにすること。
序盤から登場するので親密度を上げやすい彼女だが、勇者の剣入手イベントが発生しなくなってしまうのである。
とはいえ、意識して上げない限りはそうそうカップル成立はしないはずだが。
原作同様ソードファイターとして登場。
追撃・見切り・流星剣と高い打点、そして高い武器レベルと必要なものはひと通り揃っている。
機動力こそ難があるが、大半の相手を一度の行動で沈められる流星剣が非常に強力。
ゲームバランスの関係で5回攻撃から初期装備による3回攻撃になってしまったが、アイラ自身の打点が高いのでそれで十分。
ユニットを一人出撃させることが出来る位のコストを払う必要があったが、その凄まじい威力には多くのユーザーが虜になった。
後に斬りかかるアイラが描かれた流星剣のカードも登場したが、こちらはアイラが使った場合コストが安くなるというメリットがあり、実用性もファンアイテムとしての価値も高い素晴らしい一枚だった。
レアリティが高く、キャラ自身の人気もあり当初はシングルの値段が高く入手が難しかったが、公式からイザークパックも出たためデッキの構築難易度は下がった。
クラスやスキルが同じラクチェ・スカサハや流星剣が共有出来るシャナン・マリータ・ガルザスなどデッキに無理なく投入できるユニットも多く、機動力的につらい面があった歩兵の中では強いカードだった。
ちなみにクラスチェンジするとスキルのコストが下がったり打点に補正がかかったり機動力が上がったりといったメリットがあるが、手間の割りにはちょっと物足りないので無理にクラスチェンジする必要はない。
また、後に登場した低い打点で2回攻撃する勇者の剣を持った別バージョンは、初期装備で3回攻撃する流星剣の特性上受けが非常に悪かったことにも触れておく。
英雄の魔符として登場。兵種はソードマスター(Lv14、DLC「王対王」では剣士)。
非常に高い技と速さを持つ反面、守備・魔防はかなり不安。計算式の仕様上回避を活かした戦いもできないわけではないが過信するとえらい目にあう。
通常剣士で習得するスキルの他に、「移動+1」を習得している。また、DLCでは下級職にもかかわらず「流星」を習得しているため油断してるとタコ殴りにされてしまう。
専用武器として「瞬閃アイラの剣」、専用奥義で「剣姫の流星」を持つ。「瞬閃アイラの剣」は相手よりも速さが3以上高ければ奥義カウント変動+1される効果を持ち、「剣姫の流星」は2カウントで自身の速さの40%をダメージに加算する効果を持つ。元の速さも40と非常に高く、「鬼神飛燕の一撃」でさらに底上げされるため、大体の相手に追撃と奥義をぶちかませる。
BスキルにはHP一定以下で追撃可能な時、連続攻撃になる「攻め立て」を持つため、下手をすれば高耐久の重装ユニットですら叩き斬ることも可能という超攻撃的なスキル構成。その一方で守備も悪くはない値であるから敵に回すと余計厄介。
ただし魔防は低いため魔法攻撃が弱点である他、「剣殺し」や「相性激化」を持った槍ユニットには弱い。
上記の性能が中々ぶっ飛んでいることもあり、多くの剣歩兵をイラナイツに近い状態にしてしまったため、実装当初はかなり騒ぎになった(現在は武器錬成やスキル継承でテコ入れができるようになったこと、強力なスキルを持つユニットが増えたこともあるためそこまで酷くはないが、それでも普通に強い部類)。
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掲示板
63 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 16:16:08 ID: OnpuYe7FuD
>>51
ゲームブックだとホリンだった
アイラ以外の女性陣もほぼ王道の組み合わせだから、
これによく影響されたなあ。
で第二部だとシャナン×ラクチェ(ヨハン×パティ)だったから、これはこれでオード濃すぎるパターンだな
まあよくある組み合わせの一つだけど
64 ななしのよっしん
2019/05/26(日) 02:56:35 ID: G5UyblQFts
もし旦那がアーダンだとしたら
そしてアイラ死亡説を取るとしたら
アーダンは最終的に自分の大事な人ひとり守ることすら
できず死んだっていう悲しいことになるな……
65 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 23:39:19 ID: tKH5hQAx9K
>>63
うーむ・・・
ちょっとこれは危険な配合ですが
わかりました では種付けします
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最終更新:2024/03/30(土) 00:00
最終更新:2024/03/30(土) 00:00
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