アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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ななしのよっしん
2014/02/14(金) 21:52:59 ID: G2EpIBawmn
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ななしのよっしん
2014/02/14(金) 22:25:15 ID: PX4b/TJNBP
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ななしのよっしん
2014/02/14(金) 22:30:43 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 00:51:46 ID: DJL7vbfFbr
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アレなんだよな、スナライってさ、Wサブコンすると最早反則級の強さが出来ちゃうんだよな。
だからある意味で誰でも勝てちゃうような武器になってきてる、相手を相当にイラつかせるのも含めて。
Wサブコンする事によって相当壊れ性能を発揮する。まぁ、ぶっ壊れてるのは、サブコンの155の奴の方なんだけどね。
ちなみにサブコンが必要になるほどロック長い武器ってのはバトライとスナライとキャノンの3つぐらいしか無く。
そしてバトライとキャノンはサブコンで補って尚欠点は揃い踏み付いて回るのに対してスナライは完全無欠と化す。
多分次アプデ来たらまず真っ先に修正しなければならないカテゴリになるね。
とりあえず、ついうっかり凸砂機をぼっち出撃で連れてきちゃったけど見た瞬間に自爆するのやめろ。
次また顔合わせた時にまた自爆するのやめろ、つかミサイル腕軽逆も大概だろが。 -
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 02:14:41 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 02:18:41 ID: 3N61TbXnYO
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 02:53:13 ID: oEpYwnHixw
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>>4712
うん、そうかなぁ?アラガネ結構当てれるけど・・・
因みにメイン武器はアラガネの方で軽量機絶対殺すマンですよ?
アラガネはヒトマシ弾きで安心している奴らを削り飛ばすための物。
低DPS兵器である砂ライはあくまで逃げ回る敵や、仕上げに叩き込むための物であり、アラガネが通らない重装甲系の敵は基本味方に任せるor妨害&デコイ
因みに使用FCSはロックオン170距離200をカメラ性能で360程度まで引き伸ばし、W自己ロックオン強化サブコンで本来ロックオンの遅い2つの武器のロックオン速度を実用レベルまで強化してある。
リロは155腕なので悪くは無い。
正直CE足に対して明確な有効打が無いのは言い訳できない。だが、基本はアラガネでAPがもともと低い軽量機潰し切ってから仲間と一緒にリンチする機体構成のつもり。
砂ライは役割遂行後、瀕死状態で火力貢献を継続するための物、
つまり最初は近距離で軽量機倒して回り、死にかけたら遠距離から砂ライで削る。
害悪としたのはずっと戦線の後ろでチマチマ砂ライ撃ってる奴であり、ちゃんとこいつは前線でること前提だから!!
後ろに引くのは死にかけてから、息絶え絶えで撃つ、撃つ、撃つ、そして流れ弾でゴロゴロドカンがテンプレになりつつあります。時によっては砂ライにすら移行できないことも・・・ -
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 05:22:59 ID: gwwxnvbnnv
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 07:53:30 ID: 8sQodBkwPh
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 08:17:43 ID: UZ3V2xzXLM
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 10:26:22 ID: oEpYwnHixw
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 12:32:33 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 12:34:28 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 13:34:46 ID: z6a0row5ni
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>>4723
人生なんて、結局誰だって後悔だらけ それの何が悪い。
それはそうとVD発売から5ヶ月も経ったんだね。
今思えば、最初にPV見たときに自分が脳内で予想してたストーリーとは結構違うストーリーだったなぁ。
財団とか、ただ単に普通の技術者でUNACで大儲けして天狗になっていたと思ったら理不尽な暴走が起きて、最終的に発狂(この程度、想定の範囲内だよぉ)してフレンチクルーラーに乗って襲い掛かってくるかと思ってた。
死神部隊もストミ中盤あたりでスナキャ重逆とゾディアックみたいに一回手合わせして(PVにおける「見せてもらおうか~」のシーン)後半で決着をつける物だと思ってたら、まさかの味方だったし…
エイリークさんは序盤のミッションでUNAC(暴走してない)にリンチされて暴言吐きながら(ぶっ壊れた人形が~)死ぬ役割かと思ってたら普通に生存したし…
みんなは最初にDay After DayのPV見たとき、どんなストーリーを予想してた? -
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 13:39:07 ID: PX4b/TJNBP
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 17:41:30 ID: wGWFlAC7fs
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 20:41:32 ID: DJL7vbfFbr
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 21:06:54 ID: mVxuy9OcR+
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 22:17:22 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 22:22:12 ID: cVX/noNnIw
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 23:51:51 ID: GGTqEt5aDY
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ななしのよっしん
2014/02/15(土) 23:59:53 ID: TxyJmpjJRh
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4733
ななしのよっしん
2014/02/16(日) 00:43:43 ID: DJL7vbfFbr
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>>4728
ちなみに私はその数少ない賛同者です。
ストミの長丁場が結構緊張感あって良かったんだよなぁ、雰囲気もイイし展開もしっかり作りこまれていたから余り飽きなかった。ストミと対比してオダミは短く簡単だったけどストミ前の肩慣らしにはそれぞれ丁度良い難易度で適切だったし、オダミにはオダミの展開がそれなり用意されていたからね。
よくⅤはED無いから尻切れだなと言われるけど、個人的にストミ最後を見た後に、一気にオダミの残りを終わらせるとこう・・なんか後日談後の最後の締めみたいな雰囲気がそれなりあって、割りと終わらした気分ってのはあったと思う。
だから個人的にⅤは話にあんまり不満は無いんだけど、VDはなんか割りと大した事が起きてなくて、サブミッション部分も話的にあっても無くてもを貫くと逆に話の密度が重ならないしUNACはストミ以外暴走してないし、せっかく三大勢力がいるのに勢力独特の特徴なんかもミッション的には希薄な印象だからむしろこっちの方があっけなかったよなと。
マギーがどっか行っても、キングスフィールドでモブが死んでた時ぐらい反応薄かったわ。 -
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4734
ななしのよっしん
2014/02/16(日) 00:49:13 ID: XOJWEV1p/5
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 01:40:06 ID: 3N61TbXnYO
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>>4730
俺もチームにはなかなか入れなかったが
移籍希望すると書いてそれだけじゃあ見れられないと思ったからコメントの方にも移籍希望VC設備アリと書いて傭兵活動をしていてたまに良さそうなのがいたらメール送るようにしたら1ッ週間ぐらいで7~8人のチームに雇ってもらえたな、ちなみにそこには満足している
別にやめることにデメリットはそこまでないから
ダメそうだったらしがみつかずに次のところに行けばいいや
ぐらいの気分で所属してみるといいと思うよ。
何回移籍しましたとかどこ見ても見れないし見られないし 新卒でなければダメなんてことはこのゲームに無いし
面接があるわけでもなし
後エンブレムは厨二でもお前の好きな別のゲーム(この場合は同じ趣味に拾われやすい)でもいいから60ピース以上使ってそれなりに凝っておいた方がいい ACでの顔みたいなものだからお前だってチムメンにするなら不細工なオッサンよりはハンサムの方がいいだろ。
ちなみにVCはやる前は怖くて仕方なかったがやってみたらたいしたことなかった。ただ付けたまま物は食うな くしゃみするな、する瞬間だけマイクを切れ -
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 13:23:30 ID: pSsA2r89yC
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 15:24:40 ID: 3N61TbXnYO
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 17:10:05 ID: syb3wfggQI
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ななしのよっしん
2014/02/16(日) 20:35:25 ID: HJ1O6C3D6l
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ななしのよっしん
2014/02/17(月) 11:50:42 ID: DJL7vbfFbr
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