751 ななしのよっしん
2014/05/05(月) 09:39:50 ID: lx79riXXqx
>>750
確かにサムネで見るとロッドシルエットがそれっぽく見えなくもないw

ミル犠牲となったのだダイス神の気まぐれ、その犠牲にな・・・
貧乏、薄幸キャラについてきたなぁ
最初はイケメンショタ的なキャラになるかと思ったが別にそんなことはかったぜ!
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752 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 18:38:29 ID: MAPfnYvqqH
敵が複数部位だったり範囲攻撃持ってたりするとヨリヒメ揮がるな
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753 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 21:47:51 ID: ZjKszSfwvd
今まで番人が単体だったからな

しかし次がそろそろラストかな?
今までの話にべるとダンジョン探索は単調な感じがして困る。
まあむしろ今までのがあんこたっぷりなたい焼き状態だったんだろうけど
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754 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 22:02:42 ID: 6Rl9iTfV3C
いちいち反応がかわいい番人さんといい、ガチ恐怖の化身のレギオーマザーといい、この卓のエネミーたちは魅力的なのが多いよね。匿名さんの産み出す子達は何故あんなにも生き生き(目が死んでる子もいるけど)としておられるのか。

ミル不憫不憫とは思っていたけど……ww
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755 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 23:40:11 ID: lx79riXXqx
最新話で気が付いたけどレミルが一番生命力低いんだなぁ・・・
もう「女を遮蔽にできるか」なんて恰好のいいセリフは言えないな
、レミル

ヨリヒメ難しい局面になると化けるなぁ
殿で働く神官に必要な技かと言われればあれだけど有事の際に対応できる人材がいるっていうのは大きいよね
荒事のない神殿にいたころはこの才が発揮される状況がかったんだろうね
山籠もりは単身でいってただろうし
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756 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 00:44:18 ID: DM3xbYokJn
本当は才覚有るのに環境のせいで発揮されない人の典だなw
そしてそれを自分から出すコミュ力のなさ、機会の恵まれなさ

・・・うーん・・・不憫の元に生まれただけあるな・・・

>>754
あんこたっぷりどころかフルコース料理毎日出てたぜ?
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757 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 02:04:33 ID: HqcMlq7V6J
>>753 (↑も >>753 だよね)
みんなが10話10話と囃し立てるから…w
それに、セッションが進んだには、このダンジョン探検を
「いつまでも、あんな穏な日常が続くと思っていた」
と振り返ることになる…かも…しれぬ……

というのは冗談として、リプレイリプレイでは、視聴者めている物が違うんだろうなって、今回のダンジョン見て思った。
実卓ならばシンプルシナリオでも、ダイスやRPやその場のテンションでなんだかんだ楽しくなってくるような気がするけど(私は実卓未経験なのであくまで印ですが)
リプレイだと、やっぱりストーリーギミック謎解きキャラクターといった要素がより強くめられてるなと。

ただシナリオの状態でも、単発コメントコメ連携に腹筋クリティカルダメージを受けるのがこの卓の恐ろしいところ。
6-3のわけのわからない連携と6-6の撲殺現場にはやられたよ…
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758 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 21:22:23 ID: 6Rl9iTfV3C
が役に立ったよ! やったねレミル君!

ブレードさんマジ強敵オーラ満載ですわぁ……。
某バロネスさんはこのカリスマの一割でも備えてたらなぁ……ww

けど、ブレードさんの言ってた「殺気に満ちた瞳」を持ったかさんとミルクが似てるってのは……、やっぱりエミルラタトスクみたいな関係なのかね? 魔法王がどうとか言ってるあたり、恐らく魔法文明時代の話なのだが……。

>>757
6-3って何があったっけ。セッション2でズタボロ魔神を「手当て」するミルクシーン
「ウチで飼っちゃダメ?」ってコメしたら大量のカーチャンが出てきたのは覚えてるんだがw
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759 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 23:03:23 ID: DM3xbYokJn
>>757
うお、トリミスってた。サンクス

あんだけ武器あるとカジオ―ってかアンリテッドな方思い出すなぁ
あのコート地味不憫だし
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760 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 23:32:40 ID: lx79riXXqx
ミルお菓子の時の話で不憫はさらに加速した、レミルェ・・・
三桁ちゃんはレミルにPTがいる理由をつけた上でそれが駄にならないようにを有効に使えるシーンを用意したのだろうか

>>758
6-3の17:40あたりのおいしいコーヒーの淹れ方のパロっぽいコメント連携のことじゃないかな?
コメントが面いとさらに楽しめて嬉しい(小並感)

ミルク過去が気になる
明るい性格のキャラに隠された暗い過去ってのは王道でも見かけるしミルクもそういう過去があるっぽい?
色々予想してみると
殺気に満ちた瞳の人物当人が記憶を失って「空っぽ」になったとか
重傷を負った際に形成された疑似人格とか
何らかの要因で分離した存在だとか可性は色々ありそう
ロックマンゼロゼロオメガロックマンダッシュロックマン・トリッガーDBピッコロ大魔王神様とかいろいろな記憶喪失、表裏一体な感じのキャラ思い出した

ブレードさんはいつ殺気に満ちた瞳の人物を見たのかも気になる、最近ってことはいだろうし
そうなるとコールドスリープやら時間跳躍とかの可性も・・・?
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761 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 07:06:50 ID: gYAQ1Xwh/T
ミル君……どこまでも不憫な…
あの理由でを借りたなら、つまり「理屈で対抗できず口で押された」わけで
もう、かもしれないでなく絶対イルシオンから出られないね。今後も買わされるね


滋さんの場面、アイコンに混じってたから、まあルーナ用と考えてもいいけどそれ用の攻撃魔法要員でもPCにねじ込まれないかしら
二丁持ちでチャンスの多いスタークリティカルごまかしてるけど、このメンバー大砲がいなくて困ってる場面あるし
いやまあ、このゲーム魔法火力ウェイト知らなくて皮算用で申し訳ないんだけど
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762 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 12:42:37 ID: ZjKszSfwvd
PC人数増やし過ぎるのも厳しい気がするがどうだろう。
GMとして戦闘バランスが大変になるのもそうだし
個々をバランス良く立たさせるのも難しくなってくる。
最終的にはミルクとその他みたいなことになりかねん。
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763 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 20:23:49 ID: 3c0xr/9f4v
今のPTは魔法火力が不足がちだから、それが必要なシナリオで(かつてのハタタやリーンのように)お助けNPCとして加入することはあると思う

PCいんじゃないかな?
この卓でPC化するってことは今のところ、モデルになった人をPLとして招聘するってことなので、三行ちゃんと間接的にも接点のない屠自古を呼ぶということになる
個々をバランスよく立たせることについては(邪推してる人もいるが)このうp主はもっとNPCが多かった時にも十分果たせていたので、自分は特に問題ないと思うが
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764 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 19:32:49 ID: ZjKszSfwvd
そりゃやろうと思えば恐らく質をそのままにPC増やすことも可だろうが
その分、話数と労力は確実に増えてくのよ
ずっと活躍させ続けなきゃいけないPCNPCとは訳が違うだろうし
視聴者としては話数増える方向なら全く問題いんだけど
うp主話数減らしたがってそうなのもあるし
PC増やしてく方針はなんか色々不安
動画もほとんどPC4,5人だし

逆にNPCならいくら出しても問題ないしむしろ出し続けて欲しい
最終話で今までのNPC達が駆けつけてくれるみたいな
胸熱展開とかも出来るわけだし
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765 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 16:17:22 ID: gYAQ1Xwh/T
>>763
え、別にNPCとかボスモデルの人を希望してるわけでも……いや、そう読めるな、↑。雑で申し訳ない。
要は、セッション導入時のメンバー一覧右下いてるのが気になるから、つい期待したって話なのよね。んで今足りない大砲がいいなー、と


>>764
会話増える苦労が匿名さんにあるって忘れてた。素で戦闘の優位性だけ考えてた。ゲーム攻略ながらこれだから…

関わったキャラが終盤助けに来るなら、是非モンスター関連欲しいなあ…代表スポーン
レギオーはロマサガ3ラットフィーバーみたいなおぞましいの想像しちゃったからいいや…そもそも全滅済みだけど
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766 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 15:52:03 ID: ZjKszSfwvd
まあファイアボールグレネード覚えれば範囲攻撃要因もどうにかなるよ
ルーナは長そうだけどスターはそろそろ覚えたはず
レベル上がると開幕ファストアクション2連グレネードファイアボールとかいう糞ゲーが始まる
まあそんな事するとGMが炎耐性の敵をデフォにしてきたりするが
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767 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 19:58:04 ID: 3c0xr/9f4v
>>764
>ずっと活躍させ続けなきゃいけないPCNPCとは訳が違うだろうし
>逆にNPCならいくら出しても問題ないしむしろ出し続けて欲しい
うp主の労力という視点から考えたら、「PC」と「ずっと出続けるNPC」は変わらないと思うんだが……

あと戦闘バランスという点については、既に味方NPC大量&敵がほとんどオリデータだから今更だと思う

>>766
ルーナファイアボール覚える(ソーサラー6)までは上げないんじゃないかな、セージがソーサラー抜いたし
スターの方(マギテック5)はあと1レベルだけど、他技も同時に1ずつ上げるとするとあと7000点ほど足りない
(今セッション開始時にスカウトセージを上げなかったので、少なくとも次はそっちを上げてくるはず)
セッション5の経験点が3570点なので、前回並の修羅場をあと2回くぐり抜けないと覚えられない

いずれにしても、スカウトの火力やばい方が上記の通りの成長だから、この卓がファストアクションゲーになるとしたらあと数十セッションは先だね
(もう一人のスカウトはシューターなので、FA覚えても大してやばい火力にはならない。牙の矢? レミルの今の財布状況で?
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768 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 01:27:53 ID: ZjKszSfwvd
>うp主の労力という視点から考えたら、「PC」と「ずっと出続けるNPC」は変わらないと思うんだが……
出し続けて欲しいってのは一人のNPCを連続でっていうのじゃなく新規のNPCをことなんだ
二重の意味に取れてしまう文章ですまんかった
まあその新規NPCにしたって論限度はあるんだけども

FAゲーに関してはその通り大分先になるだろうね
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769 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 19:08:46 ID: CvPCHRgyhJ
6-9話来たね
錆び武器なりの諦めを持って精神的な意味でパーティの裏方役を自ら歩いていたスターが、今回の励で一皮むけて自分をどう叩き直すのか期待したい
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770 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 21:41:58 ID: 5zM+qtv7z/
6話は宣言通りその10で納めることが出来そう(長くても11で終わりそう)
ぶっちゃけその20くらいまでは行くかと思ってたぜ
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771 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 22:30:14 ID: 6Rl9iTfV3C
ブレードさんマジ強敵、そして煽りスキルぱねぇw 何となく、ブレードさんのポジションとある魔術の禁書目録におけるトールに近いのかなと思った。
煽られて涙目になって、必死こいて色々なもの吐き出してぶつかって逝ったスターさんマジおしい。やっぱり、初期からのメイン三名だとスターが一番好きだなぁと感じた今回。


……提供もう許してやれよと思ったがww
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772 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 23:17:20 ID: ZjKszSfwvd
>>770
次こそは次こそはと言ってたしまさに有言実行やな

ミル君6章はなんか不憫ラッシュだった気がするけど
またここぞという時に男らしくキメてくれるだろううん。
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773 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 00:27:49 ID: pepvnhBpBU
今回のブレードスターに対するセリフって中の人
3桁と幼児体型だからあんまりかんのだよな……なんと言うか
ナンバーワンよりオンリーワンってナンバーワンが歌ってるような感じ
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774 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 01:35:55 ID: QNARdGZZTr
今回も手に握る戦いだった……と言いたいがなんか釈然としないなぁ
一矢報いる見込みもく防戦一方でタイムアップ、それで的達成と言われても納得いかん
特にレミルプライドもかなぐり捨てて範囲外に逃げたほうがまだマシな戦果になったろうと思えるのが悲しすぎる
せめてわずかでもダメージ通るくらいに防護点低ければ……
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775 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 01:47:24 ID: 3c0xr/9f4v
>>774
ミルも(うp主も?)視聴者も忘れてるけど、実はレミル、有効な攻撃手段持ってたんだけどね
ヒント:種族)

倒すのが不可能でできるだけダメージを与える的の戦闘だったとしても、これは物足りない結果かなぁ
「精密魔法火力の欠如」というこのPTの欠点がもろに出た形になってしまった
(具体的に言うと、本来それを担当するはずのスター力不足)
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776 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 04:52:42 ID: xipmYoa1m/
まぁ他の卓とべるとPTに対してテコ入れするどころかマイナス付けてる上にボスは全体的に鬼畜気味だったしそれが悪い方に振れた結果かなぁ・・・。
(ルーネイだってアレ素の状態でも相当キツイのに2ndまであったみたいだしな。)
その分今回もPLとボスの掛け合いは色々考えさせられるものあったし、この卓は他の卓にべて『RPでの殴り合いもボス戦で重要な要素』って麺が強いと思う。
(今回もRPの結果でスターの攻撃に対して判定放棄してたわけだし)

だからこの卓は単純に数字上の結果だけでなくRPの結果戦局がどう動いたか、まで考える必要があるんかな。
(そういう意味でもほんとに東方卓遊戯のSW全体でも異質な部類だと思う。普通ならそんなの出来ないけどこの会話とストーリー練るのが相当上手いからなぁ・・・)
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777 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 12:14:58 ID: iD++uFuBHX
>>774
今のPTのlv帯でマイナス補正なしのlv12なんてそもそも相手にできるわけがないからあの展開は仕方ないんじゃね。
それに撃破時のボーナスもあることから考えて後々再戦する展開も考えての強さなんだと思うよ。

>>775
ミルの有効な攻撃が切り裂くのことならそもそもMPが足りてないよ。(2ターン以降レミルMP3に対して切り裂くの消費MP4)
1ターンキャッツアイなしで撃つことはできるけれど一回の攻撃のために3ターン命中+1放棄を選択するかと言われると判断が難しい所だね。
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778 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 14:20:28 ID: 3c0xr/9f4v
>>777
もちろん切り裂くのことだが
魔物データ見て防護点とクリティカル効から「あ、これ矢で撃っても意味ないな」と判断すべきだった
(レミル射撃は威力28追加D7、6ゾロでも17点。の防護点17点は防御ファンブルしないと抜けない)
そうすればキャッツアイは使う必要はない(切り裂く抵抗半減=必ず当たる)
そもそもMPが減ってた事についても、レミルの分まで魔香回復する時間的余裕はあったのに回復出来てないのが不味かった(ハッパの数が足りないというのならそれはそれで準備不足)

まあ、この卓はそこまでガチ思考ではないし、そこが良い点でもあるんだけど
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779 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 14:54:35 ID: 5GK7UtKPEu
GMが手加減することすら悪だとかいいだしそうなぁ
TRPGは遊びじゃないんだよとかさ
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780 ななしのよっしん
2014/05/29(木) 18:31:08 ID: MAPfnYvqqH
錆まみれのでも、かばうのが当たり前と言う人がいる。
大切な友達と言ってくれる人がいる。
掛け替えのい宝物と言ってくれる人がいる。
ならは、どうするべきか。
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