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テイルズオブハーツ
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テイルズ オブ ハーツ』とは、2008年12月18日バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたニンテンドーDSRPGである。
略称は『ハーツ』、『TOH』。固有のジャンル名は『心と出会うRPG』。
また2013年3月7日にはリメイク版である『テイルズ オブ ハーツ R』がPS Vitaから発売される。

テイルズオブハーツ テイルズ オブ ハーツ
TALES OF HEARTS
ジャンル 心と出会うRPG
対応機種 ニンテンドーDS
発売 バンダイナムコゲームス
現バンダイナムコエンターテインメント)
開発 ナムコ・テイルズスタジオ
発売日 2008年12月18日
価格 6,650円(税込)

キャラクターデザインいのまたむつみ
主題歌DEEN永遠の明日

 

概要

テイルズ オブシリーズマザーシップタイトル第11作。

ニンテンドーDSでは3作エスコートタイトルを含む)。DSではシリーズ初の2D体の作品(背景3D)。
PS2版デスティニー』の戦闘システムが似通っている。
「据え置き機並みの作品をDSで」コンセプトのため、イベントでのボイス数やムービー数は携帯機とは思えない数が収録されている。

ソフトは従来のアニメーションによるムービーを収録したアニメムービーエディション
これまでとは一線を画す3DCGによるムービーを収録したCGムービーエディションが発売されている。
そのため、PVも2種類製作されている。ただし、ゲーム内容に違いはない。
なお、売上はアニメムービーエディションが高いとのこと。というかCGムービーはほぼ黒歴史

キャラクターデザインは前2作同様いのまたむつみが担当している。
主題歌は『デスティニー』の主題歌を担当したDEENの『永遠の明日』を起用している。

戦闘は前述の通りPS2版デスティニー』に近いが、DSタッチネルを利用して戦闘に参加していないメンバーに援護させるコネクトネルを採用。
武器も『デスティニー』同様成長する武器として設定されており、自由カスタマイズが可である。

ストーリーは「心」をテーマにしている。

ストーリー

いばら」の ねむ 千年見て ねむ
流れるは エメラルド 恥らうバラ水晶
いばら」の ねむ 覚めぬ哀れな とりこ
緋色の魔王が紡ぐ の想いに呪われて
いばら」のトゲ ずっとずっと 見てる

世界が消える をみる

いつか落ちる いつか崩れる
とどめる祈りのに棲む 魔物に食われ 枯れ果てて
真珠も砕け散る
いばら」の ねむ トゲに包まれ ねむ
悪夢が現となる日まで 勇者悪夢を止めるまで

ハクヒスイ兄妹魔女インカローズから逃げ続けていた。
しかし、逃げるうちに崖に追い込まれ、へ転落してしまう。

シング祖父ゼクス留守にしている間に、辺に打ち上げられている二人を発見する。
二人はソーマを探し、ゼクスを訪ねて来たという。
シングゼクスソーマを手に、二人をソーマがあるへ案内する。

そこに再び襲ってきたインカローズ。
ハクが倒れ、駆けつけたゼクスも倒れてしまう。

ハクを救うため、コハクスピリアスピルリンクをするシングだったが、
ハクのスピリアで出会ったエメラルド女性に近づいた途端、スピリアからはじき出されてしまう。
さらにコハクのスピルーンバラバラに砕け散り、コハクは感情を失ってしまう。

ゼクスの死とコハクのスピルーンを砕いた責任を取るため、シングは二人に同行することを申し出る。
ハクのスピルーンを取り戻す旅が始まった…

※スピリア現実の言葉で言えば「精神」「心」。中には「スピルメイズ」と呼ばれるダンジョンが形成されている。
※スピルーン…スピリアの中心となる核。感情をっているらしい。序盤はこれを集めることになる。
ソーマ…スピリアに干渉できる武器。「スピルリンク」を行うことでスピルメイズに入ることが出来る。

TOHパッケージ

登場キャラクター

パーティーキャラクター

その他

ゲストキャラクター

過去バンナムゲーム(『テイルズ オブシリーズに由らない)から多数のゲストが登場する。
キャラクターコネクトネル戦闘中に呼び出すことが出来る。

テイルズ オブ シリーズ
ファンタジア』から『ヴェスペリア』まで、多数のキャラクターが登場する。
ドルアーガの塔
主人公ギルガメスが登場。
ワルキューレの冒険
主人公ワルキューレが登場。
ワギャンランド
主人公ワギャンが登場。
鉄拳シリーズ
シリーズの顔三島平八が登場。
風のクロノア
主人公クロノアが登場。
ゼノサーガ
KOS-MOSが登場。
アイドルマスター
高槻やよいが登場。

テイルズオブハーツR

2013年3月7日に、PlayStation Vitaからリメイク版となる『テイルズオブハーツR』が販売される。

関連動画

関連静画

関連項目

外部リンク

テイルズ オブ シリーズ
本編 ファンタジア - デスティニー - エターニア - デスティニー2シンフォニア
 - リバース - レジェンディアアビス - イノセンス - ヴェスペリア
 - ハーツ - グレイセスエクシリア - エクシリア2 - ゼスティリア
 - ベルセリア - アライズ
本編 テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士
なりきりダンジョン なりきりダンジョン - なりきりダンジョン2 - なりきりダンジョン3 - なりきりダンジョンX
レディアント マイソロジー レディアント マイソロジー - レディアント マイソロジー2 - レディアント マイソロジー3
ファンディスク ファンダムVol.1 - ファンダムVol.2
テイルズ オブ モバイル タクティクス - ブレイカー - コモンズ - タクティクス 外伝 - ヴァールハイト
 - マテリアルダンジョン - ファンタジア モバイル
 - レディアント マイソロジー モバイル
アクション バーサス - ヒーローズ ツインブレイヴ
ソーシャルゲーム キズナカードエボルブ
その他の外伝作品 エターニア オンライン - ダイスアドベンチャー - サモナーズ リネージ
 - ファンタジア クロスエディション - タクティクス ユニオン - ビブリオテカ
 - リンク - アスタリア  - レーヴ ユナイティア - アスタリア 光と闇の救世主
 - アスタリア 結晶の大地と導きの光 - レイズ
コラボレーション作品 NAMCO x CAPCOM - ケロロRPG - PROJECT X ZONE - PROJECT X ZONE 2
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484 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 18:40:01 ID: 2NpPK69LX3
R版の魅せコンボヒント

コカトリスカンパニュラといった怒り攻撃の発生が遅い敵を利用。ゲットアングリーを装備
敵が怒る → 技で背後に回る → 技で正面に戻る → カウンター成功

特にクンツァイトの破封魔刹はタイミング完璧なら独特のエフェクト(前者は紫色の煙、後者紫色まっすぐ)を残したまま時間が停止するので、見たがとてもかっこよくなるのでおすすめ。
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485 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 15:20:45 ID: 2NpPK69LX3
コンボネタ

キャラはカルセドニーで相手はウパルパなどのオタマジャクシ系。
襲墜で相手を怒らせる → 邪禍殲葬 → 中でカウンター → 最速で次の技を使用(一でも遅れると敵を地面に落としてしまう)

カウンターはどんな技の使用中でもキャンセルで、TCもTPも補充できるという極めて優秀なシステム
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486 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 22:20:10 ID: rUnEVBpqnM
興味本位で世界含む歴代テイルズの売り上げの数字見てたら海外Vita版が29万本くらい売れてて意外だった(Vitaは7万くらい)向こうの人の何か琴線に触れるものがあったんだろうか?
と言ってもS,A,V,G以降の人気作達にべれば流石に売り上げは下だけど…
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487 ななしのよっしん
2023/02/28(火) 19:43:10 ID: /RuWLR7+vf
ジルニア様がお亡くなりになりました。RIP.
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488 ななしのよっしん
2023/11/18(土) 17:38:04 ID: HBKCaB8bkw
Cg版ワゴンに980とかで売られてたけどあのボリュームと快適さでこの値段はコスパ異常に良かったし風評被害感はあったな当時でも
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489 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 09:49:48 ID: Ku8Gz/G2xm
なりダンxケロロ軍曹仮面ライダーガッツリ流用されている位だからゲームとしての出来が良くてバンダイナムコ社内でも評判良かったんかな
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490 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 18:37:37 ID: wIKDgjFYc0
リアル3Dにするのは実写化と似た作業しないといけなくて
に汚しとかつけて生活感出すくらいやらないとなものにしかならない
逆にそれさえクリア出来てれば大概の作品は行ける
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491 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 19:56:36 ID: XRw0XtGt5E
較的リアル3DソウルキャリバーⅡロイドさんが出演してもまあ違和感なかったし、ハーツキャラは大概の作品ではなかったんやな。個人的にヒスイ兄貴イネスとクンチャイトは違和感なかったと思う。ないかな?ないかも……
シングもまあ、ティーダをちょっと濃くしたのと考えれば何とか……
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492 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 19:58:45 ID: XRw0XtGt5E
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493 ななしのよっしん
2025/09/01(月) 01:31:11 ID: Ku8Gz/G2xm
3DSvitaの生産終了と共に携帯機が終焉迎えてゲーム開発も据え置きゲーム機に統合されてるからハーツみたいな安定感抜群のドット絵RPGが淘汰されているのは惜しいな
開発者にとっては大規模開発の方がやりやすいと思うけど、ドット絵RPGも捨て難いしやりたいよ
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