戦術歩行戦闘機
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481
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:20:12 ID: PirimnlenO
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ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:33:03 ID: n41+CMOsFE
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>>478
迂回ができるような物量じゃないんだな。下手をすれば初期の、まだ縦深地域もあった欧州方面はハイヴ側の国境地帯全てにBETAが数万単位で押し寄せる。それも無停止進撃でな。
核兵器は一定のダメージは与えられるんだろう。でもミサイル系統は全て優先的に叩き落とされるからそもそも使い方が難しかったんじゃないかな?
何より核兵器を運ぶキャリアーがない。AL弾もない。ソ連用に持ってた核地雷とかを使ったんだろう。もしかするとミサイル用の弾頭を転用してたのかもしれないな。
ただ、核地雷だから、敵をまとめて吹っ飛ばし、弱体化させたあと、再占領することは出来ないし、殲滅しようにも光線級生き残ってたらダメだしで遅滞目的以外の運用は難しい様な…
そんなことしてたら縦深防御もできなくなるしで、難しいところだなぁ。 -
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483
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:34:47 ID: PirimnlenO
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ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:35:59 ID: G55NGeMmpf
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>>480
>でも36mmを~
弾薬搭載量は機体の数と補給線でカバーすりゃいいだけの話。そのほうが確実に強い。長くなるので以上終わり。
>近接戦闘に入る~
格闘戦!? 人型マシンで!?
正気の沙汰じゃない。全身あちこちに「関節」という弱点を抱えまくりのマシンに、さらに負荷をかけるような真似をしでかすのは命にかかわる。これだけ複雑な構造では、少しフレームが歪むだけですぐ使い物にならなくなるぞ。いちいち計算しないけど、刀なんか使ったら手首に相当な負担がかかって、すぐポキッと逝く。空飛ぶような素材で作ってるんなら、まず耐えきれない。
仮にそうならないだけの耐久性があったとしても、じゃあそれ使ってもっと便利な兵器作(ryですべては終わる。
物理法則ってのは、融通が利かないったらありゃしない。ボトムズのアームパンチは俺も好きなんだが、夢のまた夢だな。
やはり戦術機はパワードスーツの延長戦的なサイズで、前線を支えてりゃいい。それが俺の見解。 -
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485
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:38:36 ID: n41+CMOsFE
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ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:39:19 ID: oXCKHx4FSz
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487
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:42:31 ID: RDOVvpolZs
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488
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:44:35 ID: oXCKHx4FSz
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489
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:49:12 ID: jHSTZM01Eo
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490
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:49:26 ID: +PzzMtC1xx
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ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:54:06 ID: n41+CMOsFE
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>>484
典型的なマブラヴ的メリケン思考でワロタ。
機体>衛士の現状では機体数を増やしても無理。無人機?もっと無理。
兵站線はあっても弾は出てこない。それがマブラヴ。甲21号作戦とかアホみたいに使ったしな。
“跳”ばないといけないのは理解してるのか?ハイヴ内だってそうだし、突撃級の横一列(by数十km)とか跳ばずにどう避けるんだよ。
素手で殴るよりは剣で切ったほうが現実的だってage社長も言ってたように関節の話題はご法度。突っ込んだらリアル志向のロボット物は大惨事になるぞ。
てかあんたは何が言いたいんだ?戦術機は曲がりなりにも戦闘機の代用なんだが?ガンダムが戦闘機の全長を参考にした話は有名だろ?戦闘機のオマージュ的にそこは外せないんだが。
なんか論点がズレてる気がする。突っ込んだら破綻するメカ物のお約束にやたらと突っ込みすぎてるな。 -
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492
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:54:41 ID: G55NGeMmpf
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493
ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:56:49 ID: jHSTZM01Eo
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494
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:02:41 ID: n41+CMOsFE
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ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:06:27 ID: +PzzMtC1xx
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ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:17:34 ID: n41+CMOsFE
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>>495
甘い?これだけ信者が原作設定(not後付け)で反論できるんだから甘くはないだろうよ。
とりあえずメカ本買ってこい。値段相応もしくはそれ以上の価値がある事は確約するから。
BETAは味方誤射しない。これが三次元機動と大きく関わってくるぜ。
BETAを盾にすれば、レーザーは防げる。BETAに近づけば近づくほど避けやすくなるというわけだ。もちろん近づき過ぎたら美味しく頂かれます。
じゃあミサイルにBETAくくりつけるとか言う冗談はやめとけよ。そもそもくくりつけるだけなら衝撃波であぼんだし、VIPルームを用意してやったとしても暴れられたら困る。
そしてBETAを捕獲するために必要な酵素の類はとても高価で調査用に使われているにすぎない。軍用への転用は難しいんじゃないかな?
後速度なんてほぼ関係ないぜ。神AIMにも程があるからな。TEはイージーモードやったんや… -
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497
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:18:01 ID: Ag5wXBuWwy
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オルタ世界の技術体系は現実と比べて色々歪だから、そのへんに沿った考察をしてもよさそうなもんだけどな。例えば、材料技術は現実の比じゃなないぐらい進んでるけど、コンピュータ、特にソフト周りはコンピュータの民生利用が無かった所為か比較的遅れている部分もあるっぽいし。
材料技術が進化すれば、人型の機体をつくるにしても最適なサイズは全然変わってくる。現実の技術を元に考えれば2~3mの機体が最適だろうけど、敵のサイズが大きくてそれに見合った機体が作れるならそっちを選ぶだろう。そもそも強化外骨格で足りないから戦術機が生まれた訳だし。
運動性能が大事かつ技術蓄積が有るなら2足という選択肢も有りだろう。関節強度さえ解決できるなら、2足の不安定さは寧ろ有利(運動性能が高まる)。接地圧の問題は跳躍ユニットのアシストである程度緩和できるだろうし。
個人的にも戦術機が必ずしも効率がいいとは思わないけど、兵器開発が必ず効率の良い方向に進む訳でもなし、特に追い詰められると珍兵器が出てくるのは歴史の常みたいなもんだし。そのへんも加味しつつ楽しみながら考察するのがいいんじゃないかな。長文済まない -
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498
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:25:22 ID: lIdwW85qmp
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499
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:26:36 ID: n41+CMOsFE
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500
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:31:49 ID: GCHfrT/V6v
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これから宙間仕様とかも出て来るかな
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501
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:34:20 ID: +PzzMtC1xx
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502
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:48:27 ID: n41+CMOsFE
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>>501
もしかしてアニメ見て言ってるのかもしれないけど、戦術機の機動は基本“跳躍”なんだ。飛行じゃない。
バッタ飛びのような感じでBETAの懐に飛び込むのが戦術機のやり方。普通言われている三次元機動とはちょっと違うな。
ターボプロップとは言っても爆撃機ってのは鈍重だし、ヘリもロケットエンジンを用いた緊急回避なんて真似は難しい。そう言う意味でも戦術機は欠陥機だとしても代用が効かないんだよ。オスプレイみたいにな。
設定は煮詰めれば煮詰めるほど面白くなるものだと私は思ってるな。たまに設定のせいでストーリーが束縛されるようなことがあるけど、それを上手く回避して穴に潜り込んでストーリーを構築するのが楽しい。 -
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503
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 01:07:09 ID: +PzzMtC1xx
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>>502
戦術機の身長程度の高度ずっと飛んどけばよくね?
まあそのためにはセンサ系が結構厳しそうだけど。
ターボプロップ< A-1スカイレイダーさんがこちらを見ています。レシプロだけど。
いや、設定煮詰めすぎたらあかんよ、煮詰めすぎた結果がハードSFの衰退の原因だったりするし。
煮詰めまくったらシミュレーションと一緒なんだよ、ゲームでもフラシムとかそうだよね、
複雑化しすぎた結果一部の人しか付いていけなくなった。(もともとニッチだけどw)
こうなるとビジネス的にも不利だし、ジャンルそのものの衰退にもつながるし。
だからそれは確実にそこに存在するのだという作中での説得力を増すべきだと。
FSSとか結構好きだけど、あそこまでハチャメチャなのは突っ込まないw
ACとかBBもこのアセンは~とかで作中設定なんて考えて無いw
自分が作るとしてあえて煮詰めるなら時代設定とかかな、人型の兵器出すならそれのメカニカルな部分には一切触れないくらいで、
自分自身軍オタだから許せないってのもあるし、物理的に無理だからw -
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504
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 01:21:44 ID: aLrEafJjQk
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ななしのよっしん
2012/08/01(水) 01:33:33 ID: n41+CMOsFE
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ななしのよっしん
2012/08/01(水) 02:45:47 ID: aLrEafJjQk
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削除しました ID: vLnLOV7Lzx
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ななしのよっしん
2012/08/01(水) 07:56:44 ID: n51W47GpLP
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ななしのよっしん
2012/08/01(水) 08:40:27 ID: PirimnlenO
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510
ななしのよっしん
2012/08/01(水) 08:54:10 ID: n41+CMOsFE
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