プロジェクトシルフィード単語

プロジェクトシルフィード

プロジェクト シルフィード(PROJECT SYLPHEED)とは、スクウェア・エニックスが販売したスペースコンバットシムである。

 

概要

2006年9月28日に発売された、宇宙戦争舞台としたゲームアーツ開発のXbox360専用ソフト
製作・販売はスクウェア・エニックス、開発はゲームアーツ及びセタ(旧:戦船。現在倒産)。
2007年11月1日プラチナコレクション(2,940円)が発売、2010年7月13日にはゲーム オン デマンドでの配信(1,360MSP/1,900円)も開始された。
ぶっちゃけ、大して売れなかったが、だからか「隠れた良作」とのもある。

ジャンルシューティングスペースフライトコンバットシミュレーション
誤解を恐れずに例えれば、宇宙空間舞台にしたフライトシューティングゲームである。
タグとしては「スペースコンバットシムexit_nicovideo」が機している。

シルフィード(SILPHEED)』シリーズだが英語りは「SYLPHEED」となっている。
作曲ゲームアーツ側から西尾崎スクエニ側からはアインハンダーで知られる福井健一郎、デュープリズム等の仲野順也、チョコボシリーズFFクリスタルクロニクルシリーズを手掛ける谷岡久美が参加。
DLCでは福井健一郎や細江慎治による新曲やアレンジ版が追加されている。

一人プレイメインであり、数十発のミサイルが飛び交う戦場で、単機で何十もの敵機や敵艦を倒していくその一騎当千な内容から「宇宙無双」や「宇宙エースコンバット無双」などと言われる。
敵機・敵艦に重量が設定されており、撃墜数のみならず総撃墜重量のギガトン達成という実績まで存在するのも一つの特徴。
入手した様々な装備をあれこれと組み替えながら自機デルタセイバーを自分好みの機体にカスタマイズしていく要素もある。

特殊マニューバに必殺技ミサイルやホーミングレーザー、ロケットガトリング波動砲モドキに対艦隊級爆と様々な武器とスタイルで楽しめる数少ないフライト系STGとして極一部のファンされている。
Xbox360ソフト、低い知名度、人を選ぶジャンルの中の更に規模の小さいカテゴリガチ難易度、3タイプある操作タイプのどれもがパッドボタン全てに機が割り振られている忙しさ、と元々プレイヤー人口が少ない構造を突っ走っている為、これは致し方ないことであるが、ファン的には残念なことである。
加えて開発会社のセタが倒産してしまった為、続編や同ジャンル新作なども期待出来ないのが現状。
発売から時間が経過しているにも関わらず、何故かXbox Live2010年2月のオススメ作品に加わっていたのは続編フラグ……と妄想してもいいのだろうか?
ミッションを連続で何度も失敗しているとミッションをスキップ出来るようになるしいシステムをもつ為、プレイヤーの腕に関わらずエンディングまで到達出来る。
初心者は「補給しようとして母艦突して死亡」を繰り返す内に自然と操作に慣れ、徐々に本作の楽しさに覚めていく、ハズである。
僚機は攻撃示や待機示を与えているのに勝手に動いたり、それこそ自機の前に飛び出して射線を塞ぐという困った挙動をするAIプログラムで動いており、少弾数武器が僚機にヒットして駄弾になる、広範囲攻撃弾が僚機に当たって自機や護衛対が撃墜、といった事態もまま発生する為、邪魔に思ったらめに撃墜しておく方が楽な局面も。

 

尚、戦闘機版のガンダムSEEDとも例えられるストーリー演出はこのジャンルゲームをする人間と相性が悪く、その面での評価は本作ファンの間でも低い。

全6ミッションDLCが後日追加され、チャレンジミッションミッションクリアに伴うボーナス装備、新曲が追加された。
またチャレンジミッションに限りオンラインスコアランキング対応となった。が、現在ランキング過疎である。
残念ながらDLCの新曲・アレンジ曲はサントラに収録されておらず、ゲーム中で聞くしかない。
DLCの追加ミッションガチ難度であり、中には敵出現及び配置がランダムという運ゲー要素すら含まれるミッションも存在する。
その分、クリアで入手出来るボーナス装備の性バランスブレイカー級のものがっている。
恐ろしい事に本作の体験版はこの追加ミッションの一つを抜き出したもので、初心者ガン視・初見バイバイ難易度である。 一体誰だこんな事をしたのは……。
注意事項としては、Xboxガイドから起動しないとDLCを認識しない、本体紐付けの為に本体を変えるとDLCが使えなくなる、といった仕様上の制約がある。

二行で分かるストーリー

訓練飛行中、突如敵軍の攻撃を受ける主人公と最新鋭戦闘機デルタセイバー、そして新空母アクロポリス
気がついたら主人公たちは(エースコンバット5の)ラーズグリーズ隊になっていたw

舞台背景は中央集権体制を維持しようとする地球と、独立を掲げるアダン自由同盟というありがちな構図である。
地球統合軍の主人公らが訓練中に自由同盟軍が宣戦布告して襲い掛かって来た、というこれまたありがちな導入部となっている。

装備一覧

プレイヤー操る新デルタセイバーは装備換装システムが特徴の機体であり、任意の装備の組み合わせで出撃出来る。 各装備は条件を満たした後に開発するか、ステージクリア報酬。 強な装備は開発コストや入手難度が高い。
ノーズウェポンメインウェポン1、メインウェポン2、メインウェポン3、の四箇所に装備が取り付けられ、武器の重量により機動性が変化する。
シールド装置に影されない実弾系とシールドで軽減されるエネルギー系に二分される。
(敵のみならず護衛対であるアクロポリス等も属性の影を受けている)
武器個々にオーバーヒート(一定時間使用不能になる)のなりやすさが設定されており、連続使用の可否や上手な組み合わせを手探りする楽しみも。
視線追従』は簡単に言えば武器が横や後ろを向く機
ロックについては、ロックオン数、ロック(戦闘機・艦船・汎用)、ロック速度、単体への多重ロックオン(ロックオンオーバーラップ)の可否、ロック範囲といったパラメータが存在。
タイトルアップデートによりオーバーラップ速度は下方調整されている。
※威欄を文字で表記した武器はチャージ武器。溜め時間により威が変化する。

ガン 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
機関MG1 Stage01クリア 4000 ノー D E - 3000 - -
軽旋回機関MG2H 機関MG1を開発 3000 ノー D E - 2250 追従 -
機関MG3 Stage06クリア 6000 ノー D D - 2250 - -
重旋回機関MG5H 機関MG3を開発 10000 ノー E D - 1500 追従 -
ブロードソードSG1 Stage01クリア 5000 ノー E D - 200 - -
スウィングソードSG2H インソードSG3IIを開発 10000 ノー E D - 200 追従 -
インソードSG3II ブロードソードSG1を開発 8000 ノー E C - 200 - -
フレイルGP37 Stage06クリア報酬 - メイン1 D D - 3000 - -
メイスGP25H エクストラ1クリア報酬 - メイン3 B D - 3000 - -
ビーム 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
スティレットBG1 初期装備 - ノー E E - 6000 - -
ダガーBG2 Stage01クリア 5000 ノー D E - 4000 - -
レイピアBG4H ダガーBG2を開発 12000 ノー D E - 3000 - -
ピルムBP Stage01クリア 6000 メイン1 B D - 600 - -
マルチパイクBP ピルムBPを開発 30000 メイン1 C D - 1200 - -
スピアHBP マルチパイクBPを開発 10000 メイン1 D D - 700 - 14汎単
ロングスピアHBP Stage07クリア
グレイヘッドT76Hを開発
350000 メイン3 C C - 1500 追従 60汎重
グレイヘッドT76H スピアHBPを開発 25000 メイン2 A B - 75 - -
スピットファイアBX エクストラ4クリア報酬 - ノー C C - 200 - -
レーザー 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
セイバーLG1 Stage14クリア報酬 - ノー C C - 150 - -
インセイバーLG2H Stage15クリア報酬 - ノー C C - 120 追従 -
ニードルL1GP Stage06クリア 10000 メイン1 B C - 300 - -
ファイアアローL2GP ニードルL1GPを開発 20000 メイン2 A C - 225 - -
バイダーL3GP スコアアタッククリア報酬 - メイン3 A A - 20 - -
汎用ミサイル 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
ファルコン9AM 初期装備 - メイン1 D D A 300 追従 14汎単
パザード10AM Stage01クリア報酬 - メイン1 C D A 600 - 22機重
ホーク75AM パザード10AM所持
Stage06クリア
10000 メイン2 A C A 144 - 12汎単
コンドル105AM Stage06クリア報酬 - メイン1 C D A 100 追従 60機重
イーグル120AM Stage12クリア
ホーク75AMを開発
15000 メイン1 B C A 240 追従 16汎重
スラッシュ220AM タイムアタッククリア報酬 - メイン3 B C B 1000 追従 40汎重
対艦ミサイル 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
テリアSMH Stage01クリア報酬 - メイン2 D C B 45 追従 4艦重
ハウンドSMH Stage01クリア 10000 メイン2 B C B 18 追従 4艦重
ポインタSM ピラーニャT53を開発 40000 メイン3 A A B 9 - 1艦単
ピラーニャT53 Stage06クリア 25000 メイン2 A B B 30 - 4艦重
ホワイトシャークT53R Stage06クリア報酬 - メイン2 C B B 60 - 2艦重
爆弾ロケット 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
ダート23ロケット Stage01クリア 3500 メイン1 C D - 600 - -
アロー27ロケット Stage02クリア 5000 メイン2 D D - 1500 - -
電磁爆B8E Stage06クリア 50000 メイン3 - C - 15 - -
レーザーB9L Stage06クリア 15000 メイン3 - C - 15 - -
コルドロン50ロケット Stage14クリア報酬 - メイン2 B B - 24 - -
広域燃焼爆B10 Stage06クリア 5000 メイン3 - C - 5 - -
メイルシュトローム爆弾 Stage06クリア 200000 メイン3 - A - 5 - -
リスタ24ロケット エクストラ3クリア報酬 - メイン3 C C - 1200 - -
キャノン 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
トマホークαレールガン Stage01クリア報酬 - メイン3 C C - 75 - -
リング75KG Stage02クリア 5000 メイン2 B C - 150 - -
ライブ120ミリ Stage06クリア報酬 - メイン3 C C - 180 - -
アーバレスト155KG Stage06クリア 25000 メイン3 B B - 30 - -
モノケロス長距離 Stage14クリア報酬 - メイン3 A C - 150 - -
ラヴキャノンXGS Stage12クリア 60000 メイン3 A A - 6 - -
トールシステム エクストラ2クリア報酬 - メイン3 B B - 100 追従 -
特殊 入手条件 開発費 部位 射程 速度 重量 弾数 視線 ロック
ジャミングシステム Stage03クリア報酬 15000 メイン1 - - - 200 - -
シールドダブラー Stage12クリア 50000 メイン1 - - - 1000 - -
ブースター Stage11で
ギルティローズ
隊長機を撃墜してクリア
- メイン2 - - - 1000 - -
ファイアコントロールシステム Stage06クリア 15000 メイン2 - - - 200 - -
リジェネレーター Stage12クリア 100000 メイン3 - - - 20 - -
カートリッジホルダー Stage13で
ヘルファイアー隊
隊長機を撃墜してクリア
- メイン3 - - - - - -

ガン

機関ショットガンに機首に装備される。短射程で低威
実弾連射に快感を感じるトリガーハッピー向け。
シールド装置で威が低減されない為、その破壊にも役立つ。

ビーム

粒子。艦船のシールド装置により威低減される。
ホーミング性をもつものもあり、扱い易い。
中でも全武装中最高額のロングスピアHBPは価格相応のバランス崩壊レベルの使い勝手を誇る超兵器

レーザー

。艦船のシールド装置により威低減される。
ノーロック武器で、照射時間で攻撃するタイプ
管理が下手だとオーバーヒートに陥りやすい。
DLC追加武装のデバイダーL3GPは別格の破壊をもつ。

汎用ミサイル

戦闘機と艦船の両方をロック出来るタイプ
コンドル105AMを筆頭に大量のミサイルを発射する姿は板野サーカスを彷彿とさせる。
使い勝手の良い装備。

対艦ミサイル

艦船への専用大ミサイル。高威
ゲーム的に対艦攻撃が多いのでお世話になる。

爆弾・ロケット

ノーロック武器。
ロケット火力に優れ、シールド装置破壊から敵艦撃沈まで活躍。
と弾数のバランスに優れたコルドロン50にお世話になったプレイヤーは多い。
は機体速度例して弾速と射程が延びる。
それを活用するとメ弾ことメイルシュトローム爆弾が更なる超兵器に化ける。

キャノン

ノーロック武器。高火力で長射程。
ロケットとの違いはキチンと狙って撃つタイプの武器であること。
フルチャージのグラヴキャノンXGS艦すら簡単に撃沈する最も威の高い攻撃の一つ。

特殊

武器というよりも特殊な機を付加する装備。
組み合わせによっては大きな効果を発揮する。

ジャミングシステム
戦闘機ロックオンを阻出来る……という噂。
自機の機動性だけで敵ミサイルを回避出来る為、本当に効果があるのか不明な装備。
シールドダブラー
シールドゲージを回復──ではなく、出を向上させて防御を向上させる装備。
発動後、約15間攻撃を効化するという無敵化装置。
但し、衝突ダメージは受けるのでFox4には注意。
ブースター
装備することでアフターバーナー時に近い速度で飛行出来るようになる装備。
「ヨー」 「ロール」 「ピッチ」の性も上がり機動性アップ
論ABすると更なる速度が得られる。
この状態で爆系を投射すると弾速・射程に。
ファイアコントロールシステム
武器の照準を自動補正する装備。
機首正面にしか発射されないノーロック武器が発射方向を微調整するようになる。
レーザー兵器と相性が良く、デバイダーL3GPと組み合わせた時はバランスブレイカーに。
なお、トールシステムファイアコントロールシステムの恩恵が受けれない仕様となっている
リジェネレーター
機体耐久度を回復させる装備。
これを装備させるなら母艦に戻って回復する方が良い、という程度。
カートリッジホルダー
装備している武器の装弾数を倍にする。
コルドロングレイヘッドT76Hなど高威で弾数もそこそこある武器との併用に向く。
10ロック毎に1発消費という特殊な弾数システムをもつコンドル105AMの場合は最大2000発に!?

自機以外のメカについて

自機デルタセイバーの元となった現行機はアローヘッドと言うが、この名はR-TYPEの自機R-9A アローヘッドの影が考えられる。チャージで一撃必殺の威を誇る武器グラヴキャノンXGSも同作の『波動砲』を思わせるもので、スタッフの遊び心やSTG名作に対するオマージュではないかと推察される。

ゲーム中ではあまり大きいと思わないが、母艦アクロポリスは全長1700mである。
それよりもかに巨大な敵のボス格である戦艦サイズは果たして……。

キャスト

カタナ・ファラウェイCV日野聡
エレン・ベルシュタイン(CV佐藤利奈

レイモンドローガンCV中田譲治
メイクライトンCV:幸田穂)
サンドラ・レッドバード(CV沢海陽子

マーグラス・メイスン(CV浜田賢二

リス・イーガン(CV田中敦子

イアンガードナー(CV荻原秀樹
ナタリー・コン(CV広橋涼
ラッセルスターン(CV大橋晶)

ブランドン・ショア(CV佐藤ミチル
ジーンボールドウィンCV青木
ヨージ・カシワザキ(CV田中裕一)
ビリークラークCV:椙山夫)
アントニウス・シャーン(CV天城大智)
カールクリプキ(CV:里見圭一郎

ニコラス・ヴィエラCV樫井笙人
ルーサー・ヒギンズ(CV木下尚紀)

ウェイン(CV白熊寛嗣
タスケントイーグルCV三宅健太

関連動画

プレイ動画
DLCプレイ動画
公式トレーラー
有志制作非公式トレーラー
DLC タイムアタック
DLC エクストラ1
DLC エクストラ2(誘導兵器禁止ミッション)
DLC エクストラ2 実弾オンリー
本作屈の良キャラ、ヴィエラたん特集
マーグラスをフルボッコ
攻撃特集
実況プレイ

関連商品

関連項目

外部リンク

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%89

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プロジェクトシルフィード

23 ななしのよっしん
2013/09/17(火) 12:23:52 ID: FKk9L8wRxj
ソロントのあれがあった後で人類同素で殺し合ってるとは考えたくないけど
やっぱプロジェクトだからシルフィードの前なのかな?
24 ななしのよっしん
2013/10/02(水) 18:27:44 ID: 1nd564K0pE
飛ばしてる感覚は非常に楽しいんだけど,
いかんせんストーリーがなぁ・・・
PS2コテコテストーリーではあったんだけど
あっちはB級SFっぽくて好きだったんだが,
なんでこんな差がついたんだろうか・・・
ライバルヒロイン関連の描写が薄っぺらかったせいか?



>>23
あくまで外伝的扱いだろうから直接のつながりはないと思うけど.

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
25 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 22:00:29 ID: wb4TGXqA5R
このゲームとは関係ないが、
ギャラクシーエンジェルⅡは、こんな感じのゲームになるんだろうと、
当時は期待してたの思い出した
26 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 22:30:00 ID: 1nd564K0pE
>>25
そういや,どっちも同じ開発じゃなかったっけ?
(やたら後を引くスラスターとか,やけに明るい宇宙空間とか,
演出面で結構被ってるよね)

GAもこれと同じスペースコンバットシムなら買ったかもしれん
27 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 16:54:14 ID: st3zQVF/pt
>>sm25664540exit_nicovideo
28 ななしのよっしん
2015/06/16(火) 17:18:34 ID: 9LXS8ocVOV
Xbox OneXbox 360ゲームプレイできる後方互換性が年内提供
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150616_707142.htmlexit
29 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 21:14:10 ID: qnLPurvGfV
初めてデモプレイしたときは難しかったよ。
輸送船団護衛ミッション音楽が良すぎて購入したものの、が壊れてプレイ不可。
>>28の後方互換に期待だね。
30 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 18:49:28 ID: 4xTf1b9Xyt
先日ジャンクショップ600円購入。
体験版バイバイなのがよく分かる(´・ω・`)普通に楽しめるじゃん
31 ななしのよっしん
2016/01/05(火) 03:57:10 ID: st3zQVF/pt


>>lv247841340exit_nicolive


32 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 17:10:13 ID: T/3d0omSzM
この路線のシステムゲームをまたやりたいが
操作が複雑だとか不人気ジャンルだとか色々難しそうね