ブレスオブファイアⅡ単語

ブレスオブファイアツー
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タイトル画面ブレスオブファイアⅡ」とは、1994年カプコンからスーパーファミコンソフトとして発売されたRPGである。2001年にはゲームボーイアドバンス用としてリバイバル移植された。正式タイトルは「ブレスオブファイアⅡ ~使命の子~」。略称BOF、ブレスなど。

概要

共同体1993年に発売された「ブレスオブファイア」の続編。前作の合体釣り狩りといったBOF独自のシステムを継承しつつ、では新たに自分のをつくる「共同体」というシステムが追加された。シリーズを通して合体釣りといったサブシステム止されていく中、共同体だけはV(ドラクォ)にまで継承されたサブシステムである。

共同体は建設を依頼する大工や連れてくる商人によって、見たや商品がガラリと変わる「自分だけの」を作れるのが売りで、ストーリーの進行にともなって次第に巨大化し、主人公たちの重要な拠点となる。自分たちのもあるので、ここで休息するぶんにはタダという特典もついている。

合体システムはいくぶん変化し、前作ではダンクという専用の仲間を介してのみ可だったが、今回では火、、土、、闇のシャーマンと各仲間合体してパワーアップという形式になった。合体の中には特別な組み合わせで仲間の見たガラリと変わる「究極合体」があり、この形態になった仲間戦闘が著しくアップしたり、キャラによってはの方向性が変わったりする。

あらすじ

かつて邪悪な女神ミリアを巡って族と白竜族が戦い、白竜族の勇者ミリアを封印して争いを治めた「女神戦争」から数千年、帝国皇帝ゾーゴンミリア復活を画して白竜族を襲う。かろうじて難を逃れた白竜族の少年は、様々な種族からなる仲間たちとを合わせてゾーゴン、およびミリアを倒して二つの族を統合したという。しかし統合された族のはあまりにも大きくなりすぎ、彼らはその姿を歴史の表舞台から消した。

プロローグそれから500年ほどが過ぎ、白竜族の少年とその仲間伝説が遠いものになったころ、少年リュウガナーとユアとともに小さなケイト村で暮らしていた。村のはずれには巨大なドラゴンを思わせる彫像が、重いをふさぐように覆いかぶさっている。ドラゴンの威容に気圧されて村人もが近づかないその「ドラゴンの丘」に、ひとりユアだけは「ここで寝ているとの夢が見られる」と言ってよく訪れているのだった。

に触発されてリュウを閉じる。それが全ての始まりだった。

キャラクター

リュウ
本編主人公16歳族。6歳まではと一緒に暮らしていたが、ある事件をきっかけに孤独となり、相棒ボッシュとともに10年をどうにか生き抜いてきた。現在は冒険者ギルドに所属し、レンジャーとして何でも屋的な仕事をこなしている。主人公なので、パーティーから外すことはできない。典戦士タイプだが、若干魔法も使える。ドラゴン変身してすべてのAPと引き換えに強な攻撃が可だが、残りAP数が攻撃に変換されるため、使いどころの見極めが肝要。

ボッシ
最初に加わるパーティーメンバーで、リュウにとって二の相棒15歳の野馳せり()族。やや小太りだが、意外と運動神経がよくお調子者。矢と回復魔法が得意な後衛タイプ若干防御に不安があるが、究極合体すると全身装甲に覆われて弱点がカバーされる。飛び道具を使うので、フィールド場で狩りをするときには重宝するメンバー。「ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター」にも相棒の立ち位置で登場するが、あまり面は残っていない。

ランド
な装甲に身を包む甲殻(アルマジロ)族の冒険31歳。巨で鈍重だがパワーと防御はあるという、BOFパーティーの壁役。フィールド上で体を丸めてスピンダッシュすると、高速で移動できるうえ敵にも遭わない。究極合体すると長所である防御が各段に上昇する。

はいてないやんリンプー
Ⅰ~までのBOF世界では希少な虎人(フーレン)族の少女15歳。生まれながらの孤児で、希少価値ゆえ商品として扱われ続け、現在はその戦闘力を生かしコルセア闘技場50連勝のチャンピオンになっている。上半身にはを着ているが、下半身は何もはいていないケモナー大歓喜。防御を犠牲に素さと攻撃で立ち回る、ランドとは対照的な前衛タイプ。究極合体すると戦闘力アップするのみならず、すっぽんぽんになる(ただし炎のようなマーキングにより肝心な部分は隠れている)。「ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター」にリンXXという近い名前と容姿のキャラクターが登場するが、どうやら関係のようである。

ニーナ
シリーズ染みのメインヒロイン。飛ウインディアの王女17歳。Ⅰ、では快活なお様であるが、では異端ともいえるの持ちで「の持ちに災いをもたらす」との言い伝えから人々に忌み嫌われ、王との関係も断ってこの世から消え去りたいと願っている。こういった性格に加え、スリットが大胆に入ったスカートをはいていることもあって、シリーズ随一の大人びた印を受ける。いわゆる魔法担当の後衛タイプ。究極合体ではAPの増加に加えて、魔法の成功率も上昇する。飛行を持つため、フィールド上で彼女を先頭にしていると落とし穴を回避できる。

ステン
東方の高地民族ハイランダー)族のお調子者。19歳。一見口の軽い道化師然としているが、隠された素性があるらしい。リンプーに類似した魔法戦士タイプで、若干撃たれ弱い。しかし彼がいないと通れないフィールドがある。究極合体では炎のとなり攻撃が大幅に上昇する。

ペタ
本名エカル=ホッパ=ド=ペ=タペタ17歳。匍匐(カエル)族カエル131王子ナルシストフェミニストでおしゃべりでキザ、そのうえ戦闘ではあまり役に立たないというネタに近いキャラ。ステン同様に、彼がいないと通れない場所があるためパーティーに加える必要性がある。ただし究極合体するとリュウと同等に頼れる前衛にパワーアップする。

アスパー
植物系種族である草の人。111歳。一見女性に見えるが性別はないらしい。草の人はある年齢に達すると地面に根を下ろして賢となる定めであり、その時まで各地の先祖である賢を巡るを続けている。そのの中で、アスパーは「どうして自分たちが存在するのか」という哲学的疑問を抱くようになっていた。見た通りに奢な後衛タイプだが、究極合体が三種類もある一のキャラクターで、の化身では防御と賢さ、少女タイプでは賢さとAP、球根タイプでは防御と攻撃が上昇する。球根タイプになると前衛もこなせるという万である。

ディース
Ⅰ~を通して登場する下半身がの大魔女(Ⅰ~では別の存在)。ある条件を満たした場合にのみ仲間になる。としてはニーナをより攻撃的にした後衛タイプといったところ。特技によって何度でも自分のHP回復できるため、防御の低さが気にならない。

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ブレスオブファイアⅡ

29 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 08:11:29 ID: HPPndYKJk7
GBA版の説付きにプレミアがついていやがる。
初代のGBA版は安いのに。続編は初代より売れなかったんだな。、
30 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 03:58:54 ID: uDdHHs2BhF
スイッチオンラインスーファミにも配信来たね
31 ななしのよっしん
2020/02/18(火) 21:20:32 ID: xcmaQZ72r+
2のリュウ緋村剣心らしいキャラだった
32 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 09:26:30 ID: iX3lpBbn7w
エンカウント高すぎる上に町ワープ
アイテムで存在しない所為で往復がしんどい
低下アイテム使ってもそんなに変わってる印ないし
33 ななしのよっしん
2020/03/02(月) 11:41:44 ID: PX3xWWed6H
バルバロイリュウ一騎打ちバルバロイvsカイザードラゴンの巨対決イメージしている
34 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 13:57:34 ID: IxJHqQRFIR
switchの配信で来たからやってるんだけど、井戸の中の強すぎんかこれ。
雑魚敵も経験値少なくてレベル上げがなかなかしんどい
35 2020年のゲームレポート
2020/09/15(火) 14:35:46 ID: CO9E8o4X/X
switch版でさっきクリアした。
小学生のころSFC版を中古で買って、タペタ仲間にした辺りで飽きてしまった(というか序盤から地な作業の連続で集中が切れた)んだが、
大人になってからやってみての感想をいくつか。

端的に言ってゲームバランスが厳しかった。
Switchのどこでもセーブと巻き戻し機を使って、ようするに、ところどころで少しズルしながらクリアしたけれど、
これを攻略サイトなし&Switchなしでクリアまでいった昔の人は単純に本当に偉いなと。時間をたっぷりかけてクリアしたんだろうなあと、RPGゲーマーのどか少年時代に想いを馳せたよ。
レベル40クリアしたけど、ヒントがないと手に入れられないような強い武具を持たないままあの長大なラスダンに潜るとしたら5060必要なのでは?
それから、さすがラスダン付近になるとたくさんのが手に入るが、それまでは
バトルで手に入るして店の武具が高すぎる。
中盤以降何度か「おうごんとう」をせっせと錬金したが、こうしたことも当時のゲーム雑誌に載ってみんながやっていたんだろうなあと予想。
そもそも共同体の3パターンのうち1パターンしか料理できないのは当時のプレーヤーからすれば、けっこうしんどい(いちばんそうなに住んでる大工が建てる共同体がいちばん実用性が低いという)。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
36 2020年のゲームレポート・つづき
2020/09/15(火) 14:37:25 ID: CO9E8o4X/X
シナリオゲームカタログなんかにも書いてあるように仲間の見せ場がいろいろとあって楽しかった。
しかし、ステン単身のダンジョンボスニーナ単身のダンジョンボス難易度だった。
もちろんSFCはずる機がないからトライ・アンド・エラーアンド・レベル上げ感がはんぱない。
彼らを育てていなかったら絶対にレベル上げの必要があるわけで、ゲーム進行がところどころまったくスムーズでない。。。ニーナしかを呼べないとか中でルーラできないとかイベントでたまにあスパーの合体が解けるとかところどころにめんどい。
終盤〜エンディングシナリオはとてもよかった。これもゲームカタログに書いてあったように、
については消化不良だけど、まったく気づいていなかったのでハバル戦前は燃えた。(ハバルクはマレクタしか使ってこず雑魚すぎだった)

それからもが思うことだが、エンカ率高すぎ+逃げ確率低すぎ
先制率とひっさつ率がすごく高いこと、またバックアタックがないこと・戦闘後の釣り狩り戦闘ストレスを少し減じてくれた。でも出現した狩り場に近づくために数歩歩いたらまたエンカってどうよ。

てなわけで、ずる機攻略サイトフル活用しても、ゲームそのもののボリュームとエンカウント率といろんな手間隙でたっぷり5日間くらいかかった。小学生の自分にはぜったい理だったわ、これ。クリアできてよかった。
以上の発言はおれがそれだけ熱中した拠と捉えてご容いただきたい。これからSwitchプレイしてみようと思う人は、ずる機と「料理」をどれくらい導入するかで、難易度を調整できると伝えておきます。いや、かなり面かった。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
37 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 07:49:34 ID: wfCBxhNnoS
ね…熱意あるレポートォ

はやり直してないけど、確かにFFドラクエべるとバランスは悪かった。というか、ファミコン時代にはこういう「お金経験値じっくり溜めて強くなってね」みたいなバランスが多かったし、「分かんない所は攻略本見てね」みたいなのも多かった。そのやり方を引きずってたのかもしれない。
バランス面でよく調整できてたのは4くらいになってからかな?(うろ)
38 ななしのよっしん
2020/10/12(月) 06:07:12 ID: 2ZI/ELEGnq
初心者がもし簡単にやるとしたらこういうことをアドバイスしておきたい

1.序盤の村できのさおを手に入れ、釣り狩りをしまくる

めちゃくちゃ大事。序盤は釣り狩りガンガンを稼げるから手に入れないと序盤の稼ぎが1時間になることもしくない。

2.回復魔法よりアイテムを優先する
これも大事。序盤の釣り狩り回復アイテムも稼げるから消費アイテムをどんどん使ってもいい。
今作の回復役は鈍足だからむしろ全体回復を覚える終盤まではいらないと言ってもいい。キャラに任せるのも手。
何よりAP消費がかなり多めだからどうしても回復アイテムが必要になってくる。

3.戦闘1戦ごとに限りターンの順番が固定される
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)

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