戦術歩行戦闘機
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ななしのよっしん
2012/07/22(日) 19:16:14 ID: T7KAJLrP3a
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>>358
攻撃能力の増加
特に腰上の武装強化は結果的にどうしても重心の位置が高くなるだろうから
二脚に比べれば安定するとはいえ、依然重心位置は高いままだろうね
>>348の想定している武装次第でもあるけど
加えて戦術機のマルチロール運用についてだけど
最優先攻撃対象である光線級と重光線級はBETA群の中衛、および後衛にいるんだから
まずはそこに到達する必要がある
現状の戦術機の運用だと火力が足りず、前衛群を突破できる可能性が高くないのは戦果が物語っている
そこでより攻撃力の高い、もしくは高機動力の戦術機が必要になってくるわけだ
中途半端と言えばそうだけど、飽和攻撃だけじゃ光線種は倒しきれないわけだから
BETAの波をかいくぐる方法を考えなくてはいけない -
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362
ななしのよっしん
2012/07/22(日) 19:59:33 ID: nnhU0DXluM
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363
ななしのよっしん
2012/07/23(月) 00:44:08 ID: +PzzMtC1xx
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ななしのよっしん
2012/07/23(月) 02:10:32 ID: OspsA0s8uk
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ななしのよっしん
2012/07/23(月) 09:07:59 ID: PirimnlenO
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366
ななしのよっしん
2012/07/23(月) 14:49:50 ID: PxsVwMtf7O
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367
ななしのよっしん
2012/07/23(月) 15:48:57 ID: fBUlbfsvyf
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368
ななしのよっしん
2012/07/23(月) 18:58:07 ID: aLrEafJjQk
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ななしのよっしん
2012/07/24(火) 01:53:00 ID: +PzzMtC1xx
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>>364
それはあくまで同じ座標に着弾でしょ?
自走砲で同時着弾とかどれだけ連射してどれだけ知能化された砲弾使ってんだよ。
>>366
それってそもそも最初の作戦立案が間違ってるよね、なんで最初から横から攻撃しようとしないの?砲兵に機動力が求められるのは陣地転換のためなんだけど。
戦列歩兵の時代で戦術の進歩が止まってるのかな?
戦車は直接照準だから苦しいかもしれないけど、
20m弱の人型兵器なんて将兵から存在を疑問に思われるような形状をした兵器を実用化できるならそれこそ戦車に応用して高速化したり出来るわけで。
それが出来ないという理由は付けられてないよねこれ。
ヘリが何もないところで飛んでいるという仮定でもしてるのか?
そんなことしてたら人間相手でも携行SAMに落とされる。
技術的な疑問については前述したとおり。 -
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ななしのよっしん
2012/07/24(火) 04:06:02 ID: nnhU0DXluM
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>>369
読んできたけど「8発同時着弾」て書いてあるねw
XM2001が完成し、実戦配備されている世界だし(名前が若干違うけど)対BETA戦では砲撃が重要だから進んでいるんじゃないのかな?
現在の兵器にも同時着弾を行える物はありますしね
もっとも・・・それすらまともに撃つと迎撃されるんですよね・・・あほかとwどんなチート兵器だよw
戦車の高速化は、戦術機の技術の中でそれにつながりそうな物がなさそうなんだよね・・・
電子伸縮炭素帯は無限軌道には意味が無いだろうし、コスト、燃費、量産性を考えると、
飛翔ユニットを付けて飛ばすのはナンセンスでしょうしね
ヘリは確かに遮蔽物があれば有用だとは思いますよ(実際ヘリ自体は使用されている)
問題はBETA支配領域は時が立つとまっ平らに整地されてしまうからヘリの運動性では対応できないかと
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371
ななしのよっしん
2012/07/24(火) 04:40:06 ID: T7KAJLrP3a
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372
ななしのよっしん
2012/07/24(火) 06:20:24 ID: VooCr6b0tk
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うん、BETA支配地域、特にハイヴ周辺は完全に「平面に」されてるから。地球削られとるー。
挙句本来はマッハ7までの飛翔体に追従できる照準があるから距離次第では真正面から来る戦車砲弾すら撃ち落とす光線級マジチート。
数が少なめらしいのが唯一の救いだが、飽和させる為にMLRSのカーテンや艦砲支援が要る程度には居るって事で・・・。
ヘリが役に立つ地形は人類生存圏内にしか残っておらず、
んな所にBETAが居るってのはイコール侵攻なわけで。
で、防衛や間引き作戦の要である戦車はまだ地形が活きている場所で待ち伏せる訳だが
戦車は空輸できない為、展開能力に問題を抱え
前線が崩壊し、戦術機からタゲが逸れれば逃げるしかない。
だから退路確保は至上問題で、いっつも大変苦労している。
せめて戦術機の主機・装甲技術くらい回して軽量化してあげても……。 -
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373
ななしのよっしん
2012/07/24(火) 08:51:48 ID: aLrEafJjQk
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374
ななしのよっしん
2012/07/24(火) 21:26:44 ID: PxsVwMtf7O
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375
ななしのよっしん
2012/07/24(火) 22:51:29 ID: 49LmcAD/Sj
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376
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 00:19:22 ID: gN9PzGcUrV
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ななしのよっしん
2012/07/25(水) 01:04:43 ID: OspsA0s8uk
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378
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 07:40:44 ID: aLrEafJjQk
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379
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 08:41:38 ID: VooCr6b0tk
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>>376
第二世代以降の戦術機が実践配備されて、C4Iが現実世界よりナンボも先に実装されて遂に可能になった>前線管制
丁度TEの1~2話以降は日本でも可能になってる。
つっても情報源は前線に出てる味方機と衛星なんで穴がある危険もあるが、JIVESなんて高度な演算処理を必要とする機能があるのでやっぱ現実世界よりハイスペックだろう。
ラプターは更に分担処理による情報解析能力まで得たからかなり高度だがこれもコスト高騰の一因。
>>378
対BETAの命題は
・航空目標と長距離砲撃を著しく制限する光線級
・固定兵器や歩兵の存在を許さない戦車級
・正面からの火力戦や戦車の維持を困難にする突撃級
だな。
突撃級は電磁投射砲でぶち抜けるが、アレ高コストは兎も角精密すぎて信頼性に問題あるんだよなぁ。
脚吹っ飛ばして転倒させて遅滞も狙えて・・・ヘヴィマインか!( ポーイ -
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380
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 08:53:21 ID: 9zY8IhwTgb
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381
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 10:00:52 ID: OoOTpn440+
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382
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 11:43:50 ID: OspsA0s8uk
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383
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 11:45:56 ID: aLrEafJjQk
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384
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 14:18:07 ID: jHSTZM01Eo
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385
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 16:17:10 ID: +PzzMtC1xx
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>>370
>戦車の高速化は、戦術機の技術の中でそれにつながりそうな物がなさそうなんだよね・・・
あんな華奢な脚部であのでかさを支えるには相当な剛性が要求されるわけで、
あの技術を支える基礎工学やらインフラを考えたときに、冶金技術も材料工学も現状より数十年進んでいるわけだし。
冶金技術や材料工学が進んでいるということはよりL/D比の大きいAPFSDSが作れるし、装甲だってより軽く、強度のあるものが作れる。
エンジンだってより高熱に耐える素材があれば燃費も向上しているはず。
>電子伸縮炭素帯は無限軌道には意味が無い
もっといいサスペンションや駐退機が作れるよね。
そしたら同じ重量でもさらに大きい火砲が積めるよね。
効率の良し悪しによってはそれの伸縮運動を回転運動にしてもいいよね。
履帯そのものに応用して常に最適なテンションがかかるようにも出来るかもね。
思いつくだけでこれだけあるけど? -
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386
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 16:19:49 ID: OoOTpn440+
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387
ななしのよっしん
2012/07/25(水) 17:52:52 ID: aLrEafJjQk
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388
ななしのよっしん
2012/07/26(木) 12:28:13 ID: VooCr6b0tk
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389
ななしのよっしん
2012/07/26(木) 14:47:15 ID: aLrEafJjQk
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390
ななしのよっしん
2012/07/26(木) 15:04:36 ID: n51W47GpLP
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