511 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 09:23:54 ID: PirimnlenO
>>510
そういえばデザインベビーはいましたね。というかTEで(ry
そうだ、武ちゃんクローンを量産すればいいんだ。
オリジナルが衛士適正最高値、調整要らずで低コスト
それはそうとマブラヴ末期世界ではアメリカ除けば民全軍属状態かと。
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512 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 12:45:26 ID: aLrEafJjQk
>>511
オーストラリアアメリカ逃げている人も多いよアメリカじゃそれでイザコザが起きているし南米は受け入れになっていて各投資などでけている世界で最も経済発展しているだけどアメリカから戦術器とかの対BETA戦力を持つことを放棄されている資ユーシアで確保出来ていた分を補うために安全な場所の開発が続けられているし。

確かに良い案だと思うけどアレクローン理でしょ?だいたいそれを作る素が実質この世に存在しないのにどうやって、、、
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513 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 13:14:28 ID: fj/elYa8Sp
ガンパレの若宮タイプみたいに年齢固定、記憶焼付けで兵隊大量生産できればそりゃ楽ではあるんだがね
作中でやってない以上、クローンの大量生産はできないと考えて良いんじゃないか?
機械工学異常に発達してるが生物工学はそれなりということで一つ
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514 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 13:16:23 ID: VooCr6b0tk
まずはじめに設定で既に
戦術機は人類史上における兵器としてはあまりに非合理的である(万とは無能であるという辛辣な評価も)」
BETAという人類の常識が通用しない存在に楔を打つ為に存在する、合理性度外視の兵器
セルツッコミしてる潔さを留意したい。
(その点で見ても対人類を考慮し始めてるオルタ世界米国政治屋どもの頭のヌルさはお察し
んで
タフで数が多い要撃級、そして出に数が多く絡まれたらアウト戦車級。
→防御力自体は大した事いんで、出来れば弾を節約したい。
→そうだ!格闘だ!グー理でも叩き切ったりすりゃいいんだ!
要撃級と取っ組み合えるようにしよう!

という発想で近接戦闘仕様に加わったのがそもそもの頭痛の種の始まりなのだ。
これがなきゃ多分、もっと戦術機は小さかっただろう。
領は、「後で考えるとぶっちゃけ無茶振りだったんだが、出来てしまった」事か。
人間を同サイズにするよりかに軽量なのに腕力据え置き以上なんだから弱いい。
構造は確かに複雑だがそれもガチ人体よりは億倍マシだろう。軽量化と剛性確保の一環で部品点数もだいぶ減ったのだ。
で、この巨人を操る為に、同じく義肢技術の産物である「間接思考制御」が導入され。
「跳躍ユニット」というと、「反動推進弾」「カーボンブレード」というが与えられて、戦術機が誕生する。

人類初の噴射跳躍テストパイロットいわく「いつか人間バケモノを追い出してが戻るため」に生まれて来たんだそうだ。
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515 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 13:24:06 ID: aLrEafJjQk
ときどき戦術機でハイヴ攻略できてないとか思われているけど横浜イヴでも作戦建てた通りに行動できて本当は成功してたんだよ、当初の予定理に構造がフェイズ2だったら・・・・
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516 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 13:26:05 ID: VooCr6b0tk
>>511>>512を見て思ったが、ひょっとして
戦術機体とする機械知性」を創造・生産すればBETAとタメをれたのかも知れんという危険な発想が……。
間接思考制御というシステムは人の思惟を情報蓄積から判断できるという事でもあり、ならば戦術機に「人を学ぶ」知性があれば……。
そう、別作品で例えるならフルメタARX計画のように。

……ハッ!?じゃあそうして育った擬似知性体を00ユニットにすれば完璧じゃないk

悪人BETAに人類支配ルートじゃないですかー!?やだー!?
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517 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 13:35:24 ID: fj/elYa8Sp
>>516
そいつの素材珪素ならBETA和解できる可性もありそうだな
晴れ炭素生物珪素生物具になれるわけだ
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518 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 17:48:15 ID: +PzzMtC1xx
>>507
叩き落とされているような戦闘教義採用している時点でダメだろ。
なんでわざわざ大きい敵に近付く必要があるのよ。
核兵器キャリアなのに。
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520 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 19:40:35 ID: Ag5wXBuWwy
弾頭や機体を知化するほど迎撃リスクが増えるっていうのも地味厄介だよな。
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521 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 19:50:01 ID: oXCKHx4FSz
とりあえずID:+PzzMtC1xxオルタwikiだけでもを通してくれ
大概の情報は載ってるから
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522 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 19:53:19 ID: n51W47GpLP
>>516>>517
だんだん初期雪風の「これは人類に対し仕掛けられた戦争ではない」みたいになってきたな。
雪風では戦争体が機械知性に乗っ取られる前にJAM側が戦略対人間用にシフトしてきたけど。
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523 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 20:08:24 ID: JuG6cHx88r
>>522
賭けてもいいがJAMよりBETAの方がマシだと思うぜ
相手に理解されれば負ける壮絶な生存競争相手と人類と自分を生命体と認めない作業用機械群だったら後者の方が対手にして希望がある気がする、実際オルタで中枢処理コンピューター消し飛ばすことできたし。
何よりマブラヴではお互い碌に意思疎通していないって面が大きいと思う、雪風べると人類側の行動が本当に戦争じゃなくて資切り出しの妨って印しかないな
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524 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 04:12:00 ID: OspsA0s8uk
>>523
BETAの方の記事でも議論されてるが、BETASFモノの侵略者としては下の中くらいの立場。
対してJAM本編中でもほとんど舐めプだから実力は計測不能。時々見せる本気の片鱗から中の上くらいの実力はあると言われてる。
(ちなみに一番上にランクインしてるのはバイド宇宙怪獣、虚牙、アンチスパイラルなど)
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526 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 12:55:27 ID: fj/elYa8Sp
>>524
バイド宇宙怪獣も出展元では最終的に人類のほうがタチ悪いことになるな、TRTしかりBH爆弾しかり
牙は正直あの世界の人類では理だろうね、アンチスパイラルは結局螺旋と気合でどうにかしちゃったか

4勝負中勝ち3判定負け1くらいかな。某所のネタだが攻撃的文明の異名伊達ではないな
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527 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 16:19:14 ID: jHSTZM01Eo
バイドは元は26世紀の人間がある脅威に対抗するために生み出した系内生態系破壊兵器だし、
元より惑星規模、ヘタすれば銀河規模での破壊を引き起こす兵器だからな
元を辿ればそれを生み出したのも同じ人間だし。次元の狭間で荒れ狂い彷徨う進化の果てがアレだとしても、
そんなモノの原を作ってしまった26世紀の人間の方がある意味かにやばい
そしてその次代より4世紀も昔の時代で恐らくバイド本質にまで迫ったTeamR-TYPEは別の意味でもっとやばい
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528 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 19:00:22 ID: +PzzMtC1xx
JAMFAFがレーザー機関を作ったらビームを作ったり、同じ時期に高速ミサイル作ったりするからなあ。
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529 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 19:03:36 ID: Qz0ZO0EpmA
現実戦闘機サイズに合わせて作ったのか何なのか知らないけど戦術機も大種のBETAサイズ大きく作り過ぎだよねぇ
今まで特に何とも思ってなかったけどアニメTEの2話見たとたん急に違和感感じるようになったわ
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530 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 19:37:07 ID: oXCKHx4FSz
>>529
設定・演出だけじゃて見たのハッタリも大事
小さいのがお望みなら別の作品を探した方がいいと思う
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531 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 19:39:48 ID: PirimnlenO
いやもうJAMとか虚牙はほとんど神のような存在ですし、手加減なめプがデフォルトなので・・・
理解できる範囲の脅威としてはバイドが一番ですかね、まあ22世紀26世紀ともに人類のが怖いですけど。
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532 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 19:53:46 ID: Qz0ZO0EpmA
>>530
いや戦時の戦術機用に用意したかのようなの広さとか、映像化して改めて感じるものがあったってだけで別に作品を嫌いになるようなものではなくて・・・
平成ガンダムみたいにブンブン飛んで避けてで地形が背景ロボと違って、地形を生かして戦うのが戦術機と考えてるからTE3話の演習みたいな戦いが出来る都市ってサイズ的にそうなくね?って違和感があっただけだよ
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533 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 21:10:03 ID: y8k0UqvtU3
>>532
20メートル弱となると五階建てのビルぐらいの大きさなのよね。
線ぐらいある場所ならギリギリ戦えるかもしれないけど、まあ、演出重視ってことで・・・・・・
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534 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 21:20:59 ID: FgAuG3KJi7
>>524
多元宇宙を丸ごと破壊できる生命体が数に存在する帝国とそいつらですら恐れる機械生命体群とその他有な勢力が攻めてくるのを生身の戦士魔法使いが互に押し返すTRPGとかがこの世にはあるからなあ。
あの辺とべるとまだマブラヴ平和
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535 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 00:01:58 ID: J19tIUhrcx
>>532
10mくらいだったアーマードコアでさえ、製作
戦やるにはデカ過ぎるってことに一作作ってる途中で気付いた」なんてぶっちゃけてるくらいですし。
まして20mもある歩行兵器とか地を歩くだけで大破壊だろうね

まあその辺はコックピットに人乗っけた時の見栄えとかを重視したんじゃね
戦が可サイズの人兵器って言ったらそれこそ5~6mくらいだろうから
パワードスーツと変わらん構造になるか、さもなくばバランス的にコックピットだけが肥大化しちゃうもの
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536 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 00:36:50 ID: Ag5wXBuWwy
>>535
一応注釈を入れておくと、戦術機はもともとハイヴ攻略のための兵器
つまり異人が作った建造物の周辺や内部で戦うためのものだから地戦はあんまり考慮されてない。むしろや周辺施設の方を合わせている感じ。
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537 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 01:49:23 ID: +PzzMtC1xx
>>535
それでも大きい、実用的なのは2~3m大きくて4mくらい。
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538 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 04:06:47 ID: GqBCoF/exB
>>529
採掘用の作業機械が小さかったら逆に変だろ
現実世界地球上でも鉱物掘るのに幅5cmくらいのミニスコップ持ち出すいるか?

それでも地で道路の下を掘るとか周りに考慮しなきゃいけないケースなら
重機の大きさを抑える理由もあるだろうけど
BETAはそんな事を考えて採掘するではない



まあ見栄えやロボット物に仕立て上げるためのご都合主義的な部分がいとは言えないが、
だからと言ってそれを見て違和感を感じただのとわざわざ言いに来るようでは
お前ロボットもの見るのに向いてないわ」と言わざるをえんぞ
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539 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 11:05:48 ID: Qz0ZO0EpmA
20m級のロボ地シチュでのブンドドびするには都市サイズの方をロボに合わせる他いからな
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540 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 11:12:26 ID: Qz0ZO0EpmA
途中で送信しちゃったw
20m級のロボ地シチュでのブンドドびするには都市サイズの方をロボに合わせる他いからスケールが少し気になっただけ
別に作品が嫌いになるような要素じゃないから、向いてないとか言って追い出さんでくれ
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