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少女のために世界を壊す覚悟はあるか

tox2

テイルズ オブ エクシリア2』とは、バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント制作PlayStation 3ソフトである。
2012年11月1日発売。

略称は『TOX2』。固有のジャンル名は『選択が未来を紡ぐRPG』。

概要

テイルズ オブシリーズマザーシップタイトル第14作。
キャッチコピーは『少女のために世界を壊す覚悟はあるか』。

前作『テイルズ オブ エクシリア』から1年後の世界舞台。前作のダイジェストムービーが収録されており、前作を未プレイでもストーリーを追う事が出来る。

今作はシリーズ初のCERO:C定(15歳以上対である。

主題歌浜崎あゆみSong 4 u』

キャラクターデザイン奥村大悟氏。前作のキャラクターの新デザインいのまたむつみ藤島康介両氏。
アニメーションは前作から引き続いてufotableが担当。

前作で購入したDLC衣装は今作でも使用可また、今作で手に入れた衣装の一部は前作でも使用可になる。

あらすじ

世界を二つに分けていた断界殻の開放により、リーゼ・マクシアエレンピオスが一つになって約一年。
二千年間の断絶から解き放たれた両世界は、融和への動きを見せているものの、様々な対立の火種は燻ったままである。
近年急成長を遂げている大企業クランスピア社の巨大な本社ビルがそびえるエレンピオスの都市トリグラフ。
そこに住む青年ルドガー・ウィル・クルスニク。彼の元から物語は始まる。

戦闘システム

今作の戦闘システムは、前作のシステムの流れをんだ「XDR-LMBSクロスダブルレイドリニアモーションバトルシステム)」を採用している。
詳細は前作『エクシリア』の記事を参照。

今作では、前作から引き続き登場するプレイヤーキャラにも新たな術技が多数追加されており、共鳴術技も特定仲間・術技の組み合わせのみで発動する「ユニーク共鳴術技」と、どんな組み合わせでも発動する「コモン共鳴術技」の2種類が存在する。

また、ルドガーは自身が持つ「骸殻(がいかく)」 により、戦闘中変身する事が出来る。
変身すると、戦闘が大幅に上昇し、敵を異間に引きずりこみ、1対複数の戦闘を行う事が出来る。
ダメージを受けたり時間経過により画面右下の骸殻ゲージが減少していき、0になると元の姿に戻る。
ストーリーが進行すると徐々にを開させていき、段階的に変身出来るようになる。

成長システム

前作のリリアルオーブは止され、従来のシリーズ通りレベルアップによりステータスが成長する。

術技とスキルは「アローサルオーブ」という装置で覚える事が出来る。これに「アブソーバー」をセットし、「エレメンタルコア」を得る事で、そのアブソーバーに対応した特定属性メーター(火、など計6属性)が上昇し、一定の値まで達すると、その属性に対応した術技やスキルを取得する事が出来る。アブソーバーショップなどで手に入り、エレメンタルコア戦闘フィールド探索で得る事が出来る。

シナリオ関連システム

選択肢システム

本作では、主人公ルドガー行動・言動全てがプレイヤー選択肢によって決定される。
ゲーム中では頻繁にこの選択肢が登場。ほとんどの選択肢ストーリーの大筋に影しないが、時に制限時間内での選択や重大な決断を迫られる事もある
また、スキットチャットでも選択肢を迫られる場面も。

借金返済システム

ルドガーは、エルと共にとある事件に巻き込まれ多額の借を負う事になる。
更に個人情報携帯端末「GHS」によって管理されており、逃亡防止の為に序盤は行動範囲が限られてしまう。 ゲーム中に借を返済していくことにより、徐々に行動範囲が広がっていく。

また、各クランスピア社の人材派遣会社の仲介者による「クエスト」を受ける事が出来る。これを達成する事で報酬のガルドと勲功ポイントを得る事ができ、借返済の助けになる。更に、勲功ポイントを貯める事で「称号」を獲得でき、上位の称号を取得していると、より高難度のクエストを受ける事が出来る。

なお、全額返済しなくてもストーリークリア出来るが、済するとシリーズファンの人なら喜んでくれるであろうものが用意されているとのこと。

分史世界の進入と破壊

ストーリーが進むと、ルドガーは自身の持つ骸殻クランスピア社社長のビズリーにかわれ、エージェントとして働く事になる。そして、本来あるべき世界正史世界」から逸脱した世界(いわゆるパラレルワールド)である「分史世界」を破壊する任務を与えられる。

分史世界が探知されると、ワールドマップから座標を定する事で分史世界に侵入出来る。一度分史世界に侵入すると、その世界の核である「の因子タイムファクター)」を破壊するまで元の世界には戻れない。「時の因子」は分史世界によって様々なものに擬態・憑依しており、これを破壊する事でその分史世界は消滅する。

分史世界では、本来正史世界には存在するはずのないキャラクター達も登場する。

メインチャプターとキャラクターエピソード

本作のメインストーリーは「メインチャプター」と呼ばれる細かい章で構成されており、基本的に各メインチャプターは、示された場所に訪れたり、的の人物に話しかけることで任意に開始する事が出来る。

各チャプターの間には、借を返済したり、クエストを受けたり、自由行動出来る期間が設けられる。
この期間中にに入るとパーティキャラクター達が中に散開し、頭上に「!」マークが付いたキャラクターに話しかける事で「キャラクターエピソード」を開始する事が出来る。

メインチャプターがルドガーエル体の物語であるのに対し、キャラクターエピソードはそれぞれのパーティキャラクター体の物語であり、これを進める事でそのキャラクターにちなんだ重なアイテム衣装など)が得られるだけでなく、タイミングによってはメインチャプターに追加イベントが挿入される。

キャラクターエピソードもそれぞれ複数の章で構成されており、全てを合わせるとメインチャプターと同等のボリュームがある。

親密度システム

本作では、主人公ルドガーとそれぞれのパーティキャラクターとの「親密度」が存在する。
親密度はハートの数で表されており、リンクや共鳴術技の発動回数、スキットチャットでの選択肢キャラクターエピソードクリア等でそのキャラとの親密度が上がる。一度上がった親密度が下がることはない。

親密度が上がる事で様々な効果が発生する。例えば、そのキャラリンクしていると骸殻ゲージく上昇したり、特別な戦闘リザルトやショートチャットが発生したり、特殊な術技やスキルを教わることもある。
また、一定以上の親密度で共鳴秘奥義を発動する事が出来るようになる。

メインキャラクター

関連動画

PV

CM

関連商品

ゲーム

関連CD

ドラマCD・ラジオCD

関連書籍

コミック

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

テイルズ オブ エクシリア2|バンダイナムコエンターテインメント公式サイトexit

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テイルズオブエクシリア2

1964 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 18:46:12 ID: 4QmIBD/ykA
クロノスの野郎を一方的にぶん殴れる方法ってないですかね(憎悪)
1965 dend
2020/02/07(金) 19:00:10 ID: IHLPALcOLA
レイなカラダ→エル救出を断念したエンド
血まみれの兄弟エル救出を断念し、パーティメンバーとの親交をフイにしたエンド
フェイトリピーターエルを殺す事を選んだエンド
審判えて→借返済を断念してルドガー死亡するエンド
他人任せの人生→自己責任論をルドガーは否定したエンド

どのエンドも何かを断念したエンドとなっている
もし自分がルドガーならどのエンドを選びますか?
1966 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 19:35:17 ID: 5ONGdduKJv
すべてを諦めずに、すべてを救うエンドが欲しい。
1967 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 16:30:27 ID: Sfn3GdzlF9
それができたら苦労しないよってのがこの作品のテーマだと思うけどね
1968 ななしのよっしん
2020/03/09(月) 03:38:54 ID: QGhMdrb5hC
>>1957
ユリウスが帰る前にビズリーに頼めば何とかなるんじゃと思ってる
全な鬱エンドだけど自分も好きだ。お互いに一歩も譲る気がないのがすごく伝わってきた。ルドガー論、敗北後の台詞からしガイアスミラ以外も本気で来てるのが分かるし。ルドガーの気持ち分かってくれてるのがミュゼっていうのも良かった
まあ1番の理由はあそこ戦闘が一番やりごたえあったからなんだけど
1969 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 00:10:02 ID: 3VqWgs0K/c
頼む、PS4移植してくれ!
1970 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 20:09:12 ID: IHLPALcOLA
https://shimirubon.jp/reviews/1699515exit
「始祖分史世界」の正体は現実世界でしたと言う話
1971 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 18:04:39 ID: eq/CPLfi+D
シナリオガチ勢はんぱないな
OPの前のムービーで使っていたパパ双剣ルドガーと同じ武器と昔コラボTOS衣装担当がクラトスだって事実からパパの正体当てている人がいた…
私、スープ出されるまで気づかなかったよw
1972 ななしのよっしん
2020/11/16(月) 10:59:18 ID: GDkxnxvE+p
分史世界移動の「横軸」はすんなり理解できるんだが、「縦軸」の時間移動が唐突というか都合良すぎてなんかしっくりこなかったな...
時間移動メカニズム的なのって作中で説明あったっけ?
1973 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 00:29:19 ID: 4qRqWSQSWM
???「オリジンとは私が話を付ける(キリッ)

結構、期待してたんすけどねぇ・・・・。

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