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トツゲキファミコンウォーズ
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突撃!!ファミコンウォーズとは、任天堂から発売されたゲームである。

概要

基本はTPSいはアクションゲームであるが、リアルタイムストラテジーの要素が付加されている
プレイヤーは味方ユニットのうちの一体を選んで(いつでも自由に変更可)自分で操作しつつ、周囲の仲間にも「追従」「待機」「突撃」などの示を出して立ち回り「プレイヤーの操作するユニット1名+CPUが操作するユニットの集団」という構成でミッションに挑む。
操作自体は難しくないが、文章で短く説明するのが難しいため関連動画をご覧いただきたい。
GCで発売された初代と、Wiiで発売された突撃!!ファミコンウォーズVSがあり、VSのほうがゲーム性が分かりやすくなっている。

日本名こそファミコンウォーズとなっているが、海外名はBattalion Warsとなっている。
しかし、国家毎にシンボルカラーがあることや、較的ディフォルメされた兵器兵士ユニット同士の相性が分かりやすくハッキリしているため、「いかに有利なユニットをぶつけるか」という点に重点が置かれることなど相性など共通点も多い。
大勢にはないが、各ショーグン台詞英語)の発音が元ネタとなったに準拠して訛っていたり、毎に兵器の性微妙に性が違ったりと芸が細かい。

補足

的確な示を出してやれば仲間は良く働く一方、自力操作すれば格上のユニット傷で葬ることもできるため、ユニットの自力操作の腕と、仲間への揮の腕のどちらかがあればある程度何とかなる作りになっている。
高評価を狙う場合は、操作ユニットで囮になったり、味方に違うことを示しつつ操作ユニット単騎で強襲しにいったりといったことが必要となるため、どちらの技術も必要となる。

ちなみに、仲間へのまともな示を出さず、いは的確な示を出せる腕前がないためにアクション部分だけに頼って一人で多数を薙ぎ倒す行為を「ランボー」などという。

ユニット紹介

ファミコンウォーズシリーズ同様、簡略化によって種類が絞られ役割が非常に分かりやすいため、CPU同士の交戦時はじゃんけん状態になる。ただし自分で操作すればこの限りではなく、上手に使えば相性が悪いユニット傷での勝利も可

兵士ユニット

地上戦の基本であり、敵味方ともどのミッションでも集団で配備されている。
数が多いため、これにいかに示を出し使うかが勝負の別れである。
現実世界のそれよりは頑丈だが、生身の人間であるため防御力は全員同程度。

車両ユニット

地上戦で重要な戦力であり、大砲ミサイルを使って闘う。
戦車系は歩兵より数が少なく、プレイヤー操作の方が強くなりやすいので、地上戦では自分は車両を操作しつつ歩兵示を出すという人が多いかと思われる。

航空ユニット

自由自在に飛び回るユニット、地上、上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「にいる」ということに頼っているため相性が極端に出やすく、対応兵器に狙われると一発で落ちる脆さがある。

海上ユニット

Wiiより参戦した、戦及び陸上支援を行うユニットユニット間の相性はファミコンウォーズシリーズと同様である。
頑丈で体力抜群であり、相性の悪いユニットが相手でも一沈没するというようなことはない。
尚、ゲームの縮尺上の都合もあり、戦艦ですら爆撃機の3倍ぐらいの大きさしかない。

固定兵器

歩兵ユニットを入れる事で攻撃できるユニット対人から対空砲まで多種多様なユニットが存在する。
プレイヤーが操作するよりも味方任せにするほうが多い。
歩兵ユニットを入れることが出来ないユニットは大抵ミッションの防衛標になっている。

施設

VSより登場したもので、ユニットの補充を受けることが出来る。
歩兵ユニットで旗を上げることで占領できるが、占領中は防備なので要注意。
補充できるユニット歩兵ユニットなら兵舎、車両ユニットなら工場ユニットごとに違う。
同じ施設を2つ持っている場合は補充速度が二倍になる。

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突撃!!ファミコンウォーズ

39 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 23:41:07 ID: 4tJI+SOfcd
vsしかやってないがALL100%コンプするまでやりこんだなあ
歩兵ユニット数匹なら死んでも問題ないのが救いだった
ただオンライン対戦は明期としか言いようがかったのでロクにやってない 残念マッチングかチーターばっかりだったな

相性を考えて天敵を排除してからの突撃命が最高に気持ちいいんだよなあ バズーカ兵でランボープレイもできるし
この規模感のリアルすぎないミリタリーゲームがドツボだっただけに続編を未だに望んでる

本家も音沙汰ないけど
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40 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 01:08:34 ID: wRqEHJclr7
このシリーズの続編出てくれないかな
使いたくても本編とかでは中々使えないユニットがあったりするけど、ステージ数を増やしたりして新作を出して欲しい
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41 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 19:36:55 ID: B/lvS8j9LV
X DAYとかいう鬼畜ミッション
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42 ななしのよっしん
2020/08/08(土) 09:21:48 ID: zRH90Tpv07
協力マッチは「ミッションの流れを理解している人」や「流れは分からないが示してあげれば問題なく動ける人」や「何も分からず突撃して全滅する人」とかいろいろいたなあ
友軍が全滅してからのバズーカvs戦闘ヘリ戦艦vs爆撃機は腕の見せ所だった
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43 ななしのよっしん
2020/09/12(土) 23:47:51 ID: iLPeBMW6nB
懐かしいなあ
メインロードと汚れたモニュメント(合ってるか分かんない)の後半はスタート頻繁に押しつつひいひい言いながらクリアしてたわww
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44 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 11:22:25 ID: wg+o7KDRt3
汚れたモニュメントで対戦車一台だけ生き残ったから突撃したらクリアできたのはいい思い出
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45 ななしのよっしん
2021/12/20(月) 01:34:24 ID: EEh4mdVQQd
Wii版は移動示が止されたことがちょくちょく批判されてたけど、正直味方のAIが優秀すぎてフォロー&待機だけでも全く支障なかったからは気にならなかったな。逆にGC版の味方がアホすぎてアレ移動示なかったらほぼ無理ゲーだったと思う...
まあプレイヤーに高い力と操作精度(特に航空ユニット)がめられた分自由度とやり応えはGC版が上だったかな。けど同時に理不尽要素もめちゃくちゃ多くてストレスも溜まった。
Wii版は全体的に難易度下がった感は否めないけど、敵施設を占領しながら徐々に兵力を増強していく感じが爽快で楽しい。前作の理不尽要素もほとんど解消されててすごく快適に遊べたから、難易度下がった=つまらないってわけじゃないんだな~ってのをしみじみと感じた。結論どっちも神ゲー
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46 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 02:08:22 ID: dFiIKeefsS
セットタイトルででないかなぁ・・・。
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47 ななしのよっしん
2025/07/19(土) 18:03:22 ID: PQVk6Nuxdf
Switch移植してくれないかなー、VSの対戦機Switchならより手軽だろうし、ついでにストーリーモード高難易度が追加されれば尚良い。
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48 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 14:31:08 ID: 4xTwzJO3Qh
新作を遊びたい気持ちがある一方でvsシステムストーリー共に綺麗まった感があって続編を出すと蛇足感が出ちゃいそうなのがなんともいえない。
エキシルが黒幕展開は見飽きたし、レギオン復活も初代でやっちゃったしなぁ…
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