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エムエムオー
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MMOとは以下のことをす。

  1. 大規模多人数オンラインMassively Multiplayer Online)の略称
  2. 水星磁気圏探機(Mercury Magnetospheric Orbiter)の略称 → ベピ・コロンボ
  3. ミクミクオラインMikuMikuOnline)の略称。cozmy氏開発の仮称版、結城開発のMMOP版がある

ここでは1.に関して扱う。


MMOはMassively(大規模) Multiplayer(多人数 Onlineオンラインの略であり、多人数が同時に参加できるオンラインコンテンツの接頭詞である。例えばニコニコ動画ならばMMOSMSShare(共有化)Movie動画Siteサイト)となる。

この単語そのものでは意味が通らないため、そのまま使用されることはない。特にゲームにおいての場合は末尾にジャンル名を書くのが一般的(MMORPG等)。

概要

1970年代に生まれたテキストベースネットゲームMUDMulti-User Dungeonマルチユーザーダンジョン)」をグラフィカル化(2D化)する過程で1990年代に生まれたコンピュータゲームジャンルとされている。よって当初はグラフィカルMUDと呼ばれた。初のMUD1976年プログラマー洞窟探検ウィルクラウザーWilliam Crowther)が作ったアドベンチャーゲームクロサル・ケーブ・アドベンチャーColossal Cave Adventure)」であるとされる。

姉妹ジャンルとして同年代に同じくグラフィック化する過程でサービス上のユーザー自身であるアバターを導入したHabitatルーカスフィルムゲームズルーカスアーツウォルト・ディズニーへ。1986年)→富士通Habitat1990年)→SecondLife2003年)→VRChat2014年)に続くチャットサービスメタバース」が別れている。こちらはゲーム要素の実装があったとしても要素が薄いジャンル富士通ビジュアル通信と名付けて販売促進していた。

MMOは特に定義付けされておらず、ある程度の人数が1つのデータを共有する「サーバ」に同時にアクセス出来るコンテンツをMMOと呼ぶ場合が多い。極端な話、オンライン上の為替市場もMMOといえる。
しかし、この概念を最初に打ち出したのがネットゲーマー達だったため、一般的にはMMORPG(大規模多人数参加オンラインロールプレイングゲーム)に帰属されるという認識が強い。

MMO(RPG)の特徴は利用者の有に関わらず、メンテナンスを除いてサーバーが稼動し続け、その内部の状況が動的に変化し続ける点にある。この連続性が一定の条件下において停止するコンテンツMO定義することも出来る。

詳しくはウィキペディアの該当記事exitを参照されたし。

ゲーム

一般的に日本国内でMMOと言えばMMORPGに代表されるネットゲームす場合が多く、内で発売されているMMOのほとんどがRPGではあるものの、多人数が同時に介入し得るならば他のジャンルでも応用が効く。

MMORPGはそれだけで非常に多くの種類があり、サービスが終了されたゲームも多く、現在開発中ゲームもまた数多に渡る。ここでは大百科に記事があるMMO、またはその略称の一部を挙げるものの、他にもネットゲーム(とその大百科記事)は数多くある。

MMORPG

MMOFPS

現在FPSは小規模(4~64人)な人数でプレイするスタイル流なので「MMO」と言えるFPSは少ない。

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323 ななしのよっしん
2024/12/07(土) 21:28:31 ID: xlgF4mNBoG
MMORPGという形態を神視しすぎだと思うんだよな
特にオールスタイルMMOは、「オンラインという新たな地に乗り出しつつも様々な都合と事情からそういう形態になったもの」が「それが最先端である」ことで強バフを受けて成立しただけなんじゃないか、と
散発的に挑戦者が出ては大抵散っていく現状が、バフ抜きでのMMORPG現在の評価なんだと思うし
そういうゲームめている人ら自身ですら、たとえ要望通りの作品が出てきたとしても他人が熱狂していないものには熱狂できずコレジャナイで終わりそう
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324 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 11:40:12 ID: p6v3dl6UHK
FF14異常なだけでMMORPGそれ自体は基本的に古臭いジャンルと言う認識になってきていて
ジャンルとしては正直衰退傾向だと思う。
そのFF14でさえもう何年?って程度にはもう長いし。

実の所初期の頃も別にゲームが面くて流行ったと言うよりは今のSNSみたいな立ち位置で交流当てでゲームオマケ、みたいな層も相当数居て
Twitterとかが出てきてからは敢えて交流当てでMMORPGをやる理由がくなってる…って感じじゃないか。
実際MMORPGってゲームとしてみると結構薄味だし、特に昔のMMORPGなんてストーリーとか読み飛ばされてたイメージがある。
昔はレッドストーンとか触ったけど正直ストーリーとか雰囲気すら覚えてないレベル

MMORPG最盛期でも狩りにも行こうとせずで延々とチャットだけして時間潰してた人は多かったし
廃人とかのイメージはあったけど、実際そんな層は全プレイヤーの1割居たかどうか程度のレベルだったんじゃなかろうか。
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325 ななしのよっしん
2025/02/18(火) 14:58:43 ID: lLVXHuHjdx
>>322
正直、現代のゲーマーにとってPCゲーのハードルが高いってのはない。小中学生がストリーマーの配信見て、ゲーミングPCねだってローンで手に入れる時代だよ。

ジャンルとしてかなり厳しい。黒い砂漠開発Pearl Abyss自作として開発してた「砂漠」をMMORPGからオープンワールドオンラインRPGとして方向転換したのがいい例だと思う。

正直、ソーシャルメディアがこれだけ発達した現代において、かつてのMMORPGを現代人の需要に合わせ便利な方へ、便利な方へアクセシビリティの向上を図った結果、「かつてのソーシャル」から離れ、「現代的なソーシャル」に近づいて「そもそもMMOでる必要性」というものが失われた結果だと思うよ。

全チャでPTメンバー集めてダンジョン入口まで赴いたり、同じ人と長時間狩り場でダベリながら遊んだり、ギルチャで意味もなく時間潰したり。その場で出会った人と何度も何度も一緒にプレイして、それがかつてのソーシャル体験だった。
結局、SNSの発達でゲーム外でそれら
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326 ななしのよっしん
2025/03/16(日) 23:55:19 ID: DW9bE8yRlX
久々ドラクエ10やったけ
育成はすぐに追いついてマルチプレイは極一部だけ、それもオートマが大半でフィールドをうろうろできる点以外はだいぶソシャゲに近くなってるようには感じた
事前準備は結構しんどい(クソ長いソロコンテンツやウイークリーこなさんといかん)がソシャゲも似たようなもんだし、ソシャゲの準備要素がMMO並に肥大化してるだけとも言える
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327 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 01:28:37 ID: qJ1plWfqp3
FFXIの序盤はダルくて長いレベリングな遊びだったなー
のちに追加コンテンツを作るまでの時間稼ぎ仕様だったとスタッフインタビューにあったが…
それでも楽しかった(いにしえの記憶)
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328 ななしのよっしん
2025/03/23(日) 12:52:58 ID: nIVR17CD4I
は確かにレベル上げてるだけでも良かったと思う
5時代は3つとかジョブカンストしてるだけで凄いなーって感じだった気がする
一番最初のカンストが3かくらいかかった気がするなぁ
そののりも先人者たちにレベル上限解放クエストを手伝ってもらったり
渡りの用心棒して貰ったり
75に上げきったらいろんなエンドコンテンツがあって
アトルガン時代から始めたけど本当に楽しかった
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329 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 23:44:08 ID: qJ1plWfqp3
FFXIヒットインターフェース設計の良さによるところが大きかった気がする
地味な要素なんだけども
あのチャットの階層の設計とか
複雑なメニュー選択が左側に整理されて並んでいるのとか…
田中Pが自ら作り込んだものだったそうだ
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330 ななしのよっしん
2025/04/12(土) 02:31:02 ID: y0DPolQFRc
どう考えてもガチャ方式を最初にネトゲ実装したメイプルストーリーを大きく取り扱うべきだけど軽んじられがち
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331 ななしのよっしん
2025/04/17(木) 09:08:11 ID: lLVXHuHjdx
ルートボックス関連の記事ならそうだろうが、MMOを語る上では副次的な要素でしかないだろ。
世界初のMMOとも言っても良いネヴァーウィンターナイツ世界で初めて成功したと言われるウルティマオンラインMMORPGを大きく普及させる力となったエバークエストみたいな、歴史的に重要な作品、近代MMOの基盤を作り上げプレイヤー世界1位を長期間維持し続けたWoWとか、語られるべきMMOというのは他にある。
メイプルは確かに面いが、あくまで流行期に乱造されたF2Pゲームで成功した沢山のゲームのうちの1本ってだけや。
別にメイプルをけなしてる訳じゃないぞ。
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332 ななしのよっしん
2025/10/19(日) 16:23:48 ID: ntmJtACehV
みんなの無料オンラインRPG!略してMMORPGって言ってたのってどこのゲームだっけ
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