イングリット=ブランドル=ガラテア 単語


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イングリットブランドルガラテア

5.2千文字の記事

先生も稽古をしてはいかがですか。
訓練後はの世話をして読書をして……
私にとっては、最高の贅沢です。

イングリット=ブランドル=ガラテアとは、ゲームファイアーエムブレム 風花雪月』の登場人物である。

CV.石見舞菜香

概要

趣味読書、食べること
好きなもの:食べ歩き馬の世話、騎道物語、高潔な騎
嫌いなもの:ダスカーの民、贅沢、空
年齢17歳→22歳
身長165cm

ガルグ=マク大修院の士官学校獅子の学級に所属する生徒ガラテア伯爵の息女。同学級の生徒ディミトリフェリクスシルヴァンとは幼馴染の間柄である。

幼い頃から高潔な騎士に憧れており、ディミトリく品行方正、かつ勤勉ですでに下手な騎士より騎士然としているとのこと。一方で美味しいものの前ではを忘れるという意外な一面もある。
その生な性格故に、不行儀で空気を読まないフェリクス女性を口説きまわり絶えずトラブルを起こしているシルヴァン問題児と見なしており、よくその言動を注意している。特にシルヴァンのことは彼が起こした不手際の拭いを幾度となくさせられたこともあって厳しくらせており、所謂学園物の風紀委員のようなキャラクター

フェリクスであるグレンの許婚であったが物語開始の4年前に起きた「ダスカーの悲劇」と呼ばれる事件で死別している。

ユニット性能

個人スキル女騎士(計略の威力+3、計略の命中+5)
紋章:ダフネルの小紋章(戦技使用時、たまに威力上昇)
得意技剣術槍術術・飛行
苦手技

成長率は速さペトラレオニーと並んで最も高く、幸運・魔防・魅力も優れており、その他の成長率も均的で立って低い力がない。また、主人公と級長達、良成長込みのツィリルを除いた中では最も合計成長率が高いユニットでもある。

イングリットドロテア登場人物外伝クリアすると英雄遺産ルーン」が手に入る。紋章一致(ダフネルの紋章)で使用可な戦技「震炎」は有効の他、自身の速さに応じて威力が増加するので速さが高いイングリットにうってつけである。

育成の方針としては本人の成長率、得意技英雄遺産を最大限に活かす、そもそもイングリット以外にペガサス向けの味方ユニットがいないなどの観点から高い速さ魔防と兵種スキルの達人をもつファルコンナイトすのが難。魔防が低いユニットが多い獅子の学級における重な魔法キラーとして活躍できる。
序盤のうちはペガサスに乗れず魔法を使う敵も少ないのでやや地味な存在になりがちだが、ゲームが進むにつれて遠距離魔法や魔台などで敵の魔法の脅威が増し、NPCの救援などで移動力がめられる場面が増えるので頭をあらわすようになっていく。

術も得意なので騎兵にするのもアリだがソシアルナイトは力・守備の成長率が若干伸びる速さの成長率は下がってしまうので、シルヴァンフェルディナント等にも言えることだが「よく言えばバランスは良いが悪く言えば器用貧乏力」になることがある点に注意。

高い速さを持ち剣術と飛行が得意なことから回避力を極めた回避としても適性が高い。剣術スキルを伸ばし飛行技で警姿勢を習得することで回避が飛躍的に上昇し、加えてエーギル騎士団などの回避が大幅に上がる騎士団を配備し回避の指輪を装備することで大半の攻撃はほとんど当たらなくなる。
兵種としては剣術を伸ばすだけで就くことができ、兵種スキルの「の達人」と「必殺+10」で火力を伸ばせるソードマスターが良い。ただしスキル騎士団を配備できてからが本領の発揮どころなので(それまでの間も決して使えないというわけではないが)それまで慢して育成できるかどうかが考えどころ。
また、踊り子資格取得時に習得できるスキル回避+20」でさらに回避を伸ばせる。割とい時期に習得できるのは大きいが踊り子には一人しかなれないのでやはりよく考えるべきだろう。

とにかく火力を重視するなら戦士ブリガンド→ウォーリアーで育成するのがいい。やや伸びが不安定な力を職補正で大きく補い、元々の速さで十分追撃も出来るのでディミトリフェリクスより高い魔防を備えたアタッカーとして運用できる。
これらの職に就くのに必要なのは術だけなので、最終的にファルコンナイトに就くための技を伸ばすのと並行してもさほど負担にはならない。また、伸ばした術を駄にしたくないなら最上級職ではドラゴンマスターに就くという選択も悪くない。

魔力も力と同等の成長率を持つので魔法職での育成も出来なくはない、その際はメイジをマスター時に習得するスキル魔神の一撃(自分から攻撃時魔力+6)」を必ず取ること。
トロンにリブローと攻撃回復ともに便利な魔法を習得し、流石魔力は本職のユニット達には敵わないが高い速さで追撃しやすいという強みがある。今作の敵の物理ユニットは全体的に魔防が低めで、追撃ができればよほど魔力ヘタレない限り、敵のHPの半分以上のダメージを与えられるケースが大半なので火力不足に悩むことはそうそうない。追撃されにくく耐久ではないので魔法ユニットとしてはある程度前に出しやすいのもありがたい
ただし理学、信仰ともに苦手ではないが得意でもないので両方伸ばすとなると育成が遅れがちである。知識の宝珠を装備させたり頻繁に個人導を実施するなどして補ってあげたい。

以上のように全ての力の成長率が均以上、ほぼ全ての兵種において重要視される速さが優れている、苦手な技がない事などから、獅子の学級を選択するか期にスカウトすればあらゆる育成方針に対して可性を持っている。
プレイヤーの手で育成に様々な工夫を凝らせられるのもこのユニットの魅力の一つと言えるだろう。

無双風花雪月

無双では

風花雪月本編(以降本編と表記)と違う世界線になるが、ダスカーの悲劇の相が判明することで多少がある程度でイングリット的にはあまり変わらない。
しかし問題児たちが軒並み更生し、御意見番な大人ロドリグが随伴しギュスタヴやゴーティ辺境伯もしばしば顔を見せる…と風紀委員はやることがくなりいささか影が薄い

髪型本編2部で三つ編みにしていたをそのまま下したで、ぱっつんも維持される。

支援会話シェズ獅子の学級の面子以外では、ロドリグ・マリアンヌと発生する。

ユニット性能

紋章:ダフネルの小紋章 (25%確率で戦技のダメージが少し増加)
アクションスキル:氷墜 (敵を吹き飛ばすと狭い範囲に氷属性爆発)
補助系スキルの申し子 (中に打ち上げた敵を攻撃した際の無双ゲージ増加量が少し上昇)
戦術系スキル:忠義の (「護衛」示を受けていると、敵へのダメージが30%増加)
得意兵種:ペガサスナイ→パラディ→ファルコンナイ

得意クラス無双イングリット一人な飛兵ルート。途中でパラディンを挟んで最後はファルコンナイト
ペガサスナイトファルコンナイト無双義を放つと、敵を打ち上げる→天馬飛翔させて中で突き連打→急降下して属性爆発を起こす→天馬を撫でるという流れの専用演出が用意されている(パラディン時は汎用演出)。

アクションスキル「氷墜」は、吹き飛ばし攻撃すると氷属性爆発が起き、敵を吹き飛ばしているだけでエターナルフォースブリザード相手が凍るという強力な効果。ルートフェリクスがぶっ壊れなので地味ではあるがイングリットもぶっ壊れ。
イングリットは後ろから攻撃するとダメージが増える「闇討ち」を習得し、凍っている相手の背後を取りやすいのもポイントルートキャラならディミトリを副官にすると吹き飛ばし攻撃が強化されるので更に捗る
補助系スキルの申し子」は、無双が打ち上げお手玉しづらいゲーム性なので活かしにくい。

本編同様に魔力伸びる二刀流タイプで、使いやすい「トロン」を覚え敵の魔防を減らす「陽」も習得するので、魔法が使えない飛兵よりはエピタフorトリックスター魔法剣士する方が良いかもしれない。

ガラテア英雄遺産ルーン」は強化するとボルガノンが発動するようになるが、氷なイングリットとは噛み合わせが良くない。…と言ってもボルガノンが発動して敵が燃えている間は凍らないだけで、凍るまで吹っ飛ばせばいいだけなのでデメリットは少ない。

極めて優秀な性だがルート限定キャラなのが残念

ヒーローズ

2020年7月水着版が、2021年3月に通常版が実装

ガラテア伯爵家

通常版。兵種は騎兵

水着に僅かに劣るが速さに特化したステータスで、それ以外は総合値の低い騎故に控えめ。

隣に味方がいなければ戦闘中攻撃・速さが上がる「攻撃速さの孤軍」、戦闘中敵の速さ・守備低下&バフ効する「速さ守備の」、ターン開始時に隣に味方がいなければ攻撃と速さを上げる「攻撃速さの奮起」を持つため、後述するルーンの効果と合わせると、孤立時には実質攻撃67速さ62(基準値)という恐るべき攻撃性を発揮する、速さ大得意や印によって更に増加する。

専用武器ルーン」はカウント-1に加え、自分から攻撃時、または周囲2マス以内に味方がいる時、速さ+6かつダメージ速さの20%を加算、さらに相手より速さが5以上高ければ相手は反撃不可という原作の戦技「震炎」をある程度再現したような性、相手の守備を無視した固定ダメージを与えられ最近の攻めキャラとしては控えめな素の攻撃を補う。ちなみにこの反撃不可効果、素のスキル力を加味した場合は速さ58以上ないと反撃不可を回避できないが、これに勝てるのは高速帯が同等に速さスキルを盛ってるか「見切り半減」位である。

そのままでも強いが半減不可を活かし、「スキル煙系スキルを持たせて嫌がらせに特化したり、近スキルを持たせてヒットアンドアウェイが出来る様にしても面い。

上記のように破壊力は強力な反面、HP・守備・魔防いずれも前線ユニットとしては低く、こちらが攻撃される状況、特に特効や遠距離攻撃に対して非常に弱い。

真夏の騎士道

水着版。兵種は飛行。

上述の通常版とほぼ同じステータスで、速さに非常に優れる代わりに耐久面にやや難あり。

専用武器」は各フェイズ最初の戦闘だけ全ステータス+5かつ戦闘後10回復するという効果。また、原作にも登場した「警姿勢」を習得しており、こちらは毎敵ターン最初の戦闘の最初の一撃の被ダメージを半減し特攻ですら耐えてしまうほど固くなれ、かなりしぶとい。

他のスキルは自分から攻撃時攻撃+6守備+10かつ敵は追撃不可になる「金剛撃」、奇数ターン開始時速さを上げる「速さの波・奇数」なので、相手をおびき寄せて次ターン叩きのめす、を切らせてを断つ戦法を得意とする、しかし受け攻めどっちつかずとも言えるので変えるも有り、特にCスキルは汎用性が低いので牽制スキル辺りに変えてしまった方がいい。

弱点としては専用武器と警姿勢の効果はターン最初の戦闘限定なので、1ターンに複数のユニットから攻撃されるとあっさり落ちることが挙げられる、またダメージ軽減は初撃限定で追撃や勇者武器には効果が薄くなり元の控えめな耐久で受けるのは厳しい、速さ負けで追撃を受ける事は少ないが絶対追撃には弱く、勇者を受けるのは厳禁。

2024年7月アップデートで錬成武器に。

ターン条件が撤され新たに見切り追撃効果とダメージカット効効果が追加、特殊錬成効果はキラー武器効果とターン開始時、周囲2マス以内に「重装」「近距離武器の歩行」「近距離武器の飛行」のいずれかが味方ユニットにいれば自分と周囲2マス以内のユニットに「移動+1」「再移動(1)」「カウント変動量+1」を付与。もう一つは自分から攻撃するか周囲2マス以内に味方がいると戦闘中、全ステータス+4かつ速さの20%ダメージに加算。編成こそ縛られるが高い攻撃力とサポート力を獲得した。特に汎用ダメージカットスキルを持たない飛行には有用な効果を貰えた。

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