511 ななしのよっしん
2012/10/11(木) 20:44:47 ID: /Fgady67fY
いや振り直しは基本的に明記されてない限り不可だろう
振り直しありの方がローカルルールじゃね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
512 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 07:55:25 ID: 2UDeZfQyyX
>>506
そもそも、ゲームジャンル全体でなにか共通の魅力があるというのがまず幻想じゃない?
シューティングゲーム共通の魅力」「カードゲーム共通の魅力」
とか言われても漠然とした例外の多いものしか普通は提示できないわけで。

>>507
スタート地点とゴール地点と予算と到着期限が決まってて、交通機関の選択が自由」が近いかな?
当然マナーや法規もそれぞれに守らないといけないし、予算も越えられないし、
期限も守らないといけないし、ゴール地点にたどり着かないといけないけど、手段は自由

>>511
RoCの項でも振ったからには従わせる、ってことじゃね?
冒険企画局名前表とか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
513 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 15:41:54 ID: K0P8d6rAxU
実際、PLの提案がGMの処理力をえてしまったら裁定不可能だし、
GMの用意したシナリオがPLの処理力をえてしまったらプレイ不可能だしな。
自由でも何でもない」ってのはまさにその通りだと思う。出来ないこともやってはいけないことも一杯ある。

大体、コンシューマRPGべて実に自由ゲームだ!って言われたその"コンシューマRPG"って、>>504く10年以上前のシロモノなわけで……。下手したらSFC時代だもんなぁ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
514 ななしのよっしん
2012/10/12(金) 23:26:15 ID: R8izFjD6iM
>>511
なるほど
振り直しの方が基本だと思ったから省いちゃったけど
GMが振り直しできるって言っても、PLは振り直してはならないっていうルール仲間内であるんだよ
今まではGMしかやってなくて、振りなおして良いって言ったのに皆振りなおさないのを不思議に思ってたんだけど、そういうルールがなんとなくあるって言う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
515 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 14:06:05 ID: KK+XdXlc35
TRPGは役割を演じる遊びだから、自由度が高いといってもできるのは『その役割の範囲内』という制約を受ける。
当然PLは役割つまり自分のキャラと周りの環境の範囲内で行動を行わなければいけない。

そしてPLが自由にできるのはその役割の範囲内ということになる。
忠義の騎士サラリーマンが、自らのや会社を裏切るには相応の材料演技が必要だ。
そしてもうひとつPLには物語主人公としての役割もある。つまり、物語の最終的標へどのような形であれ進まなければいけない。だからGMの用意した最終標を代替案もなしに無視したり否定したりするのは基本NG
GMの用意した最終標を否定するなら最低GMの用意した最終標に変わり得る標を提示しGMに認めてもらう必要がある。

そしてGMシナリオの作成と管理運営が役割。ロールプレイ舞台を作り、PLに役割を割り振り、自分は敵方の役割を演じる。
PLにきちんと役割を演じてもらうには、PLたちにこのシステムはどのようなシステムで、この世界はどのような世界で、このシナリオはどういうシナリオなのか、そのノリを分かってもらう必要がある。
あとGMはできる範囲でPLの自由行動に協力するべきだけど、その範囲・の外に出ようとするPLには厳しく当たるべき。
はそういうマンチなPLに制裁与えるために、GM権限で無条件に雷落としてダメージ与えたことあるよ。

特にSW2.0みたいなドラクエ的なシステムの場合は分かりやすいけど、パラノイアみたいな日本にはしいシステムを使う場合はノリを分かってもらうために念入りに説明する必要があると思う。

振り直しについては、まあどちらがローカルというわけでもないと思う。
その卓や状況によりけりて感じじゃない?
初心者卓は振り直しありにしたほうがいいとは思うが…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
516 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:19:34 ID: 2UDeZfQyyX
>>513
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの第四版が日本で発売されたのは1985年
SFCじゃなく、ファミコン1983年)やセガマークIII1985年)の時代。
ちなみにソードワールド1989年SFC1990年なので、まだファミコンの時代。
まあPCエンジンメガドライブはあったが……。

>>515
吟遊

冗談はともかく、意図的に卓を破壊しようとした場合にPLを卓から排除する準備でもない限り、
キャラクターにペナルティを与えるのって悪手じゃないか?
少なくとも、は卓の面子がそういうことされたら、ちょっとGMを全面的には信用できないなあ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
517 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 22:33:01 ID: R8izFjD6iM
自由だからなんでもできるけど、当然その世界の秩序もあるんだよな
その行動の結果が、GMの裁量とか関係の必然の死ってのもあるわけで

いきなり通行人殺したら、そら警察に捕まったり、世界観によっては処刑されるわけで。敵に殺されそうなのに「何もしません」って言ったら、そらGMも殺すしかないわけで。それはGMにも困るけど、必然なわけで
GMやった時は必然の死までちゃんとPLの自由行動通りにやったわけだけれども
でも、これってPL的にどう思うんだろうか?っていつも疑問に思ってる
やっぱ理不尽なんだろうか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
518 515
2012/10/13(土) 23:22:59 ID: KK+XdXlc35
>>516
>意図的に卓を破壊しようとした場合にPLを卓から排除する準備でもない限り、キャラクターにペナルティを与えるのって悪手じゃないか?

放置してれば卓が破壊されない行為には、毅然とした態度で制裁を与えるべき。
排除なんて極端な制裁を与える必要はない。HPの2,3割削るだけで十分。
論その前に念入りな説明と言葉による警告はするが、それでもいうこと聞かないPLには無視できない制裁を与えるべきだと思う。
つまりは、イエローカードね。いきなり殺すよりずっと穏便な方法だと思う。

まあ機会があれば一度やってみるといい。致命的ではないにせよ無視できない程度のダメージを与えた上で「淡々と冷静に半ロールプレイ的に、半メタ的に」警告するとマンチも割とおとなしくなる。
GMの役割は卓を作り回すことだから、それを破壊しかねない行為には意図的であろうとなかろうと、毅然とした態度で挑んできっちり仕切る必要があると思う。

まあ実際PLがマンチなのではなく、GMが吟遊ってこともある。
で次に卓が立てられなくなるのは、マンチPLによるぐぶぐぶ卓でも、吟遊GMによるギスギス卓でも同じだね。
GMもPLも重要なのは空気読むことで、GMは必要な時にはきっちり仕切る必要があるというだけで、当然いつでもどこでも雷落とせばいいってもんじゃない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
519 ななしのよっしん
2012/10/14(日) 17:31:19 ID: MNZJxw5k3d
あれだな、遊戯王で闇バクラ遊戯達がやってたようなやつか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
520 ななしのよっしん
2012/10/19(金) 19:25:07 ID: cbw7Gmr1dp
>>517
行動確定する前に、
「それは(この世界の設定)犯罪行為で、
 実行したら、PCとしての運用を認められない状態になるけどやるの?」って確認&警告をだす様にしている。

まあ、事を起こした原因がNPC側にある(NPC黒幕とか、悪者とか)場合、
難易度高めで脱出シナリオアドリブで作って、
上手く逃げ出せたら、その後のシナリオを考えるかな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
521 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 01:27:23 ID: KK+XdXlc35
>>519
アレは叙情GMと腐れマンチPLの最低卓だからwww
漫画だから何とかなってるが、アレリアルならギスギスぐぶぐぶでのままなんとなくシナリオが進行して90以上の確率パーティー全滅して、皆TRPGが嫌いになって二度と卓立てられなくなって終了だと思う。

なお自分はマンチに卓を破壊されてから、2年くらいTPRG休止してるブランク期間があった。
マンチ×ガープスマジ危険なので注意(いやもう日本TRPGが衰退したのはガープスのせいなんじゃと思うくらい)。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
522 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:04:40 ID: R8izFjD6iM
>>520
何か「このGMなら許してくれるっしょ」みたいな感じがあるんだよなあ
しかも、ほとんどがルーニーだからとにかく突飛で、
情報を与える人を殺そうとしたり、味方の官を殺しようとしたり、
チュートリアル戦闘行動を全放棄して殴られるまま(そいつ以外のPCは皆、任務放棄してに帰った)
初心者GMなんだから勘弁してよね」って言ったら「甘えんな」って言
われるし
GMだったら慢しなくちゃいけないんだろうけど、愚痴らないとやっていけないよなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
523 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:58:02 ID: 2UDeZfQyyX
>>521
ガープスロールプレイ重視システムで、細かいルールデータはそれを支えるためにあるんだよな。
だから、一般的なTRPGみたいにシナリオをやるというよりは、武器の手入れや店との交渉とか、
普通なら飛ばす部分をじっくりやるほうが実は向いてる。
「これは学園モノとかやるシステムだ」とは密かにしている。

>>522
友達がいないとか周囲にそいつら以外生息していないものすごい地に住んでるとかでなければ、
縁切って別のプレイグループとかサークルとかコンベンション探したほうがいいぞ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
524 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 11:07:46 ID: /Fgady67fY
しかしガープスほど和マンチ向きのゲームもないとは思う

>>522
できないことはできないというのも手だよ
裁定する権利はGMにあるしGMは万である必要はないし
うまい解決法がもしもあるならゲーム後に話し合って次回にいかす
ルーニーに一々つきあうのはマンチにつきあうのと同じく時間のむだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
525 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 12:06:59 ID: R8izFjD6iM
>>523
初心者だからTRPGがどんなものか分からなくて迷惑かけねえかな?

他PLも初心者で、動画TRPG知ってる人がルーニーおまけ友人内で力のあるなのがまずかった
動画知ってるは「TRPGならこんな事も出来る」って良い感じに場を盛り上げてたけど、今や皆がそれをエスカレートさせて、話を壊すのを楽しんでるみたいな感じになってる
んでが頭を抱えるのを笑ってる
てか、PL同士でもなぜか足を引っりあって、困らせあって笑ってるから、その一環なんだろうけどGMにとってはギャグじゃすまないし
「PLの好きにさせろよ。シナリオ修正はGMの腕の見せ所だろ?」って言って本当に好き放題
もうTRPGをやりたくないけど、せっかくルールブック買ったのに、数回でやめたら駄になるしって思ってなあ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
526 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 14:25:45 ID: VJhNWMXoPT
「PLの好きにさせろよ」つってPL同士でアラ探して楽しんでるんだろ?
素晴らしいじゃないか。ならもう、その遊びに「GM」なんていらないな
新しい段階に踏み出して、別の楽しみを見つけた彼らには笑顔サヨナラして、
外の世界GMを必要としている別の卓に行くといいよ
実は「人にシナリオ考えさせるだけ、考えさせてそれをブッ壊すことだけしたいでーす」って
クズでもなけりゃ、それで「困る」とは言わないはずだし、ドクズならさっさと別れた方がいいし

ただパラノイア初心者ならやめて、別のやった方がいいと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
527 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 14:55:51 ID: R8izFjD6iM
>>526
前ここで勧められたパラサイトブラッドを買って
「前回はパラノイアで印刷物だけだったけど、今度のは販のルルブだから皆も分かりやすいだろう」
って思ったら。まあ、上記な感じ 
本当はPLでやりたかったから、「GMやんねルールブック貸すから」って言ってももやってくんねえし
勇気を持って、他の所探して参加してみるかな。てか、その発想が>>523 見るまで出なかったわww
👍
高評価
0
👎
低評価
0
528 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 16:26:30 ID: CfI62VoypA
やっぱりTRPGで一番難しいのは気の合う仲間をそろえる事なんだよな…
融通しあえる仲てそうそうないんだよな
ここから先ネットの普及でもう少し良くなる(気の合う人を探し易くなる)のだろうか?
もう少しシステムが軽くてTwitterあたりで気楽にできるTRPGとか
作られるのだろうか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
529 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 16:34:25 ID: yGNCLdS4of
>>528
ぶっちゃけいろいろやってコンベ+見知らぬ人とのオンセに落ち着いてる。
特に最近はオンセばかりだな。
軽いシステムとかも考えてないしぶっちゃけどうにでもなる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
530 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 21:06:33 ID: 2UDeZfQyyX
>>525
対立がしたいならシノビガミで対立シナリオやるとか。
使命と秘密だけ用意すればNPCシナリオもなしで勝手にPCが殺しあってくれて楽だぞ!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
531 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 21:24:10 ID: iZEl8U/zjk
>>529
知りたいんだけどオンセって何でやってる
あるのは知ってるんだけどどう遊べばいいのかわからないんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
532 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 21:28:22 ID: yGNCLdS4of
>>531
使うのはもっぱらIRC
システムはいろいろ、一番重かったのはNW2ndかな、フォートレスもやったし。
ダイスボットかダイススクリプトを使えばダイスを多く使うシステムも安心
👍
高評価
0
👎
低評価
0
533 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 19:51:35 ID: /guVav1ppm
記事よんだけどよくわかんねえな
大抵の人は同じか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
534 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 23:09:34 ID: 2UDeZfQyyX
>>533
お前が何を知りたくて何がわかんないのかのほうがわからない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
535 ↓ゲハ信者
2012/10/22(月) 23:32:15 ID: DledaeimR3
お前ら
TRPG(笑)なんて文句やわがまま言う人間だけでやろうとするからこうなるんだよ
いや~ホント見てて笑えるわ
つまりこうだろ? TRPG流行らせるために動画作りました~
けど人気なのはネタ重視のむちゃくちゃな動画で そのノリKP困らせるような人ばっかり来ちゃいました~
ヨコハマタイヤ(ブームを起こしたwが問題起こしました~… 動画の面さと人格の良さはやっぱ違うわ~ホント
。やっぱ電子ゲーム最高!TRPGなんかやめてPCPS3買ってオンゲしようぜ







動画は面けりゃなんだっていいよ けど実卓はお互いに相手の事を考えてみんなで楽しくやれよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
536 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 23:35:20 ID: DledaeimR3
>>535  すいません消しといて下さい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
537 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 23:37:10 ID: 2UDeZfQyyX
運営お前消しゴムじゃない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
538 521
2012/10/23(火) 00:18:00 ID: KK+XdXlc35
>>525
そこがTRPGの辛さだよね。良くも悪くもメンバー次第。
ただそういう事故を減らす術としては、まず最初にきちんとTRPGがどういうゲームで、このシステムがどういうシステムで、このシナリオがどういうシナリオかを説明するといいよ。

そういうメンバーなら好きにやらせるか、ルールでぎっちり縛るかどっちかだろうね。
前者ならパラノイア後者ならD&Dとかがいいんじゃない?

ぶっちゃけパラノイアはすごく簡単なシステムだから、ノリさえ理解できるなら結構サクサク行くと思う。
ただ他のゲームとか、日本常識的考えとノリ180度違うからそこを理解させなければいけない。
だからシステム世界観とノリをじっくり説明および実演してノリを分かってもらう必要がある。

D&Dルールで縛られてるから、選択肢がないところで好き勝手できない。
SWも割りとそういう所あるからきちんとシナリオ作れば卓は回るんじゃないかな?(ドラクエシナリオになるけど、ドラクエシナリオを楽しむためのシステムだからそれでも面い)

あとはシナリオの作成時にきちんとメンバー空気を読んでそれに見合ったシナリオを作る。
ドラクエシナリオは破綻のリスクが少ないので初心者向け
逆にシティーアドベンチャーは一番危険度が高いから、シナリオ収集のための準備および誘導は欠かせないと思う。

他には冒険者系の戦闘システムを持つTRPGなら、どこかの組織に皆を所属させてGMを上にすれば、割りとPLを統制できる。

>>523
マジガープスってロールプレイ推奨システムなの????
あれって中に布団の中でキャラ作ってニヤニヤするゲームだと思ってたよw
ロールプレイ推奨するならシステムデータシンプルにするべきだと思うんだが…。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
539 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 11:08:58 ID: ktIXyjJIFV
>>523
ゴブリン退治やアイテム探しの依頼はそこそこに、
10代の女の子たちが場のテーブルを囲んで
きゃっきゃうふふお茶会しているわけですね、わかります
👍
高評価
0
👎
低評価
0
540 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 12:22:25 ID: 2UDeZfQyyX
思うにこの相談者の場合、実は他の面子はあんまりTRPGやりたくなくて、
だから卓をぶち壊してやるぜーって不満をぶつけてるだけだったりしない?
👍
高評価
0
👎
低評価
0