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ウルフファング
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「ウルフファング 空牙2001」とは、データイーストが1991年にリリースしたアーケード用ゲームであり、それぞれ4種類存在するBODY/ARM/LEG部品を組み合わせた64種類の「装甲機兵」から、自分の機体をセレクトしてプレイする横スクロールアクションシューティングゲームである。

出撃体制、完了!

海外タイトルは「ROHGA -ARMOR FORCE-」 

もしかして・・・

  1. 「餓狼伝説」シリーズに登場する「ボブ・ウィルソン」の潜在能力「マッドスピンウルフ」の追加攻撃「ウルフファング」
  2. 「フロントミッション」シリーズの「サカタインダストリィ」製作の「ダイアウルフ」の連携攻撃「ウルフファング」
  3. 「アイシールド21」に登場する「岬ウルブス」がアニメで行った攻撃「ウルフファング」
  4. 「ビーストウォーズ」シリーズの戦士「ハウリンガー」の英語版名称「Wolf Fang」「Wolffang」
  5. アダルトゲーム「大番長」及び同人対戦格闘ゲーム「BIGBAN BEAT」に登場する斬真狼牙の必殺技「ウルフファング」

ストーリー

AD1999年。
未知の敵”ラグナロク”に対して行われたオペレーション”VAPOR-TRAIL”は、戦術戦闘部隊”空牙”によって成功をおさめた。しかし、”ラグナロク”は壊滅したわけではなかった・・・・・・。
AD2001年。
オセアニア大陸での”ラグナロク”の活動が確認された事により、新たな作戦が行われる事となる。
作戦内容は、新たに装備された”装甲機兵”の実戦テスト。そして、シルフ隊、ヴァルキュリア隊による爆撃目標を明確にする事。
6機の大鳳型輸送機隊と、セイレーン護衛戦闘機隊は漆黒の中を次々と離陸していく。
AD2001年、鋼の牙を持った狼達の闘いが、今始まろうとしている。

概要

未知の敵・軍事組織に対し、
圧倒的な戦闘を挑んだ作戦計画”空牙”より2年・・・

新たなる敵・軍事組織の不穏当な活動に対し、
統合軍はまったく新しい構想にもとづく、強力兵器を投入した。
部品の選択により、64種類もの組み合わせを可能とした”人型兵器”。
特殊武装、接近戦用武器、機動力を自在に組み合わせることで、
あらゆる局面に対応可能な最強部隊が、新たなる戦場にむけ、
臨戦体制は完了した!

データイーストが1991年にリリースした業務用ロボットアクションシューティングゲームで、サイドビュー方式を採用している。

1989年にデータイーストがリリースした業務用縦スクロールシューティングゲーム「空牙」の続編にあたる作品でもあり、「ウルフファング」のステージ中に「空牙」のプレイヤー用機体が登場したりする。

※1996年には、シリーズ3作目となる縦スクロールシューティングゲーム「スカルファング~空牙外伝~」がリリースされている。

タイトルは「空牙」の続編と言うことで当初は「狼牙」となる予定であったが、商標登録されていた為「ウルフファング 空牙2001」に変更した。

「空牙」の世界観を引き継いで敵組織「ラグナロク」と戦うゲームで、今回は「装甲機兵」と呼ばれるロボットを操る。

※サンライズの名作ロボットアニメ「ボトムズ」は「装甲騎兵」。

装甲機兵は、それぞれ4種類ずつ存在する「BODY」「ARM」「LEG」をセレクトすることで64種類の機体から選択可能となっており、日本語版については、64種の機体すべてに漢字の名称が設定されている。

全12ミッションではあるが、3ステージ目から分岐して実質5ミッションでクリアとなる為、進みたいミッションにあわせたコンセプトで機体をセレクトするもよし、愛機になるまで鍛えぬいたセレクトを貫くも良しと言う内容となっている。

※上級者向けに全12ミッションを全てプレイ出来るモードも、隠しコマンドで選ぶ事が出来る。

装甲機兵のデザインは、機動戦士ガンダムに登場するGMの様な目がつながっているゴーグルフェイスをしており、全体的に外観はリアル系な方向性となっている。

プレイ中は、ロボットアニメの燃えるシチュエーションである巨大な敵との一騎打ちや、ライバル的機体とのバトル、巨大戦闘兵器の撃墜などが盛り込まれている他、演出もロボットアニメ風に行っている。

また、ミッションは選択により難易度が変化し、難易度の低い方に進むと支援作戦となり、高い方に進むと敵本隊を攻略するメインの作戦に進むといったストーリー性も持たせてあり、ロボット好きなプレイヤーのハートをがっちりと掴んだ。

しかし、ゲーム自体の難易度が高めな事やゲームを楽しむ為に高度な操作能力を要求する敷居の高さも持ち合わせている。業務用だから仕方ないね。

※デコゲーの特徴である「強制スクロール」や「踏みつけ」も盛り込まれている。

人気は充分にあったものの、なかなかコンシューマ移植が実現せず、新声社の「コミックゲーメスト」での連載も告知のみで終了し、その後データイーストがゲーム事業から撤退し、5年を経て発売されたプレイステーション版とセガサターン版は完全移植ではなかった(ハイスコアラー向け攻略方法が変更されている)と言う悲劇に見舞われ続けた。

しかしそれでも人気は絶える事無く、2008年にはタカラトミーアーツの「シューティングゲームヒストリカ」シリーズで初の立体化を成し遂げて「大蛇」が登場し(ガレージキット)、その後も「彗星」「雪風」「王牙」といった機体が立体化された。
「彗星」「雪風」にはボーナスパーツとして4脚走行型の腰部+脚部2本が付属するため、 全種揃えれば作中に登場する64機種すべてを再現することが可能である。

そして・・・鋼の牙を持った狼達は今も戦いを続けている。

ゲームシステム

操作はレバー+3ボタンで、アーケード版の操作方法は以下の通り。

8方向レバー
アタックボタン
ジャンプボタン
特殊攻撃ボタン
  • BODY(胴体)に搭載した特殊武装の使用
  • 3レベルまであるチャージ・メーターの量により威力が変わる

家庭用では「ホールド」と「ダッシュ」を個別のボタンに割り当てることもできるようになっており、アーケード版では不可能な「右向きを維持しつつ左に移動しながら連射」や「空中や斜面で上に移動しながらダッシュ」が可能となっている。

メインゲーム中には、スコアや機体名称の他に「ライフ・メーター」と「チャージ・メーター」が表示される。

「ライフ・メーター」が0になると装甲機兵が破壊されて、脱出したパイロットが装甲猟兵の装備で戦う事になる。装甲猟兵の状態で再度ダメージをうけるとゲームオーバーとなるが、

の3種類のアイテムを(どの組み合わせでもよいので)合計3つ取る事で、装甲機兵を復活させる事が出来る。

「チャージ・メーター」は、特殊武装を使用する際に消費するゲージで、時間と共に回復する。
最大3レベルまでチャージ可能で、最低1レベル分チャージしていないと特殊武装は使用出来ない。
メインゲーム中に搭乗する<CHARGE>アイテムをゲットすると、3レベルまで一気にチャージされる。

メインゲームは、2人同時プレイが可能で、1P側が青色、2P側が赤色のカラーの機体を操縦する(家庭用ではカラーエディットでさらに他の色も選択可能)。

※ストーリー上は、1P側が男性パイロット、2P側が女性パイロットとなる。

ゲームをスタートさせると、はじめに<SELECT MODE>か<CONSTRUCTION MODE>かの選択になる。

<SELECT MODE>は、

の4機から機体を選択する。

<CONSTRUCTION MODE>は、

  • 4種類のBODY(胴体=特殊武装)
  • 4種類のARM(腕=接近戦用武器)
  • 4種類のLEG(脚=機動力)

の中から部品を選んで操作する装甲機兵を選択する。機体のコードネームは、64種類の組み合わせによ対応したものが表示される。パーツ構成で選んでもコードネームで選んでも良い。

本作の基本システムは、実はあの問題作「チェルノブ 戦う人間発電所」をベースに発展させたもの。
「基本的に後退できない(特に四脚は顕著)」「やや強いクセのある操作感」もチェルノブと似通ってる部分も散見される。

ステージ

「I can not be harmed!」

全5面構成で、ステージ3から分岐する。

STAGE 1
「狼牙」
STAGE 2
「強襲」
STAGE 3-A
「風の墓標」
STAGE 4-A
「ラグナロックII」
STAGE 5-A
「オーディン」
STAGE 4-B
「ウードガルズ」
STAGE 5-B
「フレイ」
STAGE 3-B
「漆黒の牙」
STAGE 4-C
「ミズガルズオルム」
STAGE 5-C
「ソール」
STAGE 4-D
「イグドラシル」
STAGE 5-D
「テュール」

分岐の際に好きなコースを選べるが、難易度とエンディングが変化する。

難易度はDルートが「EASY」で、Aルートに近づくに従って難易度が上がり、Aルートは「HARD」になる。また難易度が低いルートは、高いルートの支援作戦への参加となり、難易度の高いルートはメインの作戦に参加する事になるといったストーリー分岐要素もある。

「Welcome to scrap city!」「I'll scrap you!」

全12ミッションを通してプレイする「スペシャルモード」も存在し、アーケード版では1P側のアタックボタンと特殊攻撃ボタンを押しながらスタートボタンを押すことで

1 2 3-B 3-A 4-D 4-C 4-B 4-A 5-D 5-C 5-B 5-A

の順に全12ミッションをプレイ可能になる。難易度もスペシャルとなっており、敵が硬く、弾数も増えている。なお敵に関する難易度設定は「敵の出現量」「敵の耐久力」「敵弾の速さ」があるが、スペシャルモードでは敵弾の速さは難易度上昇はない(工場出荷設定の場合はノーマルのまま)。実際に難易度設定を変更して見比べると敵弾の速さの違いは容易に確認できる。なおボスが出す弾の速さは敵弾の速さの設定に依存しない。

スペシャルモードをプレイしてランキング入りすると、表示される機体が緑色になる。

パーツ

 部品の組み合わせで、最強武器を構築せよ!

装甲機兵は、TYPE-AからTYPE-Dまで4種類ある

  • BODY(胴体=特殊武装)
  • ARM(腕=接近戦用武器)
  • LEG(脚=機動力)

からパーツを選んで組み立てる事が出来る。

4つのTYPEは、それぞれ

と言う方向付けがなされている。

メインゲーム中にアイテムキャリアを破壊すると現れるアイテムで、4種類のメインショットの切り替えや、

といった事が出来る。

BODY(胴体=特殊武装)

装甲機兵の背中に装備されている武装で、チャージ・メーターを充填する事で使用可能になる。

TYPE-A:ホーミング・ミサイル/H - MISSILE

「Maximum homing missile power!」
  • 誘導ミサイルを連射する。チャージレベルが高い程発射する弾数が増える。
  • 誘導ミサイルと言うことになっているが誘導性能は低い。どちらかといえば弾幕。
  • チャージにかかる時間が全特殊武装中で一番早い。

TYPE-B:エレクトリッガー/ELECTRIGER

「Maximum stun gun power!」
  • 自機の周囲に高電圧を放電することで攻撃力のあるバリアを展開する。
  • 特殊武装の中では一番威力が低いが、自機の全身を覆うバリアとして機能し敵弾が消せる。

TYPE-C:フレイム・ランチャー/FLAME - L

「Maximum fire storm power!」
  • 真上に弾丸を発射し、タイムラグをおいて炎の雨を広範囲に降らせる。
  • チャージレベルにより範囲が広くなり、炎の雨が降る時間が長くなる。

TYPE-D:グレネード弾/GRENADE-L

「Maximum grenade launcher power!」
  • 放物線を描いて射出した榴弾が、敵に着弾すると爆風が左右に広がる。
  • 地面に着弾すると左右に火柱が上がる。チャージレベルにより、同時発射数が増える。
  • 破壊力は全特殊武装の中でも圧倒的に高い。

ARM(腕=接近戦用武器)

装甲機兵の左腕に装備されている武器で、アタックボタンを押した際に敵が近くにいると自動的に切り替わる。
切り替わっている間は、アタックボタンを連射することで次の攻撃を行うまでの隙が短くなる。

TYPE-A:ナックル・ショット/KNUCKLE - SHOT

TYPE-B:ビーム・サーベル/BEAM - SWORD

TYPE-C:アイアン・クロウ/IRON - CLAW

  • 下から振り上げるように鉄の爪で斬る攻撃。
  • ビーム・サーベルよりも攻撃力は高いが、自機の足下から頭上までの前方にしか攻撃出来ない。
  • アーケード版では「CRAW」という誤字だったが、家庭用移植の際に「CLAW」に修正されている。

TYPE-D:パイル・バンカー/PILE - BUNKER

LEG(脚=機動力)

腰から下に該当するパーツで、ジャンプ力や移動速度の他、機体の高さも変わる。

TYPE-A:2脚滑走型/2 LEGS

TYPE-B:2脚ホバー型/HOVER

  • JUMP:HIGH
  • SPEED:LOW
  • 2脚滑走型の腰につけたスラスターをつかってホバリング移動する。
  • ジャンプ力は高いが移動速度が遅い。
  • 座高も高くなるが、地面に仕掛けられた地雷をふまずに移動出来る。
  • 猟兵を2人まで搭乗させる事が可能。
  • 敵を上から踏みつけた時の跳ね返りが最も少なく、敵の上に乗り続けても安定した制御が可能である。

TYPE-C:4脚走行型/4 LEGS

  • JUMP:HIGH
  • SPEED:LOW
  • 前後に2本の脚がついているが、ドット絵は2脚滑走型の脚を股間から左右に広げたものを2つあわせたように見える。
  • ジャンプ力は最も高く、移動速度は最も遅いというピーキーな性能をしている。
  • 猟兵を4人まで搭乗させる事が可能。

TYPE-D:6輪操舵型/6 WHEELS

  • JUMP:LOW
  • SPEED:HIGH
  • 下半身が6輪ホイールになった。解りやすく言うとゲッター3形態。
  • 全ての脚パーツ中で最高の移動速度を誇り、座高も低くなるが、ジャンプ力は最低。
  • 猟兵を4人まで搭乗させる事が可能。
  • 敵を上から踏みつけた時の跳ね返りが最も不安定な為、敵の上に乗り続けるのが困難。
  • このゲームでは坂道(自由に上下左右に動ける斜面ではなく左右移動のみできる坂)で特定のレバー操作をすると一瞬脚が浮くことがあるのだが、この時はジャンプできなくなる。6輪操舵型はこの現象が非常に起こりやすくなるので敵弾等を避ける時には他の脚よりも慎重な操作が要求される。

アイテム

青いアイテムキャリアを破壊すると出現するアイテムで、メインショットの変更や敵弾を消すフラッシュ、パワーアップなどを行う事が出来る。アイテムキャリアは出現する場所(時間)が決まっているものと、点数によるものの2種類が存在するが、後者は家庭用においては青に限らず機体の色に依存した色のアイテムキャリアが出現する。ただし画面内に1~複数のアイテムが漂っている状態だと、本来ならば出現するはずのアイテムキャリアが出現しない場合があるため、状況によっては不要なアイテムでも優先して取る必要がある。

メインショット用のアイテムは、ショットを当てられるたびに回転してアイテム上の文字が「V」→「C」→「G」→「L」→「V」と変化しする。赤く変色するまでショットを当て続けると、そのうち爆発してフラッシュとなり、敵弾を消し、敵にダメージを与える効果を発揮する。

バルカン/VULCAN

クラスターガン/CLUSTER

  • 弧を描くように回転しながら進む光弾を発射する武器。
  • 攻撃力は高いが弾速が遅く、速射性も高く無いので弾幕としては使いづらい。
  • パワーアップアイテムをとることで、単発→2連発→3連発と画面上の同時発射数が増えていく。

グレーネードガン/GRENADE

  • 敵に当たると爆炎を発生させてしばらく燃える弾を発射する武器。
  • ショット方向の正面にしか飛ばないので攻撃範囲は狭いが、爆炎で敵弾を消せる。
  • パワーアップアイテムをとることで、単発→2連発→3連発と画面上の同時発射数が増えていく。

レーザーガン/LASER

メインショット用以外のアイテムは、それぞれの専用アイテムが画面上に出現する。

ショットパワーアップ/POW

「Power up」

サブウェポンチャージ/CHARGE

「Charge」
  • チャージ・メーターを最高の3レベルまで一瞬で充填する。

シールド回復/LIFE

「Life pack」

猟兵(OPTION)

「All right!」
  • プレイヤーの味方の兵士で、拾うと自機に同乗して戦ってくれる。
  • 攻撃は単発だが威力は高く、敵に近づくと連射速度が上がる。

スコアとアイテムの関連性

 このゲームではスコアがとても重要である。といってもハイスコアのことではなく、スコアの一万の位と千の位の数字の組み合わせのことである(なおハイスコア集計は稼働直後に永久パターンが発覚して早々に打ち切られている)。

スコアが10万点以下の時のアイテム出現表

03,000 パワーアップ
07,000 武器チェンジ
28,000 パワーアップ
36,000 チャージ
45,000 武器チェンジ
58,000 パワーアップ
66,000 チャージ
75,000 パワーアップ
88,000 武器チェンジ
99,000 チャージ

スコアが10万点以上の時のアイテム出現表

07,000 パワーアップ
18,000 武器チェンジ
26,000 パワーアップ
35,000 チャージ
42,000 パワーアップ
58,000 チャージ
67,000 武器チェンジ
73,000 パワーアップ
85,000 チャージ
99,000 ライフ

99,000のライフ以外はすぐには覚えられないので、ひとまず千の位は無理に覚えずに

「一万の位が0、2、4、7の時はパワーアップなので気にしない」
「一万の位が3、5、8の時はチャージなのでサブウェポンをフルチャージで連続使用できることを意識する」
「一万の位が1、6の時は武器チェンジアイテムなので、敢えてアイテムキャリアを破壊しないようにもする」

を心がける。特に敵のラッシュが激しい場所や移動範囲が限定されるボス戦において、武器チェンジアイテムを
画面内に漂わせてしまうとそれに気を取られて被弾してしまうので、アイテムキャリアを撃たずに
やりすごすことも重要である。
  以上のように常にスコア(の一万と千の位)と倒した敵の点数を管理して的確にアイテムを出現させる(または無理にアイテムキャリアを撃たずにやりすごす)ことがこのゲームの上達の一因となっている。

機体一覧

Construct Your Robot!

機体ナンバー順 

No. TYPE 機体名称 読み仮名 BODY ARM LEG
1 AAA 蒼龍 そうりゅう ホーミング・ミサイル ナックル・ショット 2脚滑走型
2 BBB 天雷 てんらい エレクトリッガー ビーム・サーベル 2脚ホバー型
3 CCC 火龍 かりゅう フレイム・ランチャー アイアン・クロウ 4脚走行型
4 DDD 神龍 しんりゅう グレネード弾 パイル・バンカー 6輪操舵型
5 ABA 虎徹 こてつ ホーミング・ミサイル ビーム・サーベル 2脚滑走型
6 ACA 白虎 びゃっこ ホーミング・ミサイル アイアン・クロウ 2脚滑走型
7 ADA 仁王 におう ホーミング・ミサイル パイル・バンカー 2脚滑走型
8 AAB 陣風 じんぷう ホーミング・ミサイル ナックル・ショット 2脚ホバー型
9 ABB 雪風 ゆきかぜ ホーミング・ミサイル ビーム・サーベル 2脚ホバー型
10 ACB 疾風 はやて ホーミング・ミサイル アイアン・クロウ 2脚ホバー型
11 ADB 烈風 れっぷう ホーミング・ミサイル パイル・バンカー 2脚ホバー型
12 AAC 黒龍 こくりゅう ホーミング・ミサイル ナックル・ショット 4脚走行型
13 ABC 牙竜 がりゅう ホーミング・ミサイル ビーム・サーベル 4脚走行型
14 ACC 鵺 ぬえ ホーミング・ミサイル アイアン・クロウ 4脚走行型
15 ADC 白龍 びゃくりゅう ホーミング・ミサイル パイル・バンカー 4脚走行型
16 AAD 蛟 みずち ホーミング・ミサイル ナックル・ショット 6輪操舵型
17 ABD 閃光 せんこう ホーミング・ミサイル ビーム・サーベル 6輪操舵型
18 ACD 屠龍 とりゅう ホーミング・ミサイル アイアン・クロウ 6輪操舵型
19 ADD 地龍 ちりゅう ホーミング・ミサイル パイル・バンカー 6輪操舵型
20 DAA 隼 はやぶさ グレネード弾 ナックル・ショット 2脚滑走型
21 DBA 剣 つるぎ グレネード弾 ビーム・サーベル 2脚滑走型
22 DCA 王牙 おうが グレネード弾 アイアン・クロウ 2脚滑走型
23 DDA 隼鷹 じゅんよう グレネード弾 パイル・バンカー 2脚滑走型
24 DAB 迦楼羅 かるら グレネード弾 ナックル・ショット 2脚ホバー型
25 DCB 吹雪 ふぶき グレネード弾 アイアン・クロウ 2脚ホバー型
26 DDB 鳳凰 ほうおう グレネード弾 パイル・バンカー 2脚ホバー型
27 DAC 不動 ふどう グレネード弾 ナックル・ショット 4脚走行型
28 DBC 玄武 げんぶ グレネード弾 ビーム・サーベル 4脚走行型
29 DCC 蔵王 ざおう グレネード弾 アイアン・クロウ 4脚走行型
30 DDC 夜叉 やしゃ グレネード弾 パイル・バンカー 4脚走行型
31 DAD 護法 ごほう グレネード弾 ナックル・ショット 6輪操舵型
32 DBD 猿猴 えんこう グレネード弾 ビーム・サーベル 6輪操舵型
33 DCD 羅刹 らせつ グレネード弾 アイアン・クロウ 6輪操舵型
34 BDD 電光 でんこう エレクトリッガー パイル・バンカー 6輪操舵型
35 CAA 阿修羅 あしゅら フレイム・ランチャー ナックル・ショット 2脚滑走型
36 CBA 閻魔 えんま フレイム・ランチャー ビーム・サーベル 2脚滑走型
37 CCA 金剛 こんごう フレイム・ランチャー アイアン・クロウ 2脚滑走型
38 CDA 甲龍 こうりゅう フレイム・ランチャー パイル・バンカー 2脚滑走型
39 CAB 朱雀 すざく フレイム・ランチャー ナックル・ショット 2脚ホバー型
40 CBB 荒神 こうじん フレイム・ランチャー ビーム・サーベル 2脚ホバー型
41 CCB 飛龍 ひりゅう フレイム・ランチャー アイアン・クロウ 2脚ホバー型
42 CDB 飛燕 ひえん フレイム・ランチャー パイル・バンカー 2脚ホバー型
43 CAC 土蜘蛛 つちぐも フレイム・ランチャー ナックル・ショット 4脚走行型
44 CBC 赤龍 せきりゅう フレイム・ランチャー ビーム・サーベル 4脚走行型
45 CDC 龍王 りゅうおう フレイム・ランチャー パイル・バンカー 4脚走行型
46 CAD 光焔 こうえん フレイム・ランチャー ナックル・ショット 6輪操舵型
47 CBD 不知火 しらぬい フレイム・ランチャー ビーム・サーベル 6輪操舵型
48 CCD 叢雲 むらくも フレイム・ランチャー アイアン・クロウ 6輪操舵型
49 CDD 大蛇 おろち フレイム・ランチャー パイル・バンカー 6輪操舵型
50 BAA 閃電 せんでん エレクトリッガー ナックル・ショット 2脚滑走型
51 BBA 紫電 しでん エレクトリッガー ビーム・サーベル 2脚滑走型
52 BCA 震電 しんでん エレクトリッガー アイアン・クロウ 2脚滑走型
53 BDA 雷火 らいか エレクトリッガー パイル・バンカー 2脚滑走型
54 BAB 彗星 すいせい エレクトリッガー ナックル・ショット 2脚ホバー型
55 DBB 応竜 おうりゅう グレネード弾 ビーム・サーベル 2脚ホバー型
56 BCB 空電 くうでん エレクトリッガー アイアン・クロウ 2脚ホバー型
57 BDB 流星 りゅうせい エレクトリッガー パイル・バンカー 2脚ホバー型
58 BAC 電龍 でんりゅう エレクトリッガー ナックル・ショット 4脚走行型
59 BBC 麒麟 きりん エレクトリッガー ビーム・サーベル 4脚走行型
60 BCC 雷獣 らいじゅう エレクトリッガー アイアン・クロウ 4脚走行型
61 BDC 雷神 らいじん エレクトリッガー パイル・バンカー 4脚走行型
62 BAD 青龍 せいりゅう エレクトリッガー ナックル・ショット 6輪操舵型
63 BBD 月光 げっこう エレクトリッガー ビーム・サーベル 6輪操舵型
64 BCD 武光 ぶこう エレクトリッガー アイアン・クロウ 6輪操舵型

パーツ順別一覧

TYPE No. 機体名
AAA 1 蒼龍
ABA 5 虎徹
ACA 6 白虎
ADA 7 仁王
AAB 8 陣風
ABB 9 雪風
ACB 10 疾風
ADB 11 烈風
AAC 12 黒龍
ABC 13 牙竜
ACC 14 鵺
ADC 15 白龍
AAD 16 蛟
ABD 17 閃光
ACD 18 屠龍
ADD 19 地龍
TYPE No. 機体名
BAA 50 閃電
BAA 51 紫電
BCA 52 震電
BDA 53 雷火
BAB 54 彗星
BBB 02 天雷
BCB 56 空電
BDB 57 流星
BAC 58 電龍
BBC 59 麒麟
BCC 60 雷獣
BDC 61 雷神
BAD 62 青龍
BBD 63 月光
BCD 64 武光
BDD 34 電光
TYPE No. 機体名
CAA 35 阿修羅
CBA 36 閻魔
CCA 37 金剛
CDA 38 甲龍
CAB 39 朱雀
CBB 40 荒神
CCB 41 飛龍
CDB 42 飛燕
CAC 43 土蜘蛛
CBC 44 赤龍
CCC 03 火龍
CDC 45 龍王
CAD 46 光焔
CBD 47 不知火
CCD 48 叢雲
CDD 49 大蛇
TYPE No. 機体名
DAA 20 隼
DBA 21 剣
DCA 22 王牙
DDA 23 隼鷹
DAB 24 迦楼羅
DBB 55 応竜
DCB 25 吹雪
DDB 26 鳳凰
DAC 27 不動
DBC 28 玄武
DCC 29 蔵王
DDC 30 夜叉
DAD 31 護法
DBD 32 猿猴
DCD 33 羅刹
DDD 04 神龍

パーツ順にすると機体の名前にはパターンがあることが解る。

パーツ順が”A-B”の欄を見ると、

と「風」系の名前で纏められおり、機体名称がBODYとLEGにより方向性を持っている事が解る。

しかし中には、

と、実は”AAD”が「青龍」で、”BAD”が「閃光」が正しいのではないかと思われる入れ違いが見受けられたり、

といった、BODY単位での項目の入れ間違いではないと思われる点が見受けられる。 

音楽

音楽は、データイーストのサウンドチーム「ゲーマデリック」のリーダーを務めたMAROが担当している。

1992年3月21日には、サイトロンレーベルから「タンブルポップ」とカップリングになったCDが発売された。

※収録内容は以下の通り

  1. ROHGA(WOLF FANG ARRANGE VERSION)
  2. PROLOGUE(DEMO)
  3. IN THE GARAGE-”鋼の胎動”(SCENE1)
  4. WOLF FANG-”狼牙”(BGM1)
  5. CRUEL SLASHER-”追撃”(BOSS1)
  6. MISSION CLEAR
  7. CROSS FIRE-”制圧”(BGM2)
  8. BRIEFING-”作戦”(SCENE2)
  9. STORMY BLADE-”強襲”(BGM3)
  10. MIDNIGHT CHASER-”突破”(BGM4)
  11. LENGTH FINDER-”捕捉”(BGM5)
  12. STREAM OF DEEPBLUE-”索敵”(BGM6)
  13. SLAUGHTER MACHINE-”破壊”(BOSS2)
  14. MECHANIZED BEAST-”鋼の牙”(BGM7)
  15. REQUIEM-”名も無き英雄達へ”(ENDING1)
  16. HEROIC VERSE-”英雄達の帰還”(ENDING2)
  17. DEATH CLOW(CONTINUE)~DEAD LOCK(GAME OVER)
  18. GREATEST KNIGHTS(NAMING)
  19. VOICE COLLECTION

メインテーマとも言える「WOLF FANG-”狼牙”」のアレンジバージョンである「ROHGA」では、前作の「空牙」を超えるギターとベースを中心にした重厚なアレンジとなっており、ゲーマデリックの楽曲を集めたアルバム「BACK IN THE GAMADELIC!!~DATAEAST ARRANGE ALBUM~」にも収録されている。 

移植

家庭用ゲーム機への移植は、プレイステーション版(1996年5月10日発売)とセガサターン版(1997年3月28日)がリリースされた。

※2010年4月14日よりプレイステーションストアにて、ゲームアーカイブスとしてダウンロード版が購入可能になった。

プレイステーション版制作の際に、予定していたオリジナルパーツ追加は没になったものの、

といったオリジナル要素を追加した。しかし、

といったAC版と異なる部分やバグにあり、気軽に遊ぶ程度には問題無いが、完全移植とは言いにくい内容となっている。


※データイーストがゲーム事業から撤退したうえに倒産した後、本作の版権はパオンDPに移転している。

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「Good bye,faithful suit.」「Good bye.」
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ウルフファング

17 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 10:38:33 ID: FXnMN84dOa
全機組み換え立体化と聞いたんだがマジかよ…
俺の紫電‼︎
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18 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 20:26:06 ID: gi1ekHaFMU
>>15
同志がいた!!(涙
自分はTYPE61「雷神」(エレクトリッガー-パイルバンカー-四脚)を愛機にしていたよ。四脚は3-1ボス等で独特の攻略が出来るんですよねー。空中戦? 知らない(爆死
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19 ななしのよっしん
2014/07/03(木) 00:57:44 ID: /m992ghDYL
空牙フィギュア夏発売予定だからそろそろ情報提示してくれませんかねタカラトミーさん
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20 ななしのよっしん
2018/04/02(月) 08:29:34 ID: PG6K30r2s5
No.7の形名…
DECOの予言なのか、フロムのリスペクトなのか…W
(とっつき的な意味で)
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21 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 22:02:54 ID: gN3EHLhxGQ
実機で全機体攻略した人が出たそうな。
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22 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 03:16:35 ID: C4g1nsY3dj
全装備入りのヒストリカどうなってるんですかねぇ
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23 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 10:19:36 ID: 0S2MpfXtn0
オワーイ!みたいな声が記憶にある
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24 ななしのよっしん
2023/04/21(金) 12:19:16 ID: xphp04DNV2
いわゆるオプションな。

オワーイ!→×
オパーイ!→×
コパーイ!→多分○(co-pilot = 副操縦士)

なおいろんな説明だと「猟兵(→つまりイェーガー?)」の模様。結局正解は?
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25 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 14:25:28 ID: EGMYDhuCnb
蒼龍プラモが10月から11月に延期されましたが、今度は天雷も11月から12月に延期されました。売れているようで嬉しいんですが。
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26 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 20:20:53 ID: j34h7JCn2/
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