アーマード・コア ヴァーディクトデイ

4711 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 21:52:59 ID: G2EpIBawmn
軽タンはウサギで固まらず威特カレンと威特サーシスを弾くことはできる?
あとハウザーを上手く扱うにはエイリーク先生相手に練習してたらいい?
質問ばかりで申し訳ない
で軽タンに乗ってたものだから・・・
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4712 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 22:25:15 ID: PX4b/TJNBP
>>4706
それ2スロじゃなくて一スロの199腕にしてさアラガネを030でスナライ外して
CE足用のTE武器積んで戦っちゃいかんの?
特アガネなんて弾速低くて軽量機には当たらんし、重量機とCE足に有効打がい。範囲サブコンで支援したいのなら戦闘距離の違うスナは外した方が良い。なんかよりパルショでもしてくれた方が嬉しい。
あんたの言う典的な低DPS害悪スナそのものじゃないか。
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4713 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 22:30:43 ID: XOJWEV1p/5
>>4078
チョコを巡る戦いは既に始まっている。
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4714 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 00:51:46 ID: DJL7vbfFbr
アレなんだよな、スナライってさ、Wサブコンすると早反則級の強さが出来ちゃうんだよな。
だからある意味でも勝てちゃうような武器になってきてる、相手を相当にイラつかせるのも含めて。
サブコンする事によって相当壊れ能を発揮する。まぁ、ぶっ壊れてるのは、サブコンの155のの方なんだけどね。
ちなみにサブコンが必要になるほどロック長い武器ってのはバトライとスナライとキャノンの3つぐらいか無く。
そしてバトラとキャノはサブコンで補って尚欠は揃い踏み付いて回るのに対してスナラ全無欠と化す。

多分次アプデ来たらず真っ先に修正しなければならないカテゴリになるね。
とりあえず、ついうっかり機をぼっち出撃で連れてきちゃったけど見た間に自爆するのやめろ
次また顔合わせた時にまた自爆するのやめろ、つかミサイル腕軽逆も大概だろが。
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4715 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 02:14:41 ID: XOJWEV1p/5
>>4714
全盛期サブコンはもっとかった。

というか、スナライはロック高速化しなくて良かったんじゃねえかと。
フロム的にはミサイルとか他の肩との併用を期待したのかもしれないけどさぁ・・・。
せっかくサブコンを弱体化させた意味がねぇ。
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4716 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 02:18:41 ID: 3N61TbXnYO
>>4714
8発「あの・・・私は・・・」
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4717 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 02:53:13 ID: oEpYwnHixw
>>4712
うん、そうかなぁ?アラガネ結構当てれるけど・・・
因みにメイン武器アラガネの方で軽量機絶対殺すマンですよ?
アラガネはヒトマシ弾きで安心しているらを削り飛ばすための物。
DPS兵器であるライはあくまで逃げ回る敵や、仕上げに叩き込むための物であり、アラガネが通らない重装甲系の敵は基本味方に任せるor妨デコイ
因みに使用FCSはロックオン170距離200をカメラ360程度まで引き伸ばし、W自己ロックオン強化サブコンで本来ロックオンの遅い2つの武器ロックオン速度を実用レベルまで強化してある。
リロは155腕なので悪くはい。
正直CE足に対して明確な有効打がいのは言い訳できない。だが、基本はアラガネでAPがもともと低い軽量機潰し切ってから仲間と一緒にリンチする機体構成のつもり。
ライは役割遂行後、瀕死状態で火力貢献を継続するための物、
つまり最初は近距離で軽量機倒して回り、死にかけたら遠距離からライで削る。
害悪としたのはずっと戦線の後ろでチマチマライ撃ってるであり、ちゃんとこいつは前線でること前提だから!!
後ろに引くのは死にかけてから、息絶え絶えで撃つ、撃つ、撃つ、そして流れ弾でゴロゴロカンテンプレになりつつあります。時によってはライにすら移行できないことも・・・
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4718 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 05:22:59 ID: gwwxnvbnnv
今更だがコトブキヤから主任発売するのか 超合金はディティールが残念すぎたから嬉しいな
あと別売りでヒュージキャノンもでるみたいだけどこれは一緒に買えってことですかね・・
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4719 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 07:53:30 ID: 8sQodBkwPh
>>4711
や軽タンは知らんが、ハウザーについてなら

まずハウザーを使うならその弾道に慣れるために較的地、地上戦体の敵相手に訓練を積んだ方がいい。
大体弾道に慣れたら、おぼろげながらハウザー弾道が見えてくるからその段階になったら中戦もしてくる敵を相手にする。
構えアクション持ちだったら画面中心から発射してるけど、タンクハウザーは他の武器より中心から少しズレた所から発射するので「ハウザーを左右どちらに持った」事と「カメラ位置」に気を付けなければならない。

タンクハウザーは浴びせる物という言葉もあるが、訓練すれば先手をとれる攻撃も可だから頑って
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4720 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 08:17:43 ID: UZ3V2xzXLM
※4714
怖いのは4機が戦術組んで襲ってきた時
集中火でKE薄い落とされて数的不利に持ち込まれたらかなりキツイ
反面野良傭兵が単騎で持ってたところでDPS低いから、無視して他のから落とせばいいだけ
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4721 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 10:26:22 ID: oEpYwnHixw
>>4720
概ね同意。
先のコメでも書いたが一応眼は軽量殺すマン。
だが、戦術組んだ4機は正直まだ対策で来てない・・・AS腕ミサばら撒こうかねぇ・・・
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4722 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 12:32:33 ID: trgk46gv/9
ときメモ新作でねーかな……
今更ながら4買ったけど楽しすぎてアーカイブの2買っちゃったよ……
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4723 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 12:34:28 ID: trgk46gv/9
すまん誤爆全に誤爆
ヒュージミサイル雇いさんに当てたとき並に申し訳ない。
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4724 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 13:34:46 ID: z6a0row5ni
>>4723
人生なんて、結局誰だって後悔だらけ それの何が悪い。

それはそうとVD発売から5ヶも経ったんだね。
今思えば、最初にPV見たときに自分が内で予想してたストーリーとは結構違うストーリーだったなぁ。

 財団とか、ただ単に普通の技術者でUNACで大けして天狗になっていたと思ったら理不尽な暴走が起きて、最終的に発狂(この程度、想定の範囲内だよぉ)してフレンチクルーラーに乗って襲い掛かってくるかと思ってた。
 死神部隊もストミ中盤あたりでスナキャ重逆とゾディアックみたいに一回手合わせして(PVにおける「見せてもらおうか~」のシーン)後半で決着をつける物だと思ってたら、まさかの味方だったし…
 エイリークさんは序盤のミッションUNAC(暴走してない)にリンチされて暴言吐きながら(ぶっ壊れた人形が~)死ぬ役割かと思ってたら普通生存したし…

みんなは最初にDay After DayPV見たとき、どんなストーリーを予想してた?
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4725 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 13:39:07 ID: PX4b/TJNBP
>>4717
あー成る程、むしろ対軽量なのね。すまんな。
ならそこそこ火力出るわな。
ただ、速射アラガネ安定して当てられるなら高威力のバトライ積んで汎用性上げても良いんじゃないだろうか。
範囲サブコン持ちが前線に長くいられると味方は物凄く助かるからな。
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4726 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 17:41:30 ID: wGWFlAC7fs
とっつきメモリアル?なんだそれは...
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4727 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 20:41:32 ID: DJL7vbfFbr
3バトとプラミサ積んで、ハンガーを8スナという手もあるぜよ。8スナは第一世代をALL1振りでな。
大体使い方は変わらないし肩の攻撃も加えられる。
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4728 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 21:06:54 ID: mVxuy9OcR+
>>4724
タワー内部に潜入するミッションやTo-605以上にデカい特殊兵器との戦いがかったのは残念
賛同者は多くないだろうけどストミに関してはVの長丁場ミッションのようなスタイルが好きだった
VDはその分パパッと遊べるのが手軽でいいんだけど
終盤でマギー主人公の下を去っていっても「あ、行っちゃうんだ」程度の感慨しか起きなくて…
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4729 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 22:17:22 ID: trgk46gv/9
>>4726
主人公は「私設レイブンネスト」に登録したばかりの新米傭兵部活動(傭兵稼業)やアリーナでの自分磨きに勤しみやがて来たるべき評決の日に伝説機動兵器の前で魅力的な数多のゲイブンの中でたった一人の特別な相棒(性的なry)に告白(一騎打ち)を挑まれる事をす変アクションゲームですね。
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4730 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 22:22:12 ID: cVX/noNnIw
最近またやりたくなってやりはじめたんだが
一人でやっててもなんかつまらないんだ。
どっかのチームに入りたいんだが、どうすればいいんだ?
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4731 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 23:51:51 ID: GGTqEt5aDY
1.ACOPで探す
最もやりとりがしやすいので非常に便利
しかし募集チーム数が多いので選ぶのも一苦労
2.ツイッター
気軽にかけができ、その人の普段の性格やチームの雰囲気を事前調
3.傭兵で移籍希望
チームの動きや強さを見れるが掛けは少ない、こまめにお礼コメントを確認しよう
自分からメッセ送れるくらいの積極性がある人向け

最後にフリーでの募集部屋に入るのは余りオススメしない
押し売りみたいに気づいたら入りたくないチームに入れられることもある
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4732 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 23:59:53 ID: TxyJmpjJRh
タワー内部侵入のミッションがあったら…
せっかくH字とかのステージがあるのに
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4733 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 00:43:43 ID: DJL7vbfFbr
>>4728
ちなみに私はその数少ない賛同者です。
ストミの長丁場が結構緊感あって良かったんだよなぁ、雰囲気もイイし展開もしっかり作りこまれていたから余り飽きなかった。ストミと対してオダミは短く簡単だったけどストミ前の肩慣らしにはそれぞれ丁度良い難易度で適切だったし、オダミにはオダミの展開がそれなり用意されていたからね。
よくⅤはEDいから切れだなと言われるけど、個人的にストミ最後を見た後に、一気にオダミの残りを終わらせるとこう・・なんか後日談後の最後の締めみたいな雰囲気がそれなりあって、割りと終わらした気分ってのはあったと思う。

だから個人的にⅤは話にあんまり不満はいんだけど、VDはなんか割りと大した事が起きてなくて、サブミッション部分も話的にあって無くてもを貫くと逆に話の密度が重ならないしUNACはストミ以外暴走してないし、せっかく三大勢力がいるのに勢力独特の特徴なんかもミッション的には希薄な印だからむしろこっちの方があっけなかったよなと。
マギーがどっか行っても、キングスフィードでモブが死んでた時ぐらい反応薄かったわ。
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4734 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 00:49:13 ID: XOJWEV1p/5
>>4730
ACVDLINKの「チームリスト」を参照すっと、「このチーム気になるな」ってところの基本的な
ステータスを調べやすいから、そういうのも併用してみるといいかもしれん。
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4735 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 01:40:06 ID: 3N61TbXnYO
>>4730
チームにはなかなか入れなかったが
移籍希望すると書いてそれだけじゃあ見れられないと思ったからコメントの方にも移籍希望VC設備アリと書いて傭兵活動をしていてたまに良さそうなのがいたらメール送るようにしたら1ッ週間ぐらいで7~8人のチームに雇ってもらえたな、ちなみにそこには満足している
別にやめることにデメリットはそこまでないから
ダメそうだったらしがみつかずに次のところに行けばいいや
ぐらいの気分で所属してみるといいと思うよ。
何回移籍しましたとかどこ見ても見れないし見られないし 新卒でなければダメなんてことはこのゲームいし
面接があるわけでもなし
後エンブレム厨二でもお前の好きな別のゲーム(この場合は同じ趣味に拾われやすい)でもいいから60ピース以上使ってそれなりに凝っておいた方がいい ACでの顔みたいなものだからお前だってチムメンにするなら不細工なオッサンよりはハンサムの方がいいだろ。
ちなみにVCはやる前は怖くて仕方なかったがやってみたらたいしたことなかった。ただ付けたまま物は食うな くしゃみするな、する間だけマイクを切れ
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4736 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 13:23:30 ID: pSsA2r89yC
そうだから復帰してみたが何をすればいいのかわからん
教えてエロい人
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4737 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 15:24:40 ID: 3N61TbXnYO
>>4736
と一緒に何もかもを滅にしようじゃないか
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4738 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 17:10:05 ID: syb3wfggQI
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4739 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 20:35:25 ID: HJ1O6C3D6l
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4740 ななしのよっしん
2014/02/17(月) 11:50:42 ID: DJL7vbfFbr
>>4736
ぼっちで出撃して機体とチームエンブレムと出撃テキストを利用して相手に笑撃を与える遊びをする。
傭兵登録して死神化するまでひたすら狩り続ける。チームを結成してひたすらに勢力をボコボコにする。
心ゆくまでアセンブルして機体を眺めてうっとりする。UNACをイジったりUNACを四機ぐらい作ってオペ出撃する。
どれでも好きなのを選ぶといい。
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