ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ

721 ななしのよっしん
2018/11/30(金) 00:11:36 ID: Ia5QP4K7y0
本家(サン・ムーンまで)の世界線でのオリジンの方が近いんだろうね。あっちのレッドは喋ってるから全にとはいかないけど
色々と変更点が多かったピカブイ時系列金銀だと多分あのを呼んでいた山籠りも改変されてんだろうだな
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722 ななしのよっしん
2018/11/30(金) 11:16:34 ID: bPbUQTK859
そういやレッドが旅立ってから3年後ってことはピカブイ世界ゴールドもしくはヒビキも同時期に動いてる可性があるのか
HGSSDPtみたいな
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723 ななしのよっしん
2018/11/30(金) 23:41:11 ID: Xou/2AIvhN
ポケモンが画面から出てくる、カントーポケモンが野生で大勢出てくる
子共々遊べて尚且つ思い出も共有できて図鑑もえやすい。レートや対戦重視には向いてないけど
ノスタルジーだけでここまで売れるとはなぁ。ピカチュウも本当いっつも安定してて凄い ずっと演じてて欲しいなぁ 相棒ポケモンはよっぽどの事がければ嫌われないと思うがミュウ図鑑完成バグが有るからその弊かもしれない。取り敢えず実をあげたり撫でるのだ
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724 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 02:08:10 ID: 8u/d6Rtb63
>>722
3年前は地図ペンで書きこんでいたポケモン図鑑、たった3年で技術進歩し過ぎだろwwwwwwwwwwww
ピカブイ時系列だとサカキ息子はどうしてるんだろうな?
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725 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 10:05:49 ID: Yoqm7VnW/b
>>722
ナツメが「主人公ほどのトレーナーはあと三年は現れない」みたいなこと言ってるので
これ金銀主人公のことじゃね、って気はする
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726 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 12:28:15 ID: K5mMhNsxLt
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727 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 03:26:16 ID: 8u/d6Rtb63
ピカブイ世界線アニメを作ったらストーリーキャラの設定はこんな感じだろうか?
主人公相棒イーブイと共にポケモンマスター少年
サトシシゲルが成長して大人になった状態で登場
第1話サトシ四天王に挑む所(TV中継を主人公が観ている)からスタート
サトシが10歳だった頃はポケモン図鑑アナログ
シゲルトキジムジムリーダーになっている
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728 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 13:30:31 ID: HXCZaa8mcW
とりあえずチャンピオンにまでなった時点での感想を書いてみる

良い点

パートナーピカチュウイーブイ可愛いすぎる。これは当たり前か。
・色々とストーリーに補が入ってる。幽霊騒動にうまくカラカラを絡ませたり、フジシルフカンパニーのことなどを語ったりもした。
・意外とハマるポケGOの捕獲&レベル上げ。野生バトル止されたことに少し身構えていたが実際やってみると存外楽な上に連鎖システムなど結構熱中する。
ライバル(シン)がとにかくいい過ぎる。その付きの悪い悪人面で前評判は悪かったが蓋を開けてみればとにかく優しく正義感の強い好だった。
主人公のためにげんきのかけらを買って待ってくれたり恐らくあのカラカラを手持ちに加えたりアポロを足止めしたりとハウに次ぐほどの良いライバルなので続編に是非とも出してほしい。ちなみに付きが悪いというのはシルフロケット団員も言ってたので公式のようだ。
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729 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 13:49:10 ID: HXCZaa8mcW
悪かったと思う点
ライト層やGO勢のための作品と割りきっていたとはいえやはりバトルシステムについては難があった。
・とくせいと持ち物の
FRLGでは双方あったこのシステムを打ち切ったのはいただけないところはあった。威嚇のないギャラドスは存外脆いというのを痛感したが一部のポケモン(ストライクなどか)は特性が強みなものもいるので活躍が限られてしまう。
持ち物もこの作品こそキズナでもあるピカチュウZやイーブイZなどを生かせそうだったのになぜオミットしてしまったのか。

・一部の技の
りゅうのまいやしんそくなど一部の技がなくなっていたのも残念原作再現と思いきやフェアリー技などは普通に存在するためどういう基準で止にしたのかは気になるところ。

システム
これはFRLGにもなかったとは言えわざわざ止しても不都合はなかったはず。イーブイエーフィブラッキーにならないための配慮と言うとそうなるとクロバットハピナスのことの説明がつかない。


まあこんなところかな。タマゴについてはピチューピィのような第二世代が紛れ込むのでまあ仕方ない。

あ、良いところを二つ書き忘れていた。
・祈祷師による性格固定。タマゴシンクロもかわらずのいしもないのでこれは伝説厳選はもちろん貰い物ポケモンやさらにはGOパークポケモンにも適用されるためかなり楽。

BGMが秀逸。これはポケモンシリーズすべてでもそうだが今回は使い方がうまい。ガラガラ成仏シーン金銀シオンタウンBGMはさむところがその代表。あとは殿堂入り後のギター版のマサラタウンなども。
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730 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 22:20:19 ID: 9+kaYoNRU8
そういやなかったな(まったく気づかなかった)
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731 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 23:33:04 ID: WyXYli+Rn7
はあったりなかったりだしまあ別に
それに時間によってポケモンの出現が変わるのは捕まえまくるシステムと相性悪そうだし
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732 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 06:46:12 ID: Jufxvu+/6E
発売前はポケモン一々捕まえて経験値上げとか効率悪いだろと小馬鹿にしていたけど
従来以上にレベルが上がる上がるモンボプラスを作ったのを駄にさせたくない為にも8世代以降はこのシステムは引き継がれそうだな
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733 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 22:19:53 ID: 8u/d6Rtb63
>>729
他には手持ち1匹だけのトレーナーが多過ぎるとか、いくらなんでもプレイヤーバカにし過ぎだと思う、あれじゃレベルだって上げづらい
持ち物に関しても状態異常にされた時ラムのみの有難味を実感したプレイヤーは少なからず存在すると思うんだ
技の収についてゴルバットのどくどくのキバアローラサンドパンアイアンヘッド収とかマジで何考えてんだって思ったわ

>>732
でも流石に第8世代はプロコンでも操作したいな、ポケモンの捕獲に関してはジョイコンWiiリモコンのように画面に向けてAボタンで投げるという仕様にして欲しい、そうじゃないと下手プレイヤーは中々捕まえられない
もう一つの理由はホームボタンが押せない、モンスターボールPlusにはホームボタンが存在せずスクリーンショットの撮も出来ない、もしプロコンでも操作出来ればホームボタンで中断→本体をスリープモードにする操作が可になる
更にジョイコンWiiリモコンのように画面に向けて操作する仕様にすればバトル中の技の選択もスムーズになるぞ(バトレボやってた人ならわかるはず)
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734 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 22:34:56 ID: l/Hgzveume
トレーナーの手持ち多いと一戦当たり長くなってダルくなってくるけど
今作のはわりかし丁度よく感じたけどなぁ

野良捕まえりゃ全員経験値入るから、進めててレベル不足になるってこともかったし
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735 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 22:43:08 ID: Ia5QP4K7y0
いやー敵の手持ちは多い方がいいかな
「✖️✖️は○○を繰り出そうとしている」の後に有利なポケモンを出して一方的に攻めるのが気持ちいいんだよね
7世代あたりから敵にも努力値補正がかかって割と拮抗するようになってしまったが
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736 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 22:49:27 ID: uFj0lkoXm7
レベル不足感じたのは序盤でサンダーボコボコにされたときだけだったな
着せ替えが色(模様)違いばっかりで味気ないのは同意
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737 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 23:17:49 ID: HXCZaa8mcW
殿堂入り後をプレイして思ったこと。
マスタートレーナーというやり込み要素は発想は面いんだがキャタピーあたりを70前後まで育てるのはさすがにきついうえにここでストーリー進行では楽だった捕獲して育てる仕様がきつくなってきた。
殿堂入りした後で効率よくレベル上げするには四天王挑むよりもハナダの洞窟ラッキーを連鎖ゲットしたほうがよくなるけどラッキーはそこまで捕まえやすいほうではないからボールコロンを多く消費するうえに10連鎖する前に逃げられることもザラ
しかもボールコロンを買う金も減ってくるので四天王定期的に挑まなければならない。マスタートレーナーとの戦いをコンプしたくてもそうするまでには途方のない時間がかかっちまうのがなあ。
もちろん良かったと思うこともあった。EDでピカブイが摘んでいたプレゼントしてくれてその花束の説明が「ただ一人のトレーナーへの気持ちを込めて一生懸命作ったささやか花束」というのを読んだとき、お前と冒険ができてパートナーで良かったと思った。ポケモン20年以上やり続けてパートナーにこんな感情抱くのはこれが初めてだった。
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738 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 11:12:22 ID: UvA/yu6+Z3
遅ればせながらイーブイを購入。
主人公んちのテレビに映ってる映画変わってる?
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739 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 11:23:24 ID: fI1oDNArLz
技削りは分かる…ニョロボン馬鹿力とかは嬉しかったけど、
一方的シャドーボーンがないアローラガラガラなど、ちぐなぐな所も多少あったからねぇ
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740 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 19:32:39 ID: VKIS5cEY2B
キクコガラガラシャドーボール使ってきて?てなったけどやっぱシャドーボーン覚えないのか
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741 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 19:44:56 ID: jOsg99ghpK
>>737
今更だけど捕まえ続けるとそのポケモンの捕獲率は上がっていくらしいよ
でもそれまでが茨のすぎるし、捕獲率はもっと高くていいよなあ
あとボール投げる画面はせめて照準とかでればもっとどこに飛ぶのかわかりやすいのにと思ってた

職場の人がGOガチ勢ミュウツー貰ってしまった
いいんですか!?と聞いたらいいんだよ、10体くらいいるからと言われて思わず真顔になってしまった
もし来年の新作もGOと連動アリなら伝説の扱いがどうなるか気になるな…
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742 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 21:35:14 ID: 8hxY7V7TJr
もう飽きてしまった。というかクリアしたらもうやる事ないもんなー。
レートあるわけじゃないし。

まぁ懐かしい気持ちになれてよかったけどね。
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743 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 21:54:03 ID: uFj0lkoXm7
実験作みたいなもんだから仕方ない
そろそろゲーフリ吸収して任天堂開発しないとヤバい気もするが
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744 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 22:37:08 ID: 8EfhHY3nNP
同一人物かは知らんが色んなところでそれ言ってるな
何もやばくないし、まず具体的に何がやばいのか
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745 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 22:42:04 ID: 8u/d6Rtb63
でも今作はいくらなんでも難易度下げ過ぎだよ、これならBW2の時みたいにプレイヤーの腕前に合った3段階の難易度を用意してくれた方がマシだわ
最低難易度ゲームを始めると
所持金が30000円の状態でスタート
特性の効果についてオペレーターが説明してくれる
トレーナーポケモン努力値を振っていない
ゲームオーバーになっても所持金が減らない
等の特典付き
逆に最高難易度の場合
トレーナーバトル中にポケモンを交代する
トレーナー夢特性持ちのポケモンを使用
トレーナーとつげきチョッキやじゃくてんほけん等の具を持たせている
と言ったガチ仕様
こんな感じにしてくれれば初心者から上級者まで楽しめるはず……だったらいいな
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746 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 00:11:35 ID: Ia5QP4K7y0
最初から所持金3万とかどこの御曹司ですかねえ…?
それならあらかじめ必要な具(ワザマシンは除く)がえられてる状態でスタートした方が良くない?そっちの方が一少年少女が旅に出るっぽさが出るしさ
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747 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 10:35:49 ID: WyXYli+Rn7
任天堂が作った方がいい!みたいに散々言ってる任天堂RPGはほぼ外注品だと知ってた方が良いぞ
任天堂が作ってんのゼルダだけだよ
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748 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 00:33:43 ID: 8u/d6Rtb63
>>746
ポケモンに限らずRPGが下手プレイヤー戦闘を避けようとする、結果所持金が不足して回復アイテムを買う金すら確保出来なくなる
アイテムを消費したくないから戦闘を避ける→所持金が不足して回復アイテムや新しい装備を買えない→レベルが上がらずごり押しも出来ない→ボスを倒せずに詰む
これが下手プレイヤーあるある
でもゲーム開始時の所持金が多ければ回復アイテムボールが多めに買える、そうすれば結果的にごり押しも可になる

>>747
そう言えばそうだったな、ポケモン制作ゲームフリークだもんな、株式会社ポケモンポケモンシリーズで成功して任天堂から独立しただけだし

今作で登場するわざマシンをくれるコーチトレーナー、もしこれがどくどくだまやじゃくてんほけんをくれる仕様だったらと思ったのは自分だけか?
コーチトレーナーが該当する具をポケモンに持たせて使い方を実演してくれれば使い方の参考に出来る

どくどくだまをポイズンヒール持ちとはやあし持ちのポケモンに持たせて特性を発動させる→バトル終了後「ポイズンヒール」や「はやあし」という特性を持ったポケモンに持たせると特性を発動させられるんだと説明してくれる
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749 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 01:50:19 ID: nw140SltmJ
ようやくクリア
個人的にもちものはあっても良かったと思うけどややこしい要素は中途半端に残さずに全部削除したんだろうね。

シンボルエンカウント安定のBGMシナリオアレンジ、捕獲の変更等
本編ストーリータワー系しかほぼやらないエンジョイ勢だけど良かったよ。
捕獲は伝説以外はクイックボール投げるだけの作業になっていたからゲーム性を持たせてくれたのはいいマンネリ打破だったかな。
ただ横方向へ投げにくいのはなんとかしてほしかった
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750 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 20:25:51 ID: 5Wfy7y3Nr8
小難しい要素を極力省いたライトユーザー向けのゲームになっちまったな

対戦はミュウツーゲー、いなけりゃいないでステロプテラゲー
USMの頃の方が何十倍もマシだったわ
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