ファイナルファンタジーVII単語

ファイナルファンタジーセブン

FF7タイトル画面ファイナルファンタジーVII』 (FINAL FANTASY VII) とは、スクウェア1997年1月31日プレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称はFF7、FFVII。

2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。内容はインターナショナル版が元になっている。

2015年6月16日E3カンファレンスにてPS4リメイクする事が発表された。詳細は『ファイナルファンタジーVII リメイク』を参照。

概要

スクウェアプレイステーション向けに発表した初のソフト天野喜孝イメージイラストのみ担当になり、野村哲也キャラクターデザインとなった。

ハードPSに変わったことにより、フィールド戦闘画面が3Dになった。町やダンジョンは1枚絵でポリゴンキャラが動くという形である。特にインター版ではシナリオの要所にムービーも入る。ときにはダンジョンの1枚絵がシーレスムービーに代わる演出も。ムービーにはデフォルメの3頭身の場面と、リアルな7-8頭身の場面が混在している。

戦闘システムFFIVVIで採用したATBを搭載。装備品によりアビリティの装着可数が決まるマテリアシステム、敵の攻撃のダメージゲージがたまり、MAXになると必殺技が使えるリミットブレイクシステムが本作の特徴。これにより9999×nダメージを与えられる機会が増え、HP10万越えのモンスターも多数登場するようになった。ミニゲームでもスノーボード取りゲームなどミニゲームも多く搭載。かなりやりこみできる内容である。

世界累計出荷本数1000万本以上。スクウェア・エニックス称の「最も売れたファイナルファンタジー」である。後にインターナショナル版を発売(インター版は後にX、X-2XIIでも発売)。上記のようなムービーの追加に加え、エメラルドウェポンをはじめとする更なるボスモンスターの追加などが施された。

上記の通りVI以前とVII以後で大きく変更された部分が多く、シリーズの転機となった。

メディア効果

FFVIIが発表されたのは、発売から約1年前の1996年1月任天堂は、1995年末にNINTENDO64を発売する予定だったが、ソフトの品質が満足に達してなく、発売を見合わせた。FFVIIが発表されたころには、内でセガサターンプレイステーションが発売から1年ほどで、それぞれ200万台を販売していた。

PS向けということと、CD2枚組で5800円(発表当時。発売時にはCD3枚組で6800円)と前作より定価が約半額と低価格という発表に業界に衝撃が走り、その直後のカプコンの「バイオハザード」の大ヒットと、口コミレベルでの広まりもあいまって、プレイステーションの普及が一気に加速。1997年1月のFFVII発売直前には、エニックスの「ドラゴンクエスト」の続編(ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち)もPSで発売決定となる。このころには、もはやN64が追いつけないほどに普及していた。

1996年8月発売のスクウェアPS第1弾「TOBAL No.1」にFFVII体験版を収録。この体験版当てに本作を購入したユーザーも多いはず。

スクウェアはFFVII発売に伴い、子会社「デジキューブ(2003年業)」を設立。大手コンビニチェーンプレイステーション(のちにセガハードも)ゲームソフトを販売させる体制を整える。発売数か前からデジキューブ提携のコンビニで予約販売を実施、コンビニ予約分はすべて出荷。CDの量産の容易さも手伝い、大人シリーズが避けては通れない発売初期の品切れを解消。初回出荷本数220万本のうち、8割がコンビニ販売分に。取り分が少なかった既存小売店に波紋を残すことに。

日本国内の販売本数は328万本。ベスト盤やインター版を含めると400万本強。「日本RPG海外に受けない」という認識を覆し、FFVIIは海外でも580万本を売り上げた、これをきっかけに他でも日本RPGの認知度が増した。

派生作品

FFVIIの関連作品群「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」。

主な登場キャラクター

関連動画

関連商品

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関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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ファイナルファンタジーVII

2457 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 19:04:22 ID: NL9UZkL13D
15は良い所もたくさんあったんだけど、行き当たりばったりな体制で帳消しにしてしまったのが惜しかったね
どうせPS5の下位互換対応も決まってるし、7Rはもうゆっくり作ってくれたらええんや・・・
2458 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 19:29:14 ID: Y0d+ckSxrJ
アンチの相手すんのやめろって言ったが言うのはなんだが
ID: pQwny3oApz君はずっと7Rネガキャンしてるな
2459 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 22:24:22 ID: k8AHrQVFV2
取りあえず、ゲーム作る前にガンチャート作れよって思うね
人手不足なのに産毛とか生やしてる場合じゃなかろうよ
2460 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 05:11:59 ID: YM89Wef6xB
ゲーム作ってる部門とプリレンダ作ってる部門別やし...
2461 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 23:58:32 ID: h18mD8Jexg
別には最後ができるまで買う気ねえから時間かかるのは構わん。
むしろしょぼい出来のをガシガシ出される方が嫌だね。
2462 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 16:07:45 ID: W6/PtA/TOt
FF15っていうかFFV13があんなことになったのはクリスタルルミナスのせいって話が濃厚だし、自社エンジン捨てた今はそんなにゲーム部分の心配はしていない
不安要素は、日和った演出しないかどうかと全体的なボリューム
2463 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 21:39:34 ID: R1Tdg5Wmo3
ティファ棒読み声優だけはマジで変えてほしかったな
エアガイツの皆口ボイスなら更に良い
2464 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 15:30:20 ID: Y0d+ckSxrJ
ティファ声優なぁ…
質的には違和感なくていいんだけど棒読みなのが難点だな
そもそもティファ役の人は声優経験少ないから仕方ない所もあるんだけどね
2465 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 04:54:37 ID: h18mD8Jexg
>>2462
実際面倒くさい世の中になったから今できんのかなってところはあるしな。
グラが上がりまくってるからそのままやると絵面がやばい場面もあるし。
2466 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 20:56:32 ID: AIFz4T5ZIf
1作がミッドガルまでなのがほぼ確定したが、縮尺的に言うとプレート落下がエアリスの死みたいな山場になる気がする
原作だと3時間で到達できるけど色々入れて10時間以上かかってからようやくここなんだろうな
そんで羅ビルがラスダンという