SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産とは、1991年12月21日に発売されたスーパーファミコン用ソフトである。
SDガンダム外伝、ジークジオン編における4編をベースに製作されたRPG。ファミコンでリリースされていたナイトガンダム物語2 光の騎士とはほぼ同時期のリリースとなっている。
ラクロアの騎士、伝説の巨人、アルガス騎士団、光の騎士の4つの章に分かれており、第3章の騎士アムロを除いてパーティメンバーのリーダーは騎士ガンダムである。
パーティメンバーは主にOVAでも仲間になったメンバーが中心。
騎士ガンダムファンからの人気が大変高いゲームだが、神ゲーというよりスーファミ時代思い出のクソゲー(褒め言葉として)クオリティといった作品である。
ツッコミどころ満載のゲームバランス、謎の仕様の数々、鬼畜過ぎる第3章など、今思えば声を荒げたく破綻要素が満載なのであるが、今でもファンの多いゲームである。
[]は簡易表示名
本ゲームは4章構成となっており、それぞれ仲間になるキャラなどが異なる。2・3章以外は酒場でパーティメンバーを変えられるが、基本的に酒場は一体の仲間を集中的にレベルあげしたいという稀有な目的でもない限り使う機会はない。
メンバー:ナイトガンダム、僧侶ガンタンク、戦士ガンキャノン、騎士アムロ、騎士セイラ(スポット参戦)
基本的に難しい章ではないが、最序盤の進め方や敵の出現テーブルを意識していないとフィールドと復活屋を往復する羽目になる。ガンキャノン加入後はガンダムが死ななければあっさり進むが、前述のとおりここで騎士アムロのレベルをなんとかして上げておかないと第三章の攻略はいきなり詰むことになる。というよりあげていても辛いのだが。
本章にはルート分岐があり、定期便に乗っている間に海賊に襲撃される。ここで海賊を撃退できたかどうかで若干展開が変わる。海賊として登場するのは第三章で出現するハイザックで、この時期に挑むには厳しい相手。勝つと大量の経験値を貰った上無事に船は目的地に到着する。負けた場合は盗賊の村の地下牢に捕らわれてしまうが、先行していた騎士アムロが助けに来てくれる(海賊に勝った場合はこの牢にアムロが捕らわれている)。
レベルをちゃんと上げておかないと黒い三連星戦でやや苦労することになるのも注意。以降は炎の剣を始め三種の神器が揃い始めるため楽勝である。
ルウムの村から南のエリアは敵の出現テーブルの関係上第二章で出現する雑魚敵が出現する。そのためクリア前にここでアムロをある程度効率よく鍛えることは可能。といっても気休め程度にしかならない。第一章のラストで炎の剣はなくなってしまうため、ガンダムの攻撃力が他のキャラクターと頭一つ分くらいの差まで落ち込んでしまう。
メンバー:ナイトガンダム、騎士セイラ、武闘家ネモ、僧侶ガンタンク、妖精ジムスナイパーカスタム
戦士ガンキャノン、預言者サラサ
第一章のラストで伝説の巨人にラクロアが破壊されたため、城は半壊、城下町も主要施設以外は廃墟となっている。本章のセーブデータがある場合、ファイルセレクト画面でもラクロア城が半壊している。
この章では初めて5人パーティで旅をすることが出来るようになる。
だがガンキャノンは一時的な加入のみで、サラサはスポットキャラ。後半は妖精ジムスナイパーカスタムがようやく仲間になることで自由に5人旅が出来る。散々記したようにジムスナイパーカスタムはまるで頼りにならないというか全然使えないキャラなので、いてもいなくてもそんな変わらない。せいぜい敵の攻撃を受ける一回限りの盾になるくらいである。
ここでは武闘家ネモ以外決定的な戦力にはなれないので、必死に武闘家ネモをお膳立てしていくこととなる。ジムスナイパーカスタムは特にレベルをあげてやる必要はなく、一思いに殺しておいてあげるのが人情かもしれない。
内海を移動できる船を入手した後、とある村でセーブして再起動することでカードダスを実体化できる魔法「コール」を習得できるダンジョンに行くことができるようになる。 本作の目玉要素のはずなのだがゲーム本編上ではこの手順はノーヒント。逆に実体化したカードダスを消滅させる「リコール」を習得できるダンジョンもあるのだが攻略本にもまともな解法が載っておらず、当時自力で入手できたプレイヤーはほぼいないと思われる。それどころか攻略本に「クリアに必要な魔法ではないのでさっさとシナリオを進めてしまおう」とまで書かれる始末である。
そして、みんなのトラウマの一匹「ヒドラザク」が出てくる章である。アッザムベスが呼び寄せたのはとんでもない畜生でした。最終章の第四章のメンツでも苦戦するその破壊力に、何も知らないプレイヤー達に凄まじいトラウマを植え付けるのでした・・・。なおこの異常な攻撃力はバグによるものだと判明している。
本章のボスであるサイコゴーレムの登場シーンは本作でも最大の見どころの一つだが、その強さは本作プレイヤーからはトラウマとされ、シナリオで入手できる光の弓矢を使って弱体化させてもなおとんでもない強さを誇る。ジムスナイパーはもちろんタンクやセイラも一撃で沈む。この異常な攻撃力もヒドラザクと同じバグが原因である。
メンバー:騎士アムロ、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術師ニュー
このゲームの鬼門。火力がショボイ、防御は微妙、魔法もイマイチというへたれ主人公騎士アムロを駆り、とっても頼りになる3人の仲間を集めていく章。アムロのレベルは第一章終了時点のものとなるので、レベルが低すぎると普通に詰む。
最初の騎士アムロの一人旅は正しく困難極まった苦業であるが、ここを乗り越えればそれほど難しくはなく、スタッフも空気を読んだのかシナリオ自体も他に比べると短め。ただしあんまりゲームオーバーになっているとデスペナルティでせっかくの資金が減っていくので、出来れば全滅回数を減らしたいものである。
闘士ダブルゼータとの城の決闘で勝っておくとさらに楽になるが、このダブルゼータに勝つのがまた大変なうえ一回しか挑戦できない(セーブ・ロードは有効)。そもそも正攻法でダブルゼータに勝てる程鍛えているのであればそこまで苦にはならない。
メンバー:ナイトガンダム、騎士アレックス、剣士ゼータ、闘士ダブルゼータ、法術師ニュー、サラサ以外のメンバー全員。
最終章。酒場にいけば自由にこれまでの仲間を加え旅することが出来るが、裏技を使わない限りガンダム5人で攻略しなくてはいけなくなる。
よっていくら楽だからといってネモを加え一人外したりしていると後半泣きを見る。といってもプレイヤーとして思い入れがあるのは前半の非ガンダム系のキャラのほうが多そうだが……。
この章でナイトガンダムはバーサルナイトガンダムとなっているが、姿だけで特に装備などはあまり変わらない。章開始後まもなくフラウ姫がさらわれ、王から救出依頼を受けることになる。姫救出後は黒幕であるジークジオンを倒すためにムーア界に乗り込む。最後はスペリオルドラゴンとなり、ジークジオンとの決戦に望むこととなる。ラストダンジョンであるティターンの塔はガンダム族しか入れない設定になっているため、前述の通りのメンバーで挑むことになる。
ラスボスは流石に最強クラスだがサイコゴーレムに比べればメンバーも揃っており、総合的に見ると実はこれまでほどではない。しかも気絶魔法「ビット」が効いてしまうので、行動を大きく抑制したり、下手をすればずっと俺のターンをすることもまったく不可能ではなく、無茶をしなければ十分勝てるレベルである。
掲示板
56 ななしのよっしん
2022/08/25(木) 18:31:46 ID: O9bc8uL6YI
まさかバトルアライアンスで本作の通常戦闘曲が採用されるとは…しかも騎士ガンダムがムービルフィラを使えるという
57 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 10:27:48 ID: uGXxB3cio+
阿修羅の剣、装備してなくても効果を発揮するだけでもアレなのに二本で効果重複してネモの連続にも適用されるとかアカンでしょ
58 ななしのよっしん
2025/08/09(土) 02:04:51 ID: uGXxB3cio+
Gジェネエターナルといいガンダムブレイカー3といいスパロボBXといいやたらこのゲームの要素が多い!
VSシリーズはファミコン版のボス戦だけど
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/08(月) 11:00
最終更新:2025/12/08(月) 11:00
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