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2010/11/09(火) 03:45:04 ID: 9cJ8Gs07vu
余談ですが、AC北斗の拳でのトキ格ゲー史上トップクラスといっても良いほど理不尽な強さを誇るプレイヤーキャラになっています。
具体的には「 存在自体がバグ 」、「ゲームが始まったと思ったら終わっていた」、「このゲーム死因の半分は北斗有情破顔拳」、「トキを使うのであれば勝って当然」、「あれはトキじゃない、アミバだ」、「放射線じゃなくてガンマ線を浴びた」、「放射能を浴びる前のトキ」等々。
最も有名なのは「ジョインジョイントィ(セレクト画面でトキが選ばれた時の絶望感を表したもの)」でしょうか。
詳しくは大百科にも載っているのでご自分でお調べになってください。

なお、稼動当初はトキ一強だったものの、全キャラに「バスケ」と呼ばれる永久コンボが発見されたあたりから自体は一変、全キャラにどこかしらおかしな強さがあることが発覚し、「世紀末スポーツアクション」と称される神ゲー異論は認める)に変貌を遂げました。

ニコニコ動画で「中野TRF」と検索すれば多数の試合実況が見つかるので興味をお持ちになったらぜひ。
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2010/11/11(木) 23:05:50 ID: 9cJ8Gs07vu
実はメイシスさんだけカットインがあったり。
PVで堂々と出ていたので印に残っている人も多いはず。
>>sm1623586exit_nicovideo


修羅王のを担当した茶風林(ちゃふうりん)氏は「ちびまるこちゃん」の永沢君や「名探偵コナン」の目暮警部などが有名ですね。
スパロボでは不死身の第四小隊のモンシア中尉とか。
茶風林とは喜劇王チャップリンが来日した際の和名からです。
ちなみにまだ40代だったり。

アレディの対複数必殺は覇王「魔滅」拳。
修羅王の覇王破滅拳にフォルカ覇剛を組み合わせたような技です。
ちなみにどれも山を召喚し粉砕します。

更に通常必殺の「破」はフォルカ最強技「覇猛撃破」に神化する前の最強技「機神猛撃拳」を組み合わせたような技です。

ここで気になるのがアレディの場合シンディ師匠からフォルカと同じ流である「機神拳」を習い「覇王拳」は更にその前から習得していたと考えられます。
修羅王と同じ名に同じ流、そしてヘイムレンエイゼルからの「いずれ修羅王となる」という発言、は深まるばかりです。
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2010/11/16(火) 22:44:44 ID: 9cJ8Gs07vu
ダークブレイン倒したら次のラスボス拍子抜けするほど弱いので頑ってください。
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2010/11/18(木) 14:43:05 ID: 9cJ8Gs07vu
今週のJOJOやばい
今週は買い。
しかし、あのころとべると画結構変わってるねー。
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545 Ceckit
2010/11/18(木) 18:28:08 ID: RbIj9Zic1O
>>544
zipでくr
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2010/11/19(金) 00:19:06 ID: 9cJ8Gs07vu
>>545
い。
自分で買ってください。
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547 ななしのよっしん
2010/11/19(金) 06:41:25 ID: XfiXyxzOAI
OG実況お疲れさん
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548 Ceckit
2010/11/20(土) 18:54:29 ID: RbIj9Zic1O
ガンダム無双2実況、始めるよぉ~♪
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2010/11/23(火) 03:39:07 ID: 9cJ8Gs07vu
G無双2の見せどころは東方不敗編とシン編、そして他作品でやたら不遇だったエピオン普通に使える機体になっていることでしょうか。
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550 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 06:37:19 ID: XfiXyxzOAI
ウッソ編もオススメ
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2010/11/30(火) 12:23:24 ID: 9cJ8Gs07vu
現在スパロボLプレイ中。
ネタバレにならない程度に色々と。

難易度は全体的に高め。
リリーナ様は相変わらずピーチ姫
今回も連続ターゲット補正付き。
よってリアル系での無双不可。
戦闘シーン送り可
PUシステムは改善されている。
SUの利点が減り、PUが使いやすくなった。
今回、改造パーツがありません。
代わりに機体にボーナスがあり、PUの場合はそれを共有する。
デフォルト生存
ミウミウ可愛いよミウミウ
ラミエルたんかわいいラミエルたん
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552 Ceckit
2010/11/30(火) 21:30:40 ID: cwgzTo9ICt
>>551
承り。
ところでカガリンは?(が死ななくて良かった(T-T))
チクショー!ヤりてぇ~!
スパロボL実況、コッチはいつでもイケるZE!!
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553 ななしのよっしん
2010/12/01(水) 13:52:08 ID: XfiXyxzOAI
カガリ空気やな、ロクにセリフなかったような気がする
ちなみにガンダムW勢(というかヒイロ)が最不遇で一番立ってるのはラインバレルあたりか
ヱヴァ事実上の序までなのが残念
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2010/12/01(水) 20:39:21 ID: 9cJ8Gs07vu
電磁ロボマジンカイザーガンダムW空気参戦ですからねー。
カトル坊ちゃんごひシナリオで結構立つのですけれども。
物語軸はラインバレルですね。
マクロスFとかダンクーガは結構優遇されてますけど。

シンちゃんは今回もちゃんと主人公してます。
ステラパイロットとして使うのならばフラグありですが、デフォ生存します。

まだ発売してから日が浅いですし攻略情報も出ってない(特に隠しフラグが不明な部分が多い)ですので、実況はもうしばらくあとでお願いします。
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555 ななしのよっしん
2010/12/02(木) 06:08:30 ID: XfiXyxzOAI
電磁やカイザー部隊に編入されるのが速いからまだマシだと思いますよ、けっこう立つし
ガンダムWなんか部隊に編入されるのはメインの5人中3人がかなり終盤な上編入されてからもセリフが少ないという不遇っぷり
スパロボWから戦闘アニメも対してかわってないし
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2010/12/11(土) 04:15:55 ID: 9cJ8Gs07vu
スパロボL始まりましたね。
プロローグ1、2にはオリジナルは登場せず版権だけで語られます。
今回は連続ターゲット補正や燃費の悪化、精神の少なさのせいで全体的に難易度が高いです。
修理や補給を上手く活用していきましょう。
いろいろ不明な点が多いですが、隠し要素を。

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2010/12/11(土) 04:19:25 ID: 9cJ8Gs07vu
ほぼ確定
レイ&レジェンドガンダム
33話「選ばれた未来」でキラ戦闘後にシンで撃墜する。

デュエルASバスター
6話「が落ちる日」でメテオブレイカーを全て確保する。

トロ生存
23話「戦士たちの邂逅」でHP50%以下イベント後のアトロスをイクサー3で撃墜する。
26話「それぞれの願い」でアトロスをイクサー3で撃墜する。

検証
ブレイドガイナ
フラグと思われるもの
14話「真夜中の死闘」で擬態18号ブレイドガイナーを戦闘させる?
17話「託された希望」でブレイドガイナーから擬態との戦闘回数?(の撤退タイミングがかわっているので)
22話A「ハートブレイク」で移動不可イベント後、移動可になる前に擬態を倒す。
ゴーダンナーキャラの撃墜数?
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2010/12/11(土) 04:21:36 ID: 9cJ8Gs07vu
ミシェル生存
加入パターン
29話A「トライアングラー」でイベント生存フラグが立っていれば、会話が出てくる。
フラグと思われるもの
29話Aまでに何かしらのフラグあり?
29話A「トライアングラー」で、ミシェル出撃~イベント発生までの間にミシェルで敵を8機以上撃墜する?
29話Aまでの撃墜数に応じて条件が緩和される?

宗美&タリスマン
1. 以下のうち幾つかを満たす。共通部分+31話Bのみで成立するため恐らく3つ以上で成立
12話「放課後の来訪者」で宗美を浩一で撃墜
15話B「裏切り」で宗美とラインバレル戦闘(城崎イベント前、後どちらでも可)
16話B「JUDE奪還作戦」で宗美を浩一で撃墜
26話「それぞれの願い」で宗美を浩一で撃墜
31話B「を喰らうモノ」で宗美と浩一で2回戦闘後に浩一で撃墜
2. 33話「選ばれた未来」で宗美を浩一で説得(ここまでで条件不成立の場合、説得がでない)
3. 37話「鋼」で沢渡、ユリアンヌ、五飛のいずれかで説得(撃墜はでも良い)

ステラ
15話A「たちの行方」でシンステラHPを10%以下にする。
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2010/12/11(土) 04:33:14 ID: 9cJ8Gs07vu
今回の補足

フルネームで出てきたのは全く同じ顔と名前を持つキャラクターでるため、差別化の必要があるからです。
なぜそうなのかは劇中で。
ちなみにゼオライマーと同じ会社が作ったアニメです。

ことアルト君の髪型ポニーテール
ある武器の止め演出で見ることができるはず。

マクロスFヒロインその1、シェリルバサラに憧れ歌手になったという設定です。
更にノームという苗字からマクロスゼロに出てきたある人物の孫ということもわかります

マクロスFは集大成的な作品で歌と三角関係もしっかり取りえています。
鉄のラインバレルと共に今作の根幹となる作品です。

序盤だからって闇に突っ込ませたりしないように。
連続ターゲット補正のせいであっという間に落ちますので。

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2010/12/11(土) 20:05:27 ID: 9cJ8Gs07vu
お疲れ様です。

次回、初期敵全滅後増援、小銭稼ぎもいいですが計画的に。
小銭稼ぎもいいですが、ご利用は計画的に
ちなみに3回まで。

今回も連続ターゲット補正は強力です。
基本的にHPの高い機体から優先的に狙うので、そこを上手く利用するといいでしょう。
修理装置や補給装置も上手く活用しないといけません。

今回は修理費というシステムがないので、初号機をわざと暴走させて特攻させるという戦法も可に。

実は今作はトドメカットインは控えめなんですよね。
そのかわり戦闘会話が豊富になっています。
オリジナルはもちろん版権が別の版権敵に特殊セリフがあったりなど。

ミシェル伊達ではなく、とある理由により視力が良すぎるため補正用として眼鏡をかけています。
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2010/12/13(月) 23:05:38 ID: 9cJ8Gs07vu
ナイト級撃墜したら駄って言われたじゃないですか。
敗北条件にも書いてあるし。
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2010/12/14(火) 20:55:29 ID: 9cJ8Gs07vu
今回はまだいいほうですよ。
今回は相手に「反撃したら負け」とか、~を攻撃されたら負けとか特殊な敗北条件が盛りだくさんですので。

電磁ロボめに改造しておくように。
使徒決戦兵器ですので。
EVAめに後ろに下げましょう。

今作は有名キャラは通常戦闘で撃墜しても、その後に撤退やイベント戦闘があるなら止め演出が出ません。
よって、止め演出が見れるのは実質雑魚戦だけと思ってもらえれば。

次回からようやく本編の始まりです。
オリジナルや今作のもう一つの根幹となる「くろがね)のラインバレル」が登場します。
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563 99
2010/12/15(水) 22:22:50 ID: 9cJ8Gs07vu
ラインバレルはこちらから攻撃しないかぎり大丈夫です。
敵の有名キャララインバレルを狙ってくるので漁夫の利をねらってもいいかも。
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564 ななしのよっしん
2010/12/15(水) 23:01:13 ID: YbbxoVxhaE
>>556
いやいや、どう考えても燃費は改善されてるでしょう。
おかげでガイキングトールギスⅢの使い勝手の良さときたら。

あと、空気空気言われてる作品がありますがユニット自体が強いし、その分ほかの版権キャラと絡みまくりますし、特殊台詞多いし、まったく問題ありません!

それと99氏も、色々とも助かっているようですが、あまり一から十まで助言するのはアレなので程々にしておくのがいいかもしれませんね。本当はピュアの新鮮な反応が見られなくなっちゃう(笑)
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2010/12/15(水) 23:42:20 ID: 9cJ8Gs07vu
>>564
ガイキングは前作の燃費が異常でしたし、作品レベルで総合的に見れば機体の燃費は悪化してると思います。
今作に消費武器いのがその顕著な例でしょう。
了解です。程々にしておきます。

あと、ダンクーガオリジナルと同じく原作は見ないほうがいいです。
なぜかスパロボではダンクーガは面そうだから困る。
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2010/12/17(金) 02:51:59 ID: 9cJ8Gs07vu
疑問点をちょこちょこ

LOTUS名で「ロータス」と読みます。
自浄作用があることで有名です。

カトル君はEW終了後なので最低でも17歳のはず。
だけど童顔なので、まったく問題ありません!

経験値はちゃんと入ってますよ。
ただ有名キャラ爆発したり止め演出が入らないので注意
それと、最後に表示されるクリアボーナスとしての資金は戦闘中に獲得した資金とは別物なので心配しなくてもいいです。

今回のごひガンダムWキャラではなく鉄のラインバレルキャラと認識したほうが違和感はないかも。
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2010/12/17(金) 23:04:17 ID: 9cJ8Gs07vu
鋼鉄神ジーグ漫画ジーグの続編で50年後の世界となっています。
漫画版は父親メカになっていなかったり司馬宙が知らない間に改造されていたりはしません。
まあ、ジーグになるためにサイボーグにはなるのですが。

今回出てきた博士はその父親100歳はえているはず。
そして老婦人はご存知初代ジーグパートナーミッチー」です。
初代ジーグは気長にお待ち下さい。

主人公機は改造して損はないはず。
山下君とミウミウも改造しておくと役立ちます。
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568 99
2010/12/17(金) 23:18:39 ID: 9cJ8Gs07vu
少しいですが次の話のアドバイスを。
3話からPUパートナーユニット)の選択ができます。
開始する前のIM(インターミッション)か出撃準備の段階で編成しておきましょう。
現時点ではSU(シングルユニット)で利点のある機体はいので積極的にPUにしましょう。

主人公機の相方ですが互いに射程が噛み合っていて相性のいい山下君か今作スーパー系の相方としては最強のミウミウにしておくとオススメ。
ジーグ原作どうりビッグシューターと組ませましょう。

ボス柳生隊長と組ませると二機とも気力ダウン武器を持っているのでやばいことになる。
同じ理由で双子柳生隊長と組ませるのも可。
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569 ななしのよっしん
2010/12/18(土) 01:41:30 ID: YbbxoVxhaE
>>565
うーん、そういわれればそうですね。
いや失礼。Kからの一部ユニットだけにが行ってましたね。
それでもKよりはあまり気にならないかな、個人的には。

>>568
今回はユニット自体が強化パーツみたいなものですからねぇ。
美羽はまぁ文句なし最強ですね。というか、バリア持ち組がもれなく全員優秀ですからね。なるたけ、PU組ませたい所です。

ただ、中盤から否が応でもPU組むハメになるのでそういう意味では
今のうちにSUを満喫しておくっていうのもアリじゃないかと。
それにしても前半の長距離ユニットが少なすぎで編成が大変でした。
が、Kより楽しいのでまったく問題ありません!
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570 99
2010/12/19(日) 21:09:46 ID: 9cJ8Gs07vu
主人公機はスーパー系ですから運動改造の必要は余りいと思います。
ただ、これは全ての期待に共通する話ですがすべての項を5段階改造すると機体ボーナスが向上するので、改造しても損はないと思います。
ついでに、主人公機の特殊力のラプラスウォールはビーム兵器などのエネルギー系攻撃の吸収効果があり、エネルギー回復することができます、
論、格闘や実弾には効果はありません。

次回からPUを組むことができます。
ストーリーを始める前に編成で組んでおきましょう。
オススメPU>>586を参照ください。

今回は改造パーツがない代わりに機体ボーナスを利用していくことになります。
この機体ボーナスPUを組むと相方の機体にもボーナスが適用されるのです。
これを利用して地形適応が低い機体を適応ボーナスがある機体と組ませたり、射程が短い機体と射程ボーナスがある機体と組ませたりと様々な応用ができます。
もちろん移動力の高い機体で鈍足ユニットを運んだりといった使い方もできます。
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