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未体験世界、始まる。

スーパーロボット大戦MXとは、2004年5月27日PS22005年12月29日PSPで発売された、『スーパーロボット大戦シリーズの作品である。『スパロボ』の他作品とは関連のない単独作品の一つ。

概要

システム面はスーパーロボット大戦IMPACTと同じ系列のシステムで構成されているが、ストーリーは他スパロボ作品との関連性はく、単独の話となっている。

IMPACTの反省からか本作の難易度は極めて低く、今作は味方側に「強いユニット」と「強いユニット」が多い。また熟練度もないので気楽に進めることができる。

IMPACT101話という長丁場を反省し、MXは55話編成と多くのスパロボファンがちょうどいいと思われるボリュームにまとめた。

なので他作品ではステータス面の都合でなかなか育てられなかった、思い入れのあキャラユニットを育てても特に問題ゲームを進める事が出来る。

今回の主人公システムは、精神コマンド変更システムはなくなったものの、スーパー系、リアル系から機体を選べる。また、主人公パートナー女性名前も変更することができ、機体名も変えられる。主人公ヒューゴ・メディオパートナーアクア・ケントルム主人公メインで使うならスーパー系のガルレイドアクアメインで使うならサーベラスを使用するとよい(アクアの場合、サーベラスイグナイトでかなり覚醒する。。

初登場作品は『ラーゼフォン』と『冥王計画ゼオライマー』。ゼオライマーが登場したことにより、メイオウ攻撃で『ゲームバランス崩壊』というものが生み出された。しかし後にゼオライマー人気となり、後続の『スパロボシリーズではオリジナルで『グレートゼオライマー』が出るなど、様々な変革を起こす。『ラーゼフォン』は基本的に『ムー』繋がりで、『勇者ライディーン』と、また、『調』と『補』で『新世紀エヴァンゲリオン』とも繋がっている。その他『劇場版機動戦艦ナデシコ』、『GEAR戦士電童』、『機甲戦記ドラグナー』が据え置き機初登場となった。

今回のシステムの特徴としては、『お気に入り作品』を選べること。『お気に入り』として選ばれたアニメ作品orバンプレストオリジナルは、味方キャラの成長の伸び、獲得資金の増加、改造段階の優遇と、様々な面でプラス効果がある。ただ、『ガンダム』系作品の方がキャラクターユニット共に多いため、もし他の作品を上げたい場合はこれに注意すること。

今回は『第2次α』のように小隊制はなく、代わりに隣接ユニットの『支援攻撃』が追加された。最大4機まで支援攻撃をすることができ、HP7000くらいの敵を容易に倒せる。また、『ダブルアタック』が採用されており、特定射撃武器ユニット2機がまとめて攻撃する事もできる。

また『IMPACT』同様、戦艦援護や同時援護攻撃が採用されている。シナリオも同様、フリーオーダー制。本作ではフリーオーダーの隠し要素はいので好きな順番でプレイできる。

今回は精神コマンドの『偵察』以外に、特定ユニットに『偵察』という単独のコマンドが付いた。
こちらに限り、1ターンの間対の命中率を10%下げ、対に対するクリティカル率を20%上げることができる。
ただし精神コマンドとは違い、その機体は1ターンロスになるため、注意が必要。
ドラグナー3号機、GEAR戦士電童(レオサークル装備)、ナデシコB(ナデシコCに後継)らがデフォルトで使えるほか、
強化パーツEWAC(弱)を装備したユニットも使用可

他、特筆すべき点としては『(一部覗いて)演出がしつこすぎず、スマートでカッコいい戦闘アニメ』や、『全体的に質の高いBGM』などがあげられている。BGMは出来がよく、一聴の価値あり。
機体やパイロットカットインも豊富。戦闘アニメでは「接近しつつ牽制のバルカンビームサーベル」「ロケットパンチ→続け様にアイアンカッター」などコンビネーションを意識したアニメが多い。
格闘武器アニメは必見。
このように1つの武器に2つ以上の武器を連続攻撃で演出していくことにより、ユニットの中にはこれまでのシリーズにあった武器削除されているものも多い。本作以降、この戦闘アニメパターンを踏襲し、一部の武器が削減されるようになった。(これはハードが向上していく中での開発期間の問題もある。)

また、本作ではシリーズの中でも隠し要素がかなり少なく4つだけ。隠しパイロットは存在せず、隠し機体と強化パーツのみとなっている。
少ないということは周回する楽しみが薄いということでもあり、スパロボファンの間でも当作の評価は「薄くてもサクサクやれる爽快感」か「やりこみ要素の少ないヌルゲー」と分かれている。

PSP版での変更点

BGM自由選択と、お気に入り作品が3作品まで選べるという変更点があった。ただしユニットキャラの数により補正がかかる。また、『GEAR戦士電童』のベガ仮面なしのグラフィックが追加された。
冒頭と中盤に追加シナリオがあり、一部シナリオの名称が変更されている。
反面追加要素が少ないという点は何らテコ入れがなされず、期待していたファンを裏切る形になった。

そしてPSP版が「劣化移植」と言われる最大の原因がロードの長さ
発売時期がPSPが発売されてからまだそこまで経っていない頃というのもあり、PS2の演出面を極そのままに移植された結果、ロード地獄を引き起こしてしまいPS2版にあったテンポの良さを潰してしまった。

難易度の低さを摘されたのかPSP版は全敵ユニットHPが一1.5倍になっているが、逆に言えばそれだけであり(実際は運動性が命中計算に一部盛り込まれるようになり、敵への命中率が低下したという要素もある)、ただ敵を倒すのがめんどくさくなっただけという雑調整とも言われた。
あと地味に敵撃破の獲得資金がPS2の8割になっている。

参戦作品

文字スパロボ初参戦 =機体のみ参戦 =据置機向けスパロボ初参戦 PSP版における携帯機向けスパロボ初参戦 カッコ付き=参戦リストにはクレジットされていないが機体が参戦している作品

ゲームクレジットでは「劇場版マジンガーシリーズ」に統一表記

ゲームバランス

MXは他のシリーズべてマイルド難易度に仕上がっており、良く言えば初心者にもとっつき易い、悪く言えば縛りプレイしないとぬるいバランスとなっている。
これはゲーム全体の難易度調整もさることながら、強バランスブレイカーユニットに頼ってクリアすると言う事が容易であるという点もある。

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296 ななしのよっしん
2023/02/20(月) 03:49:45 ID: Jo87IMT830
スパロボZ1もそうだったけどケッターGの再現が中心でゲ出ない時は結構だんまりよなゲッター線
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297 ななしのよっしん
2023/02/20(月) 06:29:56 ID: iDWkJ43E7s
攻略本だけは何度も読んでたけどFDSDSは自やってみたいと思った、ソフトPS2もないけども…
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298 ななしのよっしん
2023/05/26(金) 21:41:44 ID: yH4/8MI+ui
原作だとただのチート天才過ぎて他の全人類を滅ぼしてもいいかとなっただけの純狂気だった木原マサキ
自分で好きにクローンデザインして意識も植え付けられるならだけ生き残っていれば良くね?と言う物理的な人類補計画の計画者になってたのは好きな改変だな
さりげにラーゼフォンに対するライディーンエヴァンゲリオンに対するゼオライマーが人智で再現したものとして対になるのもいい
(なお次元連結システムを人智と呼んでいいかは諸説ある)
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299 ななしのよっしん
2023/06/25(日) 11:54:55 ID: 6zcOj9sH2R
ギガノス兵は自分の命と引き換えに三輪あの世に送れたから本望だったんだろうか?
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300 ななしのよっしん
2023/07/09(日) 06:09:43 ID: 7/bdbBjLgB
あいつは捕虜らしいけど、人間じゃなくアンドロイドの類いにも見えるんだよね
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301 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 04:11:37 ID: 3lWD3ZIIT0
クロスオーバーとしての出来はスパロボシリーズでも1、2を争うと思うくらいシナリオ完成度が高いと思う。
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302 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 09:52:29 ID: rbCwQywOt4
イグニッションじゃなくイグニションなのがモヤモヤする
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303 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 15:18:49 ID: qDYqR/BGsE
オリジナルメインにならないでクロスオーバーやってるので余計そう感じるな
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304 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 15:56:35 ID: Jo87IMT830
α外伝もそうだったけど寺田が時間くて勢いで書いたシナリオってオリジナルの関与そこまで大きくないのに結構上手くまってるんだよね
火事場のクソ力でも発動してんのかな
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305 ななしのよっしん
2024/05/31(金) 16:03:16 ID: rGMMHLoeIA
その2作のシナリオクロスオーバーも高く評価されているしね
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