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ファイナルファンタジーVII単語

ファイナルファンタジーセブン

FF7タイトル画面ファイナルファンタジーVII』 (FINAL FANTASY VII) とは、スクウェア1997年1月31日プレイステーション向けとして発売したロールプレイングゲームである。 略称FF7FFVII

2009年4月10日ゲームアーカイブスでの配信が開始された。容量は1715MBで、価格は1500円とちょっと高め。内容はインターナショナル版が元になっている。

2015年6月16日E3カンファレンスにてPS4リメイクする事が発表された。

概要

スクウェアプレイステーション向けに発表した初のソフト天野喜孝イメージイラストのみ担当になり、野村哲也キャラクターデザインとなった。

ハードPSに変わったことにより、フィールド戦闘画面が3Dになった。町やダンジョンは1枚絵でポリゴンキャラが動くという形である。特にインター版ではシナリオの要所にムービーも入る。ときにはダンジョンの1枚絵がシーレスムービーに代わる演出も。ムービーにはデフォルメの3頭身の場面と、リアルな7-8頭身の場面が混在している。

戦闘システムFFIVVIで採用したATBを搭載。装備品によりアビリティの装着可数が決まるマテリアシステム、敵の攻撃のダメージゲージがたまり、MAXになると必殺技が使えるリミットブレイクシステムが本作の特徴。これにより9999×nダメージを与えられる機会が増え、HP10万越えのモンスターも多数登場するようになった。ミニゲームでもスノーボード取りゲームなどミニゲームも多く搭載。かなりやりこみできる内容である。

世界累計出荷本数1000万本以上。スクウェア・エニックス称の「最も売れたファイナルファンタジー」である。後にインターナショナル版を発売(インター版は後にX、X-2XIIでも発売)。上記のようなムービーの追加に加え、エメラルドウェポンをはじめとする更なるボスモンスターの追加などが施された。

上記の通りVI以前とVII以後で大きく変更された部分が多く、シリーズの転機となった。

メディア効果

FFVIIが発表されたのは、発売から約1年前の1996年1月任天堂は、1995年末にNINTENDO64を発売する予定だったが、ソフトの品質が満足に達してなく、発売を見合わせた。FFVIIが発表されたころには、内でセガサターンプレイステーションが発売から1年ほどで、それぞれ200万台を販売していた。

PS向けということと、CD2枚組で5800円(発表当時。発売時にはCD3枚組で6800円)と前作より定価が約半額と低価格という発表に業界に衝撃が走り、その直後のカプコンの「バイオハザード」の大ヒットと、口コミレベルでの広まりもあいまって、プレイステーションの普及が一気に加速。1997年1月FFVII発売直前には、エニックスの「ドラゴンクエスト」の続編(ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち)もPSで発売決定となる。このころには、もはやN64が追いつけないほどに普及していた。

1996年8月発売のスクウェアPS第1弾「TOBAL No.1」にFFVII体験版を収録。この体験版当てに本作を購入したユーザーも多いはず。

スクウェアFFVII発売に伴い、子会社「デジキューブ(2003年業)」を設立。大手コンビニチェーンプレイステーション(のちにセガハードも)ゲームソフトを販売させる体制を整える。発売数か前からデジキューブ提携のコンビニで予約販売を実施、コンビニ予約分はすべて出荷。CDの量産の容易さも手伝い、大人シリーズが避けては通れない発売初期の品切れを解消。初回出荷本数220万本のうち、8割がコンビニ販売分に。取り分が少なかった既存小売店に波紋を残すことに。

日本国内の販売本数は328万本。ベスト盤やインター版を含めると400万本強。「日本RPG海外に受けない」という認識を覆し、FFVII海外でも580万本を売り上げた、これをきっかけに他でも日本RPGの認知度が増した。

派生作品

FFVIIの関連作品群「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」。

主な登場キャラクター

関連動画

PS4リメイクPV

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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ページ番号: 401662 リビジョン番号: 2328927
読み:ファイナルファンタジーセブン
初版作成日: 08/07/27 07:04 ◆ 最終更新日: 16/02/23 10:11
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みいんな、大好き、だよ。

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ファイナルファンタジーVIIについて語るスレ

2054 : ななしのよっしん :2018/11/08(木) 21:03:26 ID: Opn4IyuKsH
なんかFF15の新DLCのほとんどが開発中止になった挙句、ディレクター田畑Dもスクエニをついほ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・もとい、退職した模様
これでリソースを存分にFF7Rに注ぎ込めるのか、それとも15のとばっちりくらってこっちも開発中止になるのか・・・・・・・・・・・
ガチ明日はどっちだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
2055 : ななしのよっしん :2018/11/08(木) 22:13:59 ID: BGoBIT5aoh
今中止したら半端なくつぎ込んでるであろう開発費がそのまま損失としてはねかえってくるから少なくともエピソード1発売まではこじつけるはず
2056 : ななしのよっしん :2018/11/08(木) 22:51:07 ID: a66+ysggFU
>>2051
つまりセフィロス参戦だね。
2057 : ななしのよっしん :2018/11/09(金) 00:03:51 ID: BGe/6JpYqJ
>>2056
正直、参戦済みの作品からキャラDLCとして参戦させてもあんまり嬉しくないし露に釣ってる感じがして嫌だわ
これならキングダムハーツとか別作品からにして欲しい、その方がまだ納得できる
2058 : ななしのよっしん :2018/11/10(土) 23:32:56 ID: pQwny3oApz
エピソード1発売ったって、最低でも3年以上は先だろ(下手したら5年以上後とかも十分ありえる)
今のうちに開発中止にした方がマジでいいんじゃないか?
今ならスマホ事業で取り戻せるが、5年後もしスマホが不調の中でFF7Rがこけたら、本当に会社潰れるぞ
大損失が確定してでも今中止にして、リスクが致命傷に至る前に撤退する選択も有り得ると思う
2059 : ななしのよっしん :2018/11/10(土) 23:38:48 ID: BGoBIT5aoh
もうスマホゲーム事業不調だから成功させるしかはない
2060 : ななしのよっしん :2018/11/10(土) 23:40:26 ID: 1PcJSWaZDd
いいニュース何かないかね?
最近FF関係ではひたすら気が滅入るような情報ばっか見てる気がする
2061 : ななしのよっしん :2018/11/10(土) 23:50:33 ID: /EePGpGFjq
オープンワールドにしないことを祈る
15の感想を聞いて思ったがやはりあれはFF的でない
2062 : ななしのよっしん :2018/11/10(土) 23:51:41 ID: BGe/6JpYqJ
初代クリスタルクロニクルのリマスター化とチョコボシリーズの復活くらいかなぁ…
あまりにも爆弾が大きすぎて良いニュースも木っ端みじんにされてる感はある
2063 : ななしのよっしん :2018/11/12(月) 19:19:02 ID: 1a2iEwGmdi
◯◯が出るぞ!と発表される→それ何年後?と言われて終わる

FFの名前が付いたもので発表後一年以内に
期待感持たせたまま提供できるのはスマホゲーぐらいだけど、
乱発しすぎて宣伝もないからな(エクスプローラーズがスマホで出たの知ってる人いる?)
後は今までのキャラクターが一同に会するお祭りゲーだけど
現行のディシディアNTがそれだし(会話劇はいけど)
最新作の画集も演奏会も今出したら余計につれぇ事になるかもしれないし

FF15DLCのやたら長い提供構成を見るとFF7Rの製作期間を稼ぐ意味もあったんだろうけど、
損切りされちゃったからなぁ…
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