1943単語

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曖昧さ回避

正の整数。また、以下のこともす。

  1. 西暦1943年昭和18年
  2. 1943(ゲーム) - カプコンシューティングゲームこの記事で解説
  3. BF1943 - FPSゲームバトルフィールドシリーズ」の一作。

1943 ミッドウェイとは、1987年カプコンより販売されたアーケードゲームである。

ジャンルは縦スクロールシューティング。2人プレイマイナーチェンジ版の1943改についても記述する。

概要

カプコンの19XXシリーズ第二弾。太平洋戦争におけるミッドウェー海戦舞台に、P-38ライトニングを操縦し日本海軍を倒していくという自虐的な内容。

前作の1942の宙返りシステムサイドファイターシステムに加えて、ショットガン、3wayオート等多な武装、メガクラッシュシステムエネルギーなど新しい要素を沢山追加した。

システム

8方向レバーショットメガクラッシュの2ボタン

1942では残機制だったが、今作はエネルギー制となっている。
時間経過で少しずつ減っていき、ダメージを受けると大幅に減る。時間経過では0で止まるが、ダメージによってエネルギーが尽きた場合は撃墜されてゲームオーバーとなる。
エネルギーの最大値は最初は64だが、3ステージクリアする毎に8ずつ増加し、最終ステージ104になる。

メガクラッシュボタンを押すと、エネルギーを消費して全体攻撃を行う。弾消しも出来るので緊急回避に使える。
ショットメガクラッシュの同時押しで、1942で使えた回数制限の付いた宙返りも可

途中アイテムを取得する事で、特殊ショットを使用出来るようになる。アイテム1個につき使用時間は20で、最大64まで延長出来る。この時間が切れると通常ショットに戻る。種類については後述。

ちなみに2人プレイ中に互いの自機を重ね合わせると、両者のエネルギー均化する事が出来る。

ステージ構成

全16面構成。攻撃標、撃破報告の際には艦種は表記されない。

背景灰色にしているボスは「1943改」では登場しない
ファミコン版では三国志の武将の名前に差し替えられている(亜也虎以外)。

「亜也虎」は3機でそれぞれデザインが違っている。(1回連山、2回オリジナル、3回富嶽モデルとなっている。)

「大飛龍」は空母ではなく四式重爆撃機の方。

ステージ ボス ファミコン
1 重巡利根 カク李傕
2 空母加賀 カク賈詡
3 爆撃機「亜也虎」I
4 戦艦扶桑[1]  カクシ(郭汜
5 空母赤城 キョシュウ許攸[2]
6 爆撃機編隊「大飛龍 ガンリョウ顔良
7 戦艦伊勢 チョウコウ張郃
8 空母飛龍 ロシュク(魯粛
9 爆撃機「亜也虎」II
10 戦艦陸奥 ユウ華雄
11 爆撃機編隊「大飛龍 ブンシュウ文醜
12 戦艦「山 チョウジン張任
13 空母蒼龍 リジュ(李儒
14 爆撃機「亜也虎」III
15 戦艦長門 リョフ(呂布
16 戦艦大和 ウタク(董卓

ファミコン版はトウタク撃破後に、撃破したのはトウタクではなくトウビン(董旻董卓なので史実艦だと武蔵ポジションだろうか??)の囮艦隊だったと判明。プレイヤーはトウタク艦隊との最終決戦に再度出撃する…といった妙にこった造りになっている。

16面 戦艦「大和」

このステージ難易度急上昇し、中が長くなりまた敵の攻撃がしくなる。回復アイテム最低限しかない。
そしてこの作品のラスボスである戦艦大和護衛艦艇・護衛戦闘機が非常に多く、大和にたどり着く前に墜落する事もしばしば。
しかもアーケード版だとコンティニュー出来ないというな設定であり、当時のシューター達を大いに苦しめた。

武器やアイテム

1943改

1988年に出されたマイナーチェンジ版。論正式名称は『1943改 ミッドウェイ戦』。
音楽も渋めのもので一新し演出面での強化もされているが、ステージ数が減った事、難易度も大きく下がった事でヘビユーザーからの評判はよくなかった。ライトユーザーからの評判は評価は異なるも概ね良好であり高難易度STGが多い当時、STG離れするユーザーもこのゲームを機に復帰していたりしている。

敵の攻撃だけなら寧ろ前作よりしくなっているのだが、それ以上に自機の性も上がっており、特にショットガン異常に強い。これさえ持ち込めば大和も楽勝?で倒せる程。ただし敵の配置を覚えていないと横からの敵の体当たりを食らってエネルギーを消耗したり、肝心の大和戦でもショットガンだけでは押し負けるのでメガクラッシュとの併用は必須である。

PCエンジン等に移植されている。

ステージ(改)

全10ステージで、1943のステージ構成のうちボス名のセル背景灰色になっているものは改では登場しない。
ステージによって夕方やになったりして、演出面ではより多になっている。

エネルギー最大値は2,4,6,7,9ステージクリアで増加。ステージ10は例によってコンティニュー不可。

武器(改)

なお、武器使用時間も前作から増加しており、1個に付き28、最大時間は80である。

移植

関連動画

関連商品

関連項目

脚注

  1. *少なくともアーケード版のゲーム内では「桑」の字が「搡」となっている。
  2. *江戸時代に訳されたものが誤記→吉川英治の小説→(光栄ゲーム?)→天地を喰らう(RPG)→本作へというルートで伝播してしまったとみられる。

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1943

40 ひろポン
2018/11/23(金) 03:57:42 ID: VWxt8rwd0A
>>38
反映ありがとうございます。以前ニコ百の方に依頼していたのでちょうどよかったです。ちなみにPS2カプコンクラシックコレクションによると1943の4面ボス名前が「扶操」になっていたので移植元のアーケード版も同じようになっていると思われます。
あと、FC版のボス名が三国志の武将名になったのと終盤が凝った展開になったのは、当時作っていた「地を食らう」のが大きいと思われます(アーケード版の「地を食らう」の終盤に似たような展開がある)
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41 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 04:27:48 ID: TqS2ibHz11
>>40
>>37リストを見てやる気ゲージが上がりましたw

アーケード版の動画見てきましたが扶桑
手偏に桑の「搡」(中国語でぐいっと押すといった意味で使う)でした。
「操」ならフォント流用したなんて理由も考えられたのですが、
これはスタッフミスかなあと
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42 ひろポン
2018/11/23(金) 13:36:44 ID: VWxt8rwd0A
>>41
細かい修正ありがとうございましたモチベーションが上がって何よりです。自分は「利根李カクなら、郭シにするのは筑摩だろ。扶桑と山にはむしろ徐栄ハンチュウにすべき」と>>37を書き込みながら思っていました。
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43 Ⅳのナイトメア
2020/06/22(月) 01:55:25 ID: Q31sQ+fFv6
アヤコは1942にも出てきたボスで、由来者はBGM制作のガタイの良い女性スタッフ名らしいが?
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44 ななしのよっしん
2020/08/16(日) 04:31:17 ID: /hR69k9UKM
>>43
>>sm1747625exit_nicovideo

動画コメによると安也子という魔界村BGM手がけた人です

…今だから思うけど日本軍機自機で連合軍側の艦隊を撃つ逆バージョンをやりたくない?
ラスボスアイオワミズーリで。
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45 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 18:49:41 ID: 5SJveRYcdj
自機日本軍verと米軍verを両方作れば良いのでは?

は、中の巡洋艦駆逐艦リアルな外見にしてもらって
1942みたくミッドウェイマーシャル→アッツ→…みたいにステージ進む様にしてほしいな
PCエンジン版の1943改好きだったし
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46 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 04:39:53 ID: s4Ibd2PyO6
改はネット上ではショットガンの修正で簡単になったとかクリア確定くらいの書き方されてるのを見て
アケスタで初めてやってみたけど全然そんな事はなかった
シューターからすれば簡単なのかもしれないけど、逆にショットガンじゃないとやってられないと思ったわ
シューター難易度評価はやっぱり当てにならない
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47 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 04:45:27 ID: s4Ibd2PyO6
ショットガンでも普通に難しいと言いたかった
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48 ななしのよっしん
2023/07/02(日) 09:05:23 ID: /SDtBzcsdz
1943の敵艦がアメリカバージョンがあったら、アトランタ級とかフレッチャー級の対火力や、驚異の工業力にものを言わせた航空機の量で処理落ちがひどそう…あっ、VT信管の至近炸裂の処理もやばそう。
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49 ななしのよっしん
2023/07/02(日) 09:16:23 ID: /SDtBzcsdz
それはそうと、欧州の艦とも戦ってみたいかも。
ネルソンリシュリューとかみたいな前方火力ガン振り戦艦とか、30cmを積んだM級潜水艦とか、前後に長い形状をした高射砲を積んだイタリア艦とか、質実剛健なビスマルク級とか、割と魅力的な軍艦が多い。
運河ステージでは円盤艦ノヴゴロド出したら笑いを誘いそう。
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