神奈子様に信仰を捧げる人
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 01:45:48 ID: xQy7YofDwr
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>>449
RPGにはストーリーを楽しむタイプと戦闘を楽しむタイプがあってな。
Wizや世界樹は後者なんだよ。そしてアレはアレで緊張感のある戦闘を楽しめるようバランスが取れているんだ。
この敵は相手にして大丈夫、この敵は即死攻撃を使ってくるから真っ先に殲滅しよう、魔法効かない敵が大量に出たから逃げよう、まず先に敵を眠らせよう、まだ余裕があるうちに街へ戻ろう…
そういう一戦一歩に知恵を全力で振り絞って、少しずつキャラと一緒にプレイヤーが成長するタイプなんだ。
「ボタン連打では進めない」だけで、決して「無理ゲー」ではないという事をどうか心に留めておいて欲しい。
かくいう俺もこの二作は大好物でね…(´・ω・`)
東方RPG系にこういうのが多いのは、そういうどこかしらSTGに通じるものがあるからではなかろうか。
東方無双はいったんモニタリングしてから考えよう。 -
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 01:50:27 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 01:51:04 ID: RGCgVkORKO
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>>448>>451
まさか自分の好きな声を入れられるって脳内でセリフを自分好みの声で再生するって意味じゃないよね?ね?
連ジか。あれもれっきとしたアクションゲームだから氏の腕に合うだろう。グフで俺TUEEEE!!!してた頃が懐かしい。
ということは1対1や2対2とかが出来るのね。来月、大阪日本橋のホワキャンとメロブを探ってこようかしら。
あたいはそんな心臓に悪いゲームはしとうないなぁ。手塩にかけて育てたキャラがロストした日には
氏みたいに発狂しちゃうよ。あたいには到底楽しめそうにないね。ストレスゲーとしか感じられない。
>>450
鬼畜難易度に、感覚がマヒした結果がこれだよ!新参者を招いて新しい風を取り入れないと、
そのジャンルが廃れていく事を全く理解していないね。まあ同人だから好き勝手出来るんだろうけど、
あたいはその体制に賛同しかねる。…少し感情的になったね。 -
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 02:05:01 ID: xQy7YofDwr
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>>453
逆に言えば、そういうタイプのゲームは同人にしか居所がなくなりつつある、とも言える。
もちろんそちらの言うとおり、良し悪しじゃあるが。
ちなみに俺はどちらかと言うと、世代の問題かな?と思う部分もある。
FC時代のゲームって、どんなジャンルでも「けっこうこんなもん」だったからね。
ゲームオーバーや満身創痍なんてゲームやってりゃ当然来るもの、ルームパートナーみたいな当たり前の存在だったし。
今ではメジャーには存在出来ない、そういったものを当時慣れ親しんだ世代が懐かしむという部分も同人ゲーにはある。
もちろん、世代が移れば懐かしむものも移り変わっていくだろうさ。
そうやって、モノと意識は巡っていくもんだと思う。
さて、本題から逸れつつあるな。 -
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 02:06:18 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 08:05:59 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 08:21:02 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 08:54:20 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 11:16:05 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 12:49:19 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 13:33:29 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 13:53:53 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 13:54:02 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 13:57:51 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 14:12:22 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/14(金) 16:53:46 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 01:08:18 ID: xQy7YofDwr
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実はEASY強制バッド確定なのは紅と風だけなんだよね。
永は2周ノーコンでグッド。1週ノーコンだとノーマルエンド。
2周目がEASYでも大丈夫かは未確認だが、グッドフラグを立てるのはEASYでもいけるので、下見も兼ねる上でやって無駄になることはない。
他はノーコンならグッドいける。
神、軽くやってみての第一印象。あれはパタンナー殺しです。
「今までの東方」の感覚でやる人・それがどこかしらにある人ほど危険。
逆に、完全にまっさらの初心者がハクをつけるという意味では俺はむしろこれ一択とすら思う。
ギミックにさえ気をつければノーマルでさえ弾幕の目が相当粗く、弾速もかなり遅いから、下手にパターン組むより感覚頼みでその場避けに徹した方が(クリアだけなら)楽だと感じた。
弾幕STGに必要なスキル・作法が、戸惑いを覚えるほど取っ払われている。神主今回禁酒でもしたのか…?
後は今まで以上に欲を断つ心の強さだぁね。多分。
今のところ俺の死因はすべからく神霊回収乙です(´・ω・`) -
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 01:45:24 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 02:02:30 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 02:20:03 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 03:10:10 ID: xQy7YofDwr
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モンハンは確かに一撃必殺が飛んでくることは多いけど、「この構えがきたらこう動く」っていうのがけっこう明確で「大きく動いて避ける」のが「小さく精密な動きを要求される」弾幕STGとの差なんじゃないかな。そして肉食動物的な咄嗟の直感がモノを言う。
となると、けっこう感性でノリノリプレイを好むタイプなのかも。
そして3D系への馴染みは深い一方、2D系は未知数といったところだね。
やはり前に出る癖が災いして、実際に体当たり乙を連発している可能性あり、かな。
そう、それそれ。ヴィーンってなってジョババババって攻撃できる賢者タイム。w
左下の神主ゲージを3つ溜めたらボタンで任意発動出来る(10秒間無敵&)から、ボスのスペカ後・中ボス・まだ未確定だが2面以降の固い妖精がまとまって出るエリアで発動してかけらを取ると、早く溜まると思う。
早苗さんはゲージの溜まりが早いので、特にこれを活用しない手はない。
但しゲージ集めようと思ったら途端に被弾率が上がるので注意だぜよw -
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 03:12:26 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 10:43:27 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 17:10:55 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 17:19:14 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 18:02:18 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 18:46:16 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 19:52:44 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 20:43:18 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/15(土) 20:50:19 ID: EH/PQRCbFV
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