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ファイナルファンタジーVII単語

ファイナルファンタジーセブン

FF7タイトル画面ファイナルファンタジーVII』 (FINAL FANTASY VII) とは、スクウェア1997年1月31日プレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称FF7FFVII

2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。内容はインターナショナル版が元になっている。

2015年6月16日E3カンファレンスにてPS4リメイクする事が発表された。

概要

スクウェアプレイステーション向けに発表した初のソフト天野喜孝イメージイラストのみ担当になり、野村哲也キャラクターデザインとなった。

ハードPSに変わったことにより、フィールド戦闘画面が3Dになった。町やダンジョンは1枚絵でポリゴンキャラが動くという形である。特にインター版ではシナリオの要所にムービーも入る。ときにはダンジョンの1枚絵がシーレスムービーに代わる演出も。ムービーにはデフォルメの3頭身の場面と、リアルな7-8頭身の場面が混在している。

戦闘システムFFIVVIで採用したATBを搭載。装備品によりアビリティの装着可数が決まるマテリアシステム、敵の攻撃のダメージゲージがたまり、MAXになると必殺技が使えるリミットブレイクシステムが本作の特徴。これにより9999×nダメージを与えられる機会が増え、HP10万越えのモンスターも多数登場するようになった。ミニゲームでもスノーボード取りゲームなどミニゲームも多く搭載。かなりやりこみできる内容である。

世界累計出荷本数1000万本以上。スクウェア・エニックス称の「最も売れたファイナルファンタジー」である。後にインターナショナル版を発売(インター版は後にX、X-2XIIでも発売)。上記のようなムービーの追加に加え、エメラルドウェポンをはじめとする更なるボスモンスターの追加などが施された。

上記の通りVI以前とVII以後で大きく変更された部分が多く、シリーズの転機となった。

メディア効果

FFVIIが発表されたのは、発売から約1年前の1996年1月任天堂は、1995年末にNINTENDO64を発売する予定だったが、ソフトの品質が満足に達してなく、発売を見合わせた。FFVIIが発表されたころには、内でセガサターンプレイステーションが発売から1年ほどで、それぞれ200万台を販売していた。

PS向けということと、CD2枚組で5800円(発表当時。発売時にはCD3枚組で6800円)と前作より定価が約半額と低価格という発表に業界に衝撃が走り、その直後のカプコンの「バイオハザード」の大ヒットと、口コミレベルでの広まりもあいまって、プレイステーションの普及が一気に加速。1997年1月FFVII発売直前には、エニックスの「ドラゴンクエスト」の続編(ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち)もPSで発売決定となる。このころには、もはやN64が追いつけないほどに普及していた。

1996年8月発売のスクウェアPS第1弾「TOBAL No.1」にFFVII体験版を収録。この体験版当てに本作を購入したユーザーも多いはず。

スクウェアFFVII発売に伴い、子会社「デジキューブ(2003年業)」を設立。大手コンビニチェーンプレイステーション(のちにセガハードも)ゲームソフトを販売させる体制を整える。発売数か前からデジキューブ提携のコンビニで予約販売を実施、コンビニ予約分はすべて出荷。CDの量産の容易さも手伝い、大人シリーズが避けては通れない発売初期の品切れを解消。初回出荷本数220万本のうち、8割がコンビニ販売分に。取り分が少なかった既存小売店に波紋を残すことに。

日本国内の販売本数は328万本。ベスト盤やインター版を含めると400万本強。「日本RPG海外に受けない」という認識を覆し、FFVII海外でも580万本を売り上げた、これをきっかけに他でも日本RPGの認知度が増した。

派生作品

FFVIIの関連作品群「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」。

主な登場キャラクター

関連動画

PS4リメイクPV

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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ページ番号: 401662 リビジョン番号: 2328927
読み:ファイナルファンタジーセブン
初版作成日: 08/07/27 07:04 ◆ 最終更新日: 16/02/23 10:11
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みいんな、大好き、だよ。

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ファイナルファンタジーVIIについて語るスレ

2091 : ななしのよっしん :2019/02/01(金) 00:14:22 ID: BGe/6JpYqJ
KH3が良作で安心した
とりあえずリメイクもしっかり作ってくれれば不満はいよ
2092 : ななしのよっしん :2019/02/04(月) 10:50:31 ID: Ew4CK1uh3y
前評判から躍進しての良作か、名作になり損ねた末の良作かでは大分違うけどな。
2093 : ななしのよっしん :2019/02/04(月) 12:05:38 ID: oF8xZW4ZFw
キングダムハーツ3戦闘見てると、7リメイク戦闘シーンがどういうものになるのかイメージし易くなるな。
召喚や魔法使うと7でもこうなるんだろうなと。
2094 : ななしのよっしん :2019/02/04(月) 17:27:44 ID: BGe/6JpYqJ
>>2092
流石にそこは概ね期待に応えたでいい気はする
2095 : ななしのよっしん :2019/02/05(火) 23:03:08 ID: KrkqCyOye3
>>2094
KH3ミニゲーム等の充実ぶりから最初はFF7の再来やでと喜んだものの
結局はFF15に人取られてたから作りこみが足りませんでした~ あともう一年あれば~ と
意気込みや意識の高さはわかるけど画竜点睛を欠いた、名作になり損ねたと言うほかない
>>2086で言われたようなリソースの管理と進行がロクにできてないダメ集団化が更に進行してるわ
2096 : ななしのよっしん :2019/02/06(水) 20:44:53 ID: Opn4IyuKsH
終盤がお粗末な展開だったのが残念だったな
ただディズニーワールドとそこのDキャラいていたから、少なくとも海外ディズニーファン満足させる出来だったと思う。
KH3の開発が終わったから、そこの開発チームもこっちに合流してるだろうし、あとはこれまで遅れた分をどこまで取り戻せるのかだな(遠い)

>>2095
スクエニも多少はそこに気づいたのかソシャゲ事業縮小したっぽいしな。
ただ、気付くのが遅すぎた。
2097 : ななしのよっしん :2019/02/08(金) 14:55:14 ID: iRSvcfALSX
PS5の噂が出てきてリメイクFF15みたいにプラットフォーム変更になりそうw
2098 : ななしのよっしん :2019/02/12(火) 02:27:36 ID: gdB/tZXNEu
もうイカとは言わせないと綺麗になったイカロス拝めるのはいつの日になるやら
2099 : ななしのよっしん :2019/02/12(火) 04:43:25 ID: 73tR+55Qo7
PS5で作り直してるとしたら本当にいつになるか分からんね
2100 : ななしのよっしん :2019/02/12(火) 20:15:22 ID: AIFz4T5ZIf
>>2090
モデリングの関係でムービーで登場させられるキャラ数に限界があって時間的に理だったってのが表向きな話
でもディスク変えの1枚絵で二人の8頭身がちゃんとあるから違う気がする

イベントを作り込む手間がなかったってのも違うと思う
むしろ2人ともシドケットシーよりかに作り込んであるし、専用会話も多い(というか他と同じ数ある) 
まぁ、
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