Cities:Skylines2とは、Colossal Order社開発、Paradox Interactive社が販売する、都市開発シミュレーションゲームである。日本向けローカライズ版のタイトルは「シティーズ:スカイライン2」。
本来の正式表記はスペースあり + ローマ数字の「Cities: Skylines II」なのだが、この表記タグはニコニコでは使われていない(というか動画タグの都合上使いにくい)。
概要
ゲーム情報 | |
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ジャンル | シミュレーション ストラテジー |
開発元 | Colossal Order Ltd. |
販売元 | Paradox Interactive |
機種 | Windows PS5 Xbox Series X|S |
発売日 配信日 |
2023年10月24日 2023年10月25日 (JPN) |
価格 | ¥ 6,990(STD) ¥ 11,990 (UE) |
その他 | -- |
ゲームソフトテンプレート |
シムシティシリーズに代表される都市開発シミュレーションゲームの一種である。本作はColossal Order社の前作「Cities:Skylines」の直接的な続編に当たる。ただし、ストーリーとしての続きとかではないため、今作からプレイしても差し支えない。
少しでも興味を持たれたなら、本記事下部の関連動画をご覧いただくのが手っ取り早いだろう。
2024年4月現在は発売当初に比べれば多くの改善はされたものの、未だにどんなに無茶苦茶な開発をしても税収の計算がバグっていて収支が赤字にならなかったり、鉄道が発車しないなどのバグが多数存在している。
懸念のパフォーマンスについては推奨環境ならばプリセット高画質FHDでFPS20から30程度で動くなど設定次第で快適に動くようになっているが、まだまだ最適化不足は否めない。4月25日のパッチでDLSSに対応するようになり、一定の改善がみられるようになった。
また、MODについてはSteam Workshopは使えず、Paradox公式のフォーラムを通じて追加コンテンツを導入する事になっている。予告通り価格は最新の為替を反映して値上がりしているのもあり、MODの充実や上記のバグや最適化が進むまで購入を見合わせるのも一つの手段だろう。
2024年3月にMODが導入できるようになり、様々な有志による改善が行えるようになった。しかし、未だアセットエディッタが開放されていない為、建物や乗り物は引き続きゲームのアセットしか使えない状況が続いている。
コンシューマー版については2024年春発売の予定だったにもかかわらず4月になっても具体的なアナウンスはなされなかったが、4月18日に公式より10月への延期が発表された。これは確報ではなく、目標(Targeted)としているので更に延期される可能性もあることに注意。
商品
現在は「通常版」と「Ultimate Edition」の2種類がある。
マップはローンチされた際に10種類、さらにプレオーダーのボーナスである「Tempere」(Colossal Orderが本社を置くフィンランドの地域)と、無料拡張アセット「San Francisco」を加えた合計12種類が用意される。
上位版の「Ultimate Edition」には、「San Francisco Set」「Bridges and Ports」「Beach Properties」「Deluxe Relax Station」など、2025年までに投入される予定の拡張セット8種類のパスコードが同梱されるという。
反応と評価
2024年4月時点では、Steamにおいて約40,000件中50~60%の好評、「賛否両論」となっている。高スペックマシンでなければプレイがしにくいという、いわゆる「パフォーマンス問題」に影響しているといわれている。(後述「問題・事件」の項を参照)
海外のレビューサイトにおいても、前作を上回るシステムや要素を評価してはいるものの、日本と同様にパフォーマンス問題を指摘する声は多い。 [1]
動作環境
最低環境 | 推奨環境 | |
---|---|---|
OS | Windows 10 Home 64 Bit | Windows 10 Home 64 Bit Windows 11 |
プロセッサー | Intel Core i7-6700K AMD Ryzen 5 2600X |
Intel Core i5-12600K AMD Ryzen 7 5800X |
メモリー | 8GB RAM | 16GB RAM |
グラフィック | Nvidia GeForce GTX970 (4 GB) AMD Radeon RX480 (8 GB) |
Nvidia GeForce RTX3080 (10 GB) AMD Radeon RX6800 XT (16 GB) |
ストレージ | 60GB | 60GB |
サウンド | ||
その他 | --- | --- |
総括
最低環境についてはとりあえずこれで起動するよというスペックだが、環境を最低にすれば案外割り込んでいても動いてしまうケースもある。6700Kは2015年に発売されたCPUだが、その前の世代にあたる4700Kなどでも動作した報告もあるので、ゲームパスを使ってとりあえず試してみるのもよいだろう。
推奨環境ははっきりいってしまえば2023年現在のミドルハイクラスのスペックを要求されている。これらを買い揃えるためには新品で最低でも20万近い出費を強いられる為尻込みしてしまう人も多いだろう。しかし、CSL2に関してはグラフィックの調整が非常に豊富に設定されており、公式からもおすすめ設定として画質を維持しつつ負荷が軽くなるオプションが発表されている。推奨よりやや世代が落ちる9700Kと2070Sの組み合わせでも、それなり(10万から20万人程度)の人口でプレイできるという報告があがっている。
このゲームに関してはコンシューマーの発売を控えていることもあり大幅な最適化もアナウンスされている。とりあえず買い替えは待ってプレイしてみた上で考えてみることも選択のうちである。
買い替えを検討している場合、一般的にはグラボが最優先に考えられるが、一つ言えるのはこのゲームで大事なのは一にCPU、二にメモリである。グラフィックボードは推奨を買えばPVのようなすばらしい画質をそれなりのフレームレートで堪能することもできるが、逆に言えばそれだけである。
グラボは画質さえ妥協すればワンランクツーランク下げてもプレイはできるが、CPUの性能がものをいうシミュレーション速度に関してはスペックアップをしないことにはどうしようもないのである。限られた予算で買うということであれば、グラボは多少妥協してでもCPUはいいものを積み、メモリを多く積むのが正解といえよう。
4Kでプレイしたいとか、最高画質60fpsじゃなきゃ嫌だというこだわりをもっている場合は、現状では4090でも4K30fpsが限界の為、プレイできるPCが存在しないので諦めて次世代に期待してください(というか1でも50万超えると60は難しい)。
身も蓋もない話をすると、PCはコンシューマーに比べて多機能でより高いゲーム体験を楽しめるものの、推奨基準で考えても価格が最低でも本体だけで4倍以上(ディスプレイなどの周辺機器も含めると5倍以上)するのでそれで割に合わないと考えるならば2024年のリリースまで待つのも手である。
CPU
一般的なゲーミングPCの指針と異なり、とにかく一番重視しなければならないパーツである。総括でも触れている通り、CPUの性能は市民たちの行動ルーチンの処理数やその他都市情報の処理能力で大幅に使われ、それはシミュレーション速度というものに相関する。早い話が、プレイする際の都市で流れる時間の速度(FPSとは別物なので注意)に一番関わってくるのがこのCPUというパーツなのである。グラフィックボードは多少妥協しても画質を下げれば済む話だが、CPUを妥協してしまうとシミュレーション速度が下がってしまい、高速のスピードで処理できる人口が下がりプレイする際の満足度が下がってしまう。CPU性能が不足していると10万人程度で等速でも時間経過に推奨CPUの倍以上経過するなどストレス要因になる。
これはグラフィックと異なり設定する項目がない(厳密にはフレームレートとの優先度の設定があるがそれだけ)のでCPUのスペックを上げることでしか対応できない。なおこれについてはCSL2だけでなくシミュレーションゲーム全般にいえることなので、それ以外にも例えばHOI4やVIC3などのパラドゲーやTotal Warシリーズなどをプレイしたいと考えるならばなおさら妥協してはいけない(最大数万人程度の人口が少ない小都市や田舎プレイならばさほどに重視しなくても良い)。
CPUは最初に自身に内蔵されてるキャッシュメモリ(L1~L3キャッシュと呼ばれる)を使って演算するが、その次に使われるのがメインメモリなので次に重要なのがメモリというのはそういうことである。
変遷が激しい分野なので具体的にどのモデルを勧めるかの言及は避けるが、ゲーム全般に言えることとしてシングルスレッド性能(コアあたりの性能≒周波数やキャッシュ容量など)が高いものが有利である。だが、CSL2については1よりも格段にマルチスレッド処理が上手に使われており、1では最大8スレッド程度しか使ってくれなかったが、最低でも今回の場合は24スレッドを均等に使われている傾向にある。そのため予算を割けるのであればできる限りスレッド数の多いモデルを購入するのが望ましいだろう。
だが、だからといってサーバーやワークステーション向けのXeonやThreadRipperを買ってもシングルスレッド性能が許容する以上に弱いのでやめたほうが良い。プレイできない訳では無いが、さすがにそこまでの多スレッドは対応しておらず、価格もバカ高いのでコスパが最悪だからである。ゲーム用、すなわち一般向けCPUの範囲内(CoreシリーズやRyzenシリーズ)で考えることが肝要である。
メインメモリ
これについては単純明快で容量が第一である。周波数やメモリ自体の規格(DDR4,DDR5)も関係ない訳では無いが、全体的なパフォーマンスとして一番満足感に貢献するのは容量だからである。メモリはよく机に例えられるが、作業場が広ければそれだけ効率よく物事を進められることは想像がつくであろう。
総括でも書いてる通り、アセットやMODの導入を検討しているならば最低でも32GB、できれば64GBを目安に購入するのが望ましい。参考までに筆者の環境では2000弱のユーザーコンテンツで1の場合だが、読み込みで60GB、起動後に徐々に下がって50GB程度使用していた。2でも根本の仕様は変わらないと考えられるので参考にしていたけると幸いである。なお、これはVRAM(ビデオメモリ)が優先して使われるのでVRAMが多いとそれだけメインメモリの消費量も下がるのでグラフィックボードのVRAMもより多いほうが良い。
アセットやMODを入れない場合においては現状では32あれば余裕を以て足りるが推奨の16GBだとブラウジングしながらだとパフォーマンスが落ちる可能性がある(逆に言えば全部閉じてフルスクリーンでやるならば増設はしなくても良い)のでできる限り増設することを勧めたい。だが、1にもいえることだがそれらをいれずともDLCやコンテンツクリエイターパックなどで使用量が増えていくのが宿命なので将来的なことを考えるならばやはり32GBは最低でもあったほうが無難である。
グラフィックボード
一般的なゲームプレイを考える上では最重要と言っていいほど考慮される項目だが、CSL2についてはグラフィックにも力が入れられているので無論重要ではあるが、CPUやメモリほどではない。また、所有しているモニターの解像度にも当然左右されるのでそのバランスを考えることが大事である。早い話、FHDのディスプレイしか持っていないのに現行のウルトラハイエンドであるRTX4090を買っても快適だが、持て余してしまうのでその部分は無駄になってしまうのである(4K高画質のプレイならば当然最低限レベルで必須になる)。
総括でも触れている通りこのゲームについてはグラフィックオプションが豊富に用意されていて、公式からも推奨の動作設定の案内がある。それにしたがって考え、最適化による実質のハードル下降を考えると環境改定以前の推奨グラフィックボードであった2080Ti(≒3070、VRAMまで考慮すると6700XT程度か)程度が真の推奨といえなくはない。というのも展開が予定されているPS5やXBOXシリーズのグラフィック性能が2060~2080程度なのでゲームハードへのより高度な最適化を考えない場合はその程度の性能を要求していると考えるのが妥当だからである。
VRAMについては前世代までに購入している場合(2018年~2022年前半)は3080とか2080Tiを買っていない限り8GBのVRAMであると想定されるが、今作品の場合は10GB~12GBのメモリを高画質のバニラでまたFHD程度の解像度で使っているので当然不足で、その場合はメインメモリから借用するのでパフォーマンスが落ちる。画質を落としさえすれば別に気にしなくてもよいが、できるだけ良い画質で遊びたいと考えるならばVRAMの面でも12GB以上のミドルハイグラフィックボードに買い替えることをオススメしたい。
あと理解しているとは思うが、オンボードやiGPU(CPU内蔵のグラフィック)ではあまりにも力不足なので当面グラフィックボードを用意できないなどの事情があるならば前作の1を購入ないし継続して遊ぶことを勧める。どうしてもと言うなら最近のCPUならば性能が向上しているので起動しないわけではないものの、最低画質で遊ぶことを覚悟したほうが良い。
ストレージ
ストレージ(データを格納する場所)についてはできる限りM.2 SSD、最低でもSATAのSSDにインストールすることを勧める。巷ではSATASSDとM.2ではロード時間に体感できる差がないとするのが優勢だが、アセットやMODを大量につめこむ場合はM.2の高いシーケンシャルやランダムアクセス機能が発揮されるため、M.2の導入効果は高い。予算やマザーボードの都合でそれが難しい場合でもせめてSSDに入れるべきで、HDDに入れることはロード時間の問題で推奨できない。
容量については50GBとあるので最低64GBあれば入るは入るが、他のゲームをいれたり、そもそもMODは大したことないが、アセット(自動車や建物などが入っている3Dデータ)についてはそれなりに容量を食う(筆者の場合は1で1500程度入れていたが20GB程度占有していた)ので余裕を持った容量を購入することを勧める。筆者個人としては最低でも512GB、できれば1TB程度のストレージに入れることを推奨したい。SSDに入れる場合は、データの格納方式にもよりけりだが、特にキャッシュの都合で空き容量が減ると性能が下がってしまうので特に気を払う必要がある。
その他
環境にはかいていないが、電源も当然重要である。一般的なPCに搭載されている300W程度の電源では到底プレイには足りないので、最低でも500W、推奨環境以上のPCでプレイするなら700W以上の電源を搭載することが望ましい。大昔とは異なり、聞いたことのあるメーカーの製品を選べば外れることはないが、中古の電源は摩耗している懸念があるので新品で購入することをおすすめしたい。
PCケースも近年では小さめのケースでもグラボが入るよう工夫されているがエアフロー(空気の流れ。冷却に相関する)を考えるとミドルタワー以上のケースを購入するべきだろう。CPUも最近のは多く発熱するため大型の空冷や簡易水冷が前提になっているのでそれに適したものであるかどうかのチェックが必要である。
ゲーム内容
新規要素
- 新たに郵便サービスが加えられ,愛する人に手紙を出したり,編集社に苦情を送ったりすることができ,「幸福度」などにも影響を及ぼすという。インターネットサービスも新たな追加となり,市民のレベルを向上させたり,周辺のビジネス利益率を上昇させたりする。
- 「管理業務」(Administrative Services)は本作に導入される新しいサービスカテゴリーの1つ。市庁,中央銀行,そして福祉事務所などが加えられている。福祉事務所はウェルビーイングの低い市民に利用される。市庁や中央銀行は,街に不可欠なボーナスを提供する。
- 本作では経済にまつわるシステムが一から作り直されているという。新システムはさまざまな要素を管理しており、各世帯のお金やリソースの使い方のほか、各企業の戦略などを司っているそうだ。企業は潜在的な利益や利用可能な資源、労働力など多岐にわたる要素を考慮して展開していくように設計されているという。
- 都市の経済状況について詳しく確認できる「Economy Panel」が用意されている。都市の財政、ローン、税金、都市内の各種資源生産などを詳細に確認できるという。
- マップには,気候や建設可能エリアのパーセンテージ,さらにはリソースタイプなどが設定されており,テーマという新しいフィーチャーが加わった。テーマごとに建物や施設などのアセットが用意され,ローンチ時には「北米」「ヨーロッパ」のテーマが収録されるようだ。ほかのテーマのアセットを使うことは可能で,北米の都市にヨーロッパの建物を散りばめるといったこともできるという。
- 企業には工業系企業(Industrial Companies)や商業系企業(Commercial Companies)、オフィス系企業(Office Companies)といった分類が存在。労働力やサービスを提供する顧客、輸送コストなど、それぞれの業態にあわせて異なる要素が考慮されて立地が選ばれるそうだ。
- リサイクル施設が導入されて,資源の再利用が可能になった。最終処分場(ランドフィル)も,あらかじめ一定のスペースを確保するのではなく,必要に応じて範囲を拡大できる。
- ディストリクト(地区)をプレイヤーが範囲指定できるようになったことで,公共サービスが提供される地域も範囲指定が可能になった。住民以外の敷地内への出入りを制限するような,欧米型のゲーテッド・コミュニティ(Gated Community)も設置でき,高級住宅地を作りやすくなっている。
- 都市施設はアップグレードが可能であり、設置費用と固定費を支払うことでその効能を上げることができる。学校の場合は校舎増設で生徒数を増やしたり、警察や消防署の場合はヘリポートを設置してヘリを飛ばしたりなど色々である。
- 水道や電気などに利用料を設定することが出来、収入と効率をバーターにしながら調節できる。また駐車場が本格的に導入され、駐車料金を取れたり、教育に関しても授業料の収入が入るなど収入源が大幅にふえた。
前作からの変更点
- 警察や医療などのサービスが自分の街に十分でない場合は,費用を支払うことで近隣都市からサービスを提供してもらうことができる。試しに予算を50%とかにさげてみると隣町から救急車やパトカーなどが押し寄せてくるシーンをみることができる。
- 前作では最大81タイル(9×9)で構成されていたマップ領域が,その5倍を超える441タイル(21×21)へと拡張され,実に159平方キロメートルにもおよぶ広大なマップを開拓できるようになる。ただし、1タイルあたりの面積も減っているので、前作と比べるとマップ全体の面積は1.5倍程度になる。また既に開発しているタイルに隣接していなくても購入できる為、遠隔地の開発も容易になった。
- 家賃や維持費を払えない世帯は、別の家を探すことになる。低確率ながら市外への引っ越しが検討されることもあるそうだ。そして世帯が貧しく、新しい家や市外への引っ越し資金もない場合は家を失い、状況が改善されるまで町の公園で暮らすことになるという。
- ローンについては前作からシステムが変更され、借入可能な銀行が1社限定となるそうだ。スライダーを操作してローンの規模を決定できるUIが採用されているとのこと。貸付金利は都市に市役所と中央銀行を建設して引き下げも可能だそうだ。
- 道路の状態が悪ければ交通量が変化するだけでなく,事故も起きやすくなる。冬には除雪車も出動するよう設定しなければならない。
- 前作では公園などの公共施設へのアクセスの良さで土地の価値が変化していたが,本作では高額納税者や企業が移住したくなるようなサービスを提供することにより,より具体的に土地の価値をコントロールできるようになっている。
- ユニーク施設が特殊施設という名称にかわり、それぞれの建物の種別によって効能を発揮する。住居ならば福祉度が上がったり、商業施設ならば大学の利子(≒教育の収入があがる)や幸福度があがるなど様々。
- 細かい点だが、無印には存在した一部のアニメーションが削除されている。例をあげると消防車から人がでてきて消火作業にあたるシーンだったり、霊柩車から葬儀業者が出てきて棺桶を運ぶシーンなどである。これについては開発は将来的には導入するとは言っているが、2024年4月現在では未だに導入は確認されていない。
- 外部接続をユーザーの任意でいくらでも作れるようになった。そのため、道路や線路をマップの端につなげて引き込んでくることがより容易にできるようになった。なおこれは空路や航路なども同じで、マップ外からの旅客や貨物を連れてきたり送り出すことが可能である。
ダウンロードコンテンツ(DLC)
アルティメットエディションを購入した場合は2025年(予定)までの拡張パス(正確にはダウンロードコンテンツ全て)が付属しているため、追加料金無しで遊ぶことが可能である。もし前作を購入していてハマったなどの事情があれば購入してみるのも良いだろう。
2024年3月に初のDLCであるBeach Propertiesが発売された。
DLC(拡張)
DLC | 説明 |
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Bridges & Ports | 2025年にリリース予定。拡張パスに付属。 |
小型DLC(コンテンツクリエイターパックやラジオなど)
DLC | 説明 |
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BeachProperties | 2024年3月に発売。海や川辺向けの住宅アセットと区画を追加する。 |
問題・事件
パフォーマンス問題
発売時点からユーザーからの声が上がっていた、本作の「動作が重い」とされる問題。公式も当初の目標としていたパフォーマンスに発売時点で届いていなかったことを認めており、事前広報していたスケジュール通りのリリースを優先していたとしている。 [2] [3]
当初予定していたPC要件をハイエンド~ハイミドルレンジ級に引き上げており、今後はパッチの配布などを行い、改善していく方針でいるという。[4] [5]
DLC問題
2024年3月に初のDLCとなる「Beach Properties」が発売された。しかし砂浜がないのにヤシの木があるという謎仕様や内容が価格に対してショボすぎるなどの理由、また、上述の「パフォーマンス問題」によりゲーム本体がまだ改善途中というなかで行われたリリースであった事から批判が殺到し炎上。4月時点では「圧倒的に不評」というマイナス評価を食らってしまっている。 [6]
これを受けて開発元は4月18日にお詫びの言葉を掲載し、Beach Propertiesは無料化して購入者には返金することを決定した。Ultimate Edition購入者には購入経路が複雑で膨大な事から返金対応は行わず、40ドル分のコンテンツクリエイターパックとラジオ局追加で対応するという発表がなされた。
関連動画
PV・トレイラー
プレイ動画
関連項目
関連リンク
脚注
- *海外レビューハイスコア『Cities: Skylines II』―パフォーマンス問題は指摘されるも、続編として確かに優れた街づくりシム (GameSpark)
- *動作の重さを開発が認めた? 都市開発シム「Cities: Skylines II」に厳しい評価 (窓の杜)
- *都市開発ゲーム『Cities: Skylines II』がSteamで10万以上のプレイヤーを集める 一方でパフォーマンスの問題も噴出 (IGN JAPAN)
- *『Cities: Skylines II』『ARK』に数々の不具合 なぜ話題作が“不完全”でリリースされるのか (Yahooニュース)
- *『Cities: Skylines II』パフォーマンス問題はレンダリングが原因か―最低30FPSを目標に改善パッチが配信予定 (GameSpark)
- *「Cities: Skylines II」の最新DLC「Beach Properties」について開発元が謝罪。ほとんどのDLCをSteamストアページから削除 (4Game)
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