TRPG
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ななしのよっしん
2012/10/11(木) 20:44:47 ID: /Fgady67fY
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ななしのよっしん
2012/10/12(金) 07:55:25 ID: 2UDeZfQyyX
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ななしのよっしん
2012/10/12(金) 15:41:54 ID: K0P8d6rAxU
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ななしのよっしん
2012/10/12(金) 23:26:15 ID: R8izFjD6iM
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 14:06:05 ID: KK+XdXlc35
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TRPGは役割を演じる遊びだから、自由度が高いといってもできるのは『その役割の範囲内』という制約を受ける。
当然PLは役割つまり自分のキャラと周りの環境の範囲内で行動を行わなければいけない。
そしてPLが自由にできるのはその役割の範囲内ということになる。
忠義の騎士やサラリーマンが、自らの主や会社を裏切るには相応の材料と演技が必要だ。
そしてもうひとつPLには物語の主人公としての役割もある。つまり、物語の最終的目標へどのような形であれ進まなければいけない。だからGMの用意した最終目標を代替案もなしに無視したり否定したりするのは基本NG。
GMの用意した最終目標を否定するなら最低GMの用意した最終目標に変わり得る目標を提示しGMに認めてもらう必要がある。
そしてGMはシナリオの作成と管理運営が役割。ロールプレイの舞台を作り、PLに役割を割り振り、自分は敵方の役割を演じる。
PLにきちんと役割を演じてもらうには、PLたちにこのシステムはどのようなシステムで、この世界はどのような世界で、このシナリオはどういうシナリオなのか、そのノリを分かってもらう必要がある。
あとGMはできる範囲でPLの自由な行動に協力するべきだけど、その範囲・枠の外に出ようとするPLには厳しく当たるべき。
俺はそういうマンチなPLに制裁与えるために、GM権限で無条件に雷落としてダメージ与えたことあるよ。
特にSW2.0みたいなドラクエ的なシステムの場合は分かりやすいけど、パラノイアみたいな日本には珍しいシステムを使う場合はノリを分かってもらうために念入りに説明する必要があると思う。
振り直しについては、まあどちらがローカルというわけでもないと思う。
その卓や状況によりけりて感じじゃない?
初心者卓は振り直しありにしたほうがいいとは思うが… -
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516
ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:19:34 ID: 2UDeZfQyyX
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 22:33:01 ID: R8izFjD6iM
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2012/10/13(土) 23:22:59 ID: KK+XdXlc35
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>>516
>意図的に卓を破壊しようとした場合にPLを卓から排除する準備でもない限り、キャラクターにペナルティを与えるのって悪手じゃないか?
放置してれば卓が破壊されない行為には、毅然とした態度で制裁を与えるべき。
排除なんて極端な制裁を与える必要はない。HPの2,3割削るだけで十分。
勿論その前に念入りな説明と言葉による警告はするが、それでもいうこと聞かないPLには無視できない制裁を与えるべきだと思う。
つまりは、イエローカードね。いきなり殺すよりずっと穏便な方法だと思う。
まあ機会があれば一度やってみるといい。致命的ではないにせよ無視できない程度のダメージを与えた上で「淡々と冷静に半ロールプレイ的に、半メタ的に」警告するとマンチも割とおとなしくなる。
GMの役割は卓を作り回すことだから、それを破壊しかねない行為には意図的であろうとなかろうと、毅然とした態度で挑んできっちり仕切る必要があると思う。
まあ実際PLがマンチなのではなく、GMが吟遊ってこともある。
で次に卓が立てられなくなるのは、マンチPLによるぐぶぐぶ卓でも、吟遊GMによるギスギス卓でも同じだね。
GMもPLも重要なのは空気読むことで、GMは必要な時にはきっちり仕切る必要があるというだけで、当然いつでもどこでも雷落とせばいいってもんじゃない。 -
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519
ななしのよっしん
2012/10/14(日) 17:31:19 ID: MNZJxw5k3d
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520
ななしのよっしん
2012/10/19(金) 19:25:07 ID: cbw7Gmr1dp
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521
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 01:27:23 ID: KK+XdXlc35
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522
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:04:40 ID: R8izFjD6iM
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523
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:58:02 ID: 2UDeZfQyyX
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524
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 11:07:46 ID: /Fgady67fY
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525
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 12:06:59 ID: R8izFjD6iM
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>>523
初心者だからTRPGがどんなものか分からなくて迷惑かけねえかな?
他PLも初心者で、動画でTRPG知ってる人がルーニーでおまけに友人内で力のある奴なのがまずかった
動画で知ってる奴は「TRPGならこんな事も出来る」って良い感じに場を盛り上げてたけど、今や皆がそれをエスカレートさせて、話を壊すのを楽しんでるみたいな感じになってる
んで俺が頭を抱えるのを笑ってる
てか、PL同士でもなぜか足を引っ張りあって、困らせあって笑ってるから、その一環なんだろうけどGMにとってはギャグじゃすまないし
「PLの好きにさせろよ。シナリオ修正はGMの腕の見せ所だろ?」って言って本当に好き放題
もうTRPGをやりたくないけど、せっかくルールブック買ったのに、数回でやめたら無駄になるしって思ってなあ -
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526
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 14:25:45 ID: VJhNWMXoPT
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527
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 14:55:51 ID: R8izFjD6iM
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528
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 16:26:30 ID: CfI62VoypA
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529
ななしのよっしん
2012/10/21(日) 16:34:25 ID: yGNCLdS4of
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ななしのよっしん
2012/10/21(日) 21:06:33 ID: 2UDeZfQyyX
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ななしのよっしん
2012/10/21(日) 21:24:10 ID: iZEl8U/zjk
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ななしのよっしん
2012/10/21(日) 21:28:22 ID: yGNCLdS4of
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533
ななしのよっしん
2012/10/22(月) 19:51:35 ID: /guVav1ppm
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記事よんだけどよくわかんねえな
大抵の人は同じか -
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534
ななしのよっしん
2012/10/22(月) 23:09:34 ID: 2UDeZfQyyX
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↓ゲハ信者
2012/10/22(月) 23:32:15 ID: DledaeimR3
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 23:35:20 ID: DledaeimR3
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 23:37:10 ID: 2UDeZfQyyX
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521
2012/10/23(火) 00:18:00 ID: KK+XdXlc35
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>>525
そこがTRPGの辛さだよね。良くも悪くもメンバー次第。
ただそういう事故を減らす術としては、まず最初にきちんとTRPGがどういうゲームで、このシステムがどういうシステムで、このシナリオがどういうシナリオかを説明するといいよ。
そういうメンバーなら好きにやらせるか、ルールでぎっちり縛るかどっちかだろうね。
前者ならパラノイア、後者ならD&Dとかがいいんじゃない?
ぶっちゃけパラノイアはすごく簡単なシステムだから、ノリさえ理解できるなら結構サクサク行くと思う。
ただ他のゲームとか、日本の常識的考えとノリが180度違うからそこを理解させなければいけない。
だからシステムと世界観とノリをじっくり説明および実演してノリを分かってもらう必要がある。
D&Dは殆どルールで縛られてるから、選択肢がないところで好き勝手できない。
SWも割りとそういう所あるからきちんとシナリオ作れば卓は回るんじゃないかな?(ドラクエシナリオになるけど、ドラクエシナリオを楽しむためのシステムだからそれでも面白い)
あとはシナリオの作成時にきちんとメンバーの空気を読んでそれに見合ったシナリオを作る。
ドラクエシナリオは破綻のリスクが少ないので初心者向け。
逆にシティーアドベンチャーは一番危険度が高いから、シナリオ収集のための準備および誘導は欠かせないと思う。
他には冒険者系の戦闘システムを持つTRPGなら、どこかの組織に皆を所属させてGMを上司にすれば、割りとPLを統制できる。
>>523
マジ?ガープスってロールプレイ推奨システムなの????
あれって夜中に布団の中でキャラ作ってニヤニヤするゲームだと思ってたよw
ロールプレイ推奨するならシステムやデータはシンプルにするべきだと思うんだが…。 -
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539
ななしのよっしん
2012/10/23(火) 11:08:58 ID: ktIXyjJIFV
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540
ななしのよっしん
2012/10/23(火) 12:22:25 ID: 2UDeZfQyyX
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