91 ななしのよっしん
2020/08/31(月) 08:32:17 ID: z5m+rcyMP5
どうやらCPUExcellentの出しやすさは初期ゲージに応じているらしい
0%キャラはほとんど出さず、25%キャラはそれなりに出し、50%キャラはかなり出す
例外はうみと善で、この二人はExcellentを出さない事がほとんどない
おそらくはイナリも同様と思われる
それにしても、パートナーの渡す装備は耐久レベルがかなり極端だ
おむすびノーマルショットを4回返すだけで壊れるレベル耐久な一方
思い出ラケットは通常のラケットだと半分以上減るショットを打っても一割減っているか怪しいほどの耐久性を誇る
しかし装備の特殊効果ってどれだけあるんだろう
現状分かっているのは思い出ラケット状態異常効と怪しげな人形ブレイク時のデメリットの二つだけだし
この辺りはビジュアルファンブック待ちか

そう言えば、うみや称号テキスト差分を見るために各ルートを回っていたんだが
それ以外の部分で未読分がいくつかあったのが驚き
ついでにルート突入失敗パターンも見たのだが、のみきには失敗パターンがないのかね
バッドエンドが失敗パターンだとすれば、のみきだけ失敗パターンを見れていない事になる
それと、うみが初期状態の時のみ識と面識があるのが気になった
これって元からあるテキストなのかクリア後の追加テキストなのか、どっちなんだろう
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92 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 20:28:55 ID: RnTHUJ61Up
z5m+rcyMP5さんめっちゃサマポケプレイされてますなぁ・・・。もう攻略サイトを作れるレベルでは?
ポンフリーでのみきの私服がないのは残念
水着姿や半裸メンツで打ち合ってるの想像すると何の罰ゲームなんだろうとか思ってしまったw

地味に一部ルート終盤まで最初に選んだ称号4つが引っられて台詞が変わるから既読コンプ率があったのでしたらでしたでしょうなぁ・・・。
私は識ルートRestart1回で入ったので未クリア時の原さん呼び時の反応差分があるかまではセーブデータを初期化しないと流石にわからないですね・・・。
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93 ななしのよっしん
2020/09/06(日) 17:17:44 ID: HbJ6aH7Q4f
ポンはあんまり攻略情報載ってないからなあ…
その辺ガッツリ調べた攻略サイトが欲しいよね
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94 ななし
2020/09/06(日) 22:01:41 ID: Ss6iELNIvz
劇中が2000年って公式匂わせてるって初めて知った、でもそれだと羽依里達の子供の頃の思い出話に矛盾が出るんだよな
ハイパーヨーヨーミニ四駆ブームを両方リアルタイムで体験した世代ってのは80年代後半生まれだからだからかなりズレてる
こんな世代を限定するノスタルジー要素をネタ仕込むならそれ込みで設定固めてくれないとモヤモヤするわ
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95 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 00:52:06 ID: z5m+rcyMP5
イベントにある追加の選択肢にうみが登場するのをすっかり忘れていた
この選択肢を見るにはプロローグからやらないといけないから地味に面倒
それはともかく、ポンファイトレイジモード必殺ショットについて調べてみた
レイジモードは冊子の説明に与ダメUP被ダメDOWN、ショットカウント2倍と書いてあるけど
他にも素手スキルショットが打てたり、素手でもダメージを受けなくなる効果もあったりする
素手時の効果は相手が普通にやっているから知っていたけど
ダメージの倍率は調べたところ、与ダメが1.5倍、被ダメが0.7倍と判明
それと、調べる過程で知ったけど、スマッシュミスカバーが入った場合
ラリーが止まるまでアイコンが一つのままになる
また、リザルトのフィニッシュにはノーマルショットスマッシュラリースキルショット、各種スーパーショットの他
ショットミススマッシュミスサービスエースなんてのも確認
ゾーン効果のダメージ増加はサーブミス時のダメージも増加する(与ダメ1.8倍)
界は被ダメ減少の効果もあるらしい(約0.25倍)
肝心の必殺ショットだが、しろはと爺さんの二人は大体250(HPの半分)前後のダメージをたたき出す火力
ゾーン効果でダメージブーストをするとHP500を一撃で0にする可性を秘めている
うみも同様だが、こちらはランダム故に安定しない
それと、うみは何故かヌシのダメージパートナー時だと倍の80になっている
あとはのみきが上記3人に次ぐ火力を持ってるぐらいで、他は大体同じ程度だった
ちなみに、鏡子さんは猛付加の後に姿が戻るけど、もう一度やると再び若返る

ポンファイトはやる度に色々分かって面ゲーム

>>92
ルート終盤に称号関連の台詞って何かあったっけ?
自分が把握している範囲では、しろは・・静久のイベント、しろはルート中盤辺りくらいしかないんだが
あとはルート突入のちょっと前にチャンピオン時の追加台詞があるくらいか
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96 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 04:08:11 ID: YqtkHOpUjL
称号絡みのレコードだけでもかなりややこしいのに既読率あったら投げてる可性あるな
モンバトル・ポンファイト勝利敗北セリフ・特殊会話も大分めんどくさいぞ
突然コイみたいなノーヒントじゃ見つからないやつもある
ぶええええぇ……開発め……

>>95
うみ終盤(別れのシーンあたり?)にも称号絡みのセリフ
突然カナリア言われて笑った記憶がある
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97 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 11:23:24 ID: RnTHUJ61Up
>>94
作中で出てきたホビー群で一番最新のはハイパーヨーヨーだったと思いますが、これが出たのが97年。
羽依里は出始めた頃には14、15で全然できなかったと発言してるから世代から外れてたんだと思いますけども、
善と良一は13、14のギリまだ世代内だったんじゃないかと。
子供の頃って言ってますからハイパーヨーヨー小学生時分に遊んだって感じはしてしまいますけどね。

>>95
まだある程度しかプレイしてないのですが、サーブで相手にダメージ入れられた事かったので
サービスエースとか設定あるのに感心しますし見つけたのもほんと凄いと思いますわ。

>>96が仰ってる通りに追加うみちゃんルートの事だったんですが、
最終日の別れシーンぐらいでだと思ってたんですけども
やり直したら羽依里が水泳復帰を決意する所でしたね。中盤と終盤の間くらいですかな。
あと静久ルートの終盤での神社でお互いに別れようって言うCGシーンでも称号台詞の違いがありました。
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98 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 13:36:20 ID: bPVswMVCop
>>94
2000年テーマならその頃なら
爆走兄弟レッツ&ゴー!!
超速スピナー
とかあったから別に当時の子供知ってると思うけどな
あと男のおもちゃ大人子供に自分の時代の玩具を与えるから過去に流行ったブームが第二次三次となんども流行ることもある
未だにベイブレードもあるし
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99 ななしのよっしん
2020/09/10(木) 00:24:55 ID: z5m+rcyMP5
無印ビジュアルファンブック読んでみたら色々と分かることがあったな
うみが最終的に消える理由とか、しろはルートでうみが迷いにいた理由とか
「スケバンに呪われた~」の称号の条件が「ルシファー+呪われ」だけだった事とか
それと同時にモンファイトには「卓球だ」みたいな特定の条件下でないと見れないテキストがある事を知った
今作ほど既読100%困難な作品もなさそうだな
ポンファイトだけならキャラもそんなに多くないし、敗北と再戦に本選での敗北とか
全ての台詞パターンを見るのにそこまで時間はかからなさそう

しかし、ポンファイト本選の対戦相手には法則があるのか
それともランダムだけどモンファイトのように乱数保存がされているだけなのか…
また調べる事が出来たな
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100 ななし
2020/09/10(木) 01:07:58 ID: Ss6iELNIvz
>>97
羽依里の全然出来なかったはどう考えても下手くそだったの意味だろ。あとあの3人はタメって作中でも言ってたじゃん。
この設定通りだとヨーヨー流行ったときには中2だけど中2でコロコロが発端の玩具遊ぶかな?
中学上がる寸前でベイブレードゾイド出たけど全く触れなかったんだけど。
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101 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 00:50:16 ID: z5m+rcyMP5
称号関連の差分テキストを見るついでにポンファイトの未読テキストを見ていたら面い事が判明
伝説卓球王の称号を得ている場合、最後に1対1の試合になるわけだが
実はこの状態だと2対1の試合で負けても何故かそのまま話が進んでしまう
また、1対1で負けた後に再戦を断っても、その後の選択肢で再戦が可であり
その場合は背景秘密基地の上、HPが二人分の500で戦う事になる
なお、全てExcellentで返せと出るが、Excellentでなくともは使ってこない
しかし、再戦って何度でも可なんだろうか
流石に時間がかかるから調べてないけど、羽依里の「一緒に入ろう!」みたいな例もあるしなぁ

そう言えば、対戦相手は羽依里が打つタイミングでないと必殺ショットを使わない仕様になってるんだよな
流石に羽依里がいない状態ならその限りではないだろうけど
それと、良一のゾーン効果は対戦時とパートナー時で微妙テキストが異なっているけど
実はダメージの倍率も異なっている事が判明
対戦時の「ダメージ増」は1.3倍なのに対し、パートナー時の「ダメージ増加」は2倍とバグを疑うレベルに違う
また、CPUレベルの低い4人は他のキャラよりサーブが速く、その分だけダメージも多少大きい
サーブを受けた時のダメージが25、静久が24、良一と爺さんが26、他のキャラが一20だった

それと「こそが卓球だ!」を見るついでに通常の卓球ゲームを久しぶりにやってみた
ポンファイトだと楽に返せる全がこっちだと速くて返しにくく、KOは2回が限界だった
全抜きでもハンムラの打ち返しが地味に難しいし
卓球神の称号獲得がレコードにないのも納得
一方、ENDLESS普通の球しか打ってこないから、ゾーンを展開させなければ楽
とりあえず45分ほどったが、ゲージの調整をミスらなければ、もっとれそうだった
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102 ななしのよっしん
2020/09/14(月) 07:37:40 ID: z5m+rcyMP5
本選について書くの忘れてた
トーナメント表に関しては、ランダムだがデータごとに乱数保存で固定の模様
ただし、ペアの組み合わせは選んだパートナーによって決まるらしい
例えば、厄介と言われている「黄昏を歩む者」は静久以外だと
、のみき、良一、鏡子さんをパートナーに選ぶと登場する
ちなみに、再戦は善頼みなため、静久をパートナーにすると不可能になる
ラストは多分大丈夫だと思うけど

連投失礼
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103 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 18:37:03 ID: RnTHUJ61Up
>>100
書き込んだ後に気づきましたが、確かにあの三人タメって言ってましたね。その点は失礼しました。
同級生部活仲間とかで釣られてする事もあるんじゃないですかね?
羽依里はともかく田舎組である二人のホビー事情は少し世代ズレ起こしてるかもですし。
まぁ創作物に対して多少モヤる気持ちはわかりますけども、ノンフィクション作品
でないので割り切りも大事ですかと。

>>99
ビジュアルファンブックでわかる事けっこうありますのね。
持ってないので其処ら辺の細かい点を知るには買うしかないですなぁ。
モンファイトでも少女とかが地味に最初の4つの称号台詞変わったりでほんと細かすぎる差分が多い作品ですや・・・。
制作中のフラグ管理もすっごい大変そう。
次回の新作が出たら同じくらいの細かい差分が用意されるんでしょうなぁ。

>>102
ほんとADV内のミニゲームとは思えないレベルの内部設定ですな・・・。
調べる方もほんと凄いですけどw

レコード回収があとモンファイト関連だけになってリョウイチパンツ釣り上げるのをひたすら
チャレンジしてるんですけども、やまのなかとうみパンツの組み合わせであってますの?
って言いたくなるくらいにほんと出ない・・・。この方法以外に何か条件とか実はあったりしませんかね・・・。
ソシャゲリセマラ以上に虚無に入りかけてますわ・・・。
ぁぁぁシュビドゥバと一緒にヘラクレスオオブト無限に脳内再生されるぅぅぅ・・・。
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104 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 23:46:33 ID: RnTHUJ61Up
>>104
連投で申し訳ないですけどもリョウイチパンツ一本釣り、同じデータセーブロード選択肢BACK
30分以上やり直ししてても駄っぽいので新しいデータで最初からプレイし始めたら普通に来ましたわ・・・。
リセマラ続けてた前のデータと新しいデータで同じ日付での設置でリョウイチ出てきたので、
多分その日最後のエサを設置する選択肢時点でゲットできるモンのテーブルが決まってるっぽいですね。
希少種扱いのモンはよくわからない・・・。希少種が出た同じデータで同じ場所とエサの組み合わせで
ロード繰り返しても確定で出てこないみたいなので人によってはコレが本当にリセマラになるですかも・・・?
希少種はHPが通常版の1.5倍になってるので攻撃力も恐らく通常版の1.5倍ですのかな。

あと無印版からあったでしょうけども一部相手にテンゼンリョウイチ使った時の反応が面いですなぁ。
レコード取得できる特定の相手で弱体化したり即戦闘不能になるの以外でテンゼンは丸っこいモン
相手だと無能になりますし、しろは相手にすると両者に加えて玄武無能になったりでほんと色々と描写が細かい。
相手にリョウイチだすとピンク思考展開して相手の一匹がほぼ無能になる展開は笑いました。
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105 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 00:25:01 ID: z5m+rcyMP5
ビジュアルファンブックを読むとモンファイトも結構作りこみが細かい事が分かるな
例えば、パンツリョウイチゲットできるのは山の中(15%)と海賊洞窟(20%)のどちらかで
同じようにレコードパンツの使用が定されているテンゼン玄武はどちらも100%の場所があるから
リョウイチだけ全に運次第になっている
それと、ミミズを使ってテンゼンゲットできるのは神社(10%)と秘(25%)だったかな
また、モンのステータスには作中で確認できるHPと強さ(攻撃力)の他に素さと回避率があり
後者戦闘場所と属性の一致で1.5倍になる
回避率の最大値は28だから、一致ボーナスを得ると約4割の確率で攻撃をかわすことになる
一番驚いたのはイナリが四神よりもよほど強いと言う事実だな
ビジュアルファンブックにもチートとかそんな感じの書かれ方をしてたし
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106 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 00:48:31 ID: z5m+rcyMP5
ポンファイトの各ファイター達は対戦時とパートナー時で明らかに性が異なっているな
四神嵐舞パートナー時なら余裕で200をえるのに対戦時だと200に届かなかった
それと、ゾーン効果のダメージ増減もそれぞれ異なることが判明
良一以外だと、爺さんダメージ増加がパートナー時だと1.8倍なのに対し、対戦時は1.25倍
ダメージ軽減もパートナー時だと0.5倍なのに対し、対戦時は0.8倍
他にもサーブミスダメージは自分のショットによるダメージとして扱われているらしい事が分かった
だから自チームダメージ増加と相手チームダメージ軽減によってダメージが増減する
あと、界のダメージ軽減率を約0.25倍と書いたけど、どうも違う気がする
しかし、れいだんと四神嵐舞は未だにどのタイミングで打てばいいのか全く分からない

そう言えば、通常の卓球ゲームだと卓球神のスーパーショットもしっかり4種類あるのに
何故かポンファイトだと3種類しか採用されていないのが
どうせならラリースキルショットも変えてしまえばよかったのにな
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107 ななしのよっしん
2020/09/25(金) 11:06:28 ID: RnTHUJ61Up
ビジュアルファンブックだとやはり結構細かくモンファイトの内部設定も書かれてるのですね。
一部相手にやたらこちらの攻撃ミスってる場面がありますなぁと思ってましたがフィールド効果補正
ありましたのか、納得。
四神使うとスクワットしまくってまともに働いてくれないのは私だけですかなぁ・・・?

RBビジュアルファンブックも出してポンファイトの内部設定とかも開してほしい感。
何度かやってみましたが、れいだんと四神嵐舞ピンポン玉じゃなくて中央の返球ポイントに収束してくる
円線が重なるぐらいのタイミングで返せますけども、エクセレンタイミングは通常の違って結構難しい・・・。

昨日レコード100%埋まって時間はかかりましたがやり遂げました。

そしてやっとRBでの追加BGMサントラ発売が発表されて小躍りしてます。
しかし今日から3ヶ先とはまた待たされますなぁ・・・。
年末繁忙期の生き甲斐として頑りますかね。
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108 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 00:38:36 ID: z5m+rcyMP5
善と爺さん弱体化に関していくつか分かった
まず、弱体化の要因となる相手に対してスキルショットが打てない
加えてショット速度自体も下がっている
さらにその相手から受ける被ダメが増加(素手の時が条件の可性あり)
しかし、挑戦者モードは全然やってなかったけど
やってみると敵味方共にノーマルショット変化球を打つようになってビックリした

年末にサントラ発売と相成ったわけだが、気になるのは「アスタロア」の意味だな
アルカイル」はうみの物語と言う意味だそうだが
アスタロア」には追加ヒロインである識に関連した意味がありそう
と言うのも、追加BGMの中にはうみのテーマTwinkle of Alcor」のアレンジTwinkle of Aster」があり
アルカイル」のように二つの単語を合わせているなら「Aster」の読みは「アスタ」だと思われる
そして「Aster」の意味を調べると、その中の一つに「紫苑」が出てくるのだが
その単語が使われている追加BGMの「紫苑」は識のテーマアレンジ
後半の「ロア」の部分はまだ分からないけど…

そう言えば、うみと海岸に行くイベントって何か条件があるのかな
それとも全に1週限定のイベントなのか…
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109 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 00:40:25 ID: z5m+rcyMP5
アイコンカウントって自チームと相手側でシステムが違ってるっぽいな
相手は打球位置に関係なくカウントされ、カウントが一定値になるとスキルショットが打てるようだ
このカウントはショットミスではリセットされないが、代わりにサーブ時はスキルショットが打てない
ちなみに、カウントは打球時の判定が良いほど大きくなるようで
全てExcellentなら4回打つと使用可になるようだ
つまりExcellentを出しやすい打球レベルの高いキャラほどスキルショットの使用感覚が短い
また、敵味方共にテンションゲージの初期値が50%キャラは時々カウントが1つ多く進む事がある
それと、善は打球レベルが一回り高いわけではないらしく、うみほど正確ではない

最近エクセルを利用してノーマルショット以外の台詞テキストをまとめていたのだが、いくつか誤字脱字を発見
の「昂ぶってたきたーー!」と良一の「今すぐ脱がしやらあぁぁ!」がそうだが
他にも善の「そんなもんじゃないだろう!」はボイスだと「そんなもの」になっていたり
うみが吹っ飛んだ時のテキストは一見どれも同じに見えるが、実は初期状態のみ「あ」が一つ少ないとか
微妙誤字脱字も見つかった
それと、スーパースキルショット門秘夢幻忘却」も「秘奥義」の間違いな気がする
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110 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 00:36:36 ID: z5m+rcyMP5
ダメージを与えた際の得点を計算したところ、基本は与ダメの二乗らしい事が判明
しかし、コンボボーナスによる追加得点イマイチよく分からない
それと、界のダメージ軽減率も意味不明
20ダメージが1/10の2ダメージだったり、28のダメージが半分の14ダメージだったかと思えば
22ダメージが5ダメージになるとか、一体どうなっているんだ…

ともあれ、ハイスコアをすなら一撃でHPをギリギリまで削り
ゾーン効果でダメージブーストしつつオーバーキルをするのがいいようだ
ダブルスの場合は一回ダメージブーストすれば、より得点が跳ね上がる
現状では約60万が最高点だが、これをどこまで伸ばせるか試すのも面そうだ
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111 ななしのよっしん
2021/01/22(金) 19:38:20 ID: z5m+rcyMP5
やはりRBSwitch版が出るか
まあ、原作移植RBと概ね1年のスパンで出していたから何となく予想はしていたけどね
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112 ななしのよっしん
2021/04/09(金) 03:53:47 ID: bf1KHvrL0A
Nintendo Switch用「Summer Pockets(無印)」(パッケージ版・ダウンロード版どちらでも)をお持ちのかたは、
Nintendo Switch用「Summer Pockets REFLECTION BLUE」を¥3,000(税込)でダウンロード購入いただける「優待版」を準備中です。
https://www.prot.co.jp/switch/summerpocketsrb/index.htmlexit
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113 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 23:18:43 ID: O5j+w69WAh
今更ながら買おうと思ってるんだけど、これR-18要素はどのくらい重きが置かれれてるの?
そんなに重要じゃないならアッパー版買おうと思ってるんだけど
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114 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 00:54:50 ID: GDFLhTOEoX
このゲームは全年齢の健全なギャルゲです……。
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115 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 00:55:37 ID: quKNZBfcVJ
記事くらいみたら?
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116 ななしのよっしん
2021/07/10(土) 11:39:50 ID: VHlft4gjEG
SwitchRB終わったけど無印から更にクオリティ上げられるとは思わなかった...最後とか感動したし。
話の構成的に難しそうだけど来年の夏アニメで出て欲しいな。
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117 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 01:28:36 ID: CtdPpz7tST
無印クリアしててRB発売して発売日から1年間寝かしてたて今やり始めたけど追加キャラ以外のストーリー以外は変わってないのかな?
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118 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 01:32:21 ID: 4J2t3lXE4g
ネタバレになるからあんま詳しくは言えないけど最終ルートシナリオ増えてる
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119 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 21:38:02 ID: z5m+rcyMP5
久しぶりにやりたくなってSwitch版を買ったんだが、卓球カーソルを自動で合わせる機があって驚いた
まあ、スティック操作では素カーソルを合わせるのは理だから有り難い
エンドレスモードコンボカンストまで行くのは簡単になりすぎた感はあるけど
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120 ななしのよっしん
2021/08/08(日) 17:12:14 ID: z5m+rcyMP5
Switch版をやっていて気付いたが、のみきと静久のマップアイコンの絵が変わっているな
PC版では2人だけ立ち絵だったのが、他のキャラと同じく公式絵になっている
しかし、この手のゲームではありがちだが、TVでやると聞こえにくいボイスが多いな
それと、ムービーだけやたら音が大きくて音量バランスが非常に悪い
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