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異世界

異世界とは、この世界とは違う世界である。

古くから創作の中で広く扱われており、現代のサブカルチャーにおけるジャンルの一つでもある。

概要

自分たちが生活しているこの世界ではない別の世界を異世界と呼ぶ。

異世界を扱った物語の中では、異世界は現実とは違った法則常識に従っていることが多く、また、その世界の住人も人間ではない別の種族であったり、現実とは違った時代背景や技術体系を持っていたりと、千差万別な異世界が作られている。

古い話よりは近代になって登場した話の手法である。それまでのお伽話昔話はあくまで(物語の中の)現実の延長線上であり、どこか別の『異世界』にでかけるよりも『異』といったイメージの場所に出かける話のほうが多い(浦島太郎桃太郎おむすびころりんなど)。
『異世界』に出かける話が増え始めるのは大航海時代終焉以降であることを考えると、『まだ見ぬ異』がくなってしまったあたりと深い関係があるかもしれない。『ガリバー旅行記』(1720)が両者の中間ぐらいの作品であろうか。

オズの魔法使い』『不思議の国のアリス』『青い鳥』などが異世界ものが流行りだす皮切りとなった作品であると思われる。いずれも1860年以降の作品である。

創作における異世界

上で挙げたとおり、異世界での冒険譚は物語の類として非常によく使われる。

代わり映えのしない日常から離れ、非日常世界に飛び込みたいという欲求日常に疲れた人間ならばでも想することであり、その需要を満たすため異世界物は長くされてきた。ここではないどこか、というキーワードは人の想像をかき立てる物であり、それを実現してくれるのが異世界なのである。

もちろん、『非日常』というだけであるならば、異世界である必要は全くない。現実世界であっても恋愛沙汰や事件・事故などで非日常を演出することはできる。ではなぜ異世界という舞台が必要かといえば、物語自由度を非常に高くすることができるからだ。異世界という世界を丸ごと一つ創造するハイ・ファンタジーの利点として、魔法に代表される現実世界では実現不可能な技術や、モンスターに代表される現実には存在しない生物抵抗なく登場させることができる点は見逃せない。現代ファンタジーでも魔法モンスターを出すことは可であるが、現実世界と地続きなローファンタジーではどうしても現実世界との折衝が必要になり、当然、自由度は低くなってしまう。

科学技術が全盛を極め、世界の隅々まで探索が進み、未踏の地が残っていない現実世界ではもはや実現できないファンタジーいっぱいの物語を描くためには、異世界という設定は非常に便利なのだ。

異世界とのかかわり方

異世界が登場する物語はいくつかのパターンに分けられる。大きく分けると最初から最後まで異世界で話が展開する全な異世界物と、現実世界と異世界が交わり、その結果発生する事態を描いた交錯物がある。交錯物の場合、現実世界の人物が異世界に行くか、あるいはその逆に異世界の人物が現実世界に来るかでさらにパターンが分かれる。

全な異世界の物語の代表として『指輪物語』などが挙げられる(※『指輪物語』の舞台は厳密に言えば異世界ではない)。主人公は異世界の若者であり、彼と仲間たちの活躍を描いている。当然そこに現実世界のしがらみは存在しない。

現実→異世界のパターンの代表として『ナルニア国物語』などが挙げられる。異世界を舞台にするのは同じでも主人公現実世界少年少女であり、現実世界から異世界へ連れてこられた彼らは当然のことながら現実世界の知識や常識を持ち合わせている半面、異世界の知識や常識に疎い。現実世界の知識や常識主人公たちの強力な武器になることもあるが、逆に行動を縛る枷にもなる。また、異世界の知識を得て新しい力に覚めたり、あるいは異世界の常識に悩むこともある。これらのさじ加減が物語の肝であり、作者の力量が問われる部分でもある。このパターンでは現実世界から異世界への移動方法にもさまざまな手段(タンスが異世界への、異世界の人物に召喚される、が覚めたら異世界の人物に転生していた、etc)がある。

異世界→現実パターンでは異世界から少人数が現実世界に迷い込むことが多い。異世界から来た主人公、あるいは異世界から来た何者かによって異世界の力を手に入れた主人公物語もまた、異世界物の一種である。いわゆる魔法少女ものが当てはまることもある。魔法少女本人が異世界からやってきたり、異世界から来た淫獣妖精マスコット魔法アイテムなどをもらって魔法少女変身する作品というのは枚挙にいとまがない。このパターンの場合、異世界の力で現実世界の問題を解決したり、あるいは異世界から流出してしまった異分子を除去するのが的となることが多い。しかし、異世界と物理法則などが違う現実世界では本来の力を出し切ることができず、苦戦していく姿が描かれることもある。

現代の創作において

近年では現実世界→異世界のパターンでの創作作品が多くなっている。いわゆる異世界チート物と呼ばれることもあり、現実世界での知識を異世界に持ち込み、それによって活躍する主人公を描くことが多い。場合によっては転生チート物と呼ばれることもある。

なお舞台となる異世界はファンタジー系である事がやたら多い。

大きくわけると転生ものと転移ものがある。転生ものの亜流として憑依ものというものもある。

転生もの

転生ものは元の世界死亡した主人公が異世界で別の人間あるいは人間以外の種族として生を受け、新しく人生をやり直すことになる。転生後については赤ん坊から始まるかある程度成長しているかは作者により分かれる。転生後が長寿種族であった場合はいきなり100歳をえていることもある。また、転生に際して、元の体から容姿が著しく変化したり、性転換する場合もある。

このパターンでは現実世界の知識の継承のみが行われ、容姿や年齢体的成長はすべてリセットされる(必然的に精神年齢死亡時のものが引き継がれるため、やたら大人びた子供になることが多い)。また、元の世界の便利な具も持ち込めない。その反面、異世界での生活基盤や社会的地位が確保され、異世界の常識法則もすでに身についているため、安定した状態から物語を始めることができる。

異世界転生の記事も参照。

転移もの

転移ものは元の世界に生きていた人間がある日突然異世界に迷い込んでしまう、ある意味伝統的な異世界物語である。前述した「現実→異世界」のパターンと大筋は変わらない。

よくあるパターンとしては勇者召喚と呼ばれるものである。異世界を救う勇者を召喚した結果、元の世界にいた主人公が召喚されてしまった、というプロローグで始まる物語は古くからいくらでも存在する。

これらと一線を画す現代の転移ものの特徴は、現代技術の持ち込みが物語に与えるが非常に大きくなっていることである。

身の回りの便利グッズから始まり、懐中電灯や通信機などの電子機器、果ては自動小銃などの現代火器、あるいは戦車などの兵器の異世界への持ち込みはごく当たり前に行われるようになっている。多くの物語で転移先であるファンタジー世界では人間の技術はせいぜい中世レベルであることが多い為、これらの技術は圧倒的アドバンテージを誇る。反面、転移した先で補給が受けられず、弾薬切れ燃料切れになってしまうとこれらのアドバンテージはあっという間に失われてしまう。そうなってしまうと転移した人間には拠るべき基盤も社会的地位も残らないことが多く、牙をむいた異世界に逆襲されてしまうこともある。

これらの描写は、異世界物ではないが、『戦国自衛隊』で既に描かれている。現代の転移ものではそのような結末に陥らないように、工夫を凝らして生きていく術も描くようになっている。具に頼らず、格闘技科学知識など補給に困らないような技術を持ち込んだり、あるいは異世界で元の世界の技術を再現したり、あるいは転移者によって世界を征してしまったりと様々なパターンがある。

異世界転移の記事も参照。

憑依もの

異世界の登場人物に、いわば乗り移るような形で入り込む作品。憑依された人間の人格は消えることもあれば、共存することもある。元々は二次創作でよく見られたパターン

作中内作品(ゲーム漫画など)を異世界に見立て、その作品内キャラクター憑依するものがパターンとしては多い。この場合先の歴史知ってることも多く、知識を先取りして世界内を動くことが出来る。この場合、例えば物語死亡確定するキャラ憑依した場合、その回避に動く事になり主人公スムーズに逆に陥れ、動かしやすいなどの利点もある。

種類としては転生の亜流で、その世界生活基盤や人間関係などを引き継げることがメリット。それに加え、転生と違い憑依時期を選べるので、赤子や幼児から物語を動かしたくいときに、キャラを動かしやすい年齢にしてから物語を開始したい場合もこの手法は使われる。

ただし傍からはいきなり別人格のようになるので、整合性を取らなければならなかったりすることも多いため、そこが転生との使い分けとなる(人格が同居する場合はこの限りではない)。

憑依の記事も参照。

なお、これら3つはあまり明確に区分けされてはいない(ゲーム内のキャラとして、ゲームの中に入り込みました、というのは転移でもあるし憑依でもあるし転生ともいえなくもない)。細けぇことはいいんだよ!な精神が大事である。

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現実→異世界もの

異世界→現実もの

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異世界

745 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 07:27:32 ID: UZVS8XY46e
現実世界舞台だとこの社会問題とか公共とか、序盤のいじめ描写とかが気になってしまうから
異世界物しか見なくなった
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746 ななしのよっしん
2024/08/16(金) 23:26:48 ID: 5Q61TE6IVB
今の異世界物って世界ゲームシステム化の要素もあるよな
スキルやパラメータとかが明確に視覚化されていたり

むしろ異世界と言うより世界ゲーム化という面の方がよっぽど強くなっている感がある
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747 ななしのよっしん
2024/08/16(金) 23:50:51 ID: 5Q61TE6IVB
>>745
異世界物の方が社会的要素(政治経済外交権謀術数等々)が強いんじゃね?

物語政治経済を描く場合、現代が舞台だと既に制度がかなり完成されているから変革を描くにしても100120にするのが精一杯でダイナミズムがそんなに
ところが異世界現実の制度を持ち込んで変革する場合1や10を100にできるからダイナミズムを描くことが出来る

異世界って現代を舞台にするより社会的要素を表現するのにうってつけなんだよね
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748 ななしのよっしん
2024/10/15(火) 16:46:26 ID: V94l0HNKEf
そもそも異世界モノってゼロの使い魔に触発された軍板も関わってるので実は明期段階で結構戦略政治経済の知識が入ってるからね、GATEとかその系譜だし
更にそれらに触発された人が作品作って読んでるから、下手な現代舞台よりも現実義的な世界観を好む作者読者も結構多い
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749 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 18:26:07 ID: 5Q61TE6IVB
たしかに異世界物で精神主義的な作品ほぼいな

というか精神主義の作品をわざわざ魔法があるような異世界舞台にしてでやる意味ないわな
やっても単に魔力が強いが活躍した、と言う意味にしかならない
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750 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 08:11:25 ID: IXsmM6AnOS
ここは異世界
君たちの中にも行った人はいるだろう?
ここには可哀想な奴隷が沢山いるんDA
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751 ななしのよっしん
2024/11/01(金) 03:37:32 ID: V94l0HNKEf
まあ、軍オタが関わってるなら精神主義は無能徴だから弾かれるよねっていう
現実の精神主義って、物資や予算不足で解決策がい事で頼る義だから、有能描写をしたいなら何も方策もいお手上げ状態と言うことになる精神主義は避けるのが基本
逆に言えば主人公側が精神主義になるのは敵が有能すぎて万策尽きたという描写をするのに最適となる
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752 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 21:02:09 ID: 5Q61TE6IVB
いや、魔力概念がある異世界だと精神力自体が力の一つとして成立する(筋力や知力と同様)から精神主義的な作が成立しないって事

精神力のメチャ強いチート同然の魔法を駆使して問題を解決するってのは、筋力がメチャ強いが力を振るって問題を解決するのと同様になって「思いの強さが問題を解決する」という作が成立しない
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753 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 22:03:33 ID: dYRqOzm6NQ
魔力を生み出す臓器や魔法に対する遺伝的素質があるとか、精霊魔法で強さは契約した精霊に依るとか、別に精神力依存じゃない魔法体系の作品も多いような

精神力依存の作品でも、精神論的な精神力(ストレス耐性、メンタルヘルスSAN値)とMPとしての精神力(集中力、物理的なの負荷・疲労)は別だったりするし

どっちかっていうと要因は>>751に近いメタ文化的要因というか

昨今の異世界テンプレは元を辿れば二次創作の方で起きた流行りで、原作知識やチートで何をするか原作がどうなるかっての文化が根っこにある
なんで主人公の精神力に依らずとも周囲や世界に何かしろの成果や改変が生じるのは大前提(逆に精神力で成果や改変をしてもいいっちゃいいから精神主義作品も皆無ではないけど)

後はオタク体でアングラな場がメインだったもんで、根拠や具体策に乏しい理想論やステレオタイプ正義主人公に対する逆張り精神もある(勇者パーティ追放とか悪役令嬢とかに顕著)
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754 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 22:59:34 ID: 5Q61TE6IVB
異世界舞台キミボクセカイ系でやったらかなり違和感ありそうだなw

少年少女の思いのチカラで歴代の勇者が総じて敵わなかった無敵大魔王が何か知らんけど滅ぶってか…
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