タクミ(ファイアーエムブレム)単語


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タクミ
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タクミとは、ゲームファイアーエムブレムif』の登場人物である。

概要

CV:梶裕貴

白夜の第二王子にしてリョウマヒノカ、そしてサクラ。神器「風神」の使い手。

部下は民出身でタクミ片思いを抱く槍術オボロと、幼馴染ヒナタ
息子タクミとは正反対の性格のキサラギ

誕生日12月14日

白夜王族きょうだいの中では最も気難しい性格で、感情の起しく自己顕示欲が強い。優秀なに対しては、尊敬と同時に劣等感も持ち合わせている。その上、義理のきょうだいであるカムイ誘拐を期に、奪還に燃える二人から自分を見てもらえないのではと不安を抱くようになっていく。

そのせいか、リョウマからは精神面で脆い所があると評されている。
アクアカムイには辛辣な態度を取るが、行動を共にしていくうちに徐々に和解していく。

編では、を裏切ったカムイへの憎しみを露わにし何度も対峙する事になる。将棋がきょうだいの中で一番得意な彼だからなのか、第10章タクミ難関マップの一つ。そして終盤でスサオノ長風雲タクミの防衛に失敗し、ヒナタオボロオロチユウギリクリムゾンと多くの白夜シュヴァリエ兵士市民の命が近くで失われてきた事で限界に達したカムイへの憎しみを吐き出しながらその身をから投げるのだが……。

透魔編では、序盤に加入。何故かイズモで捕まっていた所を助けられた。
夜王国王子レオンとの支援会話では互いに気が合わないという事で距離を置こうとするが、周囲から二人は似てると言われたのを機会にを割って話し合い、互いの趣味趣向が似ている事を知った二人は和解することになる。

剣術に関してはリョウマに一本取れるほどの実力を持ち、クラスチェンジすると白夜側が保存していたスメラギが袖を通していた羽織のコピーに身を包む専用グラフィックが用意されているのだが、の素質は持たないため、実際になるにはバディプルフかマリッジプルフを使う必要がある。とはいえスキル流星」は持っていても損はない。

の鍛錬を通じて、義理のであるカムイ結婚すると、年下らしい甘えた顔をするようになる。結婚後もマイルームでは「姉さん」と呼び続けており、「大好きだよ…姉さん」だけでなく、「上が見たら、どう思うかな…?」とか「なんか、いけないことしてるみたいだね」と背徳感を味わっている節がある。(ちなみにサクラカムイ結婚後は直そう努力してる)

公式キャラクター人気投票では男性部門の3位となり、白夜男性で最も高い順位につけた。

軍の中で一番見がよくない。これはpixivの透魔編二次創作でよくネタにされている。

ユニットとしての性能

ファイアーエムブレムif

地形移動コスト無視できる効果を持つ専用装備の風神がとにかく便利で、だろうが山だろうがだろうがお構いなしに突き進んで敵を射抜きに行ける。ステータス面では技が特に伸びやすいので、高い必殺率と命中率で敵をバンバン落としてくれる。HPも守備も伸びていくが、速さが伸びないので被弾しやすく、追撃がし辛い欠点を持つ。敵に隣接されたら風神では反撃できないため、保険として横撃ちの和ショートボウを持たせておく事も検討しよう。

固有スキル「対抗意識」は前衛時に自分のレベルが後衛以下だと必殺+10、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1という、リョウマとほぼ同じ特性と正反対の発動条件を持つ。発動条件が緩く強力ではあるが、本人が活躍しすぎるとLvが上がって死にスキルになるというある種の矛盾を抱えている。

マスタープルフによるクラスチェンジ先は金鵄武者と二択だが、飛行ユニットである金鵄武者は上限や成長率が低く、風神があればわざわざ飛行しなくとも悪路を踏破できるためスキル当てでなければ一択だろう。

もう一つの素質は「槍術士」。「守備封じ」「速さ封じ」「破」など兵と相性が良い強力スキル目白押しの強クラスであり、チェンジしてスキルを取得しておけば一回り強くすることができる。

暗夜編のラストについて

編のネタバレのため反転

編では、まさかのラスボスとして登場する。臣下たちを失い身を投げたはずのタクミが、それも中出てきた兵士(透魔兵)のようにもやもやとした透明な姿(タクミ)となって立ちはだかる。本人の強さもさることながら、「手ごわいシミュレーション」をうたう暗夜王国編のラストにふさわしい、歴代でも相当難易度の高いマップとなる。
マップ攻撃を脈を用いて防ぎながら、防・攻を使い(俗称多クミ)状態異常を潜り抜け、無限に湧いてくる増援を処理しタクミのもとにたどり着く。また、タクミ自体も射程が1~4マス武器を用い、攻防一体のによる攻撃をしてくる。更に、難易度が高ければ義「復讐」による手痛い反撃が飛んでくる。今作で登場した要素がふんだんに盛り込まれた、かなり難しいマップとなっている。

兵種は。なお、味方もなれる兵種としては初のラスボス。(敵専用の汎用職ではトラキア776ベルドが先)そして、全ルートの中でラスボス衣服を剥がせることでも知られる。シリアスな場面のはずなのに一丁にさせてしまうことはさせない方がいいかもしれない。

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タクミ(ファイアーエムブレム)

155 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 11:15:06 ID: NpK4xi5JoK
多クミの独特すぎる性控えめに言って大好き
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156 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 10:05:28 ID: tD79yKfXd2
スマブラスピリットでも多クミなのぁ!
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157 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 23:52:38 ID: 6LurQWUg5v
多クミやるならもっとギミックつけろや。
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158 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 18:00:33 ID: YUH08LE9RE
ACE級の割にそんなに強くなかった多クミスピリット
正直同じACE級でも火で対になってたガロンの方が苦戦したぞ…床対策でサポート割かれるし

かしこFEif知らない人から見たら「なんで普通仲間っぽいと如何にもラスボスやってそうな(実際ガロン憑依先はガノンドロフが対なんだ?」って思いそうだw
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159 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 07:26:50 ID: iHhXjYu8C0
LEGEND級だったらそれこそ暗ルナを彷彿させるレベルのえげつないギミックを用意してきたかもしれない
だからACE級なのはタクミの慈悲なんだよきっと(適当
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160 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 13:01:02 ID: V6lNtm2b1A
投票大戦に何度も出してるのに一度も優勝出来てない人
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161 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 20:14:55 ID: 6LurQWUg5v
タクミラスボス仕様で考えてみた

ステージ 終点化したエンジェランド(憑依先がピット)
ルール 体力
敵 ピット2体 体力 2体とも120

敵の思考 遠距離攻撃多め

ギミック
防御力アップ(スキル鱗)
ピンチで攻撃力アップ(スキル復讐)
いきなりダメージ(タクミの全体攻撃)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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162 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 12:46:31 ID: IztltG1at7
ifの透魔にて取り敢えずできる範囲で強化してみたらこうなった
武器 残心
スキル の達人、天空疾風雷、先手必勝、写し身人形先手必勝を居合か死線にしたら更に強くなれるかな?
写し身人形カゲロウマリッジから。
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163 ななしのよっしん
2020/04/10(金) 08:56:12 ID: Rk1yzGJKft
>>ラスボスが固有の兵種でないのはシリーズ初めて

ベルド「あっあの...」
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164 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 23:12:01 ID: xcv/kZW4pc
ラスボス固有兵種じゃない系は鬼畜ゲーor高難易度ステージこさえてくるというジンクスが・・・?
→暗といいトラキアといい
タクミの場合は本体性が極悪だが

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