テラスタル単語

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テラスタル
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注意 この記事にはネタバレ成分や不確定な内部データ情報が含まれる可性があります。

.テラスタルとは、『ポケットモンスタースカーレット・バイオレット』に登場する要素である。

概要

過去作品におけるメガシンカダイマックスに相当する戦闘システムで、パルデア地方特有のポケモンわる現象ポケモン宝石のようにき頭頂にテラスタルジュエルという冠が追加される。

テラスタルの方法・制約

「テラスタルオーブというアイテムを使用し、オーブに蓄積されたエネルギー解放する事でポケモンはテラスタルを発動できる。本来はアカデミーで専用の授業を受けないと貰えないらしいが、ライバルであるネモの計らいで序盤から使用可になる。
一度発動するとエネルギーになり、再使用するにはポケモンセンターや各地に存在する結晶を利用してチャージする必要がある。

戦闘1回につき1体のみ使用可メガシンカと同様にターン制限はないので、ダイマックスのようにみがわりあなをほるを用いたターン数枯らしによる対策は出来ない。作中ではプレイヤーのみならずジムリーダー等のボス格のトレーナーもテラスタルを使用してくる。

テラスタイプ

テラスタルを発動するとポケモンテラスタイプに変化する。
テラスタイプポケモンの個体ごとに異なり、全てのポケモンが全18タイプテラスタイプに変化することができる。

通常は本来のタイプと同じテラスタイプを所有しており(2タイプある場合はランダム)、異なるテラスタイプを持つポケモンは、後述のシンボルやテラレイドバトルで入手する事になる。
テラスタイプを変更するには、対応するタイプの「テラピース」が50個必要。にテラレイドバトルで入手できるが、集めるのが大変なので可な限り最初から当てのテラスタイプを所持する個体を採用したい。また、テラスタイプは遺伝しない。
なお、ゼロの秘宝メインポケモンであるオーガポンテラパゴスはテラピースによるテラスタイプ変更が不可能という制限があり、前者は装着した仮面によってタイプが変わる専用技「ツタこんぼう」と同じタイプに、後者は後述する「ステラ」に全固定されている。恐らくテラスタル発動時に特性や姿が変化する仕様がこの制限と関係しているものと思われる。

攻撃面では、本来のタイプテラスタイプが同じ場合、タイプ一致補正が2.0倍に強化される。一方、テラスタイプが異なる場合でも元の一致補正は残る(例えばテラスタルのセキタンザンは岩、炎、の3タイプに1.5倍の一致補正がかかる事になる)。そのため、テラスタルによる攻撃面の弱体化は起こらない。一致補正を幅広い範囲にかけるか、一点集中するかという事になる。
また、テラスタル中にテラスタイプと同じタイプのわざを使用する際、威力が60未満だと60に補正されるという隠れた仕様がある。ただし流石に先制わざと連続わざは対外。また、例えばテクニシャン補正で威力が60をえる場合はこの補正は乗らない(逆に言えば、テクニシャン持ちに補正対のわざを使わせても威力は60のまま)。
単純にテラスタル前提の攻撃わざが欲しいだけならテラバーストで事足りるが、ほっぺすりすりやドレインキッスのような威力は低いが追加効果が強力なわざでもそこそこの火力を出せるというのは面い点。

防御面では、テラスタイプの組み合わせ次第で本来苦手なタイプに有利を取る事も可(もちろん、逆に本来の役割対天敵と化すケースもあり得る)で、単タイプになる性質上高めの耐久力を持つが4倍弱点を持つポケモンが崩されにくくなる。
特にテラスタイプ電気の場合、特性ふゆう」と組み合わせると「かたやぶり」など一部の手段を除き弱点を突かれなくなる。電気は他の耐性は良くないので鋼やの浮遊の方が強かったりはするが

また、それ以外のタイプに関係する各種仕様はテラスタル後のタイプ依存する。言いかえれば、テラスタル前のタイプが関係するのは攻撃時のタイプ一致補正だけである。
以下は一例。

なお、テラスタル中はタイプを変更する類の効果を一切受け付けない仕様となっている。
みずびたしなどを効化するのはもちろん、飛行テラスタル中にはねやすめを使用しても飛行タイプのままであり、もえつきるは炎テラスタル中に使用しても炎タイプが消えないため連発可となる。
一方でへんげんじざいは一切発動しなくなり死に特性になる、といった面もある。
ただし元々のタイプが変化した後にテラスタルしても、タイプが元に戻ったりはしない。例えばもえつきた後に炎テラスタルしても、炎のタイプ一致補正は1.5倍にしかならない。流石に一度ひっこめれば戻るが。
また逆に前述のもえつきるを炎テラスタルをした後から使った場合、表記では「○○の 炎は 燃え尽きた!」と出るものの実際には失われておらず炎の耐性を持ったままであるし、連続で撃てないという制約もくなるため連発可になる。

テラスタイプ:ステラ

DLC藍の円盤」で追加された19番テラスタイプシナリオクリア後、ブライアとの会話イベント後に解禁される。他のテラスタイプとは大きく特徴が異なる。

テラバースト

テラスタルと密接な関係を持つ技で、技マシンで習得可
通常は威力80のノーマルタイプの非接触の特殊技だが、テラスタルしたポケモンが使った場合、攻撃タイプテラスタイプと同一になり、攻撃か特攻の高い方に合わせて物理技か特殊技に変化する。

そのため、確実にタイプ一致補正もかかり、物理特殊どちらが得意なポケモンであっても活用することが可テラスタイプに対応した攻撃技を持たないポケモンの場合、必然的にこの技に頼る事になる。

物理技、特殊技の判定は元のステータスではなく戦闘時の実際の数値で高い方を参考にするので攻撃と特攻がどちらも高いポケモンはいかくやりゅうせいぐんなどのランク補正の上下で高い方の力値が入れ替わった場合、テラバースト物理、特殊の判定も入れ替わる。

光るシンボル

各地に出現する固定シンボルの野生ポケモン。倒したり捕獲しても翌日に復活する。
それぞれLv・わざ・テラスタイプが固定であり、テラスタルした状態で戦闘に入る。
戦闘開始直後は捕獲できないが、HPを一定まで削るとテラスタルが解除され、捕獲できるようになる。HPの減少は必ずそこで止まるようになっているため、捕獲の際にHP調整を気にする必要はない。

また、元のタイプと異なるテラスタイプを持つポケモンも出現する。中には捕獲後そのまま育成すればランダムネット対戦でも活躍させられるデザイナーコンセプトをされたポケモンもいる(ゴーストテラスタルのジオヅムが代表例)。
たそがれのルガルガン進化できるイワンコも、このシンボルとして捕まえることができる。

テラレイドバトル

テラスタルした野生ポケモンとの4対1の戦闘イベントパルデア各地に存在するく結晶に触れると挑むことができる。(ソード・シールド』のマックスレイドバトルに相当)
マックスレイドバトルと違い制限時間がある代わりに他のトレーナー行動選択を待つことなく行動する事ができるので、素い判断で積極的に動くことがめられる。
また、単にポケモンに技を使わせる以外にも専用コマンドとしてトレーナーによる応援がある。応援は攻めの力上昇・守りの力上昇・HP状態異常回復(HP回復量は20~100%ランダム)の3種類があり、味方全員に効果が及ぶ。使用回数は一人あたり3回まで。この応援ランク補正とは違うもののため攻撃を6段階上げた後に使って更に技の威力を上げることも可で後述するボスバフ消去でも効化されない。一方で重ねがけは出来ず、例えば守りの力上昇をした後に攻めの力上昇を使うと後に使った効果に上書きされてしまう。NPCは開幕行動かが守りの力上昇を行なうようになっている。
勝利すればテラスタルが解除されたポケモンを捕獲できるほか、様々なアイテムが報酬として手に入る。
マックスレイドバトルと同様に1~5のテラレイドバトルが存在する。ゲームの進行に応じて高ランクレイドバトルが出現するようになり、クリア後にイベントをこなすことで更に難易度の高い6のテラレイドバトルも出現するようになる。また期間限定のイベント配信では「さいきょうのあかし」を持つ特別な7テラレイドも行なわれる。

そのほか、レイドバトルでの仕様として以下のようなものがある。

テラスタルジュエルの形状

タイプ 形状
ノーマル ダイヤモンド
ほのお
みず 噴水
でんき 電球
くさ
こおり 氷の結晶
かくとう
どく クロ
じめん 半球状の地球
ひこう 風船
エスパー
むし
いわ 殿
ゴースト ポケモンタワーゆうれい
ドラゴン の頭部と
あく ザギザした悪い顔
はがね
フェアリー ハート

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テラスタル

329 削除しました
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330 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 18:50:19 ID: uMSmd7jFbo
やっぱりタイプ変更は極一部のポケモン以外には禁じ手だったのかな。
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331 ななしのよっしん
2024/05/25(土) 07:17:10 ID: oZSKUuiJ5Q
最強レイドは新規もいいけど復刻もやってほしいな
初期のレイドなんて発売してすぐ開催されたから最強レイドに挑めるまでストーリー進んでなかったりゲーム勝ってなかった人も多かっただろうし
それにポケモンや技の追加で新しい戦略も登場してるかもしれないし
実際最強リザードン復刻では初回では使えなかったシンプルビームブーピッグが活躍してくれた
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332 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 18:04:30 ID: oZSKUuiJ5Q
野良レイドはごく稀に(良い意味で)こいつ使うの?ってなるのと遭遇できるからやめらやれねえな
最強ラグラージリフレクター、とびかかる、アシッドボム、こうごうせいのウツボットにはその発想はなかったってなった
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333 ななしのよっしん
2024/10/08(火) 20:47:11 ID: sEoqQUuKGE
対戦要素としては一長一短だよなあという印

が付くほど対戦での駆け引きや使用率なんかの情報戦が複雑化してしまう一方で、適正があるポケモンが限られていたダイマックス、凄まじい火力ポケモンめられる力の準を大幅に上げてしまったZワザ、そもそも一部のポケモンしか使えないメガシンカと、歴代の要素と較して、間違いなく「どのポケモンでも等しく活用できる」システムではあるんだよな

それこそハバタクカミパオジアンみたいな暴力的なスペックポケモンが相手でも、噛み合いさえすれば太刀打ちできる可性があるわけで、6世代以降のシステムの中で一番等で中堅以下のポケモンワンチャンくれるシステムではあると思う
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334 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:07:46 ID: 0BTVbM0ThO
色々言われてるけど、レイドは先代のダイマックスより好きだよ
特にバリアダメージストップとかいうクソだるい仕様削除されたし
まあでもバフデバフの解除は出し得じゃなくてちゃんと1ターン使ってほしいかな
それ込みで作戦立てられるし
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335 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:25:15 ID: CgrbE0uqMC
剣盾の頃はただ攻撃し続ければ勝てるって内容だったからな
それにべると補助技も有用性が大きく上がったし、足並みうなら2人でも6ワンターンで終わらせられるのは良かった

ただ通常のレイドでも難度高めで、低年齢層的にはどうだったのかね
相性無視コラミラ出して数回ワンパンで倒されて終わるって子供らしきプレイングを何度も見て、いたたまれない気持ちになった事多かった
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336 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 22:40:52 ID: LLDxMc0tQm
テラレイドマックスレイドべてNPCイライラされることがくなったってだけでも嬉しい
6レイド難易度の高さはちょっと考えものかもだが

相性無視伝説出してくるのはそのプレイヤーが問題なんで……
自分のこと考えたら小1くらいに初めてポケモン触れた時からタイプ相性くらいは考えてたし
まあ補助技の重要性やら努力値やらは理解してなかったから、当時の自分が最強レイド参加してもまず勝てなかったとは思うけど
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337 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 01:09:52 ID: e97DWhIDvc
>>336
多分>>335のいう低年齢層には幼稚園プレイヤーも含まれるぞ

大人Vtuberにすら「覚えるのが大変」と言わしめるポケモンの相性の理解を幼稚園児にめたり、それができない場合はその子自身の問題だと捉えたりというのは少々酷だと個人的には思う
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338 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 13:01:25 ID: 50qi40lKte
18属性もあるって普通に考えて多すぎるからな
しかも単純に「そのタイプに有利なポケモンを持ってくればいい」ってわけじゃなく、
テラスタイプとは別にそのポケモンが元々持っているタイプも考慮して、使われる技を予測したうえで有利なポケモンを出す」という複合的な思考が前提としてめられるわけだから
未就学児どころか小学校低学年くらいでも結構ハードル高い要素だと思うぞ
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