スーパーマリオ 3Dランド 単語


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スーパーマリオスリーディーランド

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スーパーマリオ 3Dランドとは、2011年11月3日に発売されたニンテンドー3DSソフトである。

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概要

携帯機向けの3Dアクションマリオシリーズとしては『スーパーマリオ64DS』以来7年ぶりであり、携帯機としては史上初の全新作3Dマリオである。
E3 2011で『スーパーマリオ』として発表され、2011年7月、ニンンドー3DSの値下げに合わせて正式タイトルが発表された。 

3Dアクションが難しいというユーザーからの意見をもとに「3Dマリオと2Dリオのミッシング・リン」となることを目指し作された作品であり、基本は3Dマリオであるものの、ステージ構成など各所に2Dマリオの要素を取り入れることで3Dマリオの煩雑さや解りにくさを取り除いた2Dと3Dの融合した内容になってる。 
宮本茂の談によると、今作の標は“でも手軽に遊べる3Dマリオ”とのこと。

スーパーマリオギャラクシーシリーズを手がけた任天堂東京開発スタジオ開発を担当しており、キャラクターステージデザインは、基本的に同シリーズに似ている。『スーパーマリオブラザーズ3』に登場した「タヌキマリオ」の「しっぽ」が重要な要素に位置づけられている。物語の根幹にこの「しっぽ」がしているほか、ステージ内にも「しっぽ」を持つ敵が多数おり、タイトルロゴマークなどにもしっぽの意が描かれている。

その他にも、

など、歴代シリーズのさまざまなオブジェクトが見られる。また、『スーパーマリオブラザーズ2』以来の「毒キノコ」が復活。時間経過で消えない上、面上ではマリオをゆっくり追跡してくるため、うざったいことこの上ない。

“手軽で気軽な3Dマリオ”というコンセプトの通り、それぞれのステージコンパクトで、多くは較的短時間でクリアできるものの、崖掴まりがなく、スピンやポンプのホバーなどのジャンプの補助機いため、油断すると結構死ぬ。
また、100コイン1UPとなるが、クリア時点で余っていた制限時間や、ストックされた状態でさらに入手したパワーアップアイテムなどがコインとして還元されるシステムのため、残機が非常に貯まり易い。このあたりは『ドンキーコング リターンズ』に近い調整法となっている(難易度は大きく違うが)。

また、初心者救済のために「アシストアイテム」が用意されている。これは、同じステージ内で一定回数連続でミスすると次のスタート時に現れるもので、5回の場合はそのステージ内でのみ終始無敵状態のタヌキマリオ変身できる「無敵このは」が、10回の場合はゴール直前まで一気にワープできる「パタパタの羽」が出現する。尚、無敵タヌキ変身した状態でもスターメダルを集めることもできる。

続編としてWii Uで『スーパーマリオ 3Dワールド』が発売。

操作

操作も2Dマリオ3Dマリオの折衷形式であり、基本は移動(アナログパッド)、ジャンプ(B・A)、ダッシュ(Y・X)、しゃがみ(L・R)と、2Dマリオ並に極めてシンプルに設定されており、『スーパーマリオ64DS』に引き続き、いわゆる“Bダッシュ”が採用されている(実際に押すのはYボタンかXボタンだが)。
一方で、応用アクションには3Dマリオシリーズアクションが多く採用されており、『64』でお染みの「幅跳び」「ヒップドロップ」や「壁キック」「横宙返り」「バック宙」が出来たりする他、2Dからは「しゃがみジャンプ」が採用されている。
また、新アクションとして誰から習ったのかしゃがみながらダッシュすると「転がる」ことができ、ジャンプで破壊できるブロックを破壊したり、そこから幅跳びに繋げたりできる。スピンや掴みなどはできない。

十字キーは、3D立体視タイプの操作(ブレにくい「オススメビュー」と行き重視の「ディープビュー」の2パターン)と、カメラの見渡しに使う。基本的にカメラ視点は固定で、マリオが移動するに伴って見やすい位置に移って行く。

ステージ構成

今作は、従来の3Dマリオとは違い、2Dマリオシリーズ同様ステージ攻略となっている。
『64』や『サンシャイン』のように広大マップ探索する構造ではなく、2Dマリオのようにひたすらゴールす、ほぼ一本道の構造である。
DSの『Newマリオ』同様、5~6個のコースを持つ8つのワールドを順に攻略して行く。時間制限やゴールポールスターメダルなども2Dマリオシリーズに準じている。全に2Dシリーズながらも行きを備えたステージや、クラッシュバンティクースーパーマリオサンシャイン』の秘密コースのようなスクロールステージ、あるいは従来の3Dマリオシリーズのようなステージなど、バリエーションに富んでいる。
また、しい上下動を伴うステージや、大空に足場がまばらにしかなく距離感覚がないと墜落必死ステージだまし絵のような小部屋などもあり、立体視が随所に活かされている。
カメラは原則として固定で、3Dマリオより見下ろし寄りの視点で見やすいように調整されている。

スペシャルワールド

8つのワールドを全てクリアしてピーチ姫を救出すると、さらに新たな8つのワールドスペシャルワールド』が登場する。これらの中にあるコースは、“表”面に登場したコース格を流用して難易度を上げたものから全新規に作成されたステージまで様々。ギミックだけでなく、厳しい時間制限や、回避不能の敵の追跡などの要素も追加されており、一様に難易度は高い。また、各ワールド内のコース以外開放されており(例えば、S1-1~S1-4は初めから遊べる)、スターメダルを一定枚数集めて、そのワールドを開放・攻略すれば、次のワールドコースがまとめて開放されるので、またメダルを集めてを…という『スーパーマリオ64』に近い形式なので、表よりステージ自由に選択できる。

S-1のにはルイージが捕まっており、助けると以降のステージで使用可となる。
マリオよりジャンプが高いが動きに遊びがあり、小さい足場等で滑り落ちやすいのが弱点。
そして…
この壮大なスペシャルワールドにもとっておきの最終ステージが存在する。
スター勲章を全てえた者だけが拝める、かのチャンピオンシップギャラクシー鬼畜コース
出現させるのが大変、クリアするのはもっと大変。腕に自信のある人はぜひとも挑戦してみよう。

収集要素

ステージには「スターメダル」と呼ばれる大きなコインのような物が3つも散らばっている。
いわゆる『New スーパーマリオブラザーズ』でお染みの「スターコイン」と似ているが、一部のコースに入ったり、後半のワールドに入るためには一定枚数以上のメダルが必要となるなど、『マリオ64』のパワースターに近い性質も持っている。
最初はそんなに大量に要されるわけではないが、に付いたものは回収しておこう。『スーパーマリオギャラクシー2』のグリーンスターと同じように、近くに行けば音で存在を知らせてくれるので良くを澄ますこと。 

そして、今回は旗がゴールという事で、「ポールのてっぺんでゴールすると旗が金色になる仕様が登場。
名付けて「ゴールデンフラッグ」。コース毎に記録されるのでどんどん金色にしていこう。 

スター勲章

New スーパーマリオブラザーズ』から導入されたこのシステムも、今作にしっかりと投入されている。1つや2つは簡単に取れるが、5つの勲章を取るのは非常に厳しい条件が待ち構えているので心してかかること。
Wii版同様、アシストを出現させずに表の全ステージクリアするとくと言うオマケがあるが、今回のアシストブロッククリアしたステージや裏では出ないため、表の全ステージクリアすれば以降消えることはない模様(要確認)。

マリオのパワーアップ

今作では体力制ではなく『New スーパーマリオブラザーズ』と同じ形式のパワーアップ方式を採用しているため、アイテムを取得することでパワーアップする一方で、攻撃を受けるとパワーアップスーパーチビ弱体化して行く。
また、下画面にアイテムを1つストックできる。尚、今作ではミスするとチビではなくスーパーマリオの状態からとなる。
視認性の問題からか、今作ではファイアマリオ以外は色だけでなく見たも変化する。

その他

ちなみに、今回はノコノコを踏んで甲羅にした後に蹴る事ができる。この性質を利用した無限1UPが可
残機の方も3Dマリオでは異例の999まで溜まるのだが、さらに上がある。
何が起こるかは、ぜひともそので確かめてみてほしい。

関連動画

E3などでのPV発表・発売前の試遊動画

開発者インタビュー・CM

その他

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