小悪魔と三月精の冒険譚
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751
ななしのよっしん
2014/05/05(月) 09:39:50 ID: lx79riXXqx
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ななしのよっしん
2014/05/07(水) 18:38:29 ID: MAPfnYvqqH
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ななしのよっしん
2014/05/07(水) 21:47:51 ID: ZjKszSfwvd
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ななしのよっしん
2014/05/07(水) 22:02:42 ID: 6Rl9iTfV3C
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755
ななしのよっしん
2014/05/07(水) 23:40:11 ID: lx79riXXqx
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756
ななしのよっしん
2014/05/08(木) 00:44:18 ID: DM3xbYokJn
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757
ななしのよっしん
2014/05/08(木) 02:04:33 ID: HqcMlq7V6J
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>>753 (↑も >>753 だよね)
みんなが10話10話と囃し立てるから…w
それに、セッションが進んだ暁には、このダンジョン探検を
「いつまでも、あんな平穏な日常が続くと思っていた」
と振り返ることになる…かも…しれぬ……
というのは冗談として、リプレイとリプレイ風では、視聴者が求めている物が違うんだろうなって、今回のダンジョン見て思った。
実卓ならばシンプルなシナリオでも、ダイスやRPやその場のテンションでなんだかんだ楽しくなってくるような気がするけど(私は実卓未経験なのであくまで印象ですが)
リプレイ風だと、やっぱりストーリーやギミック、謎解きやキャラクターといった要素がより強く求められてるなと。
ただシナリオが凪の状態でも、単発コメントやコメ連携に腹筋がクリティカルダメージを受けるのがこの卓の恐ろしいところ。
6-3のわけのわからない連携と6-6の撲殺現場にはやられたよ… -
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758
ななしのよっしん
2014/05/14(水) 21:22:23 ID: 6Rl9iTfV3C
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759
ななしのよっしん
2014/05/14(水) 23:03:23 ID: DM3xbYokJn
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760
ななしのよっしん
2014/05/14(水) 23:32:40 ID: lx79riXXqx
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レミルのお菓子の時の話で不憫はさらに加速した、レミルェ・・・
三桁ちゃんはレミルにPTがいる理由をつけた上でそれが無駄にならないように馬を有効に使えるシーンを用意したのだろうか
>>758
6-3の17:40あたりのおいしいコーヒーの淹れ方のパロっぽいコメント連携のことじゃないかな?
コメントが面白いとさらに楽しめて嬉しい(小並感)
ミルクの過去が気になる
明るい性格のキャラに隠された暗い過去ってのは王道でも見かけるしミルクもそういう過去があるっぽい?
色々予想してみると
殺気に満ちた瞳の人物当人が記憶を失って「空っぽ」になったとか
重傷を負った際に形成された疑似人格とか
何らかの要因で分離した存在だとか可能性は色々ありそう
ロックマンゼロのゼロとオメガ、ロックマンダッシュのロックマン・トリッガー、DBのピッコロ大魔王と神様とかいろいろな記憶喪失、表裏一体な感じのキャラを思い出した
ブレードさんはいつ殺気に満ちた瞳の人物を見たのかも気になる、最近ってことは無いだろうし
そうなるとコールドスリープやら時間跳躍とかの可能性も・・・? -
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761
ななしのよっしん
2014/05/15(木) 07:06:50 ID: gYAQ1Xwh/T
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ななしのよっしん
2014/05/15(木) 12:42:37 ID: ZjKszSfwvd
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ななしのよっしん
2014/05/22(木) 20:23:49 ID: 3c0xr/9f4v
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764
ななしのよっしん
2014/05/23(金) 19:32:49 ID: ZjKszSfwvd
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ななしのよっしん
2014/05/24(土) 16:17:22 ID: gYAQ1Xwh/T
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ななしのよっしん
2014/05/25(日) 15:52:03 ID: ZjKszSfwvd
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767
ななしのよっしん
2014/05/25(日) 19:58:04 ID: 3c0xr/9f4v
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>>764
>ずっと活躍させ続けなきゃいけないPCはNPCとは訳が違うだろうし
>逆にNPCならいくら出しても問題ないしむしろ出し続けて欲しい
うp主の労力という視点から考えたら、「PC」と「ずっと出続けるNPC」は変わらないと思うんだが……
あと戦闘バランスという点については、既に味方NPC大量&敵がほとんどオリデータだから今更だと思う
>>766
ルーナはファイアボール覚える(ソーサラー6)までは上げないんじゃないかな、セージがソーサラー抜いたし
スターの方(マギテック5)はあと1レベルだけど、他技能も同時に1ずつ上げるとするとあと7000点ほど足りない
(今セッション開始時にスカウトセージを上げなかったので、少なくとも次はそっちを上げてくるはず)
セッション5の経験点が3570点なので、前回並の修羅場をあと2回くぐり抜けないと覚えられない
いずれにしても、スカウトの火力がやばい方が上記の通りの成長だから、この卓がファストアクションゲーになるとしたらあと数十セッションは先だね
(もう一人のスカウトは弓シューターなので、FA覚えても大してやばい火力にはならない。竜牙の矢? レミルの今の財布状況で?) -
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768
ななしのよっしん
2014/05/26(月) 01:27:53 ID: ZjKszSfwvd
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769
ななしのよっしん
2014/05/28(水) 19:08:46 ID: CvPCHRgyhJ
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770
ななしのよっしん
2014/05/28(水) 21:41:58 ID: 5zM+qtv7z/
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6話は宣言通りその10で納めることが出来そう(長くても11で終わりそう)
ぶっちゃけその20くらいまでは行くかと思ってたぜ -
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771
ななしのよっしん
2014/05/28(水) 22:30:14 ID: 6Rl9iTfV3C
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772
ななしのよっしん
2014/05/28(水) 23:17:20 ID: ZjKszSfwvd
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773
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 00:27:49 ID: pepvnhBpBU
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ななしのよっしん
2014/05/29(木) 01:35:55 ID: QNARdGZZTr
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ななしのよっしん
2014/05/29(木) 01:47:24 ID: 3c0xr/9f4v
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776
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 04:52:42 ID: xipmYoa1m/
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まぁ他の卓と比べるとPTに対してテコ入れするどころかマイナス技能付けてる上にボスは全体的に鬼畜気味だったしそれが悪い方に振れた結果かなぁ・・・。
(ルーネイだってアレ素の状態でも相当キツイのに2ndまであったみたいだしな。)
その分今回もPLとボスの掛け合いは色々考えさせられるものあったし、この卓は他の卓に比べて『RPでの殴り合いもボス戦で重要な要素』って麺が強いと思う。
(今回もRPの結果でスターの攻撃に対して判定放棄してたわけだし)
だからこの卓は単純に数字上の結果だけでなくRPの結果戦局がどう動いたか、まで考える必要があるんかな。
(そういう意味でもほんとに東方卓遊戯のSW全体でも異質な部類だと思う。普通ならそんなの出来ないけどこの主会話とストーリー練るのが相当上手いからなぁ・・・) -
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777
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 12:14:58 ID: iD++uFuBHX
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778
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 14:20:28 ID: 3c0xr/9f4v
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779
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 14:54:35 ID: 5GK7UtKPEu
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780
ななしのよっしん
2014/05/29(木) 18:31:08 ID: MAPfnYvqqH
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