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エンドオブエタニティ
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SEGA × tri-Ace PRESENTS

撃多重奏RPG

END OF ETERNITY
エンド オブ エタニティ

ここに開演。


概要

「End of Eternity」 (エンド オブ エタニティ) とは、セガ販売のPS3XBOX360ゲームソフトジャンル撃多重奏RPG略称EoE外でのタイトル「Resonance of Fate」(レゾナンスオブフェイト)。

発売日はPS3版XBOX360版どちらも2010年1月28日

開発ヴァルキリープロファイルシリーズスターオーシャンシリーズで有名な トライエース音楽桜庭統田中公平が担当。

未来の荒した地球大地にそびえ立つ巨大なのような機械バーゼル」を舞台に、数々のドラマが繰り広げられる。

独特の戦闘システムが最大の特徴であり難所。取っ付きにくい一方で、戦闘システム把握できるようになると、他にはないゲーム性を楽しむことができる。

その一方で、発売されるまで発覚しなかった、終盤近くにまで散りばめられたギャグイベントシーンの数々は、本来のシリアス世界観とあまりにもかけ離れていることも相まって、見た者の腹筋ダイレクトダメージ叩き込んでいった。代表的なシーンは「なんじゃこりゃあ・・・」と「ヴァシュロンダンス」だろうか。

戦闘システム

簡単な操作で銃火器による手な攻撃アクションを繰り出す「t・A・B」(トライ・アタックバトルを採用している。ただし、操作自体は簡単でも理解するまでに苦労する独特なルールで構成されているのが難点である。

I.S.ゲージ

攻撃・守備の両面で要となるゲージで、以下の特徴を持つ。ゲージが0になると非常に危険なので、常に切らさないように立ち回りたい。

攻撃方法

スクラッチ・ダメージとダイレクト・ダメージ

武器・装備品

本作で扱える武器は3種類あり、それらの武器で敵の本体にダメージを与える事で経験値が溜まり、武器の熟練度が上昇する。武器の熟練度が多重チャージの最大数となるほか、3種類の武器の熟練度の合計が味方のレベルとなるので、出来るだけ3種類の武器を万遍なく使っていった方が強くなりやすい。
なお、プレイヤーレベル上昇で強化されるのは最大HPと装備可重量の2つのみで、プレイヤーの攻撃は装備している武器とチャージ回数、そして確率で発生する武器スキルに左右される。

 

 システム解説動画

前述の無敵攻撃を使用する度に味方のダメージを肩代わりするI.S.ゲージを消費し、I.S.ゲージが0の時に味方が一人でも戦闘不能になるとゲームオーバーになってしまう。かといって、敵の撃破や敵の装甲破壊でI.S.ゲージ回復するので、無敵状態になれない通常攻撃に頼ってばかりだと効率的にI.S.ゲージ回復出来ずにジリ貧に陥りやすいという一面も持つ。
上述した従来のRPGからかけ離れた独特の仕様に加え、敵をよく見つつ積極的に攻めなければならないという少し敷居の高い戦闘システムために、序盤から取っ付き辛さを感じるプレイヤーも多かった様である。

そのため、先にチュートリアルを見ることを薦めたい。以下は公式チュートリアル動画、製品版内のチュートリアル

登場人物

メインキャラクター サブキャラクター

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End of Eternity

238 ななしのよっしん
2019/07/06(土) 13:20:11 ID: 7mPsYFddwN
シナリオに難があるのは認めるが、バトルがダメという人は多分システムを理解してないだけだと思う
システムを理解して戦えば終盤まではヌルゲー
シナリオはちゃんと説明されない伏線が多くて少々電波
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239 ななしのよっしん
2019/07/12(金) 21:56:57 ID: WzPVL9QqBm
シナリオは14章あたりからそれぞれの主観るからプレイヤーにまとまりのある情報が提示されないのがネックだな
手帳システムみたいのがあれば良かったんだが
ハンドガングレネードボックス
マシンガン2丁
ハンドガン2丁
レベル差が広がるとローテさせてるんだけどもっといい組み合わせあるのかな
ハンドガンマシンガン
マシンガンマシンガン
ハンドガンハンドガン
でいくべきか
でもパーツにも限りがなー
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240 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 18:53:58 ID: V5jSatQKFD
RPGだからある程度のレベル上げが必要だし、マップ上の勝てない敵に挑むとセーブからやり直さないといけないし序盤がしんどいぞ。レベルよりISゲージが重要で、攻略サイト調べてベセル欠片を開拓で集めておくと楽になる。とにかくどんどん先に進んだほうがレベルも上がるし、ローグライクだと思えば理解が
かつて多くの人が体験版を投げた不遇のゲームかもしれないが今やってもなかなか新鮮だぞ
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241 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 01:05:53 ID: IStv9lyV1g
個人的PS3史上最高のバカゲー
主人公組がこんな雰囲気のゲーム他にいですかね?
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242 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 19:58:02 ID: dExQDqybp7
PXZ2から逆流入した口だけど、期待していた通りの主人公達のノリと、今まで経験しなかったタイプゲーム性が気に入ってドハマリしてる
ただプレイする前にチラホラ見かけた「公式ネガキャン体験版」「かなりクセがある」という意見に納得した
体験版がどこまで遊べたのか知らないけど、とても体験版の段階でこのゲームの面さが伝わる(あるいは理解できる)とは思えないw
まず開幕からゼファーリーンベルの走り方に「えっ?」ってなったし、戦闘とことこ歩いて構えていっぱいチャージして反撃受けて・・・って当初はとくに何も思わなかったけど今思えば爽快感の欠片もないw
走り回ること、ハンドガンはチャージしないで連発するものと覚えてから一気に視界が開けたような感覚
は勘が鈍いからその辺に気づくまで30時間近くかかったよ・・・。(戦闘中アイテム切り替えられるのとかにも気づき始めたのもその辺から)
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243 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 00:45:32 ID: 12/kAPkdkT
気まぐれ移動商店の「どうもです~」が好きだったから、リマスター版でボイス削除されてんのは衝撃だった
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244 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 12:10:04 ID: MwFiKdBNhM
トライエースの作品は大では良いけど細かく見ると粗の立つ完成度が低いゲームが多い(好きだけど)
…の中ではそもそも大が不出来なのがこの作品。世界観や雰囲気は良いんだけどゲームとしてもっと煮詰めるべき部分はあったと思う
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245 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 13:50:50 ID: zl4W0+2Ouy
体験版ISゲージがめちゃくちゃ長いから、解ってれば割と爽快だったよ。
ただ説明が不足しすぎてて、その爽快には自で気が付く必要がある。
逆に体験版から入ると本編序盤はISゲージが短すぎて、不自由さを強く感じる。

説明すべきは、通常歩行と通常攻撃は忘れろ
インビジブルアクションを使いまくれ
その時はできるだけ、味方の間を通るラインで走れ
障害物はジャンプ避けろ、何なら慣れるまでは走りだしたらまずジャンプでも良い
レゾナンス使うときはキャラを切り替えて、3キャラで撃ちまくるよう動かせ
ってとこが肝要だと思うのに、通常歩きとか通常攻撃とかを最初に丁寧に説明するのが良くない
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246 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 14:13:42 ID: MwFiKdBNhM
まぁ取っつき辛いだけでやってみるとそこらのゲームと変わらんからね。
PVで見るとデビルメイクライのようなスタイリッシュアクションゲームのように見えるが、実際はファイアーエムブレムのようなSRPGに近い
そもそも論を言うならダイレクトダメージスクラッチダメージを分けた意味が既に疑問だし、IA時のいちいちガイド出すのも面倒だし、SRPGと見た時に既存のゲームよりも正直出来が甘い作品だと言わざるを得ない

関係ないけどゲームシステムVP2と、シナリオがラジアータに似ていると思ったけど作ってる人は全く同じなんだね

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247 ななしのよっしん
2022/08/18(木) 20:35:02 ID: nmTqaEbLQW
最近PXZ2で知って始めたけど、ISゲージ管理が大変だけど、ゲージをひたすら節約する戦法でボスや強敵はなんとかなったりする。大群相手だとそれが通じなかったりするけど。戦闘システムは独特、二では好きだよ。
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