421 KRTさん(三十路)
2011/09/04(日) 20:31:42 ID: XyLgqHsd5q
👍
高評価
0
👎
低評価
0
422 KRTさん(三十路)
2011/09/14(水) 14:57:03 ID: XyLgqHsd5q
精神的にいろいろと余裕がない今日この頃(*´Д`*)

タイクラ3のハンドガン縛りと、タイクラ2のクイッククラッシュリベンジしたいんですが、体力気力もないのが辛いです(*´Д`*)

安くて首肩の痛みによく効くいい湿布ないかなぁ…。(*´Д`*)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
423 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 15:26:00 ID: 3g+gXZ+CS/
モモコは溜め撃ちがちと厳しいので苦手な所でボム決め撃ちとオプションの選択を間違えなければ何とかノーミスでいけたはず・・・高次面のボスがキツイですが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
424 KRTさん(三十路)
2011/09/18(日) 14:17:17 ID: XyLgqHsd5q
タイムクライシス2最強の敵は、兵じゃなくて兵。

>>sm15638917exit_nicovideo

>>sm15638995exit_nicovideo


「初弾が必ず弾」の兵は、配置さえ覚えていれば(心の準備は出来るから)、撃たれる前に倒すなり避けるなり出来るけど…。

なんでもないはずの兵がランダムで撃ってくる弾は、心の準備が出来てないとマジで避けられないんだもの…。

マジ兵(タイクラ3だと兵)は怖いス…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
425 KRTさん(三十路)
2011/09/18(日) 14:35:21 ID: XyLgqHsd5q
PS3を買うべきかどうか迷い中…。

ずっとリージョンフリーだったら買いなんだけど、リージョンがかかってると、「Cabela's Dangerous Hunts 2011」のPS3版とかが遊べないのが辛いス…。

モモコ1周

ボス、4ボスラスボスボムがないとキツいですね…。

あとエクセリオン地帯とか、ランク上げを懸念して敵を撃たないでいると地獄としか…。

それはそれとして、「GUNばれ!ゲーム天国」を買ったのだけれど、どうやってプレイしようかと頭を抱えている三十路おじさんがいますよ。

DDRマットとか、片手コントローラーを使わないとガンコンプレイ出来そうにない(*´Д`*)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
426 スキマソウイチ
2011/10/02(日) 18:34:50 ID: u5u6LKMpHL
私もKRTさんみたいなプレイがしたいです・・・すごく初歩的な質問ですが、上手くなるために何か工夫していることはありますか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
427 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 19:29:53 ID: XyLgqHsd5q
アーケードで好きだった、ターゲットフォースの北米版が届いたのでプレイしたのですが、アケ版とべてかなり劣化してました…。

>>sm15773770exit_nicovideo

>>sm15773964exit_nicovideo

>>sm15774132exit_nicovideo

>>sm15774324exit_nicovideo


アーケード版そのままの快適さ」を得るには、ロードが速いハードディスク、多くのアニメーションを収納できる大容量メモリ遅延ブラウン管テレビ、そして「遅延のない、精度のよいライトガン」が必要だなぁ…と感じた今日この頃(*´Д`*)

今は液晶プラズマが全盛なので、レスポンスのいいブラウン管式のガンシューがほとんどプレイできないのが物凄く不満…。orz
👍
高評価
0
👎
低評価
0
428 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 19:52:23 ID: XyLgqHsd5q
>>426

敵を狙ってから撃つまでのプロセスには、大きく分けて

(1)狙う:相手に照準を合わせる

(2)狙った:相手に照準が合って、トリガーを引けば弾が当たる状態

(3)撃つ:トリガーを引いた

(4)撃った:弾を発射した後、敵に弾が命中したかを確認し、ブローバックから復帰する

の4段階があり、その1~4を繰り返してゲームを進めていくわけですが、その1・2・3・4の動作にかかる時間を短くする訓練をすること…が大事かなぁ…と。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
429 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 20:01:38 ID: XyLgqHsd5q
の握り方・構え方・サイトの覗き方をキチンと身につける

(1)~(4)の全体的な時間を短縮するのに必要なことです。

は上の方を持つ(ブローバック対策。の下の方を持ってしまうと、口が上に跳ね上がって、リカバリに時間がかかる)。

は両手で持つ(片手で持つとがフラフラして安定しない上に疲労しやすくなる。ちなみに自分はウィーバースタンスです。)。

サイトを常に意識する。特にフロントサイトの上についてるが常に合うような構え方が出来れば、素サイトを合わせて素く撃つことが出来る)

ライトガンは感覚が異なりますが、それでも、基本的に、実の握り方に忠実にしたほうがいいのかなぁ…と。

基本的に自分はブラウン管なので、Wii系のガンシューとかはマジ苦手です…。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
430 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 20:12:18 ID: XyLgqHsd5q
●敵配置を覚える

敵の出現場所を覚えれば、(1)の時間を大幅に短縮できます。

敵の出現場所にあらかじめサイトを合わせておけば、実質(1)の時間はゼロですよね。

敵配置を覚えるためには、とりあえず、やられ動画でも何でも、最初から最後までプレイした動画を撮って、ゲームの流れを頭に入れておくと良いかと。

自分は、バーチャコップサイトOFFノーダメージクリアをするために「左から何枚左下あたりに敵が出る」とか細かい位置まで覚えました。

全部一気に覚えようとすると頭がパンクするので、ステージエリア・セクション…と小分けにして覚えると良いかと。攻略本があるならそれを活用するのも良いでしょう。

自分は「攻略本でも連射装置でも、使えるものは何でも使っちまえ」です。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
431 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 20:30:11 ID: XyLgqHsd5q
●やられ動画を撮る、他の人のやられ場面を見る

ただ漠然とプレイしていると「なぜやられたのか」「どうすれば切り抜けられるか」を把握するのは難しいですが、自分がどこでにどういう殺され方をしたかを記録に残しておけば、「何がまずかったのか」「どうすれば抜けられそうか」が分かるので、「オトリに気を取られて本命に撃たれたんだな」とか「あそこは1発で決めずに妥協で連射したほうがベターかな」など、対処法を考えることが出来ますね。

その上で、他の方のプレイ動画を見ると「ああ、あそこ初心者キラーな場所なんだな」とか「あそこはこうやって越えるのか」といったことも分かるかと思います。

クリアすなら、クリアに直結しない稼ぎは一切無視

たいてい、ガンシューには、コンボ急所撃ちや倍率など、様々な「稼ぎ要素」があったりしますが、点数がクリアに直結しないのならば、それらの稼ぎは一切無視で。

3発まで撃ち込める敵でも追い撃ちはしない。1発で倒れる敵ならどこを撃っても同じなんだから撃つ場所にはこだわらない、など。

クリア出来るようになるまでは「安全運転」で進むことをオススメします。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
432 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 20:41:30 ID: XyLgqHsd5q
●「初見殺し」のパターンを覚える

ガンシューにおける、場面場面の射撃難易度は、大きく分けて

(1)楽勝:がやっても成功する。をつぶっても出来る
(2)容易:射撃の腕がある程度ある人なら難なく越えられる
(3)初見殺し:中級者では心の準備が出来ていないと対応しづらい
(4)上級者じゃないと理:射撃のうまい上級者じゃないと越えられない
(5)絶対理:ダメージキャンセル不可能など、がやっても

といった段階があるのですが、(4)とか(5)とかしかないゲームは大抵「無理ゲー」と呼ばれます。

無理ゲーでないゲーム難易度を上げるにはどうするか、というと、たいてい(3)の「初見殺し」を仕込むことで難易度を上げています。

ニンジャアサルトとかタイクラ3が「初見殺しデパート」ですかね…。

初見殺し」にはある程度パターンがあるので、その「初見殺し」のパターンを知っておけば、初めてプレイするゲームでも「ここらへんでこういう初見殺しが出るんじゃね?」と心の準備を持つことが出来ます。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
433 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 20:56:50 ID: XyLgqHsd5q
現在自分が説明できる「初見殺し」のパターンリストアップしてみました。

大きく分けて「単発」「オトリ&本命」「安心」「フェイント」の4つに分類してみました。

●振り返ると敵が!上を向いたら敵が!ドアを開けたら敵が!(単発

突然ビックリ系はよく使われる手法ですが、単発で現れた場合は心の準備はしやすいです。

・ですが「何かに気を取られている状態」で「突然敵が!」をやられると意外と心の準備が出来ないものなのです。それが以下。

●手強い敵を相手にしてたら反対側から敵が!(オトリ&本命)

耐久力のある敵、大勢の敵が現れた場合、たいていそちらに意識が向きます。そこに気を取られている間に、反対側から攻撃が速い敵が現れた場合、心の準備ができずにダメージを受けてしまいやすいのです。

●手強い敵を相手にしてたら突然人質が!(オトリ&本命)

・上の変形。多数の敵が現れて戦闘ヒートアップしたときに人質が現れると、つい撃っちゃいますね。多数の敵が現れた時には「人質出るんじゃね?」「兵出るんじゃね?」などと疑うといいかもしれません。

アイテム登場で「ラッキー」と思ってたら突然敵が!(オトリ&本命)

タイクラ3でいう兵とかも含みます。アイテムが現れてそちらに気を取られていたら、いきなり別の敵が…というのもよくあるパターンです。

時には、アイテム兵自体が強敵だったりする時もありますが…。

●上の敵を相手にしてたら、自分のと腕で死になっている画面下から敵が!(オトリ&本命)

実際に両手でを構えてみると分かるのですが、上にいる敵を相手にしてたら、と腕で画面下の敵が見づらいですね。そこを狙う…という初見殺しもあります。

パッドマウスなどでプレイしている人は「なんでこんなところダメージ食らってるんだ?」と思う人もいるかもしれませんが、そういう初見殺しもあるのです。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
434 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 21:08:28 ID: XyLgqHsd5q
●敵の後ろに別の敵が!

タイムクライシス3でよく使われてた手法です。

マシンガン兵を撃つことに熱中しすぎて、その後ろに手榴弾兵がいたのに気づかずに手榴弾を食らっちゃいました、とか。

ボスに大量撃ち込み、ボスが後ろに下がったので「待たんかいワレ!」と思っていたら、実は後ろにいる兵が攻撃態勢に入っていて、特攻を避け損ねた…とか。

を持った兵が左に避けたので「何だろう」と思ってたら、ワイルドファングを蹴ってました…とか。

前にいる敵の巨体が死になっていて、後ろにいる敵が攻撃態勢に入っていたのに気づかずにやられてしまう…というパターンが結構あります。

大きなを持った兵士や巨体の敵などが現れた場合、その後ろに敵がいないかを確認してみるといいかもしれません。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
435 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 21:19:16 ID: XyLgqHsd5q
●手前の敵よりの敵のほうがスピードが速い!(オトリ&本命系)

HODニンジャアサルトなど、敵の攻撃手段が近接攻撃体のゲームの場合、自分に近い敵から攻撃したくなるのが人情です。

が、手前の敵は意外と歩きが遅く、にいる敵の移動スピードい…など、「近くの敵から撃てばOK」という人情を覆す敵がたまにいるのが厄介です。そういうパターンでやられたならば、次のプレイでは「手前に2発ほどぶち込んで、あとはの敵に集中火しよう」などと、敵を撃つ順番を考えて対処することができますね。

突然人質が!誤射を免れホッとしてたら次の敵がメチャ速い!(安心系)

文字どおりです。でも、何かに安心した後って、敵にとっては「殺し時」なんですよね…。

他の方のバーチャコッププレイ動画を見べてみると分かるのですが、ステージエリア2、の上で人質>右にいる敵の攻撃がメチャ速い!…というパターンで、多くの人がダメージを受けています。

「何かに安心させている間に突然殺しにかかる」パターンはけっこう厄介なので、この手法で殺されたら、その場面をしっかり覚えて、次のプレイでは殺されないように対処しましょう。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
436 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 21:25:15 ID: XyLgqHsd5q
●難所を越えてホッとしてたら突然敵が!(安心系)

たとえば、人質をに取った敵がいるとします。心理的に、結構射撃が難しいシチュエーションですよね。

人質を撃たずに、にしている敵をうまく撃てたら、安心しますよね。

そこでいきなり次の敵が現れたら…。

敵の一団を倒して「これでひと段落か…」と安心した間、ワンテンポ開けていきなり敵が!…というパターンもこの中に入ると思います。

難しいシチュエーションを越えた、敵を片付けてひと段落した…そういう「安心」の隙をついて、いきなり敵が!…というパターンは結構あるので気をつけましょう。バーチャコップとかバーチャコップとかバーチャコップとか…。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
437 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 21:35:11 ID: XyLgqHsd5q
●ここから敵が出ると思っていたのに…。(フェイント系)

右にあるドアが開いた。敵が出る?と思ったら左から敵が。そしてワンテンポ遅れてからドアから敵が。

右にあるドアが開いた。敵が出る?と思ったら人質だった。そして反対側から敵が。

いかにも敵が隠れてそうな遮蔽物。敵が出るか?と思ってたら別の場所から敵が。そしてワンテンポ遅れてからそこから敵が。

「いかにもここに敵が隠れてるだろ」という予想を覆す、フェイントタイプ初見殺しです。

コレ単発でやられる分には意外と心の余裕が持てたりしますが、多数の敵と戦ってヒートアップしていると、意外とこの手にコロッと引っかかることがあります。

とりあえず、今自分が説明できる初見殺しパターンはこんな感じですが、もしかしたら、自分が未プレイゲームで、さらに違った初見殺しパターンがあるかもしれません。

それらの「初見殺しパターン」を覚えておき、「こういうパターンがあるんだな」と「心の準備」をしておけば、一般のプレイヤーではコロッとやられる初見殺しも、意外とアドリブで越える事ができるようになるし、コロッとやられてしまっても、どのパターンでやられたかを覚えていれば、次のプレイでは対処することができますよね。

なので、「初見殺しパターン集」みたいなのを作って覚えておくと、生存率も上がると思います。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
438 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 21:55:37 ID: XyLgqHsd5q
あと、自分が射撃で気をつけていることをいくつか。

●敵にサイトが合ったら即トリガーを引く。

「狙う」「狙った」「撃つ」「撃った」という、射撃の段階を説明しましたが、「狙った」の段階に入ったら、即トリガーを引いてしまうようにしてます。

弾を発射してから即敵に弾がヒットする「発射即着弾」のゲームでは、弾の軌を読む必要がない訳ですから、サイトが合ったら「今だ!」の「い」の字も言わないうちにトリガーを引いちゃってます。

「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやるぜ!」の人みたいに、狙うこと自体にエクスタシーを感じないようにしましょう。他の敵もいますから。

●撃った敵には未練を持たない

クリアを最優先するのなら、「どんな倒し方で倒そうが、敵を排除したんだからこれでいいや」と、その敵の事は忘れちゃいましょう。

●タタターン(流し打ち)

上の2つを踏まえた上で、敵を1体1体狙うのではなく、2~3体を一つのグループとして、「まとめて撃てないかなー」と考えるようにしています。

コレの2ステージ撃ちがこんな感じでしょうか。
>>sm4570496exit_nicovideo


を動かしながらトリガーを引く」って感じでしょうか…。

デスクリムゾンパッドクリア攻略記事ですが、イメージ的にはコレに近いです。
http://atmarkjojo.org/crimsonfairytale/death/kotu/pad_kotu.htmlexit
http://atmarkjojo.org/crimsonfairytale/death/kotu/kotu2.gifexit

敵の排除が速ければ、攻撃を受ける前に敵を倒せるので、ガンバレット撃ちなどで「流し撃ち」の練習をしてみるとよいかもしれません。(続きます)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
439 KRTさん(三十路)
2011/10/02(日) 22:01:05 ID: XyLgqHsd5q
とりあえずガンシュー攻略のためにやってる事とかを述べてみましたが、もっと、要点とか表現の仕方を頭の中でまとめて、現在製作を計画している「ガンシュー入門サイト」でこれをうまく書けたらなぁ…と思っています…。

現在、頚椎椎間板ヘルニアリハビリとして色々やっていますが、とりあえず、30分のゲームプレイに耐える首肩、集中力、記憶力を養うのと、攻略のためのイラストを描くための画力を養わないといけないなぁ…と。

HTMLCSS勉強中ですが、DIVレベルでもいいから、ちゃんとホームページが作れるようになりたいなぁ(*´Д`*)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
440 KRTさん(三十路)
2011/10/03(月) 19:26:10 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15783736exit_nicovideo

>>sm15783838exit_nicovideo

>>sm15783941exit_nicovideo


敵配置とか敵の攻撃とか、その対処法を知ってるからといって、それを実行できるかどうかは別問題なんですよねorz

ワンステージトライアルでそのステージノーダメージクリア出来るようになっても、通しでプレイすると、長時間プレイによる疲労で集中力が途切れて、首肩が痛くなって、心の余裕もなくなってしまう…と。

基礎体力をつけることもガンシュー攻略の一つだと思い知った今日この頃ですorz

円高ドル安になったので、Bodybuilding.comで、プロテインチャンプピュアエイスタックチョコ味)をまとめ買いしようかなぁ(*´Д`*)

筋トレとかをして、あとは炭水化物偏重から脱却して、体重を落とさないと(*´Д`*)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
441 KRTさん(三十路)
2011/10/07(金) 11:40:56 ID: XyLgqHsd5q
ゴルゴの人」

インチキ連射の人」

ポケモンフラッシュの人」

自分が持たれてるイメージってどんなんだろう(*´Д`*)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
442 KRTさん(三十路)
2011/10/09(日) 11:00:11 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15831128exit_nicovideo


うん、やっぱHOD系は苦手。

HOD2以降は、ボスの攻撃にまでランクしてるし、弱点を狙い撃ちしないとやってられないゲームだし、ヴァンパイアナイトあたりから、ボスの攻撃キャンセルにまでランクしてるし。

HOD2オリジナルモードインチキアイテムがあるからクリア出来たけど、HOD3は連射装置ゴリ押しじゃないとクリア出来ません(*´Д`*)

もう諦めてタイクラ3のヒロインシナリオに挑戦しようかなぁ…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
443 KRTさん(三十路)
2011/10/13(木) 21:27:36 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15874376exit_nicovideo

>>sm15874800exit_nicovideo


タイクラ3のヒロインシナリオ、「クレジット切れゲームオーバー」を繰り返してフリープレイかつライフ9で遊べるようになったので、とりあえずステージ通しでプレイしてみたものの…案の定フルボッコで泣けた(*´Д`*)

とりあえずポイント番号、セクション番号を振って、各ポイントでの敵配置を地に覚えて、効果的な武器はどれかを考えるようにしないと…。

タイクラ3のストーリーモード1P)も初見からVHライフクリアまでにかなり時間がかかってるから、こっちもとりあえずにこなしていこうかと…。

ところで、ガンシューターのみんなって、どんな食事をして、どんな運動をしてるんだろう…気になります(*´Д`*)

あと、ストーリーモードのほうの動画も、投稿者コメント解説とかを入れないと…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
444 KRTさん(三十路)
2011/10/15(土) 08:54:40 ID: XyLgqHsd5q
とりあえず内PS・PS2SSDCに関しては、ライトガン対応ガンシュータイトルはほぼコンプ出来ました…。

あとはFCSFCMDMCD・XBOXなどの旧ハードなんとかしたいところなのですが…まずは本体を買わないと…。orz
👍
高評価
0
👎
低評価
0
445 KRTさん(三十路)
2011/10/15(土) 20:44:36 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15892948exit_nicovideo


自分はスコアとかコンボとかは正直どうでもいい人間だから、ストーリーモードでは特に用な追い撃ちはせず、スルー出来る敵はスルーする…というスタイルでどうにかなったんだけど、ヒロインシナリオ武器成長システムのおかげで、意識して敵に追い撃ちを入れないといけないのが辛いス…。

あと、スナイパー面をどうしようか悩んでたり…。

ステージ2はともかく、ステージ6やステージ9になると敵があまりに小さくて策敵がし辛いから、やっぱこっちも敵配置を覚えないと駄かな…。

とりあえずRAPさんや他の方のヒロインシナリオ動画も参考に頑るしか…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
446 KRTさん(三十路)
2011/10/15(土) 21:27:24 ID: XyLgqHsd5q
歳を取ると疲労とかスタミナ不足とかで体を動かす余裕がなくなるのが辛いス…。

おまけに頚椎ヘルニアその他で首肩が痛いし、精神的ガス欠が酷くて、ちょっと何かをするとバテる状態だし…。

体力欲しいス…。あと精神的スタミナも欲しいス…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
447 KRTさん(三十路)
2011/10/16(日) 23:12:30 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15905626exit_nicovideo


スナイパーステージは画面が広くて敵配置を覚えるのが難しいので、とりあえず、検討なしでプレイて、それを踏まえて、敵配置をメモして、そのメモした画像をプリンアウトして、大まかな配置を覚えた後で再チャレンジしてみました。

ステージ2に関しては、1分切れれば万々歳かな…。

スナイパーステージは敵弾の警告音があるおかげで被弾する危険性は通常面より少ないものの、策敵に時間がかかるとドツボなのが痛いです…。

サブウェポン無限をアンロックするには、全ステージを25分以内でクリアする条件。

敵を速く倒せるように、敵配置の暗記と、敵を撃つ順番や武器選びを良く考えないといけません…。

はたして自分にクリア出来るだろうか?(*´Д`*)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
448 KRTさん(三十路)
2011/10/19(水) 00:47:16 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15924198exit_nicovideo


ステージ3は人質が多くて、ショットガングレネードを使う余裕はなさそう。

最後のジープグレネードで破壊するとして、それ以外は、マシンガンのみを強化させる方針で頑った方が難っぽい。

それはそれとして、ヒロインシナリオを「ベリーハードライフ1」で挑む(死んだらステージの最初からやり直し)…という、「オワタ式」をやろうかと一考えてしまった自分がいたり。

でも今の自分の体力では遂できなさそうな予感
👍
高評価
0
👎
低評価
0
449 KRTさん(三十路)
2011/10/19(水) 10:13:40 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15926124exit_nicovideo


高速で向かってくる兵をうまく落とすのが難しい…。

とりあえずボスガトリングを投げつけようとする場面は武器成長させるチャンスだと思うので逃さないようにしたいところ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
450 KRTさん(三十路)
2011/10/19(水) 22:16:23 ID: XyLgqHsd5q
>>sm15930618exit_nicovideo


戦車地帯(ポイント8)で残り時間が40に戻る条件って何なんだろう…。

敵を全滅させたり、ボスをのけぞらせたり…なら分かりやすいんだけど、あそこだけはどうして時間がリセットされるのかが分からない…。

ああ…次はスナイパーステージか…。

死ぬ危険性は少ないけど、敵配置を覚えてないと時間を食うのがなんとも…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0