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私的アルカプ レイレイネタまとめ

各種基本技性 
5A 
 発生5F 上段 連キャン可 判定強 
 な使用用途:コンボ始動 暴れ 
 近距離で頼れる技
 打点が低いため対には使いにくい、高さ調整のために連打しすぎると相手が接地しコンボが途切れることも 

・2A
 発生5F 下段 連キャン可
 な使用用途:コンボ始動 崩し 暴れ
 発生速めの下段 JCJS>2Aで高速中下段が出来る
 密かに後ろにも判定があるため、本体とアシストで挟まれたときに暴れると両方つぶせることも
 5Aべて判定が弱いので暴れで頼り過ぎない方がいい     
      

・5B
 発生 F 上段
 な使用用途:コンボ からの拾い
 頭の直上に判定のある数少ない技の一つ
 対として使いたいところだが発生がそこまで速くないのが難点
 ヒット時の仰け反りが割と長い(?) 
 コンボは基本的にこっち使うようにする 

2B
  発生 F 上段
  な使用用途
 ゴミ
 基本的に5Aに勝てるところがない 

5C



























私的サンダー・ホークメモ スパ4AE
スパ4引退したんで更新予定なし 

久々ホークに動かしてみたらコンボできないスパイア化けるコア二回転できない詐欺できないキャラ対忘れてる
これはひどい
・・・アマ公レイレイドマムゥに浮気してたのが悪かったんやな 

PS3回復しないと色々試せねぇ・・・
ワンチャンパッケージ版買うまである 

ttp://twitter.com/#!/ddggrrss

スパイア先端当て距離

UC2セビ食らい時からのヒット

セビ食らいの後半の中判定にUC2を当てる 実用性低いかも キャラ限の可性あり
①セビ3⇒前ステ×2⇒UC2
②セビ3⇒バクステ⇒前ステ⇒UC2 
○・・・ヒット ×・・・すかる ・・・あたりにくい -・・・未調 

キャラ 備考
リュウ
ケン 距離が遠いと外れる
春麗
本田 一度すかりを確認 たぶん距離が原因
ブランカ
ザンギエフ 距離が遠くても当たった
ガイル
ダルシム
バイソン
バルログ
サガット
ベガ やや当てにくい
ヴァイパー やや当てにくい 距離が離れるとすかる
ルーファス
フォルテ
アベル
豪鬼 CPUでの調理じゃね?
さくら 他者においてすかり報告あり 当てにくい可性も
ダン × 密着でなかったかもしれんが、3回も外れた 要検証
ローズ 距離が離れるとすかる
キャミィ ①でも一度すかった たぶん操作ミスだと思うが当てにくいかも
フェイロン
剛拳 CPUでの調理じゃね? 
セス
DJ
ホーク CPUキャラ不可
ダッドリー
いぶき
まこと
アドン
コーディー
ガイ 距離が離れるとすかる
ハカン 距離が離れていてもヒット確認
ジュリ
ユン
ヤン ②を3回試したが全部外れごめん 当たりにくいだけだった
殺意リュウ

タテの判定の大きいキャラは遠くても当たる?
ユンヤンの判定はよくわからん  
時間があれば一人で自演するお 

EXダイブについて

中で一定高さ以上の時KKK バックジャンプからでも出せる ゲージ一本消費  通常トマホから生はできない
単発版はしゃがみガードだが、EXトマ生は中段のまま? 削りダメージは通常版より大きい
検証点①その場着地の条件 ②跳ね返り距離の増大による一部キャラからの確反の減少 

ダイブの確反

ダイブガード時の各種反撃
完成してめてみるとひどいなこれは
とりあえずこれをもとにEXダイブによって確定反撃じゃなくなる技を調べてみる

文字ゲージなしで一番反撃で使われやすい技  あくまで個人的な感想だが
文字はほぼ確定の技=最遠距離だと当たらない技で歩いてもだめな場合

大まかに分けて①②③としてみた
①近距離のみ+近距離歩けば当たる
②やや離れていても当たる+歩けばある程度までならあたる
距離問わず確定+ほとんどの距離で確定

距離安としてはトレモの初期位置の四を基準にすると
①初期位置からやや手前の線の辺りでしゃがみガード 実践ならめくりダイブ狙いが表だったときか?
  めくりダイブガードされた場合は確定しない技探すほうが難しいため除外
②初期位置で立ち状態の時
③初期位置から後ろの線の辺り キャラによってギリギリ当たる距離が異なるため、ギリギリになるよう調整
  しゃがみガードの方が距離が離れる たぶんこの距離EXダイブしゃがみガードされると直落ちになると思う

距離限定とされやすい技である①②がEXダイブではほぼ当たらないと思う
③でも一部のギリギリ当たっていた技がすかる可性大  特に通常技やレバー入れ技
 
分かると思うが、①の距離で②③や②の距離で③は当然確定 一部タイミングが異なるけど
②や③で書いてるから省略してるだけ
あと前半結構いい加減 特に① 

庭用のトレモで調べたからAEで変わった技は分からない 

キャラ 通常ダイブ 単発EXダイブ
リュウ ①弱中強P 中強K 屈弱中強P 屈中K 波動 竜巻 昇
②屈強K
③灼熱 SC UC1 
備考:ゲージがないと屈強Kが一番当たり易いが遠いと
ケン ①中P 強K 屈中強K 前J強K 波動 強EX 竜巻 SC
②たぶんない? 
6中K EX竜巻 UC2
備考:③以外はほぼいと思っていい
6中Kは入らないだろう
春麗 ①通常技全て 列 弱中EXスピバ 気孔
②屈中P 6中K 
③中強P 強K 屈強K  SC UC1 UC2
備考:屈強Kが遠距離だと入り辛いが狙ってくる人多い
    重ねミスEXタイフーンで吸えるから相手の精度次第かな 
本田 ①通常技全て 弱間 弱頭突き 
②弱中強P 屈弱中P 中強EXり手
強K EX頭突き SCC1
備考:前ステUC2がムック見る限り確定するっぽいが未確認
ブランカ ①弱中強K 屈弱中強K 弱ロリ
②弱中強P 屈弱中強P  SC UC1
3強P 中強EXロリ バチカ UC2(対地)
備考:EX距離伸びれば3強P吸えるかな?
ザンギエフ ①屈弱P 屈弱中強K
②中P 弱中K
③バニ 強K
備考:強Kは最遠(膝辺りにヒット時)だと当たらないし歩き×
    Nバニだと当たっても投げ確定
ガイル ①弱K 
②強P 6中K SC
③強K 6強P サマソ 強EXソニック UC1 UC2
備考:ギリギリの場所で当たると言うのが多い
     6強PはEXダイブでは当たらなかった
6強Pすかった
ダルシム ①屈弱中K 前J弱K EXヨガフレイム(ほぼ理) SC UC1
②強K
③中強P 弱中K 屈弱中強P 屈強K 前or垂直J強P UC2
備考:SCとUC1カスあたり EXフレイム距離のみ
    J強Pはヒットしても 前J:UC2等確定 垂J:近いと確定
    後Jからだとそもそも当たらない 
バイソン ①屈弱中P 屈弱中K 弱ヘッド
②強P 強K (二つとも歩けば全距離確定) 
屈強K ダッスト ダッパ 中強EXヘッド SC UC1
備考:溜めあってもくても確反だらけ 基本は地上戦を
バルログ ①屈弱K 3強K 弱中テラー
②弱P 屈中K
③中強P 中強K P 屈強K 強Exラー EXバルセ UC1 UC2
備考
屈中Pからコンボが繋がる い時は分からん
サガット ①屈強P 弱ニー EXアパ
②中ニー
③強P 強K 6弱K 強EXニー ショット全部 SC UC1 UC2
備考:ステハイアパカが入るらしいが確認できず
    自分が移動アパカができないだけなんだが 
ベガ ①弱K 屈強P 屈弱中K UC1 
②弱中強P 屈中P
③中強K 屈強K サイコ ダブルニー SC1
備考:UC1は発生いが遠いと攻撃当たる前に硬直消える
    屈強Kは最遠だと最速入じゃないと理 
ヴァイパー ①弱中P 弱中K 屈弱中強P 屈弱強K 強サンダー UC1
②屈中K
③6強K 弱中サンダー EXイスモ SC
備考:6強Kは一発のみ
     ヴァイパー詳しくないから特殊な動きは分からん 
ルーファス ①強P 強K 屈弱中強K EX救世主 銀河 弱以外突 弱中SC
②弱中P 弱中K 屈弱中P 強SC
屈大P EX銀河 UC1 UC2
備考:通常技はギリギリヒット多めだが屈大Pだけは余裕で当たる
フォルテ ①弱中強P 弱中K 屈弱中強P 屈弱K ボム 弱SC
強K
③中強SC1 UC1 UC2
備考:まさかのゲージなし確反なし? 屈強Kは遠いと
    アバネロからの攻撃があるかもしれないがにはできん 
アベル ①通常技全て スカイフォール SC
②弱K 6中K
COD UC1 UC2
備考:弱Kと6中Kは少し歩くことによってほぼ全ての距離対応
    UC2はAEで遅くなったとはいえ確定だと思う 
豪鬼 ①屈大P以外の通常技  弱中波動 昇 弱EX竜巻
②強P 強EX波動
強K 屈強K SC UC1
備考:強Kと大足は少し歩くから本当は②だけど③でいいよね
    UC2は理っぽい 
さくら ①通常技全て 春風 波動 UC2(PPP KKK共に)
②強P 強K SC UC1
 
備考: 強Kは少し歩けばほぼ全対応
ダン ①通常技全て   断 SC
②弱K
中K EX UC1 UC2
備考:中Kは歩かないと理だが全距離いける・・・と思う
ローズ ①通常技全て 強EXスルー 弱中強リフレク 弱ソウルスパーク UC2
②3中K EXソウルスパーク
③中強K 屈強K 3強K 中強EXスパイラル SC UC1
備考:中強Kと屈強Kは少し歩く
元(喪流) ①弱中強P 屈弱中K 弱EX 
②弱K
③中強K 屈強P 屈強K SC UC1
備考:③の通常技は全て少し歩く必要がある 
元(忌流) ①屈強K以外の通常技 
②屈中強P
③強SC
備考:UC2は理っぽい 屈強Pは猶予5fで距離限定
キャミィ ①通常技全て  スパイク

③中強K スパイラル SC UC1 
備考:中強Kは少し歩く
フェイロン ①通常技全て 6強K 熾炎
②強P
③屈強P 烈火 SC UC1
備考:屈強Pは歩かなくても入る
剛拳 ①通常技全て 弱中EX波動 中 UC2
②弱中強K 屈弱強K SC UC1
 
備考:は③の距離からやや手前よりも遠いと
    AEだと弱が変更されたためたぶん①になる
       まぁ、元々ダイブ撃てない相手なんですけどね
たぶん確反なし
EXダイブで接近しやすくなったけど
ゲージどうやって貯めればいいっていう 
セス ①通常技全て 強EX ソニック
②中P 屈中K
強K 強P  SC UC1 UC2
備考:強P長ぇ 長ぇ 列もまだ余裕あるっぽい
DJ ①通常技全て マシンガン ヘーイ UC2
②強K
③屈強K オーレッ 中強SC UC1 
備考:DJの技名覚えられない
ホーク ①通常技全て 3弱P トマホ UC2
②強P EXスパイ
強K
備考:強Kは少し歩く必要がある 最遠だと当たらないことも
ダッドリー ①通常技全て 6弱中強P 6中K ジェット 弱スイング SC UC2
②強P 強ダッキングK生 弱マシンガン
中強Exマシンガン 弱中ダッキング生 UC1
備考: 弱マシンガンは遠いと外れる 
いぶき ①通常技全て 6弱強K 
②屈強K 4中K 
③3中K 強P・強P 首折り 旋 UC1 UC2
備考:UC1カスあたり
まこと ①通常技全て 6弱K 6弱中P 弱疾風 (SC⇒)UC1
②屈強K 強疾風
③6中K 6強P EX疾風
備考:6強Pや6中Kは初弾のみ UC1SC入れても間に合う
アドン ①通常技全て 中強EXライジング UC2
②弱ジャガーキック
③強K 弱ライジン SC UC1
備考:強KはEXダイブだと当たらない気がする ライジングは微妙
強Kすかった
コーディー ①通常技(ナイフ含)全て 6中P 弱EXクリミナル 強ラフィアン UC1
②強K 6強K ナイフ中P 弱中ゾンク
弱中EXラフィアン 強EXゾンク 中強クリミナル SC UC2
備考:コディ戦はダイブ封印推奨 石溜めの時にEXぐらいか
ガイ ①通常技全て 3強K SC UC1

③屈強K 疾駆け⇒中K EX崩山
備考:屈強Kは①以外はダウンしない
ハカン ①通常技全て 6弱P 6弱K 6中K 弱ロケット
②6中P 6強P 弱ロケ SC
③屈強P 6強K 中強EXスラ 中強EXロケット
備考:オイル時は6弱K以外のレバー入れ攻撃は確定
     ただし6弱Pは少し歩かないといけない
ジュリ ①通常技全て 関連全部 強SC UC1

強K 弱中風車 弱中SC
備考:低は分からんできない
ユン 絶招は確定 山は微妙? UC2は確定かな?
ヤン 穿が確定しそう EXハイホイはどうだろうね UC2は確定

サガットケン等の移動攻撃やフォルテアバネロ関連はにはできん 
調べるうちに距離感覚えててEXダイブ直落ち狙いやすくなっててワロタw 

UC確定ポイント

UC以外にも、コマ投げ確定ポイントとか探した方がいいかも知れんね
ただ、距離によって当たらない技とかがしらべるのめんどいなぁ
だれかしたらばキャラスレに書いておいてくれないかねぇ?(チラッ

いぶき 飛燕ガード後UC2確定 りは苦無無敵時間中によけられれば TC6ヒット時相手前hjなら着地UC2確定
コーディー 中段ガード後UC1確定 ヒット時も距離が近ければ確定 あとラフィアンEXゾンクガード時確定 
ローズ ソウルスパイラルめり込みガード時UC1確定 スライディンヒートガード問わず確定 
ダッドリー マシンガンガード時全部コマ投げ確定  めり込むと大抵確定
バイソン 中段ガード時UC1確定 めり込むと色々確定だがバッファローに注意 バッファローガードで UC1確定だが
サガット   ニー先端当てとEX以外UC1と通常コマ投げ確定 
ルーファス EX救世主ガード時UC1確定 途中止めに注意
ブランカ UC1 SC バクステロリガード時UC2確定 大ロリガード時は未調だがたぶん確定 中ロリは分からん 
ガイ 疾駆けガード時UC1確定 大足は距離によるかも
DJ  大足ガード時UC1確定 
ザンギ  通常バニヒートガード問わずUC1確定、密着大足ガード時、EXバニガード時UC1確定 
ケン 大竜巻ガード時UC1確定 でもやってくるいないよね 
ダン 断ガード時UC1確定 EXは不可

ユン   絶招先端当て以外ガード時UC1確定 EX理 相手が1f有利 
ヤン  ハイホイはどの時点で止めてもガード時にUC1確定 ただし距離に注意 移動する技は投げ無敵

セビ前ステについては、昔どこかで聞いただけで本当かどうかわからんかったから一旦削除
ある程度形になってからまとめる

個人的UCセレクト

個人的
誰得俺得
半回転2回って色々とやりにくいよね
でもUC2決まると気持ちいいよね 
とりあえず暫定 そのうち書き足し予定

UC1
 本田 ザンギエフ バイソン DJ フェイロン ローズ 元 アドン コーディー 
 まこと ダッドリー  アベル ルーファス ハカン 剛拳 ホーク
どちらかというとUC1
 サガット さくら ダン ヤン ヴァイパー キャミィ
悩み中
 ガイ ユン ベガ
どちらかというとUC2
 リュウ ケン 春麗 ガイル ジュリ ダルシム エルフォルテ
UC2
 ブランカ バルログ 豪鬼 セス  いぶき

コンボなど

セビキャンコンボ?ねぇよそんなもん
ホークがセビキャンできる技は弱P弱K中P中K あとスラストだけ
トマホセビキャンUC2とかスパイアセビキャンUC2とかできたら広がりまくりだったんだけどね

その他小ネタなど

その他小ネタ既出ネタなど適当

ホークリア充

遠弱K
何気に攻撃判定が遠中Pと同等で、発生が速く判定も強く持続もいい感じ
ただし、当たったところでなにもつながらない
ガードさせてキャンセルスパイアで先端当てにできる

遠中K
足下の判定が薄くなるため、バルログの屈中Pやフェイロンの屈強Pなどにほぼ一方的に勝てる
判定もなかなかに強いが、AEで判定弱くなったかもしれないという情報がある 自分はあまり感じないが

近大
AEヒットすると4f有利に変化とのことだが、庭用ムックでも4f有利 (・3・)あるぇ~
判定は強いから対に使えるか?

近中P
AEでは攻撃判定広がったかもしれない 春麗のボディしゃがみ食らいにヒットした
あと、近中P×2がしやすくなった

ラスト
攻撃判定が突然ホークの頭の上に出る 対やけん制で 一部キャラでのグラップ仕込みなんかでも
キャンセルトマホが繋がる

ヘビーショルダー
判定や持続で結構優秀 で バルログ ガイル投げ範囲減ったけども) ブランカロリ
地上の相手には当たらないが、後ろ入れてればガードモーションになるからすかし投げでも 

ボディ
持続長ぇ 判定強ぇ 通常J技と滞時間が違うらしいから、詐欺の時に注意
後Jで飛び道具踏みそうになった時とっさに出すと、時々避けてくれる 剛拳EX波動も間に入って抜けられる
以前弱タイフーンからボディで裏、J強Pで表になる距離いか探してみたけどだめだった
庭用では、ボディがヒットすると相手が大きくのけ反るため、近中Pが当たらないことが多々ある
タイミングキャラによっては表当て裏落ちになる 時折相手のリバサが変な方向に飛んで行くのはこれの所為か?

スパイ
判定が前に大きくなった ルーファスの大P ブランカローリングとかつぶせることも
先端当ての距離は変わらない
ゲージがもりっと増えるようになった ゲージためは相手のタイプによって投げ空振りかこっちを使い分ける

EXダイブ
当たると相手は錐揉み回転で吹っ飛ぶ
受身は取れる
その場落ち見せた後に相手の手前に落ちるように出したら相手一迷うかなぁ・・・? 理だな、うん

UC2
AEのUC2は、発生速くなったおかげで暗転時に相手が投げ範囲内存在していれば確定っぽい
だから、一部のめくり関連は掴めないまま 豪鬼竜巻起き攻めは掴めたけどたぶん重ねが甘かったんだと思う
ただ中判定全般掴むようになったおかげで、上記のセビやられ後半に当てたり、竜巻 頭突き ロリ等の技も吸える
当然バクステも吸える バクステ狩り関連をいつか考えてみよう
画面端起き攻めの時セビでJ誘うかそのままセビ3当てて前ステ×2からUC2狙うという妄想をしてみた
セビ3→UC2は途中で補正が切れる臭い?
http://www.ustream.tv/recorded/15417264
レイジングヒット時にコンボが途中で途切れている
アケ時からなのか、移植に当たってなのかは不明
起き責めって書くとなんかエロい

リュウ
大足からの詐欺は4f詐欺 よってトマホは理 UC2の発生は不明だけどたぶん
ただし、EXタイフーンの打撃無敵ですかしつつ投げられる 相手の遅らせとか絡んでくると読みだけども
ダイブに対してゲージ使わない反撃が大足しかなく、その大足も遠いと理なため、較的ダイブ打ちやすい
ただ、昇で撃ち落とされるし、ゲージがないことがほぼ

ザンギエフ
UC2はシベブリで暗転返しされると負けorお互いすかり だからUC1安定
高めダイブは相手のダブラリ潰しやすい+ザンギでかいからめくりダイブしやすい
ダイブゲージがないと確反が通常バニしかない

ダルシム
距離でのJ強PはヒットしてもUC2確定
地対は速めのボディやJ大Pで潰すこともできる 
ヨガファイアうって同時攻撃してくる相手にはEXスパイアをひきつけて出す
      (理想)                         (現実
大P,表テレポ⇒EXスパイヒット        スパイア発生前につぶされる
裏テレポ⇒EXトマヒット             の反応がそんなに速いわけがない
ジャンプ⇒対カタストロフィーヒャッハー!コンドルダーイブ!!⇒ヒットしたけど跳ね返りでウボァー

春麗
SCゲージ最大の場合、大足封印 SC刺さる 大足以外にも確定するものあると思う
遠大Kは硬直変わったからわからん
大Pや大足はセビで何とか誤魔化す
EXスピバはUC2で吸える

ブランカ
ロリの確反は大Kだが、立ちガ時だけかもしれん そもそも大ロリ撃ってくれない 前ステコマ投げは理っぽい
UC2が確定するらしい
ロリに反撃見つかれば・・・ UC2が確定すれば嬉しいなぁ
ロリ着地時の硬直は3f それにボディ合わせられればいいんだが大抵電撃される 当て方によっては勝てるけど
AEからUC2強化されたおかげで、ロリはつかめるようになりました
起き攻めに遅らせEXタイフーンした場合、打撃無敵がかみ合ってバチカがめり込みヒットするのでUC2確定
密着垂直Jだとリバサバチカを避けられる バクステロリにはダイブが当たる それ以外には負ける
ブランカのUC2は飛び道具判定ではないので、EXダイブで飛び込んでも死ぬ

バルログ
バルログ戦はJ2中Pが機しやすい EXバルセガード後バックジャンプから出せば、ほぼつぶせる
別にボディでもいいが、ボディは下に強いが横はちょいと苦手
中Kは相手の屈中Pをつぶせる
起き攻めでのリバサバク転は距離が近い方は中P、遠い方は大足で対処 ゲージがあるならEXスパイアでも
EXバルセロナの突進ガードするとリバサUC2が確定 非リバサでも当たるがほぼ最速以外は理 
注意点は相手と前後入れ換わるから入が化けやすい、相手画面端でかつ密着状態のときのみ当たらないの2点 
画面端密着状態の時点でこちら側が圧倒的有利だけども

バイソン
ボディー⇒近中P⇒中トマホは繋がらないことが多い 弱トマホかEXスパイアで
ダッスト系統は屈中P置いとく ただし、EXには注意
中段やヘッドで甘えてくる相手には、ガードしてUC1大自然お仕置き

豪鬼
タイフーン後の起き攻めでの阿修羅逃げに対しては 
後ろ阿修羅なら垂直Jor前Jからダイブ出手前落ちで投げ 
阿修羅には垂直ジャンプからバクステから投げが確定する
ただし、UC2が選択されていた場合は阿修羅キャンセルUC2に注意する
に対しては、EXスパイアで潜って大足か投げ 近い場合は相打ち狙いの遠強Kか大足
共に中にいるならEXダイブ ただし、EXは二発スパイアの終わり際に引っかかる可性がある

エル・フォルテ
ボムは立ちガ後遠大K確定 屈ガは

アベル
タイフーン間合いぎりぎりで相手に垂直ジャンプされた場合 相手の垂直J大Kがヒットしても、その後中足がすかる
前蹴りはヒットするが、押しが絡んでくる
さらにAEでは前蹴り範囲が狭まった? 詳細不明 気のせいの可性もある
は発生鈍化(10fらしい)したから強K(立ち?しゃがみ?)後確定しない? 未確認
アベル側はメキシカン仕込みボディがキツイらしい

ルーファス
EX救世主ガード後への反撃は弱トマホかEXトマホでほぼ全対応 中段ガードしたらUC1
屈強Pは弱スパイアや屈強Pで勝てる セビすれば中足確定
UC2はカスあたりになったため、ダイブ削りが較的やり易いがEX救世主には一方的に負ける 

フェイロン
ガード後の相手の行動に対して
 バクステ>前ステからコマ投げ(ただし最速でいと理)
 強バックジャンプからコマ投げ ボディ(密着ヒットするので近中P2回当たる)
 通常技 ジャンプ 紫炎EXトマ
 ガード>投げる
 垂直ジャンプ>前ステで裏回り可で着地に投げ確定だがJ大Kが後ろにも判定あるため厳しい
 EX紫炎EXトマホ相打ち
は範囲ギリギリで垂直J大P振ったりセビしたりするのが一番か
烈火先端ガード時 1段階は遠弱P 2段階は屈中K がそれぞれ確定
めり込めば当然投げ確定

イブキ おっぱい
飛燕ガードするとUC2確定っぽい 一回外れたのはリバサじゃなかったからと思いたい
クナイはセビでおk 大トマホも確定らしい おっぱい
UC2の無敵ですかせたら一番いいのだが反応が間に合ったためしがない
レバー入れ中段は前ステで潜って裏回れる ガードしても相手有利 連続して出してくるような輩にはトマホでいいが
起き攻めはセビバクステ逃げが一番か
起き攻め時のJタイミングによっての表裏入れ替えがしやすいキャラ  おっぱい

ガイ
肘落としは高めガードコマ投げ確定
だが、立ちガするとイズナ飛んでくるので基本はしゃがみ安定
ガイの飛びは屈強Pで落とせるが安定ではない スラストは立ち状態なため、失敗すると投げられる
疾駆け生はガードすると投げ確定 急停止も-2f 大足は先端ガードだと投げ
崩山はガードしても投げ確定ではくなった
脚は見たは後ろにも判定ありそうに見えるが、実際は後ろにはない
相手のジャンプティッシュ+前ステのホーク当たり判定のおかげで前ステ機しやすいか?
個人的に苦手なキャラ 

コーディー
庭用のコーディーの中段はヒットしてもコーディー1f不利だからUC1確定 ただし、相手も遠で撃ってくる
だが、しゃがみくらいだと3f不利になる そのためしゃがみ安定
AEでは直ったらしい?
EXゾンクは怖いが、通常ゾンクと違いガードすると距離離れない為投げ確定 発生遅いから良く画面見る
何気にザンギと同じ歩行速度

アドン
アドンの低ジャガキについて
ジャガキ(にJの終わり際に出すやつ)はガード後ほぼ五分
中Pで落とすかバクステ大Pで着地狩るか遠大Kで飛ぶ前に落とすかのどれかか
前ステ潜りできそうなんだが、最低こわい
最低ジャガキは弱:-2f 中:-1f 強:0f EX:+6f
EXるからいいとして、強と弱中の違いで見分けるのは若干厳しいが接近時でふってくるのは大体弱か?
J中K⇒ジャガキのF式はガードしたら着地投げられる EXトマホ以外での切り返しは厳しいため要ガード
ちなみに、J中Kは上段 J大Kは中段

セス
スパコンは見てからダイブカスあたり
UC2は暗転返しUC2で抜けられる 
AEだと無敵短くなったがそれでも無敵12fあるので暗転返しUC1

ユン
ボク飛び道具判定 EXスパイEXダイブ一方的に勝てる ゲージ貯めしかやらないには前ステからお仕置き
起き上がりに重ねてきた場合はEXタイフーンで投げられる ただし距離が遠いと厳しい
撃蹴は食らい判定大きいから、あんまり連発してやってくる相手にはスラストで対応 
脚は弱中はしゃがみに当たらない ガード安定だけども
EX絶招はガードさせて1f有利だから何もできん EX転身は投げ無敵ついてる
相手の撃からの固めは、何回か見て投げガードトマホのクソゲーを押し付けたいところだけど、怖くてできない
何とかして一回投げ通したいなぁ そっからホークタイムに持ち込めれば

対ヤン
ハイホイはどの段階でガードしても投げ確定 先端当ては理だけど
セビキャンされると理っぽいっていうか相手有利 
撃はユンと違って低
SCはちゃんと固められると連ガになる あと、分身の方の攻撃は全部上段なので本体だけ見とけばおk
EXには打撃無敵が存在するが、投げ無敵はない

コンドルダイブバロック ホークは消える
で 見たんだ

UC2暗転返し
ベガのUC2は暗転見てからUC2でお互い外れるかこちらが勝つ
ただし庭用でのお話、AEでは不明
他にも数キャラ暗転返し可
ザンギのシベブリ理というか吸われる 良くてお互い外れ

対削りウルコン
ガイルのUC2、セスのUC2などは暗転後UC2で抜けらる
相手の背後に着地する
ただし、ガイルの場合相手がめに出してたりすると、硬直終わってたりする

ホーク対策
待ってればいいよ
攻める必要ないよ
攻めてくれた方がやりやすいよ
だからもっと攻めt(ry

J弱P
J弱Pはダイブキャンセルできる
でJ弱P出してダイブキャンセルすれば高度によるが先に着地でき表裏投げで択攻めできる
攻撃当てた位置によってはいろいろ食らうけどな!
F式はリスクリターンが全く釣り合ってないから使わない方がいいと思う

立ち二回転
ホークジャンプ移行フレームザンギと同じで6f その間に2回転
6248624 or 4268426 のいずれかで斜めを省くなどで短縮する
63214863214 が妥当か?
つべ動画があがってた
練習してみたが、何回かはできたけど上手くいかない 慣れればいつかできるようになるかなぁ

歩き二回転
歩いてから急に二回転する場合は上の方法でやるのがまず一つ
もうひとつが技空振りの硬直中に741236を入してから6押しっパで歩いて632147
大体足一つ分ぐらい前に動ける 弱Pがギリギリ当たらない距離は投げ範囲外であるので歩いて投げられる
上の難易度言わずもがなだが、下の方は結構やり易い
ただし、ホークザンギべて歩き速度若干遅いので歩き投げの範囲はザンギよりほんの少し狭い 
あとそんなに狙えるタイミングはない
すかりモーションには大人しく小足or中足からでおk

詐欺飛び
詐欺飛びに対してはホークの最速発生対技は5fのEXトマホーク(弱も5fだが無敵い)で4f5詐欺飛びは不可能
バサEXタイフーンなら打撃無敵ですかして硬直を投げられる
EXタイフーンで狩れるのは7f詐欺までなら投げることができる

表裏スパイ
タイフーンの後、強スパイアで裏 中スパイアで表に移動する
密着するため近中P×2が可 ただしタイミングによっては初段が外れる
スパイアを遅らせることで見えにくくすることが可で、それにより近中Pも当たり易くなる
ただし、いぶきに対しては弱タイフーン後少しでも遅れると裏回らない
ガイには前に少し歩かないと裏回らない
ブランカ至っては裏回ることができず、絶対に表落ちになる

削り量
ホークの技で削り量が最も高いのが強トマホの40 更に密着立ちガで一部のキャラは2回当たるため計80にもなる
トマホも2回当たることがあるが中トマホは
一番小さいのがEXトマホの20 しかも2回当たることがない
単発EXダイブは詳細は不明
トマホ(40)>中トマホ=EXスパイア(37)>弱トマホ(32)>スパイア=ダイブ(30)>EXダイブ(25)>EXトマホ(20)

削り兼バクステ狩りダイブ
タイフーン後相手が数ドットの時、トマホで削ろうとするとバクステに負ける
スパイアで削ろうとすると無敵切り返しやUC、あと速いバクステも負ける
ダイブだと高度によって無敵長いUC以外は相打ちまでいける 高めだと一部UCはすかせる
ただし、やりすぎると読まれるし、無敵長い技持ちには
バクステ逃げを多用するキャラ相手に まこと ローズ(注:UC2) 春麗 ダッドリー など
AEだとまことは吹上くらう? 

ホーク当たり判定
基本的にでかい しゃがみでもでかい キャラコンボがすっごいある 
中足時少し小さくなる
ダッシュ時一小さくなる サガット大K 剛拳中波動などもぐれる タイミングは厳しい
大足時少しでかくなる しゃがみ状態に当たりにくい技が当たるようになる まぁ元々ほとんど当たるんだが
歩いてると少し前に大きくなるらしい?
J大K 当たり判定が後ろに伸びる これのせいで玉に引っかかりやすくなる
信じられるか?あの腕判定全部あるんだぜ?

技の属性
打撃に見えて飛び道具判定 ベガEXサイコ ザンギEXバニ ヴァイパーバーニング 
                    DJEXマシンガン ユンヤン:虎撲系
飛び道具に見えて打撃判定  イブキクナイ ブランカ電撃 UC2 コーディーナイフ投げ セス:UC1 UC2(根元)
EXダイブEXスパイアでつっこむ場合は注意 クナイならタイミング良ければ跳ね返せるが

特殊な投げ
キャミィフーリガンバルログのイズナ、ガイのイズナ、ハカンダイブなど、立ちやJに入る技について
スト4シリーズ仕様として、ダウンから起き上がり時に一強制立ち状態になる
このタイミング全に重ねられると投げられてしまう
ホークは、ゲージいとリバサ無敵技を出すことは不可能であるため、ハメられることもある
起き上がりに屈中Kを擦っとく
UC2はたぶん理? 重ねが甘ければ入ると思うけど

ホークの近中Pって飛び道具出そうなモーションしてるよね

詐欺 したらばホークスpart2 >>191  より拝借 
タイフーンから前ステ→ジャンプ
ジャンプなら6F準詐欺
攻撃なら8F詐欺 ただし、ボディだと失敗する
自分でこういうの見つけたい

タイフーンから詐欺
硬直終わってしゃがんだ間前ジャンプ
安定しない
ジャンプタイミングで表裏入れ替わり
弱昇中以降遅くなったからやりやすいかも

起き上がりフレーム
キャラによってはダウン後の起き上がりフレームが異なる さらに仰向けうつ伏せかやレバーの有でも変わる
以下は庭用のデータであり、AEで変更がある場合不明 アドンは確定で変更されてる
仰向け
(-7f:アドン)  
-1f:いぶきレバー入)   
±0f:その他
+1f:サガット 元(レバー入)  ブランカレバー入)
+2f:キャミィ 元(レバーN)
+3f:ブランカレバーN)・・・3以上ってことなんでこの位置に ただ起き上がりでレバーNはいと思う
+4f:いぶきレバーN)
うつ伏せ
±0f:その他
+1f:ブランカ ガイル バルログ サガット
+2f:ダルシム (アドン
+5f:ハカン
タイフーン後は仰向け 6投げ時はうつ伏せ

以後随時書き足し ある程度たまったら清書

おまけ
アマテラス+レイレイαアシで左画面端限定
相手がガードアマテラスが相手を画面端に押し付けている時(5B 6Cなど)にレイレイアシをすると
レイレイ理やり画面端に入ろうとして隙間ができるので表裏択ができる
後一部のキャラヒット中だとレイレイアシと一緒にアマテラスが裏回ることがある
補正切りみたいな形になることもあるが暴れられると厳しいうえに
画面端でい時も起こることがあるがその時は5B刻めば何とかなるが、JCからだと5B入れると繋がらなくなる

 

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